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46.9 hrs on record (21.6 hrs at review time)
国服刚开服的时候就玩了,没想到过了十几年,还是一样的坐牢味道。
坦克世界,一款时光机游戏,带你重回2010年前后网游坐牢时光
Posted 17 October, 2023.
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241.8 hrs on record
2077发售后玩了2小时,不比不知道,一比才知道原来巫师3这么棒。
比起科幻风,还是奇幻风适合老子。
石之心绝对是数一数二的剧本和演出,血与酒相比之下胜在碎片化的支线和营地,编织起来能够形成一个个完整的故事。至于原版游戏,只能说提供了一个基础的框架,带我走进了这个世界,质量实在不敢恭维,尤其是史凯利杰群岛那几十个走私品,真让我一个个潜水去拿,太无聊了。石之心对镜子大师的塑造和剧情的高水准,血与酒野外营地精妙的设计和动态世界,反过来也暴露了原版游戏的种种不足。但即使如此,我也坚定地认为这个5年前的游戏,无论从游戏还是画面都完全不输2077,还是中世纪奇幻对我胃口。
Posted 17 December, 2020.
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82.2 hrs on record (78.0 hrs at review time)
2020年11月12日,我终于将辐射新维加斯打通关了。
还记得十年前,一起玩战锤的一位长者朋友向当时还是个大学生的我推荐了辐射2和辐射新维加斯并告诫我“2代不用勉强自己玩,但新维加斯一定要忍住封面上的人物玩下去”,对游戏的概念还只有植物大战僵尸和魔兽世界的我就这样第一次接触了单机RPG游戏。
年少轻狂的我当时为了逞英雄硬啃着英文一直玩到了走进赌场区,进入了Lucky 38,然后便误入了赤诚之心DLC。频繁的内存溢出bug导致无法正常游戏不说,一个不小心杀错人就会跟友善阵营敌对也让我感到焦头烂额,一片荒凉的野外风光也并不符合我对游戏已经慢慢建立起的印象,我是来体验末日后废土和战前科技有机融合的,不是来看原始部落的。我一心想回到莫哈维废土继续未完成的任务,可没想到不通关DLC无法回到主游戏中去。游戏跳出的频繁度要求我每进一个山洞都要存档,一气之下我关掉游戏将之抛到脑后,和朋友们玩坦克世界去了。
那之后,我接触了大量辐射相关的视频和文章,即使游戏没有通关,也从没有认为自己不是辐射系列的粉丝,虽然辐射2我打开后被门口的大蚂蚁打得找不到北,再加上接受不了那古早的画面而直接放弃了。我成为了一个只玩了一半辐射新维加斯的云玩家。
那之后也玩了很久老滚5,最后变成了打mod捏人游戏,也玩了很久辐射4,也变成了打mod捏人游戏,虽然辐射4我确实想玩通关,但无奈mod冲突出了恶性bug,导致我玩了很多遍前半部分,老滚5也同理,这两个游戏我都玩了几百小时却没有通关。
值得一提的是,对这些硬核开放RPG的先入为主,直接导致了我对塞尔达传说荒野之息粉丝赞不绝口的“这是世界上最自由的游戏”说法的嗤之以鼻,虽然野吹我也玩了两百多小时,但那游戏的乐趣绝不在什么高自由度上,他连给这些真自由的游戏提鞋都不配,毕竟,任务和剧情甚至连分歧都没有不是吗。
今年下半年,我第四次观看谜之声辐射4流程攻略的时候,突然非常想玩,但又对辐射4的种种缺点感到恐惧,适逢新维加斯打折,我便为多年前我的RPG启蒙游戏补了张票,而今天,我终于将其通关了。
十年啊,十年时间足够将一个人的三观性格和他身边的朋友圈组成全部重写了,陪伴在我身边的朋友已经换了又换,今天我身边最亲的兄弟们,十年前我们甚至未曾谋面。用了十年终于通关了新维加斯后,我陷入了难以自拔的感情中,回想这些年自己身上和周围发生的变化,回想当年游戏给我留下的印象和这次通关体验的种种差异,感叹道自己真的是变了。
毕竟我又不是战争,不会从未改变。
Posted 11 November, 2020.
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14.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
比起说这是个有rpg成分的黄油,我更倾向于它是个带r18要素的rpg,走开你们这些该死的色图,我要走迷宫
Posted 1 February, 2020.
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215.8 hrs on record (129.7 hrs at review time)
看人玩,真简单,这不是抄袭以撒吗?
自己玩,神他妈,我刚才明明滚了呀!
绝对跟以撒没半毛钱关系的体验,太尼玛难了,吐血。
我他妈射爆!!
Posted 12 December, 2019.
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8.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
真棒,等了5年,终于来了。比起试玩版的种种不尽如人意,正式版真的太惊艳了,流畅的2D动画,毫无违和的3D场景,同时还跟背景中的动态2D人物完美切合,给我带来了比Shantae: Half-Genie Hero中略显生涩的2D/3D融合进步得多的美妙观感。
关于战斗系统,我确实游玩了超过一个半小时才初步开始了解,习惯这个我从来没有接触过的战斗模式,这种回合制和即时并存的战斗模式让战斗本身既充满策略性又节奏超快,稍不注意就会手忙脚乱不知道按哪个键。同时对XYAB键对应哪个人物进行防御需要大量的练习熟悉后方能上手,可以说我第一个小时的战斗体验只有新奇,并没有爽快。但两个小时过去了,我已经可以说Indivisible的战斗能给我带来很大的乐趣,越玩越好玩。
说说问题,首先是语言不知为何无法更改,有一些设置也感觉调了没变化,例如画面大小那个百分比我就没搞懂有什么用。同时解锁后那大概半小时左右的7M,5.2G的下载问题,还有我启动了几次就遇到了进程直接没有出现,只有声音,没画面,还无法强制关闭,这都是会严重影响游戏体验的问题,希望后续补丁能解决吧,独立游戏小厂家,又是150w美元众筹的大作,这些问题都可以理解。
最后祝愿这个游戏能越来越好,让更多人接触游戏中Ajna的可爱和这些迥异的东南亚文化吧。

PS.中文到底怎么调啊,看英文太累了。
Posted 8 October, 2019.
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14.3 hrs on record (2.4 hrs at review time)
核聚变上玩到试玩版觉得莫名其妙,看了下B站解说依然觉得莫名其妙,买了一个玩了几小时觉得:什么玩意儿真鸡儿好玩儿!
Posted 31 May, 2017.
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