41
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Alexious-94

< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 11–20 von 41
70 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
77.1 Std. insgesamt (57.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Не буду тут расписывать по каждому пункту. Скажу лишь, что второй Лефтыч до сих пор хорош для кооператива в 2021 году, особенно если есть с кем. А наличие Мастерской позволяет превратить Лефтыч в свой собственный Резик с блекджеком и ликерами или Сайлент Хилл с блекджеком и медсестрами;) Обилие режимов позволяет тут задержаться на очень долгое время. Реиграбельность зашкаливает. Но наличие холодного оружия делает этот Лефтыч какой-то…аркадной что ли, превращая игру в веселое нарезание всего и вся. Особый эпик – это когда берешь в руки бензопилу, запускаешь ее и идешь на таран орды тупо РЭЗАТЬ. В первой части понапряженнее бои с зараженными смотрятся.

Минус у этой игры лишь один. Но он большой. Благодаря второй части, Вальвы положили большой и толстый … эмм.. ну вы поняли… на первую часть. А когда еще и перенесли все кампании с персонажами еще и фактически убили первую Лефту.

Благодаря лишь наличию Мастерской и огромному наличию модов (да еще и простая установка в 2-3 клика) вторая часть выигрывает у первой.
Verfasst am 4. August 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
49 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
112.9 Std. insgesamt (29.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
«Оставленные умирать…разрабами, но не простыми игроками с душой!»

О СЮЖЕТЕ:

Несмотря на то, что многие рассматривают Лефтачи чисто как кооперативные пострелушки со свистелками и перделками, сюжет тут есть. И чтобы разглядеть его, надо проходить/перепроходить все кампании в одной последовательности – Нет Милосердию, Роковой полет, Похоронный звон, Смерть в воздухе, Кровавая жатва и Жертва. Есть, правда, несколько нюансов. Первый – даже в случае прохождения кампаний в правильной последовательности все равно остаются вопросы, мол как выжившие попали в то или иное место. В этом случае помогут лучше понять общий сюжет как вырезанные из беты кампании, так и фанатские. Одна из них, это Dam it. По хронологии она идет сразу после кампании Смерть в воздухе. Dam it как раз и дает ответ, что случилось с самолетом. В сети, понятное дело, модом кампанию можно восстановить, но она не до конца доработана. Несмотря на это, все же можно ее затащить на всех сложностях (чуйка у меня такая :D). Второй нюанс – с выходом кампании для второй части Последний рубеж может возникнуть некоторая путаница с хронологией. (для первой уже есть мод, переносящий кампанию туда). Склоняюсь к мнению, что Жертва логически идет последней кампанией, а Рубеж можно вставить где-нибудь до Кровавой Жатвы.

В целом, завязка сюжета такова. В городе Фэрфилд бушует эпидемия вируса «Зеленый слоник грипп», который превращает обычных человеков в зомби/зараженных. Через этот город пытаются прорваться четверо выживших (Зои, Френсис, Луис и Билл). Спустя некоторое время выясняется, что у вируса есть и особые мутации, с которыми зараженные становятся еще опаснее. Спасаясь от орды, которая поддерживается Танком, выжившие забираются на крышу одного из домов, где начинается действие первой кампании…

О ГЕЙМПЛЕЕ

В основу геймплея положено совместное прохождение четверки выживших от одного убежища к другому. По мере прохождения они должны будут делать определенные действия, которые неизбежно приводят к нашествию орды зараженных. Если вкратце охарактеризовать геймплей Лефтыча, то он таков: «Держаться вместе. В случае чего приходить на помощь своим напарникам». В противном случае, один игрок явно не сможет освободиться от цепких обнимашек с охотником, с курильщиком или вообще не сможет отбиться от орды, будучи заблеванным толстяком. Что же такого уникального в Лефтыче, что очень многие могут проводить там кучу часов? РЕЖИССЕР. Благодаря этому о*уевшему зас*анцу этой системе, каждое перепрохождение одной и той же кампании будет не похоже на предыдущее в большей или меньшей степени. Режиссер, анализируя действия всех игроков, может как увеличить в конкретных местах количество зараженных, так и уменьшить. Он может изменить места расположения более мощного оружия, либо вообще оставить без него (добирайтесь до убежища с дефолтными пушками). Он также может изменить места появления особых зараженных, делая их врывы более неожиданными. Режиссер может изрядно подна*рать выжившим, кинув Танка в какой-нибудь узкий коридор/пространство или закинув Ведьму прямо перед убежищем на дороге, а дробаша-то с собой вдруг не оказалось… Иногда все-таки Режиссер делает поблажки, добавляя побольше аптечек, бомб, коктелей Молотова. Даже иногда Режиссер может просто убрать Танка, если включить с*ебатор и сбежать от Танка (он потеряет выживших из виду и исчезнет). Иными словами, система Режиссер вносит большое разнообразие в прохождении каждой кампании, что явно способствует реиграбельности.

Стоит также добавить, что в каждой кампании имеются в наличии всякие нычки, которые позволяют довольно легко пережить любую орду зараженных. Отталкиваясь от расположения таких нычек, можно свои всякие тактики строить, чтобы пройти кампанию с наименьшими потерями на любой сложности.

О КООПЕРАТИВЕ

Лефтыч (что первый, что второй) рассчитан на кооп из 4-х человек. Если собралась фулл пати из 4-х братюней, то играть становится одно удовольствие. Все верно. Но тут есть несколько нюансов. Во-первых, из-за второй части. Она фактически убила первую, и теперь тут практически нулевой онлайн. Остались лишь старожилы да ветераны. Во-вторых, при игре с рандомами можно наткнуться на довольно «интересных личностей». В результате этого весь каеф от прохождения может быть слит в парашу. Один бездумно рашит от убежища к убежищу, забивая на команду. Другой мнит себя эдаким задром, но при каждом глупом сливе может наспамить в чат “факинг нубс”, третий вообще может запустить голосование на повышение сложности до эксперта, а потом начинает, кекая, «френдли файерить» всю тиму… В случае игры с рандомами с тимой может как подфартить, так и не подфартить. И ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ ТЕПЕРЬ?

Выход есть. Даже имея всего одного друга, который разделяет с тобой интерес к первому Лефтычу, можно играть и проходить кампании вместе. ДА! Можно играть вдвоем чисто (ботов сразу кикать обязательно, иначе атмосферка потеряется) и показывать вполне годный тимплей независимо от сложности. Правда, придется достаточно траить, но если нащупать тактики/стратки/прочую муть, то даже в этом случае можно вполне успешно нагибать. Ну а если вдруг очень повезло и нашлось еще парочка подобных корешей, то еще лучше;)

О БЕТА ВЕРСИИ

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2561461895

Вот теперь самое интересное. Изначально игра разрабатывалась Turtle Rock Studios. Игру разрабатывали, стараясь сделать ее более хоррорной, более приближенной к реальности. Вот далеко не полный список того, чем бета версия отличается от релизной:

- Другой дизайн выживших. Разработчики хотели подчеркнуть, что эпидемия вируса уже длится довольно долгое время. Отсюда и соответствующий дизайн у Билла, Луиса, Френсиса, Зои, которые одеты в особую униформу. И такой вариант персонажей мне нравится больше. Он более реалистичный что ли
- Другой HUD, а не тот казуальный и простой на вид.
- Другие загрузочные экраны и экран в главном меню, а также Интро из Бетки.
- Немного другая расцветка/дизайн зараженных и особых зараженных. Особенно это касается ведьмы. Иногда ведьму с черными волосами можно спутать с обычной зараженной и тем самым очень жестко зафейлиться
- Другая версия кампании “Нет Милосердию”. Например, убежища более детализированы, а также в финале, когда выжившие садятся в вертолет, кампания не заканчивается. Вертолет немного должен полетать над крышей, прежде чем улететь.
- Другие анимации перезарядки для всего оружия. И несмотря на то, что они долгие, все равно испытываешь от этого кайф, а также от звуков перезарядки.

…А потом, где-то в 2008 году, компанию полностью выкупают Вальвы и практически все самое вкусное из игры либо переделывают с нуля, либо вообще вырезают. А жаль… Имея на руках полный пак Бета версии игры, может сложиться впечатление, что вот она, полная версия Лефтыча, а релизная версия кажется какой-то недоделанной.

«ТИПА» ИТОГ

Несмотря на то, что во втором Лефтыче уже есть все то, что есть в первом, все равно первая часть стоит вашего внимания. Игра 2008 года, но до сих пор она отлично играется в копе, хоть в 2 игрока, хоть в 4 игрока. С голосовой связью по Дискорду эффект кайфа от совместного прохождения усиливается минимум раза в 2. Большое спасибо одному хорошему другу (да, я знаю, что Ты будешь это читать :D), который меня замотивировал на кооп в первой части, а также совместными усилиями по кусочкам собрали большую часть контента из Бета версии игры. И как-то после такого не очень хочется во вторую часть идти, честно.
P.S. Билл – самый о*уенный Дед в мире. Rest in peace, F!
Verfasst am 4. August 2021. Zuletzt bearbeitet am 4. August 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
37 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
CAPCOM не меняются. Монетизируют все что движется. А если не движется, то приводят в движение и все равно монетизируют. Совершенно ненужное "дополнение" (х.р.е.н.ь). Гораздо лучше самому постепенно все открывать, покоряя сложность за сложностью. Димон может плакать Devil May Cry - это пример серии, где все (или почти все) плюшки/награды грамотно распределены по различным испытаниям. Прошел игру на стандартной сложности? Вот тебе сложность чуть повыше. А в добавок еще получаешь суперфановый режим LDK, где рейтинг SSS набивается чуть ли не мгновенно. Прошел и ее? Открывается доступ к максимальной сложности Дунте Данте должен умереть (ДМД). Прошел ДМД? Красава, теперь можно фаниться в костюме с бесконечным ДТ. Если еще финальную миссию завершил с особыми условиями (например, защити Кирие от толпы пугал за определенное время), то получи дополнительные костюмы и особую катсцену. В тройке, кстати, различных бонусов побольше все-таки - больше костюмов, больше артов (причем, за прохождение каждой сложности на S/SS ранг еще прилагаются). В четверке в плане артов ограничились лишь артами за прохождение каждого режима/сложности.

...и это касается не только серии DMC и DMC4 в частности. Разблокировка всех бонусов за денежку присутствует и в RE2 Remake, и в RE3 Remake, и в DMC5... И к такому способу получения игрового опыта я отношусь крайне негативно. Какой тогда смысл играть, если уже все открыто и нет в игре того, ради чего играть? Фанатам точно не советую такие "дополнения" приобретать.

P.S. Если уж все-таки такие ДЛС приобретены, то желательно их отключить в настройках библиотеки.
Verfasst am 23. April 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
36 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Лёня, нельзя быть таким о*уенным! (можно).
Годный и крутой прикид для Леона в нуарной стилистике. Чисто Кастелланос Стайл:) Тру альфа-самец для продолжения рода Редфилдов :)

P.S. Вот бы еще такие нуарные скины забабахать для Криса и Шевы в РЕ5 и заодно для Хелены в РЕ6 (для Леона такой скин уже есть)
Verfasst am 18. Februar 2021. Zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
32 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Пожалуй, это одна из самых классных идей для серии в плане дополнительного контента. Оригинальный и интересный комплект дополнительных костюмов для Клер и Леона в нуарном стиле. И что интересно, им реально идет такой стиль) Клер в шляпке и костюме выглядит еще милее) Плюс с этим костюмом активируется черно-белый фильтр для воссоздания нуарной атмосферы. Но, как по мне, он лишний. В любом случае, такой пак дополнительных костюмов выглядит очень запоминающе и интересно.
P.S. Есть парочка интересных рескинов на нуарный прикид Клер, которые также годные и при этом особо не нарушают нуарную стилистику)
Verfasst am 18. Februar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
26 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Пожалуй, это лучший, как по мне, дополнительный режим для RE6. Тот же самый режим наемников, но с одной особенностью - игра друг против друга, пытаясь выяснить, кто из вас лучше в нагибании врагов=) Чем больше комбо (максимум 30), тем больше врагов отправляется к сопернику. Довольно сложный режим, особенно ближе к концу таймера, когда зомбей/Джаво (с мутациями всевозможными в том числе) становится реально много, а запас трав/хилок/патронов крайне ограничен. Самый кайфовый режим. Особенно доставляет странная расцветка врагов, которые переброшены твоим соперником через фулл комбо;) С другом шикарно гонять, примерно как в Ноу Мерси - кровь, мясо, кишки, рас3,14дорасило! треш, угар и содомия!
...Жалко то, что онлайн в игре мертвый, особенно как раз в дополнительных режимах.
Verfasst am 24. Januar 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
43 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6 Personen fanden diese Rezension lustig
106.1 Std. insgesamt (52.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
"The kids are cruel, Jack, and im very much in touch with my inner child!"

Начинай каждый свой день с прослушивания саундтрека Metal Gear Rising Revengeance! Одна из немногих игр, где хочется переигрывать каждый боссфайт не из-за получения статуса No Damage, а чисто ради очередного прослушивания эпичного трека!
https://www.youtube.com/watch?v=KnTlc-9anqE
https://www.youtube.com/watch?v=Fnt50ZX7sqY

... жаль только одно - основная сюжетка больно короткая. Особенно этот факт бросается ближе к концу игры, когда одну главу ты пробегаешь минут за 5-10, а следующая глава полностью посвящена одному боссфайту. Зато какому, suka! Такой же крутой слешер, как DMC 3.

P.S. Хочешь жить? Умей блокировать, парировать, уклоняться. Не можешь или не хочешь? Монсон и сенатор Армстронг быстро пояснят тебе за эти вещи в полной мере:)
Verfasst am 22. Dezember 2020. Zuletzt bearbeitet am 22. Dezember 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
56 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
1
151.6 Std. insgesamt (85.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Странная какая-то эта игра для меня. Наверное, раз 5 или 6 пытался проникнуться этой игрой, но всякий раз какая-нибудь хрень заставляла меня дропать ее. То управление на клаве, то неудобная камера, которая живет своей жизнью, то с*анный бектрекинг, который оказался тут явно не к месту (но если покопаться в истории разработки, то все встает на свои места). И только сейчас, в 2020 году, я таки смог реально проникнуться этой частью. Наверное, мощная аналитика от гуру траерского цеха Квена так повлияла на меня.

Сюжет: Сюжетно события четвертой части происходят спустя несколько лет после окончания события первой части. Данте уже полностью осмелел и нисколько не стесняется троллить кого только можно. Но эта часть больше рассказывает о Неро, о его становлении как охотнике на демонов и о принятии своего происхождения. В самом начале демонстрируется главный козырь Неро в борьбе с нечистью – демоническая рука, которой он может проводить очень зрелищные захваты/добивания/удары. И первый, кто постигает силу этой руки, является Данте, который получает отборную порцию люлей, а затем еще и classic удар, протыкающий его насквозь. Семейные традиции). Данте эпично уходит со сцены, а Неро, получив заряд Motivation, пускается за ним в погоню, пытаясь разобраться, а что собственно тут происходит. По мере прохождения Неро узнает о некоем плане Ордена Меча во главе с Дедом Санктусом, который надумал наebat всю Фортуну стать спасителем для жителей Фортуны, открыв Врата Ада и выпустив тысячи демонов. А затем верхом на своем Спасителе уничтожить этих демонов.

Геймплей: Я бы сказал, что геймплей четверки является логическим продолжением тройки, особенно это касается Данте. У него теперь убраны все ограничения по выбору стиля, оружия. На ходу можно переключаться в считанные милисекунды с одного стиля на другое. Оружие отдает дань уважения предыдущим частям. Гильгамеш – это практически копия перчаток Беовульфа. Люцифер – одно из самых непонятных оружий лично для меня (примерно так же была непонятна для меня когда-то гитара Неван). Старый-добрый Мятежник по-прежнему служит Данте верой и правдой. Универсальное средство, чтобы начинать какие-то простые комбо с выходом на что-то более внушительное. Пандорра – это просто «отвал башки», как говорится. У нее куча разных вариаций – пулемет, летающая установка, стреляющая ракетами, трехствольный гранатомет, лазерная установка… Если вкратце – Dante Ebet! Только для того, чтобы дойти до такого состояния, нужно немало практики. Поначалу можно легко путаться со стилями и применять явно не те приемы, которые хотелось бы.
Совсем другое дело обстоит с Неро. Да, у него есть фишка с его демонической рукой. Но все же это не самая главная особенность в его геймплее. Более профитным является моментальная зарядка Красной королевы до 3-го уровня, что позволяет вливать по демонам много урона за считанные секунды. Можно наловчиться до такой степени, что Неро заряжает свой меч практически при каждой атаке. Особым бонусом за Неро является наличие уникальных анимаций для его ДТ формы. Особенно четко эти анимации выглядят на боссах. Белиара в ДТ форме можно эпично схватить за рога и ударить о землю. Жабку можно проткнуть Ямато, если залезть в ее пасть. Копья Кредо можно хватать и бросать их в него самого. На Агнусе можно применять особые борцовские приемы. Деда можно эпично мутузить, проводя длинные комбо простых ударов и с завершающим хуком по лицу. И это далеко не все анимации, которые можно проводить, находясь в ДТ форме Неро.

Саундтрек: Музыкальное сопровождение четкое, передает нужную атмосферу, динамику и эмоции в каждый конкретный момент игры. Заглавная тема Shall Never Surrender особенно сильно берет за живое особенно на финальных титрах. Также хотелось отметить, что в некоторых моментах улавливались знакомые нотки из предыдущих частей. Например, когда Неро впервые встречается с командиром рыцарей и двумя обычными. Там можно услышать нечто похожее на Ultra Violet;) Мне почему-то запомнился боссфайт с Ехидной. Трек, играющий на нем, довольно интересный, если еще и затягивать этот бой.

Враги : Демоны по большей части получились крутыми. Конечно, пугала поначалу будут вызывать лишь недоумение и смех, но со временем понимаешь, что что-то в этом есть. Рыцари… вот по-настоящему крутые рядовые противники. Драться с ними на любой сложности доставляет удовольствие. У них еще имеется ультимативную способность, если в их команде имеется минимум 1 командир, который можно отразить за Неро, активировав ДТ в нужный момент. Фросты… Те же самые фросты, что и из первой части. Полностью соответствуют своему названию. Их скиллы четко олицтворяют энергию холода и мороза. Блитц – новенький противник в серии. Но какой же он, ♥♥♥♥♥♥♥♥, бывает мразотным. Примерно таким же мразотным, как Тень из первой части:) И так же как Тень, Блитц имеет свое уникальное добивание персонажа, когда тот носится по всей арене как в жопу ужаленный, пытаясь схватить Неро/Данте.
Есть еще один противник, который может заставить гореть – химеры. Самое интересное – химеры по отдельности не могут практически ничего серьезного сделать. Но стоит им своими крепкими мужскими руками тентаклями обхватить пугало или ящера, у них происходит буст на несколько левелов вперед. Могут запросто за*бать персонажа, если с ними в ближнем бою драться.

Боссы: Их мало, меньше гораздо, чем в тройке. Но все равно каждый из них интересен в большей или меньшей степени. Белиар имеет шикарный внешний вид, как подобает Тру Демона из другого мира, несмотря на то, что как босс он довольно простой. Жабка имеет маниакальную склонность хавать все что движется. А для того, чтобы еще и беспалевно подбираться к жертве, насылает на нее своих висячих секси подружек, которые заставляют терять бдительность у жертвы. Агнус – сумрачный гений Ордена Меча, который еще и имеет свою демоническую форму. Благодаря Агнусу мы имеем в игру определенно лучший и самый оригинальный боссфайт в лаборатории (нет).
Кредо – это без сомнения лучший боссфайт в игре. По накалу и динамике этот поединок можно сравнить с боями между Данте и Вергом. Интересный мувсет, хорошая озвучка Кредо в образе ангела и приятный бонус в виде отражения его копий – все это делает этот бой определенно лучшим в игре.

SPECIAL EDITION: Вот тут точно не все так хорошо, как может показаться. Что нам дает издание Special Edition?
- игра за Верга на всех имеющихся сложностях и режимах. Но Верга просто закидывают в те же самые локации, что и Данте с Неро. Нет отдельной сюжетной кампании для него. Просто ограничились лишь стартовым интро, которое эксклюзивное для Верга.
- игра за Леди и Триш. Минусы точно такие же, как и в случае с Вергом. Те же самые этапы, те же враги, те же боссы…
- всякие Длс с костюмами, которые покупаются за деньги. Обычные альтернативные костюмы вышли годными. Особенно мне нравится костюм за Неро, который даже немного отдает ранними наработками по четверке. Но еще там имеется пак суперкостюмов, то есть костюмы с бесконечным ДТ для Неро, Данте и Верга. Вот этого не могу понять. Имея сразу такие имбовые костюмы, теряется стимул для прохождения сложности DMD. А ведь именно за это достижение и выдается комплект таких суперкостюмов, как бы награждая игрока за усердие.
- можно еще сюда написать один факт. На обычной версии игра выполнена на другой, более ранней версии движка. В Специальном издании уже версия поновее используется. Отсюда порой кажется, что SE версия смотрится динамичнее и шустрее, чем «ванилька».
И все? Да, все. Режим LDK, Кровавый Дворец, арты и модели, которые открываются по мере прохождения на каждой сложности. Это все есть и в обычной версии четверки. Ради чего стоит тогда иметь SE? Ну, наверное, ради того, чтобы заценить, какие приемы/скиллы есть у Триш/Леди, посмотреть, как они справляются с рыцарями/фростами/ящерами/Белиаром/Кредо. А также убедиться воочию, что Виталик в этой части Машина, которую заведешь и хрен остановишь;)
Verfasst am 8. Dezember 2020. Zuletzt bearbeitet am 8. Dezember 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
37 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
132.1 Std. insgesamt (96.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ремейк самой первой части серии 1996 года, который вышел в 2002 году эксклюзивно для «кубика» (Nintendo Gamecube) и в году 2015 обзавелся-таки переизданием на ПК и другие консоли под названием Resident Evil HD Remastered.

СЮЖЕТ: В целом, сюжет остался таким же, как в оригинале (хотя я в оригинальную первую часть не играл:) ). Летом 1998 года отряд Альфа подразделения S.T.A.R.S. отправился на поиски другого пропавшего отряда Браво, а заодно продолжать расследование череды странных убийств, происходящих в Арклейском лесу, неподалеку от Енотограда Раккун-сити. Но внезапно Альфа нарывается на стаю местных бобиков-доберманов, которые явно не прочь полакомятся вкусной нямкой в виде человечины. Отряду приходится отступать, а по пути замечают, что их пилот Бред, чей излишний страх перерос в соответствующую кличку, улетает без них. Выхода особо нет, но спустя некоторое время они замечают впереди особняк. Недолго думая, Альфа сразу забегают через его двери… Welcome to Survival Horror, как говорится.

ГЕЙМПЛЕЙ: В игре два сценария. Один за Криса, другой за Джилл. Но оба сценария независимы друг от друга, что немного печально. Сценарий Криса является по общему признанию посложнее. Хотя лично мне как раз сценарий Джилл кажется труднее на Харде и Реальном выживании. Отчасти это из-за того, что Крис более живучий и может выдержать на один удар/захват/кусание больше). А также он ножом махается более мастеровито в отличие от Джилл. В сценарии Джилл прохождение более легкое ввиду нескольких факторов:

1) Ей может помогать Барри. Например, фактически Джилл вообще не вступает в прямую схватку с Растением-42. (хотя Крису тоже может придти на помощь Ребекка, но сделать это сложнее).
2) У нее банально инвентарь больше). Соответственно, меньше возни возле сундуков.
3) Есть отмычка, с помощью которой она без помех может вскрывать простые замки.
4) Гораздо меньше вероятности, что за Джилл можно тупо пропустить магнум.
5) На сочную попку Джилл смотреть все-таки приятнее, чем на жопу сурового и мужественного гринго Криса=)

Крис же весь свой сценарий проводит в соло. Мало того, он должен/может следить за тем, чтобы Ребекка не отъехала от случайного хантера. Но в ответ на такую помощь Бекки может подлатывать Криса, если он ранен. Также он должен еще больше шарахаться по особняку в поисках особых ключей, чтобы отпирать простые замки, ибо отмычек нет.
Но зато есть зажигалка как предмет, занимающий особую ячейку в инвентаре. В отличие от оригинала, если ты убил зомбика, то это вовсе не означает, что он больше не встанет. Встанет, только теперь он будет более агрессивным и шустрым, ибо в ремейке зомбики могут мутировать в кримсонхэдов. Сжигание трупов как раз и является способом не дать зомбакам уйти в свою вторую форму. Поэтому если не хочешь проблем, когда рандомный кримсон может перекрыть путь в ту комнату, куда нужно, то лучше заранее позаботиться о трупах).

Также, в отличие от оригинала, персонажи могут обороняться, если вдруг какой-нибудь зомбик захочет обнимашек. Для этого предусмотрены вещи самообороны. У Джилл – это клинок (или нож?) и шокер. А у Криса – тот же клинок и граната. Особенно доставляет момент контратаки Криса, когда он засовывает гранату поглубже в рот зомбаку, а у того спустя некоторое время с характерным звуком голова лопается). Главное – в этот момент самому держаться чуть подальше от зомбика). Кстати, насчет хэдшотов… мне кажется, что нет в серии ничего более привлекательного как рандомный крит. выстрел из «самурайского эджа» или с дробаша, который сразу сносит голову зомбаку с приятным звуком). И ты понимаешь, что не придется тратить пол обоймы на одного зомби, а потом еще и сжигать.

Еще одним нововведением ремейка служит наличие Лизы Тревор. По сути, ее можно считать промежуточным боссом, но бессмертным. Ремейк предподнес расширенный сюжет, где нашлось место для истории семьи Тревор. Отец семейства являлся архитектором особняка (и не только) Спенсера, которого потом заточили в темницу. Мать, на которой ставили опыты с использованием Т-вируса, но с неудачным исходом для нее. И дочь, которая также подвергалась экспериментам, но выжила, хотя она подверглась многим мутациям. Лиза Тревор является единственным боссом во всей серии, которого даже реально жаль. А также является боссом, который может легко (относительно) заруинить твой забег без сохранений;))

Сама игра, как и любой классический Резидент, довольно сложная. Но сложная умеренно. То есть есть баланс между силой и количеством врагов и возможностями игрока. Понятное дело, что игра раскрывает себя полностью на хардовой сложности, где важно умение экономить ресурсы и оббегать врагов, а также следить за тем, чтобы в самый ненужный момент кримсонхэд не перегородил дорогу. Также стоит добавить, что после первого прохождения для каждой из 4-ех сложности откроется режим «одного опасного зомби». Иными словами, при перепрохождении на харде за персонажем будет гоняться один у.е.б.а. зомби, обвешанный гранатами и С4. Фишка в том, что его нельзя убивать или применять предмет самооборону. Иначе сработает С4 и GAME OVER:) По сути, это аналог преследователя наподобие МистераХ или Немезиса. Присутствуют еще две бонусных сложности. Первая – это Реальное выживание. Тот же Хард, но некоторые предметы меняют свои месторасположения, а сундуки теряют свою способность телепортировать вещи. Там, где положил, там и остается. Больше бектрекинга Богу бетрекинга;) Вторая – режим невидимок, то есть прохождение той же сюжетки, но все враги, включая боссов, невидимые. Неплохой такой челлендж на знание расположение врагов, а также на умение ориентироваться на слух. Одним словом, контента в игре предостаточно. А наличие всяких возможностей выбора действий в определенных ситуациях только подталкивает к перепрохождениям. Например, что случится, если затупить и не успеть принести противоядие Ричарду? Или что будет, если не давать времени Ребекке на раскачку с пианино? Мотивация переигрывать сюжет есть.

САУНДТРЕК: Особо не запомнился. Большую роль играют скорее звуки в определенных локациях. Это добавляет атмосферы. Например, выходишь на балкон в западном крыле и слышишь шум деревьев на заднем плане. Очень годным в ремейке является трек с титров. Как-то по-душевному звучит трек, а на фоне проигрывается ряд моментов из катсцен игры!

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: Единственной проблемой, которая может реально возникнуть, это возникновение слоу-мо на постоянной основе. И из-за этого игра становится нереально тормознутой. Может помочь в этом случае переключение вертикальной синхронизации в настройках и сведения качестве теней к минимуму.

ИТОГ: Этот ремейк можно считать образцовым примером, как надо переносить старые культовые игры на новенький движок без вырезаний, переосмысления и прочей мути. Этот ремейк на самом деле построен по основам и заветам оригинала. Все, чем славился оригинал, было плавно перенесено в этот ремейк с добавлением новых фишек и возможностей (с сохранением баланса). Большим плюсом является расширение сюжета (та же арка с семьей Треворов). Хоть ремейк перелопатил оригинал где-то на 60-70% (ну это уже из разных статей почерпнул), но чувствуется то, что почти каждая локация кажется знакомой и узнаваемой. Все-таки хорошо, когда и у оригинала, и у ремейка у руля стоит один и тот же человек. То есть он (Да, Миками) определенно знал, что не хватает оригинальной первой части, но первая плойка тогда не вытягивала его задумки. А с «Кубиком» получилось сделать такой образцовый ремейк со всеми идеями.

…На дворе 2020 год, а этот ремейк по-прежнему считается лучшим среди всех трех уже вышедших… Да, RE2 Remake тоже достойная игра серии. Чувствуется знакомый и неспешный геймплей с эксплорингом локаций, но ему явно чего-то не хватает, чтобы стать таким же образцом для всех ремейков, как RE1 Remake.
Verfasst am 8. Oktober 2020. Zuletzt bearbeitet am 8. Oktober 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
17 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Один из редких дополнительных режимов (наравне с Выжившими), где можно играть за гопников эдонийских Джаво:) Почему во второй главе кампании Джейка можно играть только за Месеца, от которого толку чуть более чем ни*уя, не имея никакой возможности непосредственно пояснять за базар вместе со своей отмороженной бандой?
Да, да... Онлайн скорее мертвый, чем живой. Но если вдруг повезет с пати, то играть лучше всего минимум вчетвером (два на два, в идеале понятно как). Иногда лучшей тактикой для агентов становится обычное нарезание кругов вместе с ботом пока не истечет время. А самим охотникам караулить моменты, чтобы делать КУСЬ боту как приоритетной цели. Хотя можно кусануть за *опу какого-нибудь агента (ибо нех спамить квик шотами:) ). Идея годная - 2-3 игрока пытаются отбиться от орд зомбаков/Джаво/прочих БОО зверушек среди которых теснятся 2-3 охотника. Но реализация такая себе.
Отдельным плюсом данного режима стоит выделить тот факт, что можно играть за жирного Габена=) Жалко, что в кампании нельзя за Габена топтать Леонов/Крисов/Джейков:)
Verfasst am 24. August 2020. Zuletzt bearbeitet am 24. August 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 11–20 von 41