14
Arvostellut
tuotteet
48
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Liaedis(smurf) viimeaikaiset arvostelut

< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 14
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.2 tuntia
Сойдёт что-бы школьников поебать...
Julkaistu 26. tammikuu 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 21.3.2019 klo 23.51 (näytä vastaus)
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 45.0 tuntia (19.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра отличная (лучшая часть серии) Графика: класс/Сюжет: продуман/Физика: пойдёт/ Единственый - (очень мало времени уделено Ваасу, он лицо серии, как-так то)
Оценка 9/10
Julkaistu 20. tammikuu 2019 Viimeksi muokattu 23. tammikuu 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 3.2 tuntia (1.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра бомбезная... нет слов
Julkaistu 5. joulukuu 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 285.1 tuntia (43.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
В игре есть конструктор и пользовательские уровни...
Много разнообразия и ненависти.
Оценка 9/10
1 незащитаный бал за то что нет анти-чита.
Julkaistu 26. marraskuu 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 72.1 tuntia (20.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра хорошая ... Но очень много багов.
Например та же Epic Games смогла оптимизировать своё детище и устранить баги, не все но много.
Но а сама задумка очень неплохая наконец-то появилась замена H1Z1 , DayZ и т.д
Так эта игра превзошла их...
Могу сказать ещо немного о стрельбе...
Как по мне неплохо, по оружию всё норм к нечему предраться.
Комьюнити? Ну подружелюбней чем в доте)
Оценка 8 багов из 10
Julkaistu 12. lokakuu 2018 Viimeksi muokattu 21. marraskuu 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 0.0 tuntia
За такую сумму мало... Можна немного побольше!
Julkaistu 10. syyskuu 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 35.9 tuntia (16.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Плюсы +
1) Хорошая оптимизация!
2)Неплохой сюжет!
3)Руская озвучка очень круто зделано, примерно 2 человека на однаво персонажа.
4)Геймплей на высоте!
5)Графика тоже не обошла стороной (круто)
Минусы -
1)Почему нельзя сделать некоторые моменты лучше? Например больше раскрытие сюжета,Пролизания персонажа в дыры которые больше него! И меня удивила "говорящяя картошка"
Чего? Valve я знаю что ето игра. Но блин ето!
2)Пожалуйста больше персонажей!
3)И почему портал ставится только на определённую поверхность? Ето странно.
Об игре...
Ребята играть советую, отличная головоломка на соображения и умения думать! Моя оценка за всю игру 7/10 за бесплатную главу (DLC) ставлю 3/10
Мой совет: играйте!
Julkaistu 4. heinäkuu 2018 Viimeksi muokattu 5. heinäkuu 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 333.1 tuntia (56.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Один из лучших конструктров, и просто игра с огромным потенциалом, ставшая заложницей "времени" и в итоге, скатившаяся в гриндилку для понятно какой аудитории.

Targem Games, в свое время разработали "EX Machina" - игру, которая была для меня моим личным "фоллаутом", и одной из самых нежных "любовниц" моей юности. Для меня эти ребята знают толк в машинках и пост-апокалипсисе. А еще они когда-то умели в невероятную, чарующую атмосферу.

На дворе 2к18, и я, почти как Эндрю Райан, хотел бы задать вам простой вопрос - "где вот это вот все теперь?" Где полукруг упавшего инопланетного корабля на горизонте, и тысячи людей и машин, застывших вокруг него? Где тайны, вечные мотивы, относительность морали? Почему вы просто положили на лор [половой орган на выбор], из штанов не вынимая? И ладно бы просто забили, игнорируя игроков "мы хотим лор", но нет, вы решили его сделать на[отцепись].

На[отцепись] настолько, насколько это вообще возможно - слабоумные монологи, которые не так давно добавили, история мира, состоящая и самых тупых и заезженных клише. Не верю, что у вас нет талантливых людей (наркотиков). Я лично вижу в этом просто идеологическое развитие вашего маркетинга, прицел на определенную аудитрию.

И это главная - самая главная проблема игры. Она катится в бездну лоботомированного, бездарного "фритуплея". Не знаю, жадностью ли, или проект действительно сжирает столько денег.

У игры довольно много плюсов:
-Клевый, как я уже говорил конструктор в котором можно сделать много всего креативного.
-Приятная графика, и хорошая оптимизация, игра реально идет на любом ведре.
-Зачатки годной физической модели: отдача, в зависимости от мощности ствола, ускорение, баллистика. Побегайте на какой-нибудь штуке с ногами из "выставки", постреляйте из самых тяжелых пушек- поймете о чем я. Пролетающие рядом со свистом снаряды, опять же.
-Сама концепция изначально годная.

...которые с треском тонут в самой омерзительной модели монетизации. Об этом написано в каждом втором отзыве, человека, способного написать три слова без ошибок. Но ничего не меняется - а значит это вполне осознанное решение. Потому что вот эта вот аудитория, и всяческие поцоны из WOT заносят, и заносят, судя по тому, что я увидел на высоких ОМ очень хорошо.
Попробуйте в компании людей, заинтересованных в индустрии видеоигр сказать, что играете в "бесплатную игру", в котрой можно купить валюту за реальные деньги, и посмотрите на их реакцию. Если вы скажете, что в ней еще есть луткейсы, этого будет достаточно, чтобы они к сабжу не прикоснулись под страхом смерти. Про то, что из луткейсов падают временные детали лучше вообще не говорить - скорее всего на день рождения вы получите от них абонемент в гей-бар. Вообще создается впечатление, что маркетологи собрали все самое отвратителоьное что смогли найти среди "мобильных игр" и трехкопеечных "фритуплеев".

В свое время, например, Blizzard, рубанула с плеча, убрав из Diablo 3 аукцион, потому что он противоречил концепции игры, и это было правильное решение. Так что аргумент "это же все нутро игры перелопачивать" не канает. Сейчас в игре, например, есть совершенно явный "pay to win" - на аукционе, за кругленькую сумму можно купить любые детали, собрать вунервафлю, и потерять интерес к игре за неделю, потому что система кланов в игре в состоянии эмбриона.

Что с этим можно сделать:
Принять [Ислам] существующую, действующую и доказавшую свою эффективность модель монетизации - несколько вариантов премиум подписки, в зависимости от кошелька. Луткейсы - только косметика.
Сделать дейлики интереснее, а прогресс игрока более вариативным. Задания на уникальные детали, сложные многоступенчатые квесты, состоящие из всех аспектов игры - все, чтобы уйти от гринда.

Прорабатывать саму игру - множество мелочей, которые заметят и оценят: поведение машин - уход от модели "кирпичи на салазках" в сторону физической модели подвески. Деформация деталей, следы от пуль, эффекты вроде дыма или тумана. Вместо репетативного, разбавленного жалкими попытками "а теперь еще туда съезди за ящиком" [репетатиыного движения конечностями по половым органам], долгие, сложные, кинематографичные рейды. Например: погоня за огромным, чадящим облаками черного дыма железнодорожным составом, с прорывом через баррикады, перехватом его после выхода из тоннелей, и прочими вкусностями. Проникновение на территорию огромного промышленного комплекса, с кучей защитных систем, которые, например, можно перенастроить, с огромным оригинальным боссом, требующим слаженной работы и определенного подхода. Наконец, рейды для кланов, где вы будете конкурировать с вражеской командой.

Лор. Это вообще отдельная тема. Это же возможность вложить в игру частичку своей харизмы, остроумия. Даже из той концепции, которая сейчас у вас клише на клише, можно сделать такую [восхитительную] псевдонаучную няш-мяш, что вы сами [обалдеете].

Вроде как понимающий, что ничего этого не будет, но с надеждой на лучшее.
Julkaistu 27. toukokuu 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 1.3 tuntia (1.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Херня! На 2 дня максимум. Детская х****!
Julkaistu 27. toukokuu 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 20.1 tuntia (19.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Прикольно!
Julkaistu 26. toukokuu 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 14