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2 people found this review helpful
2.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
Schöne Grafik, spaßig für kurz zwischen durch mit Freunden zu spielen, leider habe ich keine Freunde und online ist momentan auch noch wenig los.
Der Preis von 3€ ist aber jetzt schon super, aber nur wenn man auch freunde hat welche mit Spielen.
Hier fehlt auch ganz klar ein Splitscreen Modus.

Nach einer gewissen zeit in der Loby werden, alle Spieler in Teams geteilt un man kommt in eine größere Spielwelt in welcher man Samen suchen, und auf dem eigenen "Heimatplaneten " eingraben muss. gleiches gilt für das gegnerische Team, und in Kombination damit das es 2 Teams a 3 Spieler und jeweils nur 1. Samen gibt kommt Herrlich Chaotischer Spaß auf.

Schön auch das man zuerst ein Freunde Team bilden kann und dann online Gegner sucht.

Nice graphics, fun to play with friends for a while, unfortunately I don't have any friends and there's not much going on online at the moment.
The price of €3 is already great, but only if you have friends who play games.
A split-screen mode is clearly missing here.

After a certain time in the lobby, all players are divided into teams and you come to a larger game world in which you have to look for seeds and bury them on your own "home planet". The same applies to the opposing team, and in combination with the fact that there are 2 teams of 3 players each and only 1 seed each, it creates wonderfully chaotic fun.

It's also nice that you can first form a team of friends and then look for opponents online.
Posted 4 May. Last edited 6 May.
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11.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
Klein aber Fein

Thronfall ist bisher vom Umfang noch überschaubar, jedoch jeden Cent wert.
Wir kaufen uns Tagsüber mit Nachts "erwirtschafteten" Münzen Häuser, Türme, Mauern Wirtschaftsgebäude etc., rüsten diese auch auf.
Nachts wehren wir Angreifer ab, es gibt einige verschiedene Level, in dem jede Nacht eine schwerere Welle von Angreifern kommt.
Der letzte Angriff jedes Levels hat es echt in sich... puh .
Man kann sich per erspielten Extras nach dem Bonus-Malus Prinzi zuteilen um die Level leichter oder Anspruchsvoller zu gestalten.

Regelmäßige Updates mit weiteren Leveln und eigenen Mechanismen erweitern ständig das Spiel

Small but nice

Thronfall is still manageable in scope so far, but worth every cent.
We buy houses, towers, walls, farm buildings, etc. during the day with coins "earned" at night and also upgrade them.
At night we fight off attackers, there are a few different levels in which a heavier wave of attackers comes every night.
The last attack of each level is really tough... phew.
You can allocate the extras you earn based on the bonus-malus principle to make the levels easier or more challenging.

Regular updates with additional levels and their own mechanisms constantly expand the game
Posted 21 November, 2023. Last edited 6 May.
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1 person found this review helpful
8.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
Zu Beginn bisher mehr Puzzle als Simulation,
Bringe Teil A zu Station B bekomme Geld und neue Aufträge.
Baue dein Fahrzeug um und Bringe Teil B zu Station C usw.
Bin gespannt was mich als Endgame Content erwartet.

Fahrzeug bau super,
Steuerung gut,
Grafik schön



Posted 22 June, 2023.
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140.2 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Early Access Review
Nix für Gelegenheitsspieler
es nimmt einen einfach nicht an die Hand, hier muss man sich einarbeiten.
Frühe Alpha enthält noch einige Bugs, noch nicht alle Elemente im Spiel

Langsam bekomme ich ein Gefühl für das Spiel
Ohne YouTube bzw. Streams andere Spieler wäre ich nicht hinein gekommen.
Spiel erklärt zu wenig Die Tutorial Missionen zu Beginn sind Ok aber gehen nur kurz auf die einzelnen Aspekte ein, Im Spiel selber benötigt man deutlich mehr wobei das Spiel einem null Hinweise gibt, hier ist noch viel Luft nach oben.
Die Landschaft wirkt trist, (nicht langweilig) und weitläufig. Ich fühle mich wirklich alleine auf dem Mars.
Du bist alleine baue dir eine Station auf , ernte Rohstoffe, Lebensmittel, stelle Nahrung her.... Erkunde den Planeten. finde Blaupausen um weiter zu kommen.
Nachvollziehbare Fahrzeug Physik.
First and Third Person Ansicht (zweite hat noch einige Performance Einbrüche in Verbindung mit Fahrzeugen.)
Rover Steuerung sehr gut umgesetzt.

Ich finde die Spielidee gut
Grafik ist Ok
Gameplay entfaltet sich zu beginn etwas langsam
Physik enthält noch einige Fehler vor allem beim Rohstoff abbau.
Posted 30 May, 2023. Last edited 22 June, 2023.
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A developer has responded on 30 May, 2023 @ 1:38pm (view response)
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202.6 hrs on record (174.8 hrs at review time)
Early Access Review
Dinkum wirkt auf den ersten Blick wie Animal Crossing nur mit besserer Grafik spielt sich teilweise auch so (viele Interaktionen mit den Mitbewohnern nötig) Jedoch überspannt es den bogen kaum, Zwar kann man hier auch Kleider Tauschen, Kaufen finden dies ist aber nur eine kleine Randerscheinung, Viel Zeit nimmt das Farmen und kraften der Gegenstände jagen der Tiere als auch das erkunden der Höhlen in Anspruch, trotzdem ist hier
Animal Crossing trifft Stardew Vally ist einfach zu kurz gegriffen, Klar es ist noch im EA und hat dementsprechend wenig Content, hier und da hakts auch ein wenig, aber im großen und ganzen recht Rund die Sache.
Vor allem ist der bis 4 Spieler ausgelegte Multiplayer hervor zu heben welcher ziemlich reibungslos läuft.
Schöne Grafik Nette Musik Runden das Spielerlebnis ab.
Posted 28 November, 2022.
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2 people found this review helpful
58.8 hrs on record
Treiber Veralltet
das letzte Update 2017 hat einige USB Treiber entfernt, vorher konnte ich quasi alle usb Geräte an Steamlink nutzen seit 5 Jahren warte ich darauf das dieser Fehler wieder behoben wird.
Posted 13 November, 2022.
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325.9 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Early Access Review
So muss das.

Valheim ist ein Survival im Wikinger "Fegefeuer".

Die Welt wird per Seed erstellt, ist offline als auch Online Spielbar mit bis zu 10 Leuten, Ki gibts nur kleine bis große Monster und Tiere. Zeil ist es alle Bossgegner zu legen um sich Vallhalla würdig zu erweisen.
Aufstieg in verschiedene Epochen Stein- Bronzezeit usw.
Erstaunlich wenige Bugs für EA beginn, schon sehr Umfangreich.

Der Survival Part fällt sehr moderat aus, ist mehr Optional, und ehr als Zeitweise Aufwertung der Gesundheit gedacht.
Auch das Grinden ist nicht so extrem.

Trotz nicht übermäßigen Bauteilen fällt der Haus/Basebau sehr umfangreich aus man strebt ständig nach größer/schöner besser.

Eingebettete Mechaniken wie bauen, Kämpfen, rodern, Boden glätten etc gehen gut von der Hand wirken schon sehr gut durchdacht.

Alles in allem rundes Spiel, außer für Hardcore Survival Fans jedem zu empfehlen.
Posted 12 February, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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1.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Klassischer Arcade Fun Racer, welcher im Multiplayer erst richtig aufdreht.

Kann dieses Spiel vor allem für den Multiplayer empfehlen bis zu 4 Spieler im Splitscreen, bis zu 8 Online (davon können 4 im Splittscreen)
4 Landschaftstypen mit je 4 bzw jetzt 5 Strecken, diese können auch gespiegelt gefahren werden.
Musik treibt gut, Fahrgefühl ist naja was man halt erwartet von nem Arcaderacer bei dem es ums schlittern geht um den Turbo aufzuladen.


Autos sind auch noch ein wenig modifizierbar (optisch).
Im Einzelrennen 4 Modis und 3 bis 7 Runden wählbar (1. Runde dauert 30 bis 50 Sekunden)
3 Schwierigkeitsgrade, 8 Fahrer mit je 4 Autos (unterscheiden sich in Aussehen und Eigenschaften (Beschleunigung, Maxtempo und Schlittern).
Posted 25 November, 2020.
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347.5 hrs on record (292.5 hrs at review time)
Den direkten Kampf mit Fortnit lange verloren,
dennoch bietet Pubg viel mehr.
Wer braucht schon Basebau, Skins und Seasen Pass obwohl Pubg letztere beiden auch bietet.
Battle Royal Pur, 4 Maps, 1. 2. und 4. Sqauds.
Tolles Waffenhandling guter Sound, Fahrzeugphysik na ja (Autos, Motorräder, Boote) aber Steuerung ist Ok.
Posted 29 June, 2019.
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220.1 hrs on record (42.8 hrs at review time)
Early Access Review
Als Backer auf Kickstarter vielleicht etwas vorbelastet, daher eventuell subjektive Meinung.

Das Spiel an sich macht schon vieles richtig,
Warenkreisläufe funktionieren sehr gut, man muss beim errichten der Gebäuden auch auf ihren Standort achten wo wohnen die Arbeiter,
wo kommen die Rohstoffe her wo gehen sie hin.
Bei errichten der Wohnviertel muss man bedenken wo arbeiten die Bewohner wo ist der nächste Brunnen, Markt, die nächste Kirche?
Bei mehr Bevölkerung ab 300 ca. fallen die fps stark ab von 60 auf unter 30 (bei 700 Bewohnern)
dann funktionieren die Warenkreisläufe auch nicht mehr ganz so gut, EA halt.
Besonders Interessant finde ich auch die Entwicklung der Neulinge zu Leibeigenen, Bürgerlichen und schließlich Bürgern mit wachsenden Ansprüchen.
trotz vieler Statistiken fehlt mir noch diese welche mir die Produktion und den verbrauch der Waren pro min Anzeigt.
Posted 4 April, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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