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目前顯示第 1-10 項,共 21 項
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 45.6 小時 (評論時已進行 28.9 小時)
Review written in both french and english.

Français :
Un excellent jeu qui mélange plateforming et combats intenses. Je me demande quand même comment les développeurs ont fait pour avoir l'idée d'un chat qui utilise un hoverboard pour se déplacer et tuer des licornes. Ceci dit, c'est hilarant comme concept.

Points positifs :
- Les graphismes sont sublimes et dégagent un peu une vibe à la Borderlands à cause de l'effet comic.
- Les différentes mécaniques de jeu son très bien exploitées (même si il y en a quand même deux ou trois qui finissent aux oubliettes), à la fois dans les combats et le plateforming. Ça change beaucoup des jeux qui cherchent à en introduire le plus possible pour donner un semblant de gameplay, mais qui finissent par être très peu utilisées, au final.
- Il y a plein de petits détails cachés dans les décors, c'est cool de prendre le temps de les observer pour en apprendre plus sur le lore du jeu (ou juste trouver des easter eggs).
- Les OST sont incroyables, il faut vraiment que les développeurs songent à les uploader sur YouTube ou Spotify, un jour.
- Les combats de boss ont tous leurs propres mécaniques à exploiter, même si certains sont très peu intuitifs (je pense notamment au combat contre Nounours dans le chapitre 6).
- Le jeu est hyper agréable à speedrun. Les mouvements de Gori permettent parfois de franchir de grands gouffres sans avoir besoin de se servir des mécanismes mis à disposition du joueur. En cherchant un peu, c'est même très facile d'exploiter des chemins qui n'étaient pas prévus à la base.
- Chaque niveau est unique et les décors ne sont jamais les mêmes.
- On peut jouer à la manette, ce qui peut plaire aux allergiques du clavier / souris.

Points négatifs :
- Bon, je m'en doutais un peu étant donné que le jeu est encore très récent, mais je suis tombée sur quelques bugs : la course poursuite avec Mr. Goldfin dans le chapitre 4 s'était lancée, mais la caméra était coincée dans un angle qui faisait que je ne voyais rien. J'ai pu corriger moi-même le problème en rechargeant le dernier point de contrôle, ceci dit.
- Un autre bug a fait que le combat pour sauver F.R.A.N.K dans le chapitre 7 s'est arrêté en plein milieu. Plus aucun ennemi n'apparaissait et, comme pour le bug précédent, j'ai dû recharger le dernier point de contrôle pour corriger le problème.
- Le succès du 100% ne s'était pas débloqué. J'ai dû aller chercher une solution sur Internet et, pour ceux qui ont le même problème que moi : il suffit soit de re-mourir 10 fois, soit de changer de skin.
- La durée de vie est peut-être adaptée pour des gens qui ne sont pas familiers à ce genre de jeu mais, pour quelqu'un qui prend vite l'habitude, il peut aisément se finir en moins de 6h.
- Je trouve que le jeu se concentre beaucoup plus sur les combats que sur le plateforming à partir du chapitre 6. D'ailleurs, le chapitre 7 n'est rien d'autre qu'une séquence d'horreur psychologique presque entièrement basée sur les combats, ça fait un peu tâche.
- Certains prérequis pour obtenir les étoiles dorées sont très durs à accomplir. Rien que l'étoile dorée pour le défi de temps dans le chapitre 7 m'a prit au moins 3 essais parce qu'il y a beaucoup de dialogues et de cinématiques qu'on ne peut pas passer et très peu de raccourcis à exploiter. A l'inverse, le défi de temps du chapitre 5 (qui peut se finir en 20 minutes facilement, même sans speedrun) est beaucoup trop large.

En soit, les problèmes soulevés relèvent plus des bugs et de la difficulté des challenges plutôt que de la façon dont le jeu exploite ses mécaniques et ses concepts. J'ai beaucoup apprécié terminer le jeu à 100% malgré ma réticence à faire les défis de temps. Les combats, le plateforming, les graphismes, les décors, tout était très réussi et c'est probablement un des jeux que je pourrais recommencer tous les ans jusqu'à ce qu'une suite sorte. Le peuple réclame un Gori 2.



English:
An excellent game that mixes platforming and intense combat. I do wonder how the developers came up with the idea of a cat using a hoverboard to move around and kill unicorns. That being said, it's a hilarious concept.

Positive points:
- The graphics are sublime and give off a bit of a Borderlands vibe because of the comic effect.
- The different game mechanics are very well exploited (although there are still two or three that end up being forgotten), both in combat and platforming. It's a nice change from games that try to introduce as many mechanics as possible just to give the illusion of gameplay but end up using very few of them in the end.
- There are plenty of hidden details in the environments; it's cool to take the time to observe them to learn more about the game's lore (or just to find easter eggs).
- The OST are incredible, the developers really need to consider uploading them on YouTube or Spotify one day.
- The boss fights each have their own mechanics to exploit, although some are not very intuitive (I'm especially thinking of the fight against Teddy in Chapter 6).
- The game is super enjoyable to speedrun. Gori's movements sometimes allow you to cross large gaps without having to use the stuff available to help the player. If you look around a bit, it's actually quite easy to exploit paths that weren't originally intended.
- Each level is unique, and the environments are never the same.
- You can play with a controller, which might appeal to those who are not fans of keyboard/mouse.

Negative points:
- Well, I kind of expected this since the game is still very new, but I encountered some bugs: the chase with Mr. Goldfin in Chapter 4 started, but the camera was stuck at an angle where I couldn't see anything. I managed to fix the problem myself by reloading the last checkpoint, though.
- Another bug caused the fight to save F.R.A.N.K in Chapter 7 to stop in the middle. No more enemies would spawn, and like the previous bug, I had to reload the last checkpoint to fix the issue.
- The 100% achievement didn't unlock. I had to look up a solution online, and for those who have the same problem as me: you just need to either die 10 more times or change your skin.
- The duration might be suitable for people who aren't familiar with this type of game, but for someone who quickly gets the hang of it, it can easily be finished in less than 6 hours.
- I find that the game focuses much more on combat than platforming from Chapter 6 onwards. Also, Chapter 7 is basically just a psychological horror sequence almost entirely based on combat, which feels a bit out of place.
- Some requirements for earning the golden stars are very hard to achieve. Just getting the golden star for the time challenge in Chapter 7 took me at least 3 tries because there are a lot of unskippable dialogues and cutscenes, and very few shortcuts to exploit. On the other hand, the time challenge in Chapter 5 (which can easily be finished in 20 minutes even without speedrunning) is way too easy to get.

In itself, the issues I pointed out are more about bugs and the difficulty of the challenges rather than how the game exploits its mechanics and concepts. I really enjoyed completing the game 100% despite my reluctance to do the time challenges. The combat, platforming, graphics, environments... everything was very well done, and it’s probably one of the games I could replay every year until a sequel comes out. The people want a Gori 2.
張貼於 9 月 5 日。 最後編輯於 9 月 6 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 30.3 小時 (評論時已進行 13.6 小時)
Review written in both french and english.

Français :
Je recommande, mais je vais pas mentir, je pense que ce jeu n'aurait pas dû sortir avant d'être mieux optimisé au niveau du débit internet requis. J'ai rencontré pas mal de problèmes assez chiants en à peine 13 heures de jeu et j'espère vraiment qu'ils seront patchés rapidement.

Points positifs :
- Les graphismes sont plutôt jolis, même si c'est pas le plus important dans ce genre de jeu.
- La personnalisation du personnage est basique, mais largement suffisante.
- La difficulté peut être ajustée et personnalisée, ce qui fait que le jeu peut s'adapter à n'importe quel type de joueur.
- L'optimisation graphique est top.
- Le jeu est très complet. On peut créer notre château et l'amménager comme bon nous semble, même si je trouve un peu dommage que les serviteurs ne servent pas à grand chose en solo.
- La navigation dans les interfaces est assez fluides, et heureusement, parce qu'on passe beaucoup de temps dans les menus.
- Pour ceux qui sont allergiques au multijoueur, il est possible de jouer en solo.
- On peut jouer à la manette, et les contrôles sont assez simples à prendre en main.

Points négatifs :
- Le concept est plutôt original, mais assez vague. Je trouve ça intéressant de jouer un vampire, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit un jeu essentiellement basé sur le farm et le craft. Ça ne me dérange pas particulièrement, mais la cinématique d'intro nous laisse quand même penser qu'il va y avoir beaucoup d'action étant donné qu'on incarne un vampire en quête de vengeance et de domination.
- Je comprends pas l'intérêt d'ajouter un mode solo si ça nous oblige à avoir une connexion internet. Je sais que c'est juste au cas où des amis voudraient nous rejoindre, mais on pourrait AU MOINS avoir le choix de jouer en ligne ou non plutôt que d'utiliser un vieux système de mot de passe.
- En parlant de connexion internet, le jeu semble beaucoup trop gourmand avec la bande passante. La moindre action (placer un objet, se battre, farmer, etc.) peut entraîner une baisse de connexion la première fois que vous la réalisez.
- La caméra se téléporte en haut à droite de la map lorsqu'il y a une baisse de connexion. Je sais pas si c'est normal, mais c'est assez chiant de devoir attendre qu'elle revienne sur notre personnage à chaque fois que ça arrive.
- Sachez que les ennemis continuent de vous attaquer si le jeu freeze lorsque vous êtes encerclé. Mon personnage s'est déjà fait tuer comme ça et c'est juste giga chiant de devoir se retaper tout le trajet à pied juste pour pouvoir récupérer son inventaire.
- Les points de téléportation sont quasi inutiles, puisque la plupart des objets de votre inventaire vous empêcheront de vous téléporter.
- Le temps de chargement est très long. J'aurais préféré avoir des temps de chargement de 5-10s entre plusieurs petites zones plutôt qu'un gros chargement de 5 minutes pour un monde ouvert.
- Le jeu devrait au moins nous indiquer sur quelle touche appuyer pour ouvrir un menu plutôt que de nous laisser chercher pendant cinq minutes.
- Le temps de rechargement des esquives (7s) me semble un peu trop long.
- Je ne pense pas que ça soit nécessaire que le didacticiel pour faire pivoter la caméra réaparaisse à chaque session.

Bon, évidemment, ce jeu a du potentiel, mais aussi énormément de problèmes (et je ne comprends même pas comment la plupart peuvent exister). Malgré ça, je trouve qu'il est quand même très complet et c'est d'ailleurs la raison principale pour laquelle je le recommande. N'importe qui peut y trouver son compte, que ce soit pour les fans de farm et de craft, les explorateurs ou les avides de combats, ce jeu aura forcément quelque chose qui vous plaira.



English:
I recommend, but I'm not going to lie, I think that this game should not have been released before being better optimized in terms of the required internet speed. I encountered quite a few annoying problems in just 13 hours of play and I really hope that they will be patched quickly.

Positive points:
- The graphics are quite nice, even if it's not the most important thing in this type of game.
- Character customization is basic, but more than sufficient.
- Difficulty can be adjusted and customized, making the game suitable for any type of player.
- The graphics optimization is great.
- The game is very complete. We can create our castle and arrange it to our likings, even if I find it a bit unfortunate that the servants are not of much use in solo.
- Navigating the interfaces is quite fluid, and it better be, because you would most likely spend a lot of time in the menus.
- For those who are allergic to multiplayer, it is possible to play solo.
- You can play with a controller, and the controls are quite simple to learn.

Negative points:
- The concept is rather original, but quite vague. I think it's interesting to play as vampire, but I didn't expect it to be a game mainly based on farming and crafting. It doesn't particularly bother me, but the intro cinematic still lets us think that there is going to be a lot of action given that we play as a vampire in search of revenge and domination.
- I don't understand the point of adding a single player mode if it requires us to have an internet connection. I know it's just in case friends want to join, but we could AT LEAST have the choice to play online or not rather than using an dumb password system.
- Speaking of internet connection, the game seems way too greedy with bandwidth. The simplest action (placing an item, fighting, farming, etc.) can cause a drop in connection the first time you perform it.
- The camera teleports to the top right of the map when there is a connection issue. I don't know if it's normal, but it's pretty annoying having to wait for it to come back to our character every time it happens.
- Be aware that enemies continue to attack you if the game freezes when you are surrounded. My character has already been killed like this and it's just way too annoying to walk the whole way back just to be able to retrieve our inventory.
- Waypoints are practically useless, since most items in your inventory will prevent you from teleporting.
- The loading time is very long. I would have preferred to have 5-10 seconds long loading times between several small areas rather than a 5 minutes long loading time for an open world.
- The game should at least tell us which key to press to open a menu rather than letting us struggle to find it for five minutes.
- The cooldown for dodges (7s) seems a little too long to me.
- I don't think it's necessary for the tutorial telling us how to rotate the camera to reappear every session.

So, obviously this game has potential, but also a lot of problems (and I don't even understand how most of them can exist). Despite this, I think that it is still very complete and this is the main reason why I recommend it. There's something for everyone, whether it's for farming and crafting fans, explorers or combat enthusiasts, this game is bound to have something that will please you.
張貼於 6 月 5 日。
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5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.7 小時
Review written in both french and english.

Français :
Je vais pas passer par quatre chemins, je trouve que ce jeu est bien mieux que son prédecesseur, même s'il a, lui aussi, son lot de défauts.

Points positifs :
- La durée de vie est plutôt correcte, on peut même finir à 100% en moins de 6h si on se débrouille bien.
- Il n'y a presque plus d'angles de caméra fixes, ce qui est un gros avantage par rapport au premier jeu qui ne se basait que sur ça. Il y en a encore quelques-un, mais je ne trouve pas ça trop dérangeant.
- L'histoire est assez basique, mais pas moins intéressante ; elle reprend le concept du premier jeu tout en apportant des informations supplémentaires sur les jumeaux Friedman et sur Leafmore High.
- Les graphismes sont assez moches, mais ils ont quand même bien vielli et contribuent pas mal à l'ambiance général qui fait encore bien flipper à ce jour.
- L'optimisation est top, c'est rare qu'un jeu 3D puisse tourner sur des patates.
- Contrairement au premier jeu qui ne comptait que 5 ou 6 modèles de monstres à tout casser, celui-là en offre beaucoup plus et c'est plutôt sympa de voir que certaines créatures nous obligent à changer d'arme, ça évite de gaspiller des munitions sur des bestioles qu'on peut tuer d'un coup de batte.
- Je sais qu'il est possible de jouer en co-opération, même si je ne sais pas ce que ça vaut, étant donné que j'ai fini le jeu en solo.
- Le système d'inventaire est mieux foutu que dans le premier jeu. C'est loin d'être réaliste mais, au moins, c'est plus pratique.
- On peut jouer à la manette, ce qui peut plaire aux allergiques du clavier/souris.

Points négatifs :
- Je sais pas si c'est juste un bug ou un problème du jeu en lui-même mais, en-dehors des cinématiques, aucune musique ne se lançait. C'est dommage parce que je sais que certaines sont vraiment classes.
- Hormis Shannon, Stan et Kenny que l'on connaissait déjà dans le premier jeu et qui ont chacun leur développement, je trouve que les personnages sont trop peu développés et c'est dommage parce que ça les rend difficilement attachants.
- On ne peut pas choisir la difficulté, ce qui fait que le jeu ne peut malheureusement pas s'adapter à tout le monde.
- Les designs sont bofs. Comme dans le premier jeu, ça se voit juste au style vestimentaire que ça se passe dans les années 2000. D'ailleurs, je vois pas l'intérêt de foutre des tenues sexy aux filles dans ce genre de jeu... c'est censé ajouter quoi de plus ?
- Les doublages sont moyens, ils en font soit trop, soit pas assez, surtout Amy qui joue les demoiselles en détresse tout en défonçant un monstre 10 fois plus grand qu'elle à coup de batte de baseball... c'est très drôle à voir.
- Le jeu est très linéaire. Ce n'est pas vraiment un problème en soit, mais ça empêche le joueur de revenir dans des lieux précédemment explorés pour voir si rien n'a été oublié, ce qui fait qu'on peut louper des objets importants pour le 100%.
- On ne retrouve même plus le système de boost de la lampe de poche qui permettait d'affaiblir les monstres dans le premier jeu. C'est dommage, ça aurait pu faire une mécanique intéressante pour les boss.
- Je trouve qu'il n'y a pas assez de munitions, au point où je me suis retrouvée à devoir me battre à la batte de baseball contre des ennemis qu'on tue normalement avec des armes à feu et j'ai dû mourir au moins une dizaine de fois dans la même zone à cause de ça.

Bon, ce jeu est bien mieux que le premier, mais il est également plus long et plus dur. La co-opération peut potentiellement aider à mieux s'en sortir si on se retrouve bloqué, mais la meilleure technique reste de sauvegarder sur plusieurs emplacements pour pouvoir retourner en arrière si besoin. C'est également dommage de voir que certaines mécaniques ont été complètement retirées alors qu'elles auraient pu rendre le jeu potentiellement plus simple pour ceux qui ne sont pas familiers à ce genre de gameplay. Ça n'en reste pas moins une bonne expérience et je recommande vivement juste parce qu'il est quand même possible d'y passer un bon moment et de s'amuser, mais ne vous attendez pas à avoir le même gameplay que dans le premier ObsCure.



English:
I'm not going to beat around the bush, I think this game is much better than its predecessor, even if it also has its share of flaws.

Positive points:
- The lifespan is pretty good, you can even finish 100% in less than 6 hours if you do well.
- There are almost no fixed camera angles anymore, which is a big advantage compared to the first game which was mostly based on that. There are still a few, but I don't find them too disturbing.
- The story is quite basic, but no less interesting; it takes up the concept of the first game while providing additional information on the Friedman twins and Leafmore High.
- The graphics are quite ugly, but have aged well and contribute quite a bit to the general atmosphere which is still creepy to this day.
- The optimization is great, it's rare to see a 3D game being able to run on a potato.
- Unlike the first game which only had 5 or 6 monster models at most, this one offers a lot more and it's rather nice to see that some creatures force us to change weapons, it avoids wasting ammunition on critters that can be killed with a simple swing of a bat.
- I know it's possible to play co-op, although I don't know what it's worth, given that I finished the game in solo mode.
- The inventory system is better designed than in the first game. It's far from realistic but, at least, it's more practical.
- You can play with the controller, which may please those with keyboard/mouse allergies.

Negative points:
- I don't know if it's just a bug or a problem with the game itself but, apart from cutscenes, no music was playing. It's a shame because I know some of them are really good.
- Apart from Shannon, Stan and Kenny who we already knew in the first game and who each have their own development, I think that the characters are too poorly developed and it's a shame because it makes it difficult for the player to get attached to them.
- You cannot choose the difficulty, which means that the game unfortunately cannot adapt to everyone.
- The designs are average. Just like in the first game, you can just tell from the clothing style that it takes place in the 2000s. Also, I don't see the point in giving sexy outfits to girls in this kind of game... what is it supposed to add?
- The voice acting is average, they either do too much or not enough, especially Amy who plays the damsel in distress while smashing a monster 10 times her size with a baseball bat... it's very funny to see.
- The game is very linear. This isn't really a problem in itself, but it prevents the player from returning to previously explored locations to see if anything has been forgotten, which means that we can miss important item for the 100% completion.
- The flashlight boost system which allowed monsters to be weakened in the first game is no longer present. It's a shame, it could have made an interesting mechanic for the bosses.
- I think that there is not enough ammo, to the point where I found myself having to fight with a baseball bat against enemies that you normally kill with firearms and I died at least ten times in the same area because of this.

So, this game is much better than the first, but it's also longer and harder. Co-operation can potentially help you if you ever find yourself stuck, but the best technique is to save on multiple slots to be able to go back if necessary. It's also a shame to see that some mechanics that could have made the game potentially simpler for those unfamiliar with this type of gameplay were completely removed. It's still a good experience and I highly recommend just because it's still possible to have a good time and have fun, but don't expect to have the same gameplay as in the first ObsCure.
張貼於 6 月 1 日。 最後編輯於 6 月 2 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 28.5 小時
Review written in both french and english.

Français :
Je trouve le concept plutôt intéressant et c'est presque dommage qu'il n'y ai pas d'autre langages disponibles (au moins une traduction des textes et l'affichage des sous-titres pour les vidéos, parce que tout le monde n'est pas bilingue). Ceci dit, je suis quand même restée sur ma faim malgré les nombreuses parties que j'ai pu faire.

Points positifs :
- Bon, graphiquement parlant, y a rien de très particulier, puisque l'entièreté du jeu se base sur un écran de téléphone.
- L'immersion est réussie, on a vraiment l'impression d'avoir le téléphone portable d'une jeune femme en main (même si, évidemment, les interactions avec son contenu sont limitées).
- Les personnages sont tous attachants, même si je trouve qu'Ashley aurait pu être un peu plus développée, notamment au niveau de sa relation avec Anna.
- Même si le concept se veut fictif, il y a quand même pas mal de choses très réalistes, notamment les messages / e-mails creepy que n'importe qui peut recevoir.
- J'ai jamais été fan des jeux qui utilisent des vidéos mettant en scène de vraies personnes mais, dans ce cas précis, je trouve que ça renforce l'immersion.
- L'optimisation est au top, ce qui est normal, puisque c'est un jeu en 2D.

Points négatifs :
- Le jeu d'acteur et le voice acting sont parfois un peu mauvais, surtout celui de Greg qui en fait un peu trop quand il parle, mais rien de bien dérangeant en soi.
- Le Simulacra est juste un edgelord en puissance. Il est peut-être surprenant au début quand on ne s'y attend pas, mais il devient juste ridicule à la fin.
- La vraie fin est quasi impossible à avoir sans guide. Alors oui, en général elles sont plus dures à obtenir que les autres fins mais, sérieusement, on est censé le deviner comment qu'il faille refaire le profil Spark avec les informations d'Ashley (et pas avec n'importe quelle photo d'elle, attention) pour débloquer la vraie fin ?
- Il y a un succès qui nécessite qu'on doivent traduire un code morse qu'on peut facilement confondre avec du texte, ça aussi je trouve que c'est un peu trop perché comme délire.
- C'est peut-être juste parce que j'ai loupé quelque chose, mais je trouve que les fins sont un peu pourries et je comprends pas vraiment comment une entitée qui vit dans un espace numérique peut tuer des gens.
- La durée de vie laisse à désirer. Le jeu peut se finir en moins de 2h (voir 1h pour ceux qui ont pas de temps à perdre) si on ne cherche pas à obtenir tous les succès.
- Les lumières qui clignotent et les bruits de fond ne sont pas nécessaires. Ça ne rajoute rien à l'immersion et ça a même tendance à distraire plus que ça ne fait peur.

Je trouve que c'est un bon jeu avec une fin un peu bâclée. On ne comprend pas réellement les motivations du Simulacra, ni comment il s'y prend pour tuer les gens. Evidemment, le jeu est abouti, mais je ressens quand même une certaine insatisfaction par rapport à la fin car elle n'apporte pas vraiment de réponses aux questions que je me posais durant mes parties. J'ai pourtant joué pas mal de fois juste pour avoir tous les succès et je n'arrive toujours pas à comprendre certaines choses. Ceci dit, ça reste une excellente expérience car ça met en valeur certains problèmes des nouvelles technologies (le fait que les systèmes d'exploitation moderne soient beaucoup trop intrusifs, notament) et je trouve ça dommage que les développeurs ne se soient pas vraiment penchés sur cette voie plutôt que de créer un antagoniste. Je recommande, quand même, mais ne vous attendez pas à tout comprendre dès votre première partie.



English:
I think the concept is rather interesting and it's almost a shame that there are no other languages available (at least a translation of the texts and the display of subtitles for the videos, because not everyone is bilingual). That being said, I still remained a little bit unsatisfied despite the many times I played.

Positive points:
- Graphically speaking, there's nothing very special, since the entire game is based on a phone screen.
- The immersion is successful, you really feel like you have a young woman's cell phone in your hand (even if, obviously, interactions with its content are limited).
- The characters are all endearing, even if I think that Ashley could have been a little more developed, especially in terms of her relationship with Anna.
- Even if the concept is meant to be fictional, there are still a lot of very realistic things, including the creepy messages/emails that anyone can receive.
- I have never been a fan of games that use videos featuring real people but, in this specific case, I think that it reinforces the immersion.
- The optimization is top notch, which is normal, since it's a 2D game.

Negative points:
- The acting and voice acting are sometimes a little bad, especially Greg's who does a little too much when he speaks, but nothing really disturbing in itself.
- The Simulacra is just an edgelord. It may be surprising at first when you don't expect it, but it just becomes ridiculous in the end.
- The true ending is almost impossible to get without a guide. Well yes, they are generally harder to obtain than the other endings but, seriously, how were we supposed to guess we had to redo the Spark profile with Ashley's information (and not with just any photo of her, be careful) to unlock the true ending?
- There is an achievement which requires us to translate a morse code which can easily be mistaken for text, that too I find that it is a little too far-fetched.
- Maybe it's just because I missed something, but I think the endings are a bit ♥♥♥♥♥♥ and I don't really understand how an entity that lives in a digital space can kill people.
- The lifespan leaves something to be desired. The game can be finished in less than 2 hours (or even 1 hour for those who don't have time to waste) if you don't try to obtain all the successes.
- Flashing lights and background noises are not necessary. It doesn't add anything to the immersion and it even tends to distract more than it scares.

I think it's a good game with a slightly botched ending. We don't really understand the Simulacra's motivations, nor how he goes about killing people. Obviously, the game isn't bad at all, but I still feel a certain dissatisfaction with the ending because it doesn't really provide answers to the questions I asked myself during my games. I have played quite a few times just to get all the achievements and I still can't understand certain things. That being said, it remains an excellent experience because it highlights some issues with new technologies (the fact that modern operating systems are way too intrusive, in particular) and I think it a shame that the developers didn't focus on this rather than creating an antagonist. I still recommend it, but don't expect to understand everything from your first game.
張貼於 5 月 26 日。 最後編輯於 5 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 57.9 小時 (評論時已進行 49.5 小時)
Review written in both french and english.

Français :
Un petit jeu bien sympa ! J'avais joué à la version originale dès sa sortie et c'est vrai que le jeu donnait la sensation d'être incomplet sans modèle 3D pour les monstres. Même si ce n'est pas vraiment un jeu d'horreur à proprement parler (à moins d'avoir la phobie de certains trucs bien spécifiques) je trouve qu'il vaut quand même le coup qu'on s'y intéresse juste pour son histoire poignante.

Points positifs :
- Les graphismes sont simplistes, mais je trouve que ça change beaucoup des jeux d'horreur qui se veulent hyper-réalistes.
- L'optimisation est au top, on peut même le faire tourner sur des patates.
- Les specimens / monstres / jouets ont chacun des mécaniques différentes et ils nécessitent tous que le joueur ait une bonne capacité d'adaptation.
- L'histoire du jeu est très poignante.
- Le gameplay est très répétitif, mais on s'y habitue rapidement. Il faut juste avoir beaucoup de patience pour compléter les 1000 pièces.
- On peut jouer à la manette et, vu qu'il y a très peu d'inputs, je trouve que ça s'adapte vraiment bien au gamepad.
- Les designs des specimens, des monstres et des jouets sont vraiment chouettes (hormis quelques exceptions) ! On peut même reconnaître presque immédiatement de quels univers ils sont inspirés pour la plupart et je trouve ça génial.
- Il y a des sauvegardes manuelles toutes les 50-100 pièces ainsi que des codes qui permettent d'accéder directement aux pièces 250, 500 et 750, donc on n'est pas obligé de finir le jeu en une seule fois, ni même de le recommencer depuis le début si on perd notre sauvegarde.
- Il y a beaucoup de petites références à d'autres jeux.
- Les endings ne sont pas très compliquées à débloquer.
- Le lore des différentes zones du manoir est intéressant (même si je me demande encore comment ils ont réussi à faire rentrer un manoir dans un manoir).

Points négatifs :
- Le jeu est assez court. Les 1000 pièces peuvent être complétées en 4-5h, 30 minutes pour l'hopital et 1-2h pour la maison de poupées.
- Certaines combinaisons de monstres dans le mode endless font complètement bugguer les décors.
- On ne peut pas lire les notes dans la zone du specimen 4 à cause de la lampe torche foireuse (à moins de bien se positionner).
- Certains specimens ont des mécaniques EXTREMEMENT frustrantes, au point où j'avais envie de balancer ma manette par la fenêtre à chaque fois qu'ils apparaissaient. Les meilleurs exemples sont probablement les specimens 6, 10 et 13.
- Je ne sais pas si ça ne concerne que moi ou si c'est parce que j'ai juste pas de chance, mais il y a de gros problèmes au niveau de l'aléatoire. On peut parfois se taper la même pièce de 300km de long au moins 15 fois d'affilée ou même passer une run entière à se faire poursuivre par le même specimen et ça devient vite barbant.
- Certaines créatures sont trop faibles à mon goût. Par-exemple, le specimen 7 aurait pu être un peu plus rapide et le vieil homme qui réside à l'intérieur du specimen 12 aurait pu avoir la possibilité de casser les murs pour se "téléporter" devant le joueur plutôt que de juste le poursuivre en alternant entre marche et course.

Certains trouveront le concept ennuyeux tandis que d'autres trouveront le moyen de passer un excellent moment sur le jeu. Personnellement, je trouve qu'il est bien pour se passer le temps et vous pouvez même vous éclater à obtenir tous les succès étant donné qu'il n'y en a pas énormément. Evidemment, il faudra s'armer de patience pour compléter les 1000 pièces et ce n'est clairement pas un jeu fait pour les gens qui recherchent de l'action ou du challenge, puisqu'il est très facile en soi. En revanche, je le conseille aux joueurs casual qui recherchent juste de quoi s'éclater quelques heures.



English:
A very nice little game! I played the original version as soon as it came out and it's true that the game gave the feeling of being incomplete without 3D models for the monsters. Even if it's not really a horror game (unless you're afraid of very specific things) I still find that it's worth looking into just for its poignant story.

Positive points:
- The graphics are simplistic, but I think that it's a big change from horror games that try to be hyper-realistic.
- The optimization is top notch, you can even run it on potatoes.
- The specimens / monsters / toys each have different mechanics and they all require the player to have a good ability to adapt.
- The story of the game is very poignant.
- The gameplay is very repetitive, but you can get used to it quickly. You just need to have a lot of patience to complete the 1000 rooms.
- You can play with the controller and, given that there are very few inputs, I think it adapts really well to the gamepad.
- The designs of the specimens, monsters and toys are really cool (apart from a few exceptions)! You can even recognize almost immediately from which universes most of them are inspired and I think it's great.
- There are manual saves every 50-100 roomd as well as codes that allow direct access to rooms 250, 500 and 750, so you don't have to finish the game in one go, nor restart it from the beginning if you somehow lose our save.
- There are a lot of small references to other games.
- The endings are not very complicated to unlock.
- The lore of the different areas of the mansion is interesting (although I still wonder how they managed to fit a mansion in another mansion).

Negative points:
- The game is quite short. The 1000 rooms can be completed in 4-5 hours, 30 minutes for the hospital and 1-2 hours for the dollhouse.
- Certain combinations of monsters in endless mode can make the environment glitchy.
- You can't read the notes in the area of specimen 4 because of the faulty flashlight (unless you position yourself correctly).
- Some specimens have EXTREMELY frustrating mechanics, to the point where I wanted to throw my controller out the window every time they appeared. The best examples are probably specimens 6, 10 and 13.
- I don't know if it's just me or if it's just bad luck, but there are some big problems with the randomness of this game. You can sometimes stumble upon the same 300km long room at least 15 times in a row or even spend an entire run being chased by the same specimen and it quickly becomes boring.
- Some creatures are too weak for my taste. For example, specimen 7 could have been a little faster and the old man who resides inside specimen 12 could have had the ability to break walls to "teleport" in front of the player rather than just chasing them while alternating between walking and running.

Some will find the concept boring while others will find a way to have a great time playing the game. Personally, I think it's a good way to pass the time and you can even have a blast getting all the achievements given that there aren't a lot of them. Obviously, you will have to be patient to complete the 1000 rooms and it is clearly not a game made for people looking for action or challenge, since it is very easy in itself. However, I recommend it to casual players who are just looking for something to have fun with for a few hours.
張貼於 2 月 29 日。 最後編輯於 3 月 9 日。
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總時數 14.0 小時 (評論時已進行 4.4 小時)
Review written in both french and english.

Français :
J'ai découvert ce jeu via un disque de démos sur PS2... et je me demande encore comment j'ai pu passer à côté de la version PC pendant tout ce temps. Moi qui aime l'esthétique des Resident Evil à l'ancienne, je trouve que ObsCure s'adapte très bien à ce concept, même s'il est vrai que c'est clairement pas le genre de jeu que les gens considérerait comme révolutionnaire de nos jours à cause de certaines mécaniques obsolètes.

Points positifs :
- Graphiquement parlant, c'est moche, mais je trouve que ça a quand même bien vieilli et que l'ambiance générale fait encore pas mal flipper.
- L'optimisation est au top. C'est un des rares jeux en 3D capables de tourner sur des patates.
- Les musiques sont très immersives et ajoutent beaucoup à l'ambiance pesante.
- J'aime bien le fait que les personnages aient chacun un avantage qui le rend plus ou moins utile dans chaque situation. Ça permet aussi de faire en sorte que le jeu s'adapte à chaque type de joueur. Par exemple, ceux qui aiment explorer les maps à 100% préféreront Josh tandis que Kenny sera plus adapté pour du speedrun. Après, on est tous d'accord pour dire qu'Ashley est totalement fumée avec les armes à feu.
- L'histoire est bien, même ça se voit à des kilomètres qu'elle s'inspire des Resident Evil.
- Pour un jeu qui se déroule dans un lycée, je trouve qu'il est très généreux en terme d'armes et de munitions.
- Les designs des monstres sont vraiment classes, même si je trouve qu'ils ne sont pas assez variés.
- Les succès sont plutôt faciles à obtenir, donc c'est un jeu parfait pour les complétionnistes fans d'horreur.

Points négatifs :
- Les angles de caméra fixe, c'est bien joli, mais ça empêche de voir certains ennemis qui nous arrivent dessus. Heureusement que les déplacements ne se font pas en mode tank comme dans les anciens Resident Evil.
- Certains puzzles ne sont pas très intuitifs, notamment le dernier avec les quatre statuettes où je n'avais même pas vu qu'il fallait un levier pour l'activer.
- Les designs sont moyens. Ça se voit juste au style vestimentaire des personnages que le jeu est sorti dans les années 2000. D'ailleurs, je trouve que les filles sont hypersexualisées pour pas grand chose.
- L'assignation par défaut des touches sur les gamepad est à chier et j'ai eu beaucoup de mal à m'y faire.
- Le système d'inventaire aurait pu être mieux foutu, surtout quand on a 5 protagonistes à gérer avec la possibilité d'en embarquer que 2 à la fois.
- C'est peut-être un problème qui m'est spécifique, mais j'ai tenté d'y jouer en local avec un ami et sa manette de XBox n'est pas détectée par le jeu.
- J'ai eu un bug où Josh avait littéralement perdu sa tête dans la forêt. Bon, j'ai juste eu à sauvegarder la partie et à recharger pour corriger le problème, mais c'était assez drôle de le voir bouger et de l'entendre parler sans sa tête.
- Les voix françaises sont bof. Ça retire rien au gameplay mais c'est un peu distrayant, parfois.

Evidemment, le jeu se veut être un Resident Evil à l'ancienne et ça se ressent autant dans son gameplay que dans son scénario, même s'il fait des efforts pour s'en différencier un maximum. Que ça plaise ou non, je trouve quand même qu'on peut passer un très bon moment dessus malgré ses commandes et son système d'inventaire pourri, encore plus quand on sait qu'il est possible de jouer en co-op.



English:
I discovered this game via a demo disc on PS2... and I still wonder how I managed to miss the PC version all this time. As someone who likes the aesthetic of old-school Resident Evil, I think that ObsCure adapts very well to this concept, even though it's true that this is clearly not the kind of game that people would consider revolutionary nowadays due to certain outdated mechanics.

Positive points:
- Graphically speaking, it's ugly, but I think it has aged well and the general atmosphere is still pretty creepy.
- The optimization is top notch. It's one of the rare 3D games that are able to run on potatoes.
- The OSTs are very immersive and add a lot to the heavy atmosphere.
- I like the fact that the characters each have an advantage that makes them more or less useful depending on the situation. It also helps ensure that the game adapts to each type of player. For example, those who like to 100% exploration will prefer Josh while Kenny is more suited for speedrunning. However, we can all agree that Ashley is totally OP with guns.
- The story is good, even though it's obvious that it is inspired by Resident Evil.
- For a game that takes place in a high school, I think that it is very generous in terms of weapons and ammos.
- The designs of the monsters are really classy, even though I think that they are not varied enough.
- Achievements are quite easy to obtain, so it's a perfect game for completionist horror fans.

Negative points:
- The fixed camera angles are very nice, but they prevent us from seeing certain enemies coming at us. Fortunately, there's no tank control like in the old Resident Evil games.
- Some puzzles are not very intuitive, especially the last one with the four statues for which I didn't even realized that a lever was needed to activate it.
- The designs are average. You can just tell from the clothing style of the characters that the game was released in the 2000s. Also, the girls are really hypersexualized for absolutely no reason.
- The default key assignment on gamepads is crap and I had a lot of trouble getting used to it.
- The inventory system could have been better, especially when you have 5 protagonists to manage with the possibility of only taking 2 on board at a time.
- This may be a problem specific to me, but I tried to play it locally with a friend and their XBox controller wasn't detected by the game.
- I had a bug where Josh had literally lost his head in the forest. Well, I just had to save the game and reload to fix this issue, but it was pretty funny to see him move around and hear him talk without his head.

Obviously, the game wants to mimic an old-school Resident Evil and you can feel it in its gameplay and in its story, although it makes efforts to differentiate itself from it as much as possible. Like it or not, I still believe that you can have a very good time on it despite its controls and its crappy inventory system, even more so when you know that it is possible to play in co-op.
張貼於 2 月 25 日。 最後編輯於 6 月 1 日。
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總時數 27.3 小時 (評論時已進行 25.3 小時)
Review written in both french and english.

Français :
Je me fais ce jeu au moins une fois tous les ans tellement j'adore son concept. Même si son gameplay est loin d'être révolutionnaire, il sort quand même de l'ordinaire par rapport aux autres jeux de son époque et c'est précisément ce qui a fait que je pourrais le recommencer encore et encore sans jamais me lasser.

Points positifs :
- Les graphismes ne valent clairement pas ceux d'aujourd'hui, mais je trouve qu'ils ont plutôt bien vieilli pour un jeu sorti entre 2010 et 2015.
- L'optimisation est au top. C'est un des rares jeux 3D qui peut tourner sur des patates.
- On peut jouer à la manette, mais les adeptes des contrôleurs PS4 devront passer par le gestionnaire de contrôleurs Steam étant donné que le jeu ne détecte que les manettes XBox.
- La durée de vie est assez longue pour son prix.
- Les designs des personnages sont originaux pour un jeu qui se base sur l'univers d'Alice au Pays des Merveilles.
- Les différents types de gameplay (quadruple saut, rétrécissement, etc.) sont très bien pensés pour son époque et je trouve que c'est précisément ce qui fait que le jeu est indémodable.
- Les mini-jeux son très variés, même si je trouve que certains sont trop courts (le jeu d'échecs dans le chapitre 4, par exemple).
- Les OST moins immersifs que ceux d'American McGee's Alice (le préquel d'Alice Madness Returns), mais ils n'en restent pas moins excellents.
- L'histoire, bien que glauque, est très poignante et c'est sûrement l'un de ses principaux points forts.
- Les robes d'Alice sont sublimes, c'est juste dommage que le passif de la robe Séance Royale soit plus considéré comme un malus que comme un bonus (pareil pour certaines robes de l'édition spéciale).
- Les mouvements d'Alice et les contrôles sont très fluides et très agréables à prendre en main.

Points négatifs :
- Le jeu crashe TOUT LE TEMPS sur des PC modernes. Il peut même freeze quand on récupère certains souvenirs et ça nous oblige à utiliser le gestionnaire des tâches pour le fermer. Le seul moyen que j'ai trouvé pour atténuer le problème, c'est de désactiver les sous-titres et de mettre la PhysX au minimum (ça n'impacte que le nombre de particules à l'écran). C'est un peu dommage parce que ça peut nous empêcher de faire le 100% et j'espère vraiment qu'il y aura un patch pour corriger ça, même si je me doute que ça ne risque pas d'arriver de si tôt.
- Je trouve certains chapitres très longs, notamment le deuxième où les décors sont presque toujours pareils et ça ne donne pas vraiment l'impression de progresser.
- Le jeu ne tourne pas à plus de 22 FPS de base et il faut aller bidouiller un fichier pour le mettre en 60 FPS.
- C'est juste un avis personnel mais ça fait bizarre de voir qu'Alice est le seul personnage à avoir de "vrais" cheveux.

Ceux qui aiment l'univers d'Alice au Pays des Merveilles et l'horreur trouveront certainement leur bonheur avec ce jeu. L'ambiance et les designs des personnages rappellent également l'univers de Tim Burton et je trouve que ça joue davantage sur le côté glauque. C'est un bon jeu qui s'adapte aussi bien à ceux qui aiment les combats qu'à ceux qui aiment les plateformers, les puzzles ou la recherche de collectables. On peut même s'amuser à faire le parallèle entre le monde "réel" du jeu et le pays des merveilles. Par contre, même si l'histoire est excellente, il faut savoir qu'elle traite de sujets sensibles, même si certains abus ne sont exprimés qu'à demi-mot. Attendez-vous donc à être plus ou moins choqués si vous décidez d'y jouer.



English:
I play this game at least once every year because I love its concept. Even though its gameplay is far from revolutionary, it remains quite unusual compared to other games of its era and that is precisely why I could play it over and over again without ever getting tired of it.

Positive points:
- The graphics are clearly not worth today's, but I think that they have aged quite well for a game released between 2010 and 2015.
- Optimization is top notch. It's one of the rare 3D games that can run on a potato.
- You can play with a controller, but those with a PS4 controllers will have to go through the Steam controller manager since the game only detects XBox controllers.
- The lifespan is quite long for its price.
- The characters' designs are original for a game based on the Alice in Wonderland universe.
- The different types of gameplay (quadruple jump, shrinking, etc.) are very well thought out for its time and I think that this is precisely what makes the game timeless.
- The mini-games are very varied, even though I think that some are too short (the chess game in chapter 4, for example).
- The OSTs are less immersive than those of American McGee's Alice (the prequel to Alice Madness Returns), but they remain excellent.
- The story, although gloomy, is very poignant and this is surely one of its main strengths.
- Alice's dresses are really beautiful, it's just a shame that the passive of the Royal Suit dress is considered more of a penalty than a bonus (same goes for certain dresses in the special edition).
- Alice's movements and controls are very fluid and very pleasant to use.

Negative points:
- The game crashes ALL THE TIME on modern computers. It can even freeze when you pick up some memories and this will force you to use the task manager to close it. The only way I found to mitigate this issue is to deactivate the subtitles and set the PhysX to minimum (this only impacts the number of particles on the screen). It's a bit of a shame because it can prevent us to get 100% completion and I really hope that there will be a patch to correct this, even if I suspect that it won't happen any time soon.
- I find certain chapters very long, especially the second where the sceneries are almost always the same and it doesn't really feel like we're progressing a lot through it.
- The game doesn't run at more than 22 FPS and you have to tweak some values in a file to play it at 60 FPS.
- It's just a personal opinion but it's weird to see that Alice is the only character to have "real" hair.

Those who love the world of Alice in Wonderland and horror will certainly find what they are looking for with this game. The atmosphere and character designs are also reminiscent of the world of Tim Burton and I think that it adds more to its gloomy side. It's a good game that can suit almost anyone considering it has platforming, puzzles, fights, collectibles, etc. We can even have fun making parallels between the “real” world of the game and the Wonderland. On the other hand, even if the story is excellent, it deals with sensitive subjects, even though some abuses are only subtly expressed. That being said, you should expect to be more or less shocked if you ever decide to play it.
張貼於 2 月 16 日。 最後編輯於 2 月 29 日。
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總時數 9.7 小時
Review written in both french and english.

Français :
Heureusement que je n'ai pas payé pour avoir le jeu, j'ai beau m'être éclatée dessus, je le trouve quand même extrêmement court pour son prix...

Points positifs :
- Comme pour les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, les graphismes sont magnifiques, même en qualité lowest.
- Le jeu est bien optimisé, c'est même probablement le mieux optimisé de tous les remakes jusqu'à présent.
- On peut jouer à la manette, mais ceux qui utilisent une manette de PS4 devront passer par le gestionnaire de contrôleur Steam, étant donné que le jeu ne détecte que les manettes de Xbox. C'est un problème qui était déjà présent dans Resident Evil 2 et je sais pas pourquoi ça n'a toujours pas été patché.
- J'aime beaucoup les design des personnages, mais je trouve que Carlos est quand-même... très différent de son modèle original.
- Les esquives de Jill et les patates de forain de Carlos sont des mécaniques plutôt bien pensées. Elles sont difficiles à caler au début, mais ça devient amusant une fois qu'on a trouvé le bon timing.
- Le jeu est très (trop) généreux en terme de munitions, à tel point que je me suis rapidement retrouvée à saturer tellement j'en avais dans mon inventaire.
- Le doublage français est plutôt réussi.

Points négatifs :
- La durée de vie est médiocre. J'ai pu terminer le jeu en à peine 7h alors que je me suis pourtant forcer à ne pas trop courir pour éviter d'être trop déçue. Et j'ai quand-même été déçue.
- Le jeu n'offre pas la possibilité de changer la bande sonore. Ce n'est pas quelque chose qui me dérange puisque l'audio du remake me convient, mais ça peut déplaire aux grands nostalgiques.
- Certaines animations sont inexistantes. Par exemple, Jill n'a pas d'animation pour allumer sa lampe de poche, ni pour utiliser les ascenseurs en end-game. Ça reste un point négatif mineur étant donné que ça n'a pas d'impact sur le gameplay, mais ça montre bien que le développement a été rushé à certains moments.
- Le boss de fin est assez décevant. Je vais éviter de spoiler mais c'est littéralement le plus simple du jeu alors que les trois premiers étaient assez chauds à faire.
- Un autre problème qui était déjà présent dans Resident Evil 2, c'est que les armes ne servent pas souvent à grand chose. Le fusil d'assaut est moins puissant qu'un pistolet, le lance-grenades / lance-mines est franchement anecdotique et le magnum ne s'obtient que 30 minutes avant la fin du jeu, donc on n'a même pas le temps d'en profiter et il est complètement inutile face au boss de fin.
- Le couteau n'a plus du tout de durabilité. Certains trouveront que ça fait un truc en moins à gérer par rapport à Resident Evil 2, mais je trouve que ça rend le jeu un peu plus ennuyeux étant donné qu'on peut juste foutre les zombies à terre et les achever au couteau.
- Comme pour Resident Evil 2, le système de sauvegardes automatiques est moins utile que les sauvegardes manuelles.
- Un jeu Resident Evil sans puzzle, c'est un crime.

J'ai vu beaucoup de gens se plaindre que le jeu n'était rien d'autre qu'un jeu d'action où il faut juste courir partout, mais je ne trouve pas que ça soit vraiment le cas. Après avoir éclaté la cervelle de tous les zombies, on peut se balader et explorer librement, exactement comme dans Resident Evil 2. Au final, les deux jeux ne sont pas non plus si différents que ça, même si ça se ressent que Capcom a voulu varier un peu le gameplay en offrant des mouvements spécifiques à chaque personnage (esquives / coups de poing) là où Leon n'en avait pas. Ce qui est dommage, c'est que ce genre de jeu a tendance à rapidement se transformer en jeu d'action sans laisser réellement de place à l'horreur et c'est quelque chose que je reproche aussi bien à ce jeu là qu'à Resident Evil 2 et Resident Evil 4. Enfin, ça reste un bon jeu et, même si je ne saurais pas dire ce qu'il vaut par rapport à l'original, je peux quand même affirmer qu'il est trop court pour son prix et je conseille d'attendre une période de promotion pour l'acheter.



English:
Good thing I didn't pay to get the game, although I had a blast with it, I still find it extremely short for its price...

Positive points:
- Just like with the remakes of Resident Evil 2 and Resident Evil 4, the graphics are magnificent, even at lowest quality.
- The game is well optimized, it's probably the best optimized of all the remakes so far.
- You can play with a controller, but those using a PS4 controller will have to go through the Steam controller manager, since the game only detects Xbox controllers. This is a problem that was already present in Resident Evil 2 and I don't know why it hasn't been patched yet.
- I really like the character designs, but I think that Carlos is... a bit too different from his original model.
- Jill's dodges and Carlos's sucker punches are rather well thought out mechanics. They are difficult to time at first, but it becomes fun once you get the timing right.
- The game is very (too) generous with how much ammunition it gives you, so much so that I quickly found myself saturating with the ones I had in my inventory.

Negative points:
- The game's lifespan is very short. I was able to complete the game in barely 7 hours even though I forced myself to not run too much to avoid being disappointed. And I was still disappointed.
- The game does not offer the possibility to change the audio. It's not something that bothers me since the audio of the remake suits me, but it may displease the most nostalgic fans.
- Some animations are non-existent. For example, Jill does not have an animation to turn on her flashlight, nor to use the elevators in the end-game. This remains a minor negative point given that it has no impact on the gameplay, but it shows that development was rushed at certain times.
- The end boss is quite disappointing. I'm not going to spoil it too much, but it's literally the easiest in the game while the first three were quite difficult to do.
- Another problem that was already present in Resident Evil 2 is that weapons are often not useful. The assault rifle is less powerful than a pistol, the grenade launcher/mine launcher is kinda anecdotal and the magnum is only obtained 30 minutes before the end of the game, so you don't even have time to have fun with it and it is completely useless against the end boss.
- The knife no longer has any durability. Some will think that it's one less thing to manage compared to Resident Evil 2, but I personally believe that it makes the game a little more boring since you can just knock the zombies to the ground and finish them off with the knife.
- As with Resident Evil 2, the automatic save system is less useful than manual saves.
- A Resident Evil game without any puzzle is a crime.

I've seen a lot of people complaining that the game is nothing more than an action game in which your only purpose is to run everywhere, but I think it's not really the case. After blowing out the brains of all the zombies, you can wander around and explore freely, exactly like in Resident Evil 2. Actually, both games are not that different either, even if it feels like Capcom wanted to vary the gameplay a little by offering specific movements to each character (dodges/punches) since Leon did not have any. What's a shame is that this type of game has a tendency to quickly turn into an action game without really leaving any room for horror and that's something I noticed for every Resident Evil remake so far. In the end, it remains a good game and, even if I cannot say what it is worth compared to the original, I can still confirm that it is too short for its price and I advise waiting for a promo to buy it.
張貼於 2 月 15 日。 最後編輯於 6 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 29.9 小時 (評論時已進行 18.0 小時)
Review written in both french and english.

Français :
Bon, je n'ai pas encore fait la campagne de Claire et, bien que je compte la faire à l'avenir, je pense avoir suffisamment à dire juste avec celle de Leon. Je n'ai également jamais joué à l'original donc je ne pourrais pas faire de comparatif entre les deux versions pour ce qui est du gameplay.

Points positifs :
- Comme pour le remake de Resident Evil 4, les graphismes sont magnifiques, même en qualité lowest.
- Le jeu est bien optimisé malgré quelques lags à certains endroits.
- J'aime beaucoup les designs des personnages même si, pour une raison qui m'échappe, je préfère quand même le visage de Leon dans sa version original.
- Le jeu est ultra généreux avec les munitions de pistolet. En tous cas j'ai réussi à finir la campagne de Leon avec +200 balles restantes dans mon inventaire alors que je me suis amusée à éclater la cervelle de tous les zombies.
- De tous les remakes des Resident Evil jusqu'à présent, c'est probablement le seul qui a choisi de se concentrer sur l'horreur et la survie plutôt que sur l'action (avec les boss pour seules exceptions) et ça fait du bien de voir qu'il est resté fidèle à sa vibe originale.
- Le jeu est relativement assez long pour son prix. La campagne de Leon m'a pris environs 14h à compléter en avançant aussi rapidement qu'une tortue-limace et j'imagine que ça sera à peu près la même chose pour Claire, donc j'estime la durée de vie à une trentaine d'heures au total si vous êtes du genre à prendre votre temps comme je l'ai fait.
- Possibilité de choisir entre l'audio du remake ou l'audio du jeu original.
- Le jeu propose des défis, mais je les trouve ultra chauds à faire.
- Les traductions et le voice acting français sont réussis, même si j'ai quand même eu l'impression que ça ruinait un peu le jeu d'acteur à certains moments.
- On peut jouer à la manette, mais il faudra passer par le gestionnaire de contrôleur Steam pour les adeptes de manette PS4.

Points négatifs :
- J'ai eu quelques chutes de FPS à certains endroits (je suis passée de 60 à 40-45 sans raison), mais ça reste une perte minime et ça ne m'a pas empêchée de finir le jeu pour autant.
- C'est peut-être juste un problème qui me concerne mais les plantes bleues ne m'ont servi à rien du tout. Je n'ai jamais été empoisonnée et, pourtant, je suis une quiche pour esquiver les attaques ennemies.
- Autant le jeu est généreux avec les munitions de pistolet, autant j'ai l'impression que les munition de fusil à pompe et les munitions de magnum étaient quasiment inexistantes, à tel point qu'on se sert pratiquement jamais de ces armes en-dehors des combats de boss. Du coup, ça rend aussi les améliorations du fusil à pompe complètement inutiles, puisqu'on ne peut même pas en profiter pleinement.
- Pareil pour les grenades (et je ne parle pas des grenades assourdissantes), à part pour tuer le groupe de zombies qui sort des cellules, je n'ai eu besoin de m'en servir à aucun autre moment.
- Il y a un système de sauvegarde automatique, mais je le trouve encore plus inutile que les sauvegardes manuelles.
- J'ai eu l'impression que la fin était un peu rushée, mais c'est un avis subjectif.

Le jeu est génial et je me suis quand même bien éclatée à finir la campagne de Leon, c'est juste dommage de voir que certaines mécaniques finissent par devenir si anecdotiques qu'on pourrait limite s'en passer (voir les points négatifs). J'ai également l'impression qu'il y a un gros déséquilibre au niveau des munitions qu'on ramasse et vous pouvez facilement finir le jeu avec plus de 200 balles de pistolet dans votre inventaire alors que le fusil à pompe et le magnum sont... beaucoup trop délaissés à mon goût. Ça reste, malgré tout, un très bon jeu avec une bonne durée de vie et un prix plutôt abordable pour sa qualité.



English:
So, I haven't done Claire's campaign yet and although I plan to do it in the future, I think I have enough to say just with Leon's. I also never played the original game so I can't make a comparison between the two versions in terms of gameplay.

Positive points:
- Just like with the Resident Evil 4 remake, the graphics are magnificent, even in lowest quality.
- The game is well optimized despite some lags in certain places.
- I really like the designs of the characters, even though I still prefer Leon's face in his original version, for some reason.
- The game is very generous with pistol ammo. I managed to finish Leon's campaign with +200 ammo remaining in my inventory, even though I had fun killing every single zombie in the game.
- Out of all the Resident Evil remakes so far, this is probably the only one that has chosen to focus on horror and survival rather than action (bosses being the only exceptions) and it feels good to see it sticked its original vibe.
- The game is relatively long enough for its price. Leon's campaign took me around 14 hours to complete while moving as quickly as a slug-turtle and I imagine that it will be roughly the same for Claire, so I estimate the lifespan at around thirty hours in total if you're the type to take your time like I did.
- Possibility to choose between audio from the remake or audio from the original game.
- The game offers challenges, but I find them really hard to complete.
- You can play with a controller, but you will have to go through the Steam controller manager for if you're using a PS4 controller.

Negative points:
- I had my FPS dropping in certain places (I went from 60 to 40-45 for no reason), but it's a minimal loss and it didn't stop me from finishing the game anyways.
- Maybe it's an issue that only concerns me but the blue plants have been of no use to me. I haven't poisoned once and I'm not even the best at dodging enemy attacks.
- As much as the game is generous with pistol ammo, I have the impression that shotgun ammo and magnum ammo were almost non-existent, to the point that I didn't even use these weapons outside of boss fights. As a result, this also makes the upgrades for the shotgun completely useless, since you don't even have time to take full advantage of them.
- Same goes for grenades (and I'm not talking about flash grenades), apart from killing the group of zombies that come out of the cells, I didn't need to use them at any other time.
- There is an automatic save system, but I find it even more useless than manual saves.
- I felt like the ending was a bit rushed, but that's a subjective opinion.

The game is great and I had a blast finishing Leon's campaign, it's just a shame that to see that some mechanics end up becoming so anecdotal that we could almost do without them (see the negative points for more info). I also have the impression that there is a big imbalance with ammo and you can easily end the game with more than 200 pistol bullets in your inventory while the shotgun and the magnum are... a bit too neglected for my taste. Despite its flaws, it remains a very good game with a good lifespan and a rather affordable price for its quality.
張貼於 2 月 11 日。 最後編輯於 2 月 16 日。
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總時數 16.8 小時 (評論時已進行 8.7 小時)
Review written in both french and english.

Français :
Je me suis vraiment amusée à faire ce jeu ! Ça m'a beaucoup rappelé la trilogie Devil Came Through Here, sûrement parce que ça dégage la même vibe, même si ça se ressent que les développeurs ont tenté de faire quelque chose de différent.

Points positifs :
- Je trouve les graphismes très jolis, même s'ils sont évidemment faits à base d'images 2D qui ne s'incrustent pas toujours très bien dans le décor. Ça fait un peu penser à un livre d'images pour enfants (bien que l'histoire soit loin d'être kid-friendly) et c'est probablement ce qui m'a poussée à prendre mon temps pour finir le jeu.
- Il y a de la 3D comme dans Lorelai, mais le rendu est moins bizarre et c'est surtout utilisé pour mettre certains éléments du décor en relief quand on passe devant (les escaliers, par-exemple).
- L'histoire est prenante, on retrouve également le côté cryptique qui manquait un peu dans Lorelai.
- Les personnages sont très bien réalisés. On les aime quand il faut les apprécier et on les méprise quand il faut les détester. J'aime particulièrement le chat brûlé qui me fait penser au chat du Cheshire dans American McGee's Alice et Alice: Retour au Pays de la Folie.
- La colorimétrie est superbe. Les développeurs se sont débrouillés pour que même les couleurs qui ne vont pas ensemble aient un joli rendu et c'est très réussi.
- Le gameplay et les mécaniques sont simples à prendre en main. J'aurais juste préféré qu'il y ait des raccourcis pour les objets qu'on peut transporter (lampe torche, armes à feu, etc.) et pour la carte plutôt que de devoir aller dans l'inventaire à chaque fois. Je trouve aussi que les séquences de plateforming avec le chat sont assez chiantes parce qu'à part sauter et courir, on ne fait pas grand chose d'autre.
- Le voice acting est très bien réalisé. La voix d'Angie est super relaxante.
- Les sujets sensibles que le jeu aborde sont traités avec respect.
- Le jeu semble assez long, ce qui est une bonne chose car, à titre de comparaison, la trilogie Devil Came Through Here pouvait se terminer en à peine 8h (2h et 40min pour chaque jeu si on se dépêche).
- Les pouvoirs sont vraiment sympas, même si je trouve qu'ils ne sont pas très bien exploités et qu'on les oublie facilement.

Points négatifs :
- Je n'aime pas vraiment le système de sauvegarde / checkpoints, devoir se souvenir des emplacements de chaque cendrier est un peu chiant et je préfère largement qu'il y ait un système de sauvegarde automatique en plus d'un système de sauvegarde manuelle. C'est un avis à double tranchant car ce système là permet surtout de mettre en valeur la dépendance à la nicotine de la protagoniste, donc je reste mitigée sur ce point.
- Certaines énigmes et certains puzzles ne sont pas très intuitifs. Je comprends qu'on doive faire attention à notre environnement, mais si la seule façon d'apprendre de nos erreurs est de nous faire tuer encore et encore jusqu'à ce qu'on trouve ce qu'il faut faire, c'est un peu frustrant.
- J'ai eu quelques soucis avec ma manette de PS4 lors du premier lancement du jeu. Mes touches étaient mal configurée (il fallait que j'appuie sur le cercle pour valider une action alors que, si on suit la logique de la manette XBox, j'aurais dû appuyer sur la croix). J'ai pu régler ça en faisant émuler une manette XBox via le gestionnaire de contrôleurs Steam donc, même si ça m'a un peu embêté, ça reste un problème minime.
- Certaines animations sont un peu étranges et donnent l'impression que les personnages sont désarticulés. Après, j'imagine que c'est plus difficile à faire en 2D qu'en 3D.

Ceux qui ont joué à la trilogie Devil Came Through Here apprécieront très certainement Burnhouse Lane dont l'histoire fait très fortement penser à celle de The Cat Lady. Je me suis beaucoup attachée à Angie tout au long de sa rédemption et je recommande vivement ce jeu juste pour son histoire et son ambiance. Bien évidemment, je déconseille aux personnes qui souffrent de dépression d'y jouer car le jeu traite de sujets sensibles, notamment le suicide.



English:
I really had fun playing this game! It reminded me a lot of the Devil Came Through Here trilogy, probably because it gives off the same vibe, even though the developers obviously tried to do something different.

Positive points:
- I find the graphics very pretty, even if they are obviously made from 2D images which don't always suit the background very well. It's a bit reminiscent of a children's picture book (although the story is far from being kid-friendly) and that's probably what made me take my time to complete the game.
- There is a bit of 3D just like in Lorelai, but the rendering is less bizarre and it is mainly used to emphasize some elements of the decor when walking in front of it (the stairs, for example).
- The story is gripping, we also get the cryptic vibe that was a kinda missing in Lorelai.
- The characters are very well done. You love them when you need to appreciate them and you despise them when you need to hate them. I particularly like the burned cat which reminds me of the Cheshire Cat in American McGee's Alice and Alice: Madness Returns.
- The colorimetry is wonderful. The developers managed to ensure that even colors that don't go together look nice and it's very successful.
- The gameplay and mechanics are easy to learn. I would just have preferred there to be shortcuts for the items you can carry (flashlight, guns, etc.) and for the map rather than having to go to the inventory each time. I also find that the platforming sequences with the cat are quite boring because apart from jumping and running, you can't do much else.
- The voice acting is very well done. Angie's voice is super relaxing.
- The sensitive topics that the game addresses are treated with respect.
- The game seems quite long, which is a good thing because, for comparison, the Devil Came Through Here trilogy could be completed in barely 8 hours (2 hours and 40 minutes for each game if you hurry).
- The powers are really nice, even though I think that they are not exploited very well and that they are easily forgotten.

Negative points:
- I don't really like the save/checkpoint system, having to remember the locations of each ashtray is a bit annoying and I much prefer there to be an autosave system in addition to a manual save system. This is a double-edged opinion because this system also highlights the nicotine addiction of the protagonist, so I'm kinda mixed on this point.
- Some riddles and puzzles are not very intuitive. I get that you have to pay attention to your surroundings, but if the only way to learn from your mistakes is by getting killed over and over until you get the right thing to do, it's a little frustrating.
- I had some problems with my PS4 controller when I first launched the game. My keys were incorrectly configured (I had to press the circle to confirm an action whereas, if you follow the logic of the XBox controller, I should have pressed the cross). I was able to fix this by emulating an XBox controller via the Steam controller manager so, even if it bothered me a little, it remains a minimal problem.
- Some animations are a bit weird and make the characters appear broken. Yet again, I guess that it's more difficult to do it in 2D than in 3D.

Those who have played the Devil Came Through Here trilogy will certainly appreciate Burnhouse Lane, whose story is very reminiscent of The Cat Lady's. I grew very attached to Angie throughout her redemption and I highly recommend this game just for its story and atmosphere. Obviously, I would advise people who suffer from depression not to play it because the game deals with sensitive subjects, notably suicide.
張貼於 1 月 27 日。 最後編輯於 2 月 4 日。
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