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Posted: 7 Sep @ 7:41am
Updated: 15 Sep @ 12:36am

90级全敌人、支线通关,boss量大管饱,妖王、头目、小妖有设计惊艳的,有平庸常见的,有制作粗糙的,有机制恶心的,有动作借鉴的,可以看出制作组诚意但经验实在不足,不是每一个都能保持高水准,可也都达到了及格线(相较于其他游戏的换皮怪)以上,怪的建模、攻击动作、招式都很丰富,这是我认为黑神话唯一做成拥有世界一流甚至独一档水准的方面。虽说依然不如去掉换皮怪的法环,可毕竟这才是游科第一作,而且演出强的平均更高,后面素材积累起来未来可期。
至于其他方面,战斗系统类仁王却简陋很多,精魂也有仁王妖怪技的影子,美术喧宾夺主抹杀地图设计,用批发空气墙来稀释玩家探索隐藏要素的概率,主线支线剧情平平,章尾精致的动画连前后人物形象都不能保持一致,个人实在无法观感关联,影神图逛一圈也很少有眼前一亮的片段,只剩演出和美术,当然,以上根本算不上短板,只能算是不加分。
这游戏最大的功劳是将中国神仙和中国妖怪和中国龙的概念灌输给了老外,让人可以更期待以后的游戏减少刻板无聊的中国要素了。除此之外我并不认为这是一种创举,更多是世界多元中加入一角,动作冒险里多了一个不伦不类的猴类游戏,而“猴类”我认为事实上很难发展壮大成一个类型,不可能每一个公司都有国家开绿灯大批量扫描减轻建模成本,可即使是这样,游科也是在其他设计方面牺牲巨大才做出这么多低重复度boss。如果换一个公司效仿,资源有限下更大可能是做出一个boss高重复度、其他设计也不怎么样的东西出来,我不认为这会是今后中国游戏发展的前路。
我最大的期望是这几年能有更多优秀的中国游戏乘着这股潮流迅速接上来,假设没能,今后黑神话一家独大代表中国在世界游戏格局的那部分恐不是好事。
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