Ar Murazor
Paerindal Findal   Marseille, Provence-Alpes-Cote d'Azur, France
 
 
:ShockedOwlcat::AngryOwlcat::LaughingOwlcat::UnamusedOwlcat::RoflOwlcat::Owlcat_wink::nkDaze::nkCool::nkSanta::nkLove::nkSafe::nkWink:
:happy_seagull::sleep_seagull::sad_seagull::angry_seagull::love_seagull::cool_seagull::albedo::fearbastard::evileyebastard::demonicdef::giftofmedbh::nigredo:
"Those who choose the lesser evil forget very quickly...
that they chose evil"
Video Showcase
The Streets of Whiterun
42 4 2
Featured Artwork Showcase
Feathers Battle
2
Artwork Showcase
Pegassi Monroe
7 2 1
GTA Car Carousel
:HereKittyKitty::car::HereKittyKitty::car::HereKittyKitty::car::HereKittyKitty::car::HereKittyKitty::car::HereKittyKitty: [imgbox.com]
Screenshot Showcase
Sunset before Valhalla
1 1
Screenshot Showcase
Rafale-M Under fire
3 2
Review Showcase
243 Hours played
“On ne lutte pas contre la force du destin”

Dragon's Dogma est une fable new age. Celle du mythe de Prométhée revisité par un représentant de l'Asie orientale. Ici le Maitre de jeu a remplacé les dieux de l'Olympe et les Titans. L'enjeu toujours le même depuis la création, dépasser sa condition humaine et s'extraire de son destin. Mais comme dans le mythe, le destin est toujours plus fort. Son expression, celle d'un ordre cosmique est là aussi une constante dans les sagesses orientales. Le personnage-joueur, marionnette du destin, comprendra t'il qu'il n'est qu'un acteur qui chemine toujours vers la même fin ? Ou bien transgressera t'il l'ordre des choses, comme Promethée et sa progéniture, et ainsi subissant les conséquences d'un ordre cosmique rompu ? Quoi de mieux que la figure d'une peur ancestrale fichée dans le cerveau reptilien de chacun pour l'incarner : celle du dragon ? Figure prométhéenne mi-dragon mi-démon. Deux visages du dilemne incarnés en une seule figure. Bien sûr on retrouve des éléments du mythe du dragon chinois renversant les fondements du monde comme dans le premier opus.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3239941664
Dans le mythe grec, Promethée offre le feu à l'humanité. Dans Dragon's Dogma le dragon offre le feu au personnage-joueur c'est à dire le pouvoir. Le pouvoir de dominer mais surtout contrairement à tous les autres acteurs (personnages non-joueurs) celui de choisir sa destinée. Ainsi viendra le moment où il faudra choisir entre l'ordre cosmique ou son propre ordre à construire en faisant table rase du passé... Et ses conséquences.

Depuis l'aube de l'histoire de l'humanité (je sais je n'y étais pas) les civilisations se font et se défont. A chaque moment d'acme se profile le Grand Choix : abandonner son exuvie pour faire peau neuve. En d'autres termes celui du changement ou de la sécularisation jusqu'à la décroissance et l'extinction. C'est ainsi qu'en cette conjoncture de choc des civilisations ou bipolarité naissante, Capcom met les pieds dans le plat en s'attaquant à ce qui traverse notre époque : progressisme contre conservatisme, vice-et-versa. Humanisme ou ordre cosmique. Dogme libéral menant à l'individualisme puis à la réification ou cosmos faisant prendre conscience de la fragilité de l'existence, fragment d'un grand tout.


Tabula rasa or not ?

Alors, ce Dragon's Dogma 2 (DD2) est-il bon ou non ? Et bien ce n'est qu'une resucée réussie du premier opus. Avec quelques adaptations pour une génération de joueurs plus exigeante mais moins patiente. Ainsi en reuchant (du verbe rusher cher à jean-kevin le roxxor) ce Dragon's Dogma retournera dans sa grotte en 15-20 heures. Mais en le prenant comme un jeu à explorer dans ses moindres possibilités il pourra offrir bien plus que cela. Des dizaines voire même des dizaines de dizaine d'heures.

Pour commencer l'espace de jeu est quatre fois plus vaste que le précédent opus selon Capcom. Moins cloisonné, plus de plateformes, de coins et de recoins répartis en trois biomes. Plus de coffres disséminés dans des zones improbables. De collectibles servant à un artisanat rudimentaire (A+B=C). Pas moins de dix classes de personnage et une vingtaine de capacités pour chaque. Une bonne centaine de PNJs. Plus de grottes, de villes (trois) et de villages (six) mais toujours ce sentiment de couloirs aménagés cette fois pour laisser passer le dragon...
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3210342885
Mais un jeu Capcom sans baston c'est comme un briquet sans sa pierre, un dragon sans étincelle. Avec Dragon's Dogma 2 Capcom ne change pas une formule qui gagne. C'en deviendrait presque pénible à qui souhaite explorer tant l'omniprésence d'ennemis est pesante. Un bestiaire qui ne dépaysera pas les joueurs du premier opus ni les fans de Donjons & Dragons. Ces derniers, assidus lecteurs du Manuel des Monstres AD&D 2nde édition, retrouveront des comportements et attaques qui lui sont fidèles. Les nostalgiques des bornes d'arcade retrouveront l'esprit des adaptations Capcom du jeu de rôle américain comme le fut Chronicles of Mystara en son temps. Et tout cela avec des graphismes actuels (qui puisent beaucoup sur le processeur). Cela rendrait presque contemplatif au point de se prendre une baffe de cyclope ou un four de dragon par inadvertance. Mais il y a un point inattendu ou presque...
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3223279936
S'il est bien un sujet qui renvoit les studios concurrents à leur médiocre ouvrage face à DD2 c'est celui de l'animation. La finesse, la précision, la beauté et tout ce qui fait l'immersion de ce côté là est présent. Les personnages ont un visage animé lors des dialogues et des coups reçus en combats. Les lèvres s'animent, la machoire bouge, les yeux s'orientent ou se ferment, les sourcils se dressent ou se froncent, les gestes d'humeur sont expressifs sans verser dans la comédie. Votre personnage buttant contre un mur ou un badaud perd son équilibre ou donne un coup d'épaule (Assassin's Creed). Il en va ainsi pour les monstres et l'environnement aussi. De quoi renvoyer au moyen-âge les RPGs Bethesda et bien d'autres adeptes de la financiarisation de l'industrie du jeu vidéo.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3205625206
Dragon's Dogma 2 nous démontre une chose : le Japon est toujours le pays du jeu vidéo.


Dragon's Dogma 2 Approved
Review Showcase
Beaucoup d'évaluations positives que juge assez justes. Jeu que j'ai acheté à sa sortie sous sa version CD-rom et qui fonctionne encore impeccablement après l'avoir terminé des dizaines de fois.

C'est un jeu d'action-aventure. Plus orienté action précisement. C'est violent, rapide, les commandes sont simples mais efficaces. Les combats et leurs commandes sont proches de ceux des récents Elder Scrolls; attaque simple, attaque lourde, attaque sautée, charge, parade, coup de pied. Ajoutons à celà les éléments du décor qui peuvent servir d'armes (tonneaux, flasque d'huile inflammable, etc) ou de pièges (feux, supports précaires, grilles acérées). Quelques aspects de ce jeu en ont inspiré d'autres plus récents (arc-grappin, attaques furtives...). Cependant il faut prendre en compte que ce jeu date de 2006. Depuis le gameplay du genre s'est affiné et étoffé. Néanmoins, à l'épée, à l'arc, à la dague ou aux sortilèges ça bagarre sévèrement. Il reste quelques petites différences avec la version européenne originale. Les fenêtres de transition ne nécessitent plus un clic pour être passées. Elles disparaissent après un temps de chargement trop court pour lire le résumé transitionnel. Les couleurs sont saturées et donc moins neutres. Ca plaira à certains, ça pêtera les mirettes des autres. Il y a un peu plus d'ennemis (cela est visible notamment quand on nettoie une zone, d'autres ennemis arrivent parfois de nulle part). Les chûtes importantes vers une étendue d'eau ne tuent plus également.

SPOIL /
Cet opus des Might & Magic est exceptionnel outre son côté technique de l'époque. Son scénario aborde un aspect manquant de la lore/mythologie de la série. Pour que l'histoire narrée dans ce jeu prenne tout son sel il faut expliquer le passé. L'action de Dark Messiah se situe celles de Heroes of Might & Magic V (HoMM5) et Heroes of Might & Magic VI (HoMM6). HoMM5 se termine par le sauvetage de l'héroïne principale, Isabel, héritière du trône impérial des griffes des serviteurs de Sheog (le royaume banni des démons). Malheureusement Isabel semble maudite ou possêdée. Peu de temps après elle accouchera d'un enfant et mourra. Le plan du souverain démon Kha Beleth (que l'on voit en cinématique) a réussi; inséminer un membre de la lignée impériale pour prendre son contrôle par son fils qui accomplira la Prophétie. Le nouveau né d'Isabel sera sauvé/caché puis instruit mais pas de son héritage parental. Dans Dark Messiah on incarne Sareth, le fils d'Isabel, face au destin de son double héritage.
/ SPOIL

UN PEU D'HISTOIRE /
Il y a près de 1000 ans, toutes les terres d´Ashan furent dévastées par les guerres de feu, qui opposèrent l´alliance des humains, des elfes, des mages, aux armées de démons de Kha Beleth. Les combats firent de grands ravages, mais les forces alliées parvinrent à remporter la victoire grâce au sacrifice d´un sorcier connu sous le nom de Sar-Elam, le Septième Dragon. Grâce à la puissance quasi divine de ses pouvoirs et à l´aide de ses compagnons sorciers, Sar-Elam parvint à repousser les démons hors de ce monde et à les renvoyer dans un univers de flammes éternelles. Il confectionna alors une cage magique à partir de l´essence même de son esprit afin de les emprisonner pour l´éternité. Sar-Elam fut toutefois trahi pas l´un de ses disciples. Corrompu par les démons, Sar-Shazaar sabota délibérément le rituel afin d´introduire un défaut quasi-imperceptible dans la prison. Cette faiblesse permit à l´influence démoniaque de pénétrer dans le monde d´Ashan à chaque éclipse. Sar-Shazaar fit alors la prophetie suivante : un fils naîtrait un jour du Souverain Démon et d´une jeune humaine pure et vierge, devenant ainsi un être capable d´évoluer entre les mondes, et il utiliserait une relique du Septième Dragon pour délivrer les démons de leur prison éternelle. Le Souverain Démon s´installa alors dans sa prison et commença à fomenter ses plans démoniaques en attendant le jour de sa libération. Tout ce qui restait du Septième Dragon était son crâne. Désormais connu sous le nom de Crâne des Ombres, il fut emporté par des fidèles d´Asha, la Déesse Mère de toutes les magies. Ils le dissimulèrent loin de tout danger à l´intérieur d´un temple ancien sur un île déserte, loin des tumultes des humains, des elfes ou des démons. C´est là qu´il repose, attendant le jour où ses pouvoirs pourront à nouveau être utiles.
/HISTOIRE
Ar Murazor 9 Apr, 2024 @ 8:08am 
Yes sir, on en a gros :AOEKnight:
K.A.M 8 Apr, 2024 @ 9:48pm 
oh le gros branleur intellectuel que je vois la
Waldi 6 Feb, 2024 @ 9:22am 
⣿⣿⣿⣾⢃⣦⡻⣿⣎⢿⣧⣿⣿⣿⣦⣝⠿⠈⣷⣝⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡻
⣿⣿⡇⢣⣿⣿⣿⣮⡻⣯⣿⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣽⣿⡿⠼⠛⣻⣽⣶⣿⣷
⣿⣿⢋⣿⣿⣭⡛⠿⣿⣾⣷⣝⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣿⣾⣷⣶⣭⠻⣿⣿⣿
⢻⣿⢸⣿⣿⣿⢋⣁⢢⣍⣻⣿⣦⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⡉⠩⢭⣭⣤⡄⢻⣿
⢎⢿⢸⣿⣿⡇⣿⣿⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰⣿⡆⣿⣿⣧⣷⣝
⢸⡎⠾⣿⣿⡄⣿⣿⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢡⣿⣿⡇⣿⡿⣼⣿⣿
⣾⡇⣧⣿⣿⣷⣙⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡸⣿⡿⢡⣿⢷⣿⣿⣿
⣿⡇⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣿⡿⣾⣿⣿⣿
⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠉⠁⣠⣽⣭⣉⣙⠛⢿⣿⣿⣿⣟⣽⢣⣿⣿⣿⡇
⣿⣷⢙⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣿⣿⡿⣾⣿⣿⣿⢡
⣿⡟⠈⠣⣝⠿⣿⣿⣿⡘⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢣⣿⣿⣿⣿⣿⢷⣿⣿⣿⠥⣟
Bon Vivant 8 Dec, 2023 @ 3:35pm 
:sr4fleurdelis:
American Satan 21 Nov, 2023 @ 3:41am 
:thunder_heart:
UgleKiska 10 Oct, 2023 @ 12:37pm 
⠀⠀⠀𝙃𝘼𝙑𝙀 𝘼 𝙉𝙄𝘾𝙀 𝘿𝘼𝙔⠀⠀⠀
⠀⠀⢰⡿⠙⠳⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⡾⠛⢹⡇
⠀⠀⢸⡇💗⠀⠙⠿⣦⣀⣀⣤⣤⣤⣄⣀⣠⡾⠛⠁💗⢸⡇
⠀⠀⢸⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡇
⠀⠀⢠⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣇
⠀⣤⣾⣇⡀⢸⡇⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⢰⡗⢀⣠⣿⣤
⠀⢀⣿⣈⡁⠈⢷⣤⣼⣿⠠⣄⠀⢀⠀⢀⡄⠘⢷⣤⣼⡇⠀⣩⣿⣂
⠀⠈⢻⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣶⠟⢷⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡿⠉
⠀⠀⠀⢻⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠃
⠀⠀⠀⠀⠙⢷⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⡶⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠛⠶⠶⣶⣤⣤⣤⣶⡶⠶⠟⠛⠉