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0.0 hrs on record
希望原声集能直接适配steam的原声集功能,不用打开游戏也能听。
Posted 28 August, 2024.
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11.2 hrs on record
从一开始就爱不释手的游戏,昨天晚上熬夜通关了。
对我来说最大的亮点在于剧情。游戏的故事发生在未来赛博朋克化的台北,游戏使用了大量的场景、文本、演出来展现了一个让人信服的赛博朋克世界。街头的广告、市民的聊天、书架上的杂志、电视中播报的新闻互相呼应,呈现了一个非常完整的世界观。游戏在传统的赛博朋克背景下引入了一些没那么常见的视角,我非常喜欢游戏中筛选组与操作组的部分,这一部分的内容量丰富,同时也有很多让人印象深刻的人物。相比之下最后两章的文字量巨大的同时因为新增的场景有限而让人感到有些疲惫。
操作部分也看得出游戏经过了充分的打磨,游戏的手柄支持非常自然,光标也很易用。
整体来说这是部大大超出我的期待的作品。真的非常感谢做出这样优秀的游戏,我很期待后续的作品!
Posted 2 August, 2024.
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85.4 hrs on record (45.9 hrs at review time)
喜欢辐射4?喜欢辐射76?太空辐射究极加量版来了!
星空是一部偷工减料很多的作品,但是核心玩法充满乐趣,内容量也足够丰富。在一阵纠结后还是选择推荐了,虽然看着Bethesda摆烂很痛心,但毕竟游玩过程还是很快乐的。
Posted 5 September, 2023.
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179.7 hrs on record (171.8 hrs at review time)
画面美丽,难度亲民(指有各种逃课玩法),量大的同时区域间重复度不高,太值了!
Posted 17 March, 2022.
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65.1 hrs on record
PS4版首发入的,第一时间就通关了,时隔接近一年想要重温一下就又买了PC版,就算是重玩一遍,也觉得这是令人震撼的作品。故事在开始时埋下的悬念在游戏中一一被解开,送货的过程中玩家也确实建立了与主角山姆的情感联系,在游戏中跨越一座山脉、连接一座城市时的成就感让人愉悦。不过死亡搁浅PC版比起PS4版的游玩体验有所不同,ps4版玩的时候游戏发售不久,所以同时游玩的玩家很多,游戏中经常可以看到玩家给自己的的点赞,而PC版玩家可能少一些,玩家点赞感觉没有ps4版积极。当时ps4版的游玩分辨率是插值4k30帧+hdr,而pc版则是1080p60帧没有hdr(我的笔记本电脑性能比较差),我更喜欢高分辨和hdr的版本,死亡搁浅的很多材质、色彩在hdr下的提升非常大,所以游玩这个游戏时使用电视或者hdr显示器能获得很明显的画面提升。
Posted 29 October, 2020.
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1.8 hrs on record
完全被这个故事以及讲诉故事的方式所震撼
Posted 22 September, 2020.
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30.2 hrs on record (12.9 hrs at review time)
美妙的,精妙的,令人惊叹的游戏,完全体现了太空的神秘、危险与迷人。玩之前不要看任何相关视频,在完全沉浸的状态下通关绝对是体验这个游戏最好的方式。
Posted 24 August, 2020.
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0.9 hrs on record
这是一个差评,也是一个好评,这个游戏缺点很多,但是闪光点也很明显。

先说缺点吧:
游戏一开始就有一个技术上的BUG:游戏启动会唤醒VR头显,推测是制作组忘记关闭虚幻4项目里的VR功能。
游戏流程很短,一小时不到流程,有着四小关,其中大部分内容都集中在了第一关,但是第一关场景很小,物件很乱,尽管制作者有用声音台词画面加隐藏式的关卡指引,还是有可能卡关。游戏的最后两关完成度完成度不高(最后一关玩家甚至可以直接把水面当地面走),而且关卡之间衔接也比较突兀,不知道是不是没做完或者原来计划有别的章节。
游戏本身虽然是第一人称,但是移动控制像是为第三人称设计的,让游戏移动比起扮演主角更像是在“开”主角。。。。

但是游戏的优点也是很明显的:
游戏选了一个抑郁症这个题材,用游戏展示了抑郁症患者的内心感受。音乐很搭配情绪的表达,游戏中的几个过场动画都有很棒的水平,关卡的色调和布置也很有感觉,在情绪传达上这款游戏真的很不错,听说制作组的成员都还是大学生,就更感到其中的不容易。

最后祝制作组能够做出更棒更好的作品!
Posted 6 January, 2020.
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15.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
如需获得完整的游玩体验,请游玩PS4版。
高清贴图要玩家自己打补丁,中文汉化要玩家自己打补丁,游戏的优化和画质不成正比。
游戏是好游戏,PC版这态度实属敷衍,我寻思PS4版二手碟还比Steam上卖的便宜,我真是脑抽了才来买PC版。
Posted 13 December, 2019.
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4.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
很有意思的作品,介绍里说的是Gal游戏,其实更像是视觉小说。游戏看得出来还没有做完,游戏中很多选项并不能选,但是就现在已经做完的部分来看,从脚本到世界观设定都很用心。
故事从一名“高考赏金猎人”的视角展开,以局外人的视角在高三度过一年,游戏对高考复习的描写能让经历过高考的玩家引起共鸣。如果是高中时候的我可能会反感这个游戏想表达的很多内容,到现在我也不能完全认同游戏想表达的价值观,但是游戏中一些对教育的思考的确是在离开高中后在一个局外人的角度思考才能得到的,在游戏的“刷题”部分感受尤为强烈,虽然这个游戏的诞生必然伴随着争议,但是这个游戏的确是如介绍所说的“在世界上未曾有过也不会再有的galgame”。
Posted 7 November, 2019.
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