Tell It By Heart
Jinchen Zhang   Luoyang, Henan, China
 
 
:Owls:101010101101:Snakey:0101011010110:Birdie:101101010101:clowney:01101010110110:Squirrels:10101101101011......
:2016imnotcrying:正在代码世界中遨游......:bsaawa:



:trump:噢,你点开了我的简介,若想进一步了解我的话~~~:mmmm_good:




:zoya2:除了我的评测外,没有什么能告诉你......:happycubelet:




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《Mirror's Edge》 City and sea.
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:p2blue:欢迎来到我的主页!不知是什么原因让您从浩如烟海的Steam页面中来到了我的页面,尽管我的账号等级并不不起眼,但却能与您相识,这必然是我冥冥之中的缘分!:p2orange:

:p2orange:Welcome to my homepage! I don't know what reasons made you open my Steam homepage from hundreds of thousands of other Steam homepages, although my Steam level blends into a crowd, perhaps it's just a coincidence that brought you here. I believe that the acquaintance with you at this profile must be our destiny! :p2blue:



:duke:我的硬件(My Hardware) :

OS: Windows 11(64 bit)
Processor: Intel Core i9-13900KS
Mainboard: ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
Memory: Team Delta RGB 32GB(2×16GB)DDR5 6400
Graphics: NVIDIA® GeForce® RTX 4090 SIL
Hard disk: Intel P5800X (1.6TB)
Computer case: IN WIN Z-Tower
Monitor: SAMSUNG S49AG952NC


(以上配置目前还处于设想阶段......:feeling:


:steammocking:最喜欢的游戏(My Favourite Games):

ACT :gilgamesh::《鬼泣(Devil May Cry)》系列、《生化危机(Resident Evil)》系列、《混沌军团(Chaos Legion)》

ARPG:Geralt::《巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)》、《龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins)》、《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》

AVG:2016villain::《寂静岭(Silent Hill)》系列、《时空幻境(Braid)》、《地狱边境(Limbo)》、《INSIDE》、《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》、《FEZ》

AAVG:ms_grey::《黑暗之魂♂(DARK SOULS)》系列、《铲子骑士(Shovel Knight)》

FTG:SFvictory::perfect::super::《街头霸王(Street Fighter)》系列

FPS:mrprar1::mrprar2::mrprar3::mrprar4::《求生之路(Left 4 Dead)》系列、《使命召唤(Call of Duty)》系列、《无主之地(Borderlands)》系列、《传送门(Portal)》系列、《镜之边缘(Mirror's Edge)》、《环绕走廊(Antichamber)》、《军团要塞2(Team Fortress 2)》、《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》

PUZ:crystalz1::crystalz3::crystalz4::crystalz5::《宝石迷阵(Bejeweled)》系列、《植物大战僵尸(Plants vs Zombie)》系列

PZL:preacher::《谜画之塔(Drawn)》系列、《冥界狂想曲(Grim Fandango)》、《机械迷城(Machinarium)》、Telltale Games、Quantum Dream Games、所有画面和剧情优秀的2D解密游戏

RPG:Geralt::《女神异闻录(Persona)》系列、《质量效应(Mass Effect)》系列、《时空之轮(Chrono Trigger)》、《最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)》、《最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)》、《光之子(Child of Light)》、《空之轨迹(Trails in the Sky Trilogy)》三部曲、《Undertale》、《仙剑奇侠传(Sword and Fairy)》

S.RPG:ak_princess::《魔法门(Might and Magic)》系列、《博德之门(Baldur's Gate)》系列、《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》系列

RTS:hiigarans::《家园(Homeworld)》系列、《星际争霸 II(StarCraft II)》、《魔兽争霸III(Warcraft III)》

RAC:flag::《极品飞车(Need For Speed)》系列

SLG:ROOOOOOOOOOOOCKET::《文明(Sid Meier's Civilization)》系列、《地狱邻居(Neibhours from hell)》系列

TAB:2016trophy::《万智牌(Magic The Gathering)》、《游戏王(Yu-Gi-Oh!)》系列

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《镜之边缘》带给我们的不仅仅是当时新颖的第一人称跑酷玩法,还有那个真实的人类未来。


或许是对它的续作《镜之边缘:催化剂》的失望,当我通关续作后总是忍不住要玩一下它的起源之作。

《Mirror's Edge》(镜之边缘),是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发,美国艺电(EA)于2008年11月12日在Xbox 360发行的第一人称动作游戏,并于2009年1月13日推出了PC版。当时游戏界正是处于新锐FPS游戏盛行的时代,其那个时期的代表作有Valve的《传送门》、《军团要塞》,2K公司的《无主之地》、《生化奇兵》,还有同为EA发行的沙盒式FPS游戏《孤岛危机》等等。这款名为《镜之边缘》的FPS跑酷游戏,也是当时的新锐FPS游戏之一,这款游戏和其它几款一样,带给了玩家一个FPS的全新玩法。


每当我回忆起这个明亮的城市的时候,都会在想:这个世界会不会就是我们这个高度信息化社会的未来?只要人们坐在舒适的房间里工作和生活,只接触媒体和新闻,政府就能逐渐控制人们的一切?

《镜之边缘》的故事背景,以及游戏元素的解析:

故事背景
游戏设定在一座形似“乌托邦”的现代化的大都市(原型推断是日本的东京)。城市的建筑由白色的瓷砖、奢华的玻璃幕墙建造而成,放眼望去城市闪耀着耀眼的光芒,将光明与艳丽送到地面的一角一落;大街小巷一尘不染,地面上整齐划一的地砖和行道树简洁而美观;城市之间的交通四通八达,地铁、轻轨连接各大商业中心;城市居民在繁荣的社区内安居乐业、其乐融融。
但是繁荣的背后,这座城市却充满了恐惧和压迫。为了让每名市民能愉快地选择舒适的生活,卡拉汉市长严密控制着人们的舆论。当局不仅在全市范围内不留死角地安装了监控摄像头,而且还会监听市民的电话、查阅私人信件、审查网络中的私人通信,企图扼杀人们的任何反动思想。当局的高压政策成功地蒙蔽了多数市民的双眼,令其安于现状。不过,仍存在少部分人清醒地意识到人们已经逐渐失去做人最基本的自由、民主之灵魂,于是选择在暗中与当局作斗争。
但由于人们的一切通讯被政府监听,对于市民而言最隐蔽的办法就是用人工传输信件(参考著名恐怖分子奥萨马·本拉登的做法),所以当涉及政府利益的消息需要在秘密组织之间转达的时候,在这样的社会背景下,一批在高楼大厦之间的奔跑着随之诞生——他们就是“信使”组织。游戏的主角Faith(绯丝),就是对抗政府的一份子。

游戏中的科技和生活元素
或许很多人还是会联想起著名反乌托邦题材的小说《1984》,但我个人还是觉得之间有很大的不同,因为控制这个城市居民的不单单是政府,最大的因素是人们舒适的生活。
游戏中的城市环境非常优美,有着清一色的大量的白色的建筑风格和玻璃幕墙,以及大量使用的清洁能源——太阳能,整座城市一尘不染,终日都能看到蓝天和白云。由白色瓷砖和玻璃会反射这片地区的太阳所带来的热量,使气温维持在较低的水平上,大大的减少温室效应的发生。
城市发达的交通(四通八达的地铁和道路)、商业(随处可见的广告、路上大量摆放着的商品库存)、信息(后期随处可见的电脑和服务器设备)、生活环境(只存在光污染)、居住环境(绝妙的室内设计风格),几乎是现代人向往的大城市的天堂,生活在这样的环境中也不会有人去抱怨赐予他们这些的城市政府。谁也不会这样去思考:周槽的一切其本质都是他们用于控制人类内心的手段。
不仅仅是这些,城市的下水道也犹如壮丽的城堡,巨大的钢铁设施和支撑柱构成了一个不为人知的地下世界(原型参考东京的下水道,真正防海啸级别的设计)。发达的经济和社会模式,舒适而稳定的生活,这几乎是一座屹立不倒的城市,也是一座极其适宜人类生活的城市。但如果你要对抗这座城市的建立者,你将会被永远追杀!

故事主线
女主角菲斯就是一名被追杀的“信使”成员,她的姐姐Kate(凯特)在一次任务中被政府的警察抓走了,所以女主角需要完成各种收集信息的任务,在城市中仅凭双脚上天入地,并需要在被各种全服武装警察包围的情况下逃出生天。
一路上女主角经过了商业中心、高楼大厦、地铁站、建筑工地、下水道、船港、吊桥等地方,并最终进入到了凯特所在的中央大楼。赶到大楼的绯丝在米勒的中途帮助下,摧毁了部分电脑服务器(销毁了政府追杀她的资料),突击至顶楼,在进入直升机后逃离了危险并和凯特相聚,之后背景开始响起Still Alive这首歌。故事流程并不长,但某些场景令人印象深刻。

操作玩法
游戏重点不在于射击,而在于移动和奔跑,可以使用各种在其它FPS游戏中无法使用的位移动作,还能做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。为了迎合这个游戏理念,游戏中的武器被有意地削弱,持有武器将无法跑酷。还有一个帮助我们对付敌人的慢镜头功能,类似于子弹时间。但在更多时候,都需要把自我求生放在首位,而非试图干掉敌人。
游戏中途还能够收集一些隐藏在城市各地的黄色文件包,类似于彩蛋之类的东西。
游戏通关后还有一个赛跑模式,用最快的时间跑到地图终点(参照网上的世界纪录视频)。

视觉风格
游戏运用了极为高对比度的色彩来渲染游戏的画面,整个游戏的室外场景使用了近乎清一色的白色调,连树和草等植物都省略了多余的绿色。室内则用暖色或冷色调来进行对比,但无一例外都显得格外鲜艳,并且色彩高度分明——洁净、明亮。
这种设计风格一方面突出了城市干净整洁的现代化风格,同时在游戏大量地运用了鲜艳色调和光影的画面之中,使得整个画面风格丝毫不显得单调。

BGM和配乐
音乐战斗中大量运用了快节奏的轻电子乐,增强游戏的紧张感和节奏感。而无人的场景中则使用了舒缓的敲击乐,整体风格充满着未来感和神秘感,与环境的风格迎合得非常完美。
游戏音乐中最为亮眼的要数游戏的主题曲——主题曲Still Alive则将整个游戏中所出现的配乐风格全部应用,重金属的打击乐非常的酣畅淋漓,曲风豪放但不失柔情,演唱者清澈而动情的歌声,烘托了历经千难万险的两姐妹重逢后的喜悦与感慨之情,显示出她们战胜一切艰难困苦的信心。而且这首单曲,曾在瑞典单曲排行榜上排到第29名(这首曲子同时也是很多玩家通关的动力)。


结束语:

游戏并不是一个人开发的,同一个游戏可能融合了无数个人的灵感。从游戏层面上来讲,它或许不是对于玩家来说极为优秀的电子游戏,它有很多缺点,游戏流程也并没有太多的惊艳之处。但从未来社会的预言角度上去看,这是一部了不起的未来式作品。

你所认为的未来是什么样?《使命召唤》里的现代战争?《质量效应》里的宇宙文明?《光环》里高度的人工智能?《星际争霸》里的星球大战?《地铁》系列里的地下世界?也许太阳能和玻璃幕墙才是我们真正的未来。
Aktivitas Terkini
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terakhir dimainkan pada 29 Sep
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Tercatat 4,4 jam
terakhir dimainkan pada 23 Sep
KK 13 Okt 2023 @ 10:34am 
不敢当不敢当
很高兴认识你:extralife:
Tell It By Heart 23 Feb 2023 @ 4:45am 
@湘潭腊肉哥 你变了,我也变了。一路回忆起来,真是一段漫长的旅途啊......说实话,我并没有实现当初的愿望。但总而言之,我希望你将来能过得好。
湘潭腊肉哥 22 Feb 2023 @ 10:22am 
回想起十几年前一起沿着河边与城中村阴暗小路放学,两个小孩(相差四岁)立在路边没完没了地谈天说地的日子,惊觉我们已经认识了这么久,而时光竟然没在你身上留下多少刻痕。从freak初中生到phd,难以想象这些年来你有过怎样的遭遇,又付出过多少努力。而如今,老朋友,我由衷地为你感到骄傲。
Magic 25 Agu 2021 @ 3:56am 
你被盗号了
NTI Man 23 Agu 2021 @ 12:06pm 
我也收到了,大概是真的被盗号了,希望大佬赶紧找回:cozypoechris:
ShadowPrincess 22 Agu 2021 @ 1:26am 
雨季大佬加个好友嘞(≧ω≦)