2 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 78.3 hrs on record (75.6 hrs at review time)
Posted: 29 Oct, 2021 @ 3:12pm

Как вы знаете, я являюсь поклонником жанра ролевых игр и множество из них я считаю, как достойными, так и не очень. Мало каким играм удалось занять свое почтенное место в пантеоне "незыблемой классики", еще меньше их среди категории тех игр, которые представляют из себя "классическую изометрию". Их буквально можно пересчитать по пальцам и как правило они представляют из себя игры именитых серий. Сама же серия Divinity ранее была далека от жанра RPG, делая ставку на популярные тогда диаблоиды.

И вот Larian сделали Original Sin, которая стала хитом. И, как по мне, хитом вполне заслуженным. Я давно не получал такого удовольствия от игры, проводя за ней по 8-10 часов к ряду. В игре вовлекает абсолютно все: мир, сюжет, боевка, торговля, крафт и конечно же диалоги. Диалоги являются наверное краеугольным камнем, который заставляет работать формулу "оригинального греха". Ощущение Пратчетовщины не покидает тебя: чудные и безумные волшебники, разумные животные, что оказываются умнее этих самых волшебников, стражники-раздолбаи и жадные торговцы. Атмосфера фентези выдержана с лихвой и вдохновение работами Терри идет игре более чем на руку: персонажи яркие, их истории полны и юмора, и полноценной драмы. Глобальная история и ее окончание не оставят у вас той самой легкой грусти и ожидания скорейшего продолжения, но и далеко не в ней сокрыта Original Sin.

Говоря про плюсы игры отдельно выделил бы боевую систему и элементы: во многом игра поощряет ваше использование смекалки - то, как закончится бой, зависит исключительно от вас и вашей способности соображать: даже бой с высокоуровневыми или превосходящими числом противниками можно влёгкую обернуть в свою пользу: взорвите ядовитые пары, наэлектризуйте воду, подожгите разлитое масло или выкиньте недруга прямиком в озерце лавы. Нельзя забывать и про мир игры, который помимо того, что является богатым в плане предыстории и антуража, ощущается более чем живым: неписи реагируют на большинство наших действий, а последствия квестов нередко дают о себе знать, что очень радует глаз. И последний по порядку, но не по значимости весомый плюс: саундтрек за авторстом Кирилла Покровского, который раскрывается в своей глубине чем дольше вы играете.

Из минусов для себя я выделил лишь один по-настоящему значимый аспект - это последние 10% игры. Головоломки из логичных превращаются в весьма не очевидные, что кажется неким аммажем на адвенчуры конца прошлого века. Если вас не удушат последние головоломки, то сделать это попытаются бои: вовсе нет, они не супер-сложные, нет, они долгие. БЕЗУМНО ДОЛГИЕ. У нас появляются неписи-союзники, а главгады вместо 2-3 призывных миньонов призывют по 5-8 разом, и после пропуска вашего хода вы можете спокойно уходить за чаем: напарники и противники с кучей очков действий будут прокидывать массовые и целевые баффы/дебафыы очень и очень долго. Из других минусов, которые по моему мнению менее значимые и не тянут на существенный недостаток, я бы выделил огрехи игрового движка: Вот наводитесь вы на противника, чтобы дать ему оплеуху. Дали одну, сразу даете вторую, а тут вам новость - вместо второго удара, ваш персонаж обходит противника. А все потому что иконка атаки появляется не сразу и вы как бы не видите противника некоторое время после первого удара, и соответственно кликаете не на него, а на землю за ним. То же касается и маленьких подвижных моделей: чаще вы будете мазать вместо того, чтобы нормально их выделить в силу отсутствия в игре паузы: осколки на короле зимы привет, как и все крысы, с которыми я хотел поговорить.

Но даже несмотря на проблемы игра оставляет максимально приятное впечатление и проходится на одном дыхании. Must Play для ценителей жанра и просто рекомендация для ознакомления всем геймерам - стоит пережить начало, зааливающее квестами и информацией, и вы не заметите, как влюбитесь в эту игру
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.