14
Рецензирани
продукти
48
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Liaedis(smurf)

< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 14 постъпления
2 души намериха тази рецензия за полезна
1.2 изиграни часа
Сойдёт что-бы школьников поебать...
Публикувана 26 януари 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
 
Разработчик е дал отзив на 21 март 2019 в 23:51 (преглед на отклика)
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
45.0 изиграни часа (19.0 часа по време на рецензията)
Игра отличная (лучшая часть серии) Графика: класс/Сюжет: продуман/Физика: пойдёт/ Единственый - (очень мало времени уделено Ваасу, он лицо серии, как-так то)
Оценка 9/10
Публикувана 20 януари 2019. Последно редактирана 23 януари 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
3.2 изиграни часа (1.5 часа по време на рецензията)
Игра бомбезная... нет слов
Публикувана 5 декември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
285.1 изиграни часа (43.3 часа по време на рецензията)
В игре есть конструктор и пользовательские уровни...
Много разнообразия и ненависти.
Оценка 9/10
1 незащитаный бал за то что нет анти-чита.
Публикувана 26 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
72.1 изиграни часа (20.7 часа по време на рецензията)
Игра хорошая ... Но очень много багов.
Например та же Epic Games смогла оптимизировать своё детище и устранить баги, не все но много.
Но а сама задумка очень неплохая наконец-то появилась замена H1Z1 , DayZ и т.д
Так эта игра превзошла их...
Могу сказать ещо немного о стрельбе...
Как по мне неплохо, по оружию всё норм к нечему предраться.
Комьюнити? Ну подружелюбней чем в доте)
Оценка 8 багов из 10
Публикувана 12 октомври 2018. Последно редактирана 21 ноември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.0 изиграни часа
За такую сумму мало... Можна немного побольше!
Публикувана 10 септември 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
35.9 изиграни часа (16.6 часа по време на рецензията)
Плюсы +
1) Хорошая оптимизация!
2)Неплохой сюжет!
3)Руская озвучка очень круто зделано, примерно 2 человека на однаво персонажа.
4)Геймплей на высоте!
5)Графика тоже не обошла стороной (круто)
Минусы -
1)Почему нельзя сделать некоторые моменты лучше? Например больше раскрытие сюжета,Пролизания персонажа в дыры которые больше него! И меня удивила "говорящяя картошка"
Чего? Valve я знаю что ето игра. Но блин ето!
2)Пожалуйста больше персонажей!
3)И почему портал ставится только на определённую поверхность? Ето странно.
Об игре...
Ребята играть советую, отличная головоломка на соображения и умения думать! Моя оценка за всю игру 7/10 за бесплатную главу (DLC) ставлю 3/10
Мой совет: играйте!
Публикувана 4 юли 2018. Последно редактирана 5 юли 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
333.1 изиграни часа (56.3 часа по време на рецензията)
Один из лучших конструктров, и просто игра с огромным потенциалом, ставшая заложницей "времени" и в итоге, скатившаяся в гриндилку для понятно какой аудитории.

Targem Games, в свое время разработали "EX Machina" - игру, которая была для меня моим личным "фоллаутом", и одной из самых нежных "любовниц" моей юности. Для меня эти ребята знают толк в машинках и пост-апокалипсисе. А еще они когда-то умели в невероятную, чарующую атмосферу.

На дворе 2к18, и я, почти как Эндрю Райан, хотел бы задать вам простой вопрос - "где вот это вот все теперь?" Где полукруг упавшего инопланетного корабля на горизонте, и тысячи людей и машин, застывших вокруг него? Где тайны, вечные мотивы, относительность морали? Почему вы просто положили на лор [половой орган на выбор], из штанов не вынимая? И ладно бы просто забили, игнорируя игроков "мы хотим лор", но нет, вы решили его сделать на[отцепись].

На[отцепись] настолько, насколько это вообще возможно - слабоумные монологи, которые не так давно добавили, история мира, состоящая и самых тупых и заезженных клише. Не верю, что у вас нет талантливых людей (наркотиков). Я лично вижу в этом просто идеологическое развитие вашего маркетинга, прицел на определенную аудитрию.

И это главная - самая главная проблема игры. Она катится в бездну лоботомированного, бездарного "фритуплея". Не знаю, жадностью ли, или проект действительно сжирает столько денег.

У игры довольно много плюсов:
-Клевый, как я уже говорил конструктор в котором можно сделать много всего креативного.
-Приятная графика, и хорошая оптимизация, игра реально идет на любом ведре.
-Зачатки годной физической модели: отдача, в зависимости от мощности ствола, ускорение, баллистика. Побегайте на какой-нибудь штуке с ногами из "выставки", постреляйте из самых тяжелых пушек- поймете о чем я. Пролетающие рядом со свистом снаряды, опять же.
-Сама концепция изначально годная.

...которые с треском тонут в самой омерзительной модели монетизации. Об этом написано в каждом втором отзыве, человека, способного написать три слова без ошибок. Но ничего не меняется - а значит это вполне осознанное решение. Потому что вот эта вот аудитория, и всяческие поцоны из WOT заносят, и заносят, судя по тому, что я увидел на высоких ОМ очень хорошо.
Попробуйте в компании людей, заинтересованных в индустрии видеоигр сказать, что играете в "бесплатную игру", в котрой можно купить валюту за реальные деньги, и посмотрите на их реакцию. Если вы скажете, что в ней еще есть луткейсы, этого будет достаточно, чтобы они к сабжу не прикоснулись под страхом смерти. Про то, что из луткейсов падают временные детали лучше вообще не говорить - скорее всего на день рождения вы получите от них абонемент в гей-бар. Вообще создается впечатление, что маркетологи собрали все самое отвратителоьное что смогли найти среди "мобильных игр" и трехкопеечных "фритуплеев".

В свое время, например, Blizzard, рубанула с плеча, убрав из Diablo 3 аукцион, потому что он противоречил концепции игры, и это было правильное решение. Так что аргумент "это же все нутро игры перелопачивать" не канает. Сейчас в игре, например, есть совершенно явный "pay to win" - на аукционе, за кругленькую сумму можно купить любые детали, собрать вунервафлю, и потерять интерес к игре за неделю, потому что система кланов в игре в состоянии эмбриона.

Что с этим можно сделать:
Принять [Ислам] существующую, действующую и доказавшую свою эффективность модель монетизации - несколько вариантов премиум подписки, в зависимости от кошелька. Луткейсы - только косметика.
Сделать дейлики интереснее, а прогресс игрока более вариативным. Задания на уникальные детали, сложные многоступенчатые квесты, состоящие из всех аспектов игры - все, чтобы уйти от гринда.

Прорабатывать саму игру - множество мелочей, которые заметят и оценят: поведение машин - уход от модели "кирпичи на салазках" в сторону физической модели подвески. Деформация деталей, следы от пуль, эффекты вроде дыма или тумана. Вместо репетативного, разбавленного жалкими попытками "а теперь еще туда съезди за ящиком" [репетатиыного движения конечностями по половым органам], долгие, сложные, кинематографичные рейды. Например: погоня за огромным, чадящим облаками черного дыма железнодорожным составом, с прорывом через баррикады, перехватом его после выхода из тоннелей, и прочими вкусностями. Проникновение на территорию огромного промышленного комплекса, с кучей защитных систем, которые, например, можно перенастроить, с огромным оригинальным боссом, требующим слаженной работы и определенного подхода. Наконец, рейды для кланов, где вы будете конкурировать с вражеской командой.

Лор. Это вообще отдельная тема. Это же возможность вложить в игру частичку своей харизмы, остроумия. Даже из той концепции, которая сейчас у вас клише на клише, можно сделать такую [восхитительную] псевдонаучную няш-мяш, что вы сами [обалдеете].

Вроде как понимающий, что ничего этого не будет, но с надеждой на лучшее.
Публикувана 27 май 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1.3 изиграни часа (1.1 часа по време на рецензията)
Херня! На 2 дня максимум. Детская х****!
Публикувана 27 май 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
20.1 изиграни часа (19.3 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Прикольно!
Публикувана 26 май 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2 >
Показване на 1 — 10 от 14 постъпления