Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1 - перенасыщение предметами и их способностями.
2 - проработка героев и их умений.
3 - контент. можно ведь новый контент делать из TD, runmap и тд.
4 - либо придерживайтесь классики "сила, ловкость, интеллект", либо упраздните это сделав всех "универсалами", либо добавьте 4 параметр например "фактор сущности" (демоны, гуманойды, ангелы и тд) что самое сложное, так как вам надо будет много чего высчитывать для этого и перерабатывать.
1 - сделайте карту по наполнению более простой (как в 1.6)
2 - переработайте свет и цвет, так как быстро утомляешься от карты.
И есть еще мысль, если вы хотите придерживаться идеи карты как сейчас, то церковь и фантан вам стоит перенести на А плент, а Б плент сделать по типу какого нибудь склада.