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112.8 hrs on record (112.1 hrs at review time)
Days Gone... JUEGO DE MIERDA!!!!!!!!!!!!

¿PENSAS COMPRARLO?
Si sos de los que dejan el juego a la mitad o a las horas, hace lo que se te cante el cvlo.... pero......
Si sos de los que les gustan juegos BIEN HECHOS y a su vez platinarlos, este juego te va a dar S1DA, es un game lleno de bugs en misiones, con hitbox (tanto de enemigos como del propio pvto Deacon) muy mal diseñadas, HASTA TIENE CIERTOS CRASHEOS repentinos!!!

AHHH NI MENCIONAR QUE CASI A FINAL DE JUEGO TENES QUE BAJARLE LOS GRÁFICOS A BAJO, PONER MODO VENTANA EL PVTO JUEGO Y LA RESOLUCIÓN 640X360, te preguntas ¿Por qué?, XQ SINO EL JUEGO DE MI3RDA SE BUGUEA Y NO TE DROPEA LAS MISIONES FINALES, naaa tranca eso no es todo....
Hay objetos que flotan por arte de mágia, npc que no modulan, si salvas superviventes puede tranquilamente que estos r3tr4sad0s se queden congelados cag4ndote el xp, ¿LO JUGAS EN ESPAÑOL? NONO, el pvto game le pinta meterte diálogos en inglés xq le pinto DUOLINGO!!!

La historia parece hecha por una empresa con presupuestos DEPRIMENTES, entre que arrancas con el arco argumental más cliché IMPOSIBLE tenes que esperar hasta pasado mitad de juego para enterarte QUE MI3RDA PASO CON LA HISTORIA Y LOS PVTOS PERSONAJES, XQ LOS R3TR4SAD0S PARECIERA QUE SE OLVIDARON DE DARLE CUERPO A LA VEZ QUE DESARROLLABAN EL GAMEPLAY, sino no me cabe en la cabeza!!!!!!

AHHHH PERO FALTA LA FRUTILLITA DEL POSTRE, este PVTO JUEGO tiene 4 AÑOS EN STEAM y los mog0licos no pudieron solventar NINGUNO de los errores que mencione con anterioridad... y AHORA EL 25 DE ABRIL ¿SABES LO QUE VAN A HACER?, ¿NO TE ENTERSASTE? LOS S0R3TES VAN A METER UN PVTO DLC A STEAM LLAMADO Broken Road Y VA A ESTAR $10!!!
¿Eso trae mejoras en todos estos bugs, errores Y crasheos que tiene el juego?
No se sabe, xq en su página oficial no les dan los huevos para decir NADA con respecto a la mi3rda que tiene su jueguito, lo que si le meten son BOLVDEEEEEEEECES nuevas que reciclan TODO lo visto ya en el pvto juego y además ESTOS HIJOS DE PVTA TIENEN EL TUPE DE LLAMARLO "REMASTER", -R E M A S T E R- A ESTE PVTO PARCHE DE PAGAAAA!!! TIENE 4 AÑOS ESTA G4RCHA, LE QUIEREN PONER PELOS EN LOS HUEVOS DE DEACON O BIGOTE A RIKKI sino no entiendo EL GASTO EN EL INEXISTENTE CAMBIO GRÁFICO.

Pero bueno, reitero, si queres gastar plata en esta mierda, hacelo, tiene sus cosas "buenas" que cuando se me baje la calentura seguro las mencione en una edición de esta reseña, pero sin lugar a duda hoy le gana lo MI3RDA que es.

100 horas metidas, al pedo!
Posted 28 February, 2025.
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1.3 hrs on record
The Night of the Scissors, el primer juego de survival horror del argentino Selewi, una entrega con una duración extremadamente breve pero intensa.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Esta entrega precursora está inspirada en las películas slasher de los ‘80 con un estilo boomer muy característico de ps1. Esta obra trae la fórmula de las cámaras (de ángulo fijo) cinematográficas en tercera persona que aportan una sensación visual de estar dentro de una película slasher de VHS de los ‘80 y ni mencionar la puesta en escena del menú (nostalgia pura). Aunque no resalte tanto el nivel de detalle de los escenarios cabe destacar que logran crear una atmósfera tensa, sucia y oscura, con presencia de miembros humanos mvtilados, mensajes inquietantes y hasta buenas cantidades de sangre dispersos por el entorno. Hacen un muy buen trabajo mixeando tanto las interferencias/estáticas en la pantalla como el pitido de las mismas para denotar la cercanía de Sniper fusionando la parte gráfica con la sonora de una forma muy interesante; por otra parte el ambiente está sumergido en un completo silencio donde tus pasos serán los únicos que te acompañarán en lo largo de la travesía además otro detalle, si estamos atentos, es que podemos anticiparnos al ataque de Snipper ya que se escuchan sus tijeretazos al aire a medida que se va acercando. Un detalle negativo que resaltaría es que la música de persecución en un principio genera algún que otro susto pero con el paso del tiempo se vuelve demasiado molesta y hasta cierto punto irritable.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: Dos ladrones, Adam y Kevin, buscan abrirse paso en una oficina de correos abandonada con el fin de robar algo para poder venderlo; mientras que Kevin vigilaba, Adam sería el bolvdo que va a correr el riesgo entrando en la instalación y posteriormente quedando encerrado. Avanzando un poco, Adam, se percataría de que se encontraba en medio del escondite de un asesino en serie. Ahora debe encontrar la manera de salir con vida mientras esquiva al Snipper.

*Con respecto al JUGABILIDAD: La jugabilidad consta de ir explorando nuestro alrededor y abrirnos paso entre las distintas pero escasas zonas para encontrar la salida, para eso requerimos de determinados objetos claves los cuales estarán ocultos y podremos descifrar su ubicación gracias a las notas repartidas a lo largo de las diferentes zonas. Hay que tener en cuenta que Adam no puede defenderse de Snipper, por lo que deberemos sonidear y escondernos antes de que el asesino aparezca, por eso mismo recomiendo mucho tener presente la localización de los escondites (los baños o las taquillas) o si nos tomó por sorpresa (ya que no prestamos atención a las interferencias o a los tijeretazos) simplemente quedarse quieto en una habitación con la linterna apagada (esto visto y considerando que Snipper no te haya visto ni escuchado previamente). La pantalla con el formato VHS es un gran indicador de la ubicación de Snipper, ya que la magnitud de la interferencia representa la cercanía del asesino (estar atento).

DATOS INTERESANTES:
-Dificultad default.
-Mínimo una run para el platino (100%).
-Duración estimada de 30-40 minutos.
-NO hay inventario, NO hay stamina, NO hay método de curación.
-2 tijeretazos = insta kill.
-Escondites: baños y taquillas.
-Coleccionables (2 tipos):
↳Periódicos⇾ hay 3 (en el baño de mujeres, en la habitación luego de usar la sierra y en el almacén).
↳Caramelos⇾hay 3 (en la habitación luego de usar la sierra, en el almacén y en la sala de las tijeras) este coleccionable solo es posible conseguirlo en el evento de Halloween del 25 al 31 de Octubre
-Objetos Claves (ubicación en las notas):
↳Llave de la cocina (en la máquina expendedora).
↳Sierra (en la cocina).
↳Cuerda (en el sector de carga).
↳Llave de la sala de suministros (código caja fuerte: 6969).
↳Cinta adhesiva (en la sala de suministros).
Posted 12 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
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32.8 hrs on record
Thymesia, el soulslike indie lineal inspirado en las obras de Miyazaki pero con su estilo propio que destila mecánicas del hack and slash, una obra excepcional.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Esta, primera y hasta ahora única, entrega fue desarrollada por el estudio taiwanés Overborder Games (obra realizada por únicamente 7 personas) bajo el motor de Unreal Engine 4 y distribuida desde el 18 de Agosto del 2022 por Team17. Esta entrega cuenta con un atractivo apartado visual pero lo que conmueve de este apartado se lo llevan, sin duda alguna, las tremendas bandas sonoras que se pueden disfrutar tanto en el menú de carga como durante las batallas contra los jefes, también los efectos de sonidos cumplen un papel fundamental ya que conforme avances por las diversas zonas presenciaras armonías completamente diferentes dando como resultado un ambiente único durante cada trayecto; el único punto negativo que destacaría es que en el transcurso de las batallas con los bosses se presentan diálogos los cuales son completamente insonoros y resultan algo tediosos estar leyendolos mientras te cag4as a palos pero, ese detalle, se compensa con la icónica música propia de cada batalla.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: El juego tiene lugar en el Reino de Hermes en el cual se ejercía la alquimia (método para curar todas las aflicciones de sus habitantes) por lo que las enfermedades no eran un problema ni para nobles ni para los escl4vos hasta que un día el caos arrasó con el Reino de Hermes. La sangre vil comenzó a afectar a los habitantes de Hermes los cuales padecieron las consecuencias de una peste que amenazaba con acabar con todo lo que una vez fue una próspera tierra. Lo único que se interpone entre la vida y el absoluto caos es Corvus. Como última esperanza del reino tendremos que buscar la cura a esta plaga; la verdad se encuentra enterrada en lo más profundo de los recuerdos de nuestro protagonista que yacen dispersos por todo el afligido mundo y solo reuniendo estos recuerdos perdidos podremos redimir el destino de Hermes pero cada vez que ahondemos en ellos, tratando de reconstruir la verdad, nos enfrentaremos a más secretos por desvelar. Entre esos secretos yace la verdadera razón de la existencia de nuestro protagonista, Corvus ha sido transformado (por un tratamiento contra la peste ideado por Esmeralda que implicaba implantar células de animales y árboles sagrados en los infectados) en parte humano/cuervo denotando una de las posibles curas para la infección que arrasaba con Hermes.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: A diferencia de lo comúnmente esperado, Thymesia es un juego bastante lineal, partimos en la Colina del Filósofo (donde se podrá reponer fuerzas y seleccionar los niveles) y luego tendremos que afrontar tres grandes zonas (con posteriores misiones secundarias y batallas opcionales totalmente recomendadas) los cuales no tienen conexión entre sí (más allá del lore) por lo que al comenzar solo tendremos un nivel disponible y para acceder al siguiente toca completar esa primera prueba. Durante los 3 escenarios que componen Thymesia (como sus misiones secundarias y batallas contra bosses) darán lugar a la exploración y al descubrimiento de puntos interconectados entre los subniveles, los cuales nos brindaran secretos y recursos que posteriormente podremos utilizar en la preparación de pociones (de salud y energía) las cuales serán claves para futuras batallas. En Thymesia el factor de guardado es similar a otros soulslike, en este caso en vez de hogueras habrán faroles en los cuales descansar, upgradear a Corvus y a su equipamiento (mediante nuestro árbol de habilidades y estadísticas) detallo a profundidad en la sección datos interesantes. Por otra parte, la mecánica del combate resulta muy intrigante, ya que el jugador puede adaptar su modo de juego a la gran variedad que Corvus y el arsenal presentan. detallo a profundidad en la sección datos interesantes.

DATOS INTERESANTES:
-Mecánicas base (hay 3):
➥A melee: sable + garra + armas infectadas + parrys + esquivos.
➥Garra cargada: el robo y uso de armas infectadas enemigas (su uso gasta energía).
➥Armas infectadas: se desbloquea posteriormente robando consecutivamente armas infectadas de enemigos y se pueden upgradear (hasta 6 veces) para volverlas op (su uso gasta energía).
-Armas base (hay 5 fijas):
➥Sable: baja el escudo y la vida del enemigo (para combinarlo con las Garras).
➥Garras: generan gran daño (solo en la vida) y sirve para robar armas infectadas enemigas (garra cargada).
➥Daga: sirve para bloquear ataques y hacer parrys.
➥Plumas: frenan ataques críticos.
➥Armas infectadas: generan gran daño (en vida y escudo), al upgradearlas al máx. se vuelven muy op contra los bosses y gastan energía al usarse.
-Enemigos (todos) cuentan con 2 barras de vida superpuestas:
➥Barras blancas (escudo): únicamente eliminada con armas tradicionales o con armas infectadas (upgradearlas).
➥Barras verdes (vida): eliminada con las garras o con las armas infectadas.
-Todos los enemigos regeneran su barra verde (vida) pero NO su barra blanca (escudo).
-Curas/Pociones (hay 3 tipos y todas se pueden upgradear máx. 12 veces):
➥Poción general: la default.
➥Poción duradera: se desbloquea derrotando a Odur en el Mar de los Árboles.
➥Poción rápida: se desbloquea derrotando a la Reina Quiroptera en el Jardín Real.
-Los bosses dropean 4 cosas importantes:
➔Pluma olvidada: sirve para resetear las estadísticas (build) y talentos en los faroles.
➥Mejoras de alquimia: para upgradear las pociones de curación.
➥Núcleos: para los finales y para el lore.
➥Armas infectadas: que al upgradearlas se vuelven muy op.
-Los mini bosses y bosses dropean mejoras de alquimia➔sirven para upgradear las pociones.
-Hay un total de 8 bosses y 7 núcleos (Corvus no dropea núcleo).
-Coleccionables:
➥Galeno (recetas de pociones): hay un total de 8.
➥Recolector de hierbas (ingredientes): hay un total de 22.
➥Buen oyente (historias): hay un total de 22.
➥Tejedor de recuerdos (fragmentos de historias): hay un total de 94.
➥Señor de las armas infectadas (armas infectadas): hay un total de 21 (cada una se puede upgradear un total de 6 veces).
-Talentos/Habilidades para mejorar:
➥Sable.
➥Desvío.
➥Elusión.
➥Garra.
➥Plumas.
➥Estrategia.
-Las “hogueras” son faroles.
-Derrotar a Odur➔ recomiendo martillo (upgradeado al máx.) + mínimo 4 curas.
-Derrotar a Urd➔ recomiendo tentáculos mutados + poción alivia el dolor (clavo, romero, lavanda) o renovación (hinojo, orégano, menta).
-Derrotar a Corvus➔ recomiendo arco + poción de renovación y optativo el martillo o la gran espada.
-Hay un total de 5 finales (previo a cada uno hay que matar a Corvus):
➥Poder caótico: el núcleo de Odur mutado + el núcleo de Urd.
➥Poder sangre vil: el núcleo de Helminto Abismal + el núcleo del Dios de los necios.
➥Bendición sangre limpia: el núcleo de Urd + el núcleo Varg.
➥Fuerza armonizada: el núcleo de Odur mutado + el núcleo de la Reina Quiroptera.
➥Poder de purificación: el núcleo de Odur mutado + el núcleo de la Reina Quiroptera (durante la escena de Corvus mantener la W apretada para desbloquear el final secreto).
Posted 13 July, 2024. Last edited 13 July, 2024.
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2.2 hrs on record
Cannibal Abduction, una breve experiencia de survival horror indie la cual resulta muy interesante con una jugabilidad de ps1 y una estética boomer increíble.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Esta entrega de survival horror desarrollada de forma independiente por Selewi presenta gráficos inspirados en la estética de los VHS camcorder, con presencia de ángulos con cámara fija en tercera persona y controles tipo tanque (como los de PS1). Tanto el apartado sonoro como el visual trabajan en conjunto para brindar una experiencia inmersiva; durante las persecuciones nuestra pantalla va a presentar diferentes interferencias que nos va a delatar la presencia del enemigo y dependiendo de cuan erráticas sean indicarán la distancia del enemigo, pero si queremos ubicar su posición basta con prestar atención a sus pasos.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: En esta entrega protagonizamos a Henry, un adolescente rebelde el cual le acababa de robar el auto deportivo a su viejo carpintero y durante una remota carretera rural se le avería el motor. Afortunadamente, un granjero que transitaba esa misma carretera le ofrece remolcar su auto hasta su granja, ya que este mismo era mecánico y le podía dar una mano con el motor, lo cual nuestro protagonista acepta, una vez allí el granjero ofrece arreglar el auto a cambio de que Henry repare un armario roto que tenía en su casa. Mientras Henry estaba ocupado arreglando el armario, el granjero lo encierra en la habitación, con mucho ingenio nuestro prota logra abrir la cerradura y gracias a unas notas que encuentra descubre que el granjero y su familia son caníbales y Philip, el hijo del granjero y el carnicero de la familia, lo persigue por toda la casa en tanto que la familia estaba de visita en la ciudad.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: La jugabilidad es en esencia un survival horror de primera, partimos con un inventario y ciertos objetos con los cuales irnos haciendo el paso, a medida que avancemos iremos encontrando más objetos que nos servirán para completar determinados puzles y así progresar con la historia y nuestro escape, si queremos deshacernos de un objeto que no nos es de utilidad o simplemente ya cumplió su rol, podemos dejarlo en la caja de herramientas de la habitación en la que iniciamos (usándola como un “baúl” de objetos). Con respecto a nuestro persecuta, es sencillo, es muy importante estar alerta ya que tanto la interferencia de nuestra pantalla cómo los pasos de Philip nos darán la pista de la distancia en la que se encuentra y en qué dirección correr. Hay situaciones marcadas que generan la presencia de Philip (como lo son ir al sótano o conseguir la manivela) tener presente la localización de los escondites o simplemente correr hasta dejarlo atrás son las maneras más eficientes de liberarnos de su persecución; tener en cuenta la stamina ya que se gasta y se recompone en mayor o menor medida dependiendo la dificultad que hayamos elegido. Henry mu3re luego de 4 cuchilladas y contamos con la posibilidad de curarnos hasta un total de 3 veces (con vendas).

DATOS INTERESANTES:
-Dificultades: Normal y Difícil.
-Dificultad difícil:
➔El inventario tiene 3 slots (en normal 4 slots)
➔La stamina se gasta mucho + rápido y se recupera mucho + lento.
➔Las vendas no curan completamente.
➔Philip coloca trampas para oso (las cuales se pueden desarmar con el kit del ático) por toda la casa y también tapea los armarios en los que te hayas escondido.
-La frecuencia de la radio es aleatoria en cada run.
-Hay un total de 2 finales.
-Coleccionables➔ entradas de diario (7).
-Mverte➔ 4 cuchilladas.
-Cannibal Abduction es el segundo juego de Selewi, siendo el primero “The Night of the Scissors".
-Este juego tiene una duración estimada de 1 hora.
-Mínimo 1 run para el platino (100%).
Posted 11 July, 2024. Last edited 11 July, 2024.
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27.0 hrs on record
Papers, Please, el mejor immerse sims indie lejos, viví en carne propia la experiencia de ser un inspector de inmigración a la par de que sos la cabeza de tu familia, una mala decisión trae múltiples consecuencias consigo.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Premisa desarrollada por Lucas Pope bajo el motor OpenFL (anteriormente HaxeNME) estrenado un 8 de agosto de 2013 para Microsoft Windows y OS X y posteriormente para Linux, iOS, PS Vita y Android. Esta entrega a nivel gráfico presenta una estética retro de pixel art (mid-res pixel art) y mantiene un margen limitado en su paleta de colores de aprox. 4 tonalidades (blanco, negro, rojos y verdes). Su apartado sonoro es muy relevante en esta entrega ya que tanto los efectos de sonido como las bandas sonoras, al comenzar/terminar los días, enriquecen mucho la experiencia para el jugador.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: El juego toma lugar en Arstotzka (país regido por un gobierno comunista) la cual ha puesto fin a una guerra de 6 años con el país vecino (Kolechia) reclamando su parte de Kolechia (Grestin Oriental). El protagonista (apodado “inspector”) ha sido elegido (en base a la lotería de trabajo) para cumplir el rol de inspector de inmigración en la aduana de Arstotzka. Contamos con una esposa, un hijo, una suegra, un tío y hasta una sobrina (si decidimos adoptarla) los cuales mantener a base de nuestro trabajo cuidando cada aspecto para que no enfermen y posteriormente mveran. Tu trabajo como inspector es controlar el flujo de personas que entran en el lado Arstozkano de Grestin; entre los inmigrantes/visitantes habrán quienes buscan trabajo, quienes vienen por turismo, algún que otro espía, contrabandista oculto y hasta terror1stas.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: La característica que lo hace destacar es tanto su originalidad como su sencillez que no recae en el abuso de la rutina sino que emplea nuevas mecánicas día tras día lo que lo vuelve más orgánico, fluido y pragmático. La fórmula base es revisar la autenticidad de los pasaportes de los inmigrantes (siendo muy cauteloso en todo momento ya que los pequeños/bolvdos detalles son los que generan las amonestaciones en el 99% de los casos) con el detalle de que a medida que vayan pasando los días el nivel de complejidad va a ir aumentando; cada día introducen una nueva forma de revisar los pasaportes y aumenta la exigencia de la eficiencia+rapidez al hacer el trabajo ya que cuantas más interacciones realices más créditos nos darán por día. Los créditos son la moneda del juego con la que podemos pagar los servicios básicos para mantener estable a nuestra familia como permitirnos la adquisición de nuevos apartamentos o hasta mejoras de garita (para maximizar nuestro desempeño).

DATOS INTERESANTES:
-Dificultades: Fácil (te dropean +25 créditos por día) y Normal (administras vos tus ingresos).
-Finales➔25 en total de los cuales 5 son logros.
-Finales con logros➔Final 3: Too Honest (se consigue en el día 12 entregando a M.Vonel los documentos otorgados por EZIC). Final 9: Hired rifle (se consigue el día 23 matando al hombre de rojo en la fila con el rifle francotirador que te da EZIC). Final 18: Snowier Pastures (se consigue confiscando la cantidad de pasaportes de Obristán por integrante de tu familia y pagando la huida de toda tu familia sin dejar a nadie en Arstotzka). Final 19: Member of the Order (se consigue completando 5 de los 7 favores de EZIC y dejando que el día 31 revienten el muro; recomiendo estos 5 favores➔ 1-Dejar pasar al agente Mikhail Saratov. 2-Dejar pasar al agente Stepheni Graire. 3-Dejar pasar al agente Marie Escalli. 4-Impregnar los polvos en el pasaporte de Khaled Istom. 5-Decomisarle el pasaporte al diplomático Kolechio Kordon Kallo aprobarle la entrada y ese mismo día darle el pasaporte decomisado al agente de EZIC que va a suplantar su lugar y también aprobarle la entrada). Final 20: Glory to Arstotzka (se consigue negandote rotundamente a hacerle los 7 favores a EZIC y el día 31 eliminando a los agentes que quieren volar el muro)
-Tiene 2 modalidades➔ Historia y el modo Eterno (se desbloquea consiguiendo el final 20 “Gloria a Arstotzka”).
-Coleccionables➔ son Tokens y hay un total de 7. 1-Impor Token: el día 4 dejando pasar a la madre que está contenta porque va a ver a su hijo después de 6 años si la dejas pasar (con sus discrepancias) te dropea el token. 2-Antegria Token: el día 5 llega un hombre de Antegria que tiene todos sus documentos en regla pero te pide que dejes pasar a su mujer que es la siguiente (ella no los tiene en regla) si la dejas pasar te da el token. 3-Obristan Token: el día 11 vendrá por cuarta vez el carismático Jorji Costava (a diferencia de las anteriores veces esta vez trae sus papeles en orden) si lo dejas pasar te dropea el token. 4-Arstotzka Token: el día 12 Messof Anegovych nos va a dar 4 tarjetas de contacto para que se la demos a 4 solicitantes que sean ingenieros durante los días 12-15, el día 16 volverá y si diste las 4 tarjetas te dropea la cash que te prometió más el token.
5-Republia Token: el día 21 Danic Lorun vendrá sin los documentos en regla pero te va a pedir que lo dejes pasar y como garantía de que va a volver con los papeles te deja un reloj digital tenes que tener el reloj SIN VENDERLO a nadie hasta el día 23 que vuelve Danic con los papeles al día para recoger el reloj y te va a dropear cash por haberlo cuidado, cuando le des el reloj se va a quejar de un rayón y te va a pedir que le devuelvas el dinero en ese momento le devolves la plata y inmediatamente Lorun va a darse cuenta que sos buena persona (ya que el tiene cierto prejuicio con los Arstotzkanos) y te va a devolver la cash y te dropea el token. 6-Kolechia Token: el día 25 llegará un solicitante al azar que te dropea una nota romántica (podes dejarlo o no pasar da igual) en sí al rato aparece otro solicitante que está depresivo y triste con la vida, si le das la nota se va a poner feliz y te va a dropear el token (da igual si le aprobas o no el pase). 7-United Federation: el día 29 va a aparecer en la lista de “búsqueda y captura” en primer lugar Simon Wens (un asesino serial) y ese mismo día va a aparecer Vengeful Father para pedirnos que nuestra colaboración (en resumida cuentas Simon mató a su hija por lo que él quiere venganza), nos pide que dejemos pasar a Simon (aunque esto nos genere una amonestación) y que confisquemos su pasaporte y luego él vendrá por el pasaporte (para seguirle el rastro a Wens) y se lo tenemos que aprobar, si hiciste todo bien el día 30 se mostrará agradecido y te dropea el token y una sorpresita muy gratificante en el diario a la mañana siguiente.
-Amonestaciones➔ 2 (sin sanción), 3 (sanción de 5 créditos), 4 o más (se suman 5 créditos por cada sanción).
-Hay bonificación de créditos por cada disparo acertado.
-Mantener vivos a Sergio y a Elisa hasta que se re encuentren➔ recompensa en créditos.
-Adoptar a tu sobrina➔créditos extra (por los ahorros de tu hermana).
-Para que la familia NO muera➔alternar el pago de comida y calefacción (y algún que otro medicamento)
-Apartamentos/alquileres➔ arrancas en una vivienda clase 8 y podes llegar hasta un clase 5 (y te dropea el logro “Worker 's Best"), las mejoras cuestan 100 créditos cada una. La vivienda clase 7 se ofrece el día 12 si tenes +20 créditos ahorrados, la clase 6 se ofrece mínimo el día 17 con +20 créditos ahorrados y la clase 5 se ofrece el día 22 con +20 créditos ahorrados. Si no tenes los +20 créditos ahorrados la oferta se pospone hasta el día que los tengas.
-Mínimo 2 runs para sacar el platino del juego.
-Categorías del juego➔point and click, immersive sims, buena trama y decisiones.
Posted 3 July, 2024. Last edited 3 July, 2024.
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56.1 hrs on record (42.8 hrs at review time)
Bendy and the Dark Revival, la secuela del indie survival que supo explotar al máximo su potencial superando a su precuela, añadiendo mecánicas nuevas e innovando con su enfoque en la acción.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Esta entrega, al igual que su antecesora, mantiene la estética cartoon inspirada en las animaciones de los años ‘30, pero en esta ocasión supieron implementar la variedad de nuevas zonas y entornos dando más heterogeneidad y vida al apartado visual, a diferencia de la precuela donde parecía un reciclaje de entornos a no más poder; se nota una mejor renderización y mayor calidad tanto en el desarrollo de los personajes como de la ambientación pero con el detalle de que pega algún que otro tirón brusco al entrar a nuevas zonas, también se pueden skipear escenas (cosa que en la precuela no se podía). Con respecto al apartado sonoro, no hay mucho que decir ya que siguieron los pasos de la entrega anterior, continúa brindando una experiencia muy inmersiva en lo que a sonido respecta.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: sin spoilers Regresamos al estudio de animaciones y cartoons en la piel de Audrey Drew, una animadora que trabaja en Joey Drew Studios la cual a la brevedad se encontrará sumergida en el universo de tinta, a merced de peligros y situaciones que la llevaran más allá de una simple animación en papel y tendrá que arreglárselas resolviendo enigmas y revelando los misterios que se ocultan en el estudio los cuales tendrán un impacto relevante en nuestro protagonista.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: Si jugaste Bendy and the Ink Machine y te quedaste con sabor a poco y nada a nivel gameplay, bueno, esta secuela va a saciar ese mal trago. Recicla tanto enemigos como armas, pero trae mejoras e innovaciones en ambas partes como, a su vez, la implementación de nuevas mecánicas como lo son el sigilo y el uso de nuevas habilidades/poderes. Esta entrega se centra mucho más en la acción pero con sus tintes de “terror” ya que seguimos presenciando los cruces con Ink Bendy (como en la precuela) pero mejorados ya que ahora su presencia no está ligada solo a momentos claves en el progreso de la historia sino que Ink Bendy puede manifestarse estando el jugador lejos de un escondite (de forma completamente intencional a que esto suceda) lo que nos obliga a estar muy pendiente del entorno. Por otra parte siguen habiendo puzzles que resolver pero estos son mucho más entretenidos e interactivos y se mantiene la presencia de los easter eggs con una evolución satisfactoria del backtracking a diferencia de su antecesor.

DATOS INTERESANTES:
-Dificultades: Fácil, Normal y Difícil (con 2-3 golpes moris)
-Novedad de guardados: guardado automático progresivo (con la historia) y manual en cualquier momento de la run menos durante las persecuciones.
-NO hay ng+ y NO hay selección de capítulos (para los coleccionables tenes que hacer todos en una misma run o nt)
-Coleccionables: Libros (24), audios (28), upgrades (9), notas (34), memorias (10), planos Gent (3) y TheMeatly (10).
-El spawn de los ítems es azaroso.
-Estando afk Ink Bendy aparece cada 4-5 minutos clavado (por si buscan el logro de sobrevivir a sus 25 ataques).
-El logro de matar 25 enemigos con la segunda mejora de la tubería Gent (Shock Pipe) esta roto, osea, vas a tener que matar más de 25 (en mi caso fueron alrededor de 35-40) tenerlo en cuenta para el logro.
-Hay 3 finales: 1️⃣el default. 2️⃣estando afk en el escritorio por 20’. 3️⃣el insane ending (recolectando los 24 libros de Joey Drew).
-A MELEE🠚 tubería Gent (máx. de 3 mejoras = 3 planos). Nivel 1 Gent Pipe, Nivel 2 Shock Pipe, Nivel 3 Stun Pipe.
-SIGILO🠚 habilidad banish (eliminar a los enemigos por la espalda te recupera parte de la salud).
-Habilidades de Audrey🠚 Banish: eliminación sigilosa de enemigos + recuperación parcial de la salud. Flow: te lo dropea Porter (cap.2) es un tp a distancias medias. Viaje rápido: te lo dropea Heidi (cap.4) podes viajar a través de los tubos de tinta por el mapa. Invencibilidad + fuerza sobrehumana: al fusionarte con Ink Bendy (cap.5).
-UPGRADES (9)🠚3 para cada apartado (salud, stamina y habilidades). En el cap.1 hay 2, en el cap.2 hay 3, en el cap.3 hay 1, en el cap.4 hay 2 y en el cap.5 hay 1.
-PLANOS (3)🠚1️⃣En el cap.2 en la sección de los casilleros en la habitación con el código 215.2️⃣En el cap.2 en Artitst’s Rest en la habitación Lost and Found.3️⃣En el cap.4 en la habitación detrás de Steve (para que se mueva le tenes que dar el corazón de la cocina del cap.1)
-EASTER EGGS:
⚠️Si interactúas con el espejo del comienzo del juego 5 veces te aparece un jumpscare (y desbloqueas un logro).
⚠️Al llamar al ascensor (NO entres) volves a buscar las 3 pelotas y se las tiras al balde aparece un títere (y desbloqueas un logro).
⚠️En el cap.2 si entras en la habitación que te marca el cartel “come say hello” va a estar la caja de Carley si decidís abrirlo vas a desbloquear un jumpscare de Slicer durante todo el juego (y desbloqueas un logro al terminar la run).
⚠️Al comienzo de juego en uno de los escritorios de los animadores van a estar los bocetos que Wilson Arch había hecho de Shipahoy Dudley (el boss final).
⚠️Reaparición de Henry, Sammy, Alice Angel e Ink Bendy.
⚠️Hay 10 TheMeatly coleccionables (detrás de los pósters de Boris) que se desbloquean antes de pasar al laboratorio con Wilson (punto de no retorno).
⚠️En el cap.4 en la ciudad hay un total de 10 jarrones (7 en la primera sección y otros 3 en la siguiente) si los rompes la luna se va a transformar en referencia a la luna de Zelda Majora's Mask.
⚠️En el cap.4 en la segunda sección de la ciudad cartoon Bendy nos va a señalar una casa, si tocas la puerta 5 veces el residente va a gritar un diálogo muy peculiar con respecto a las películas del cine de la ciudad.
⚠️En el cap.4 en la segunda sección de la ciudad, en el banco del lado izq. hay un audio de Steve McGregor -New Job- ese audio hace referencia al grandulón que vas a ver más adelante en el cap. también hay una nota subiendo las escaleras a donde está el gigante de tinta que hace referencia tanto al audio antes mencionado como a la misión para mover al grandulón y poder pasar a la habitación a por el último plano de la tubería Gent.
⚠️Concierto Secreto en Artitst’s Rest🠚 para desbloquearlo hay que volver a la fiesta del té de Alice y sobre mesa va a estar la mitad de un boleto, la otra mitad está en la segunda sección donde custodian los Keepers (en el taller de Gent) en un a de las estanterías de una habitación del piso superior del taller.
⚠️En el cap.5 en uno de los laterales de las vías del tren hay un cuervo de tinta gigante picoteando una de las frases icónicas de Joey Drew.
⚠️En el cap.5 en el andén 77 pasa un tren fantasma (solo aparece si entras a la estación a las 04:14 am).
⚠️Los desarrolladores se inspiraron en Bioshock para hacer su juego.
Posted 26 June, 2024. Last edited 26 June, 2024.
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35.0 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Bendy and the Ink Machine, el survival indie inspirado en la estética de los cartoons de 1930, una aventura que presenta desidia en sus insólitos easter eggs y bastante monotonía.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Partamos por la estética que presenta; enfocada en los dibujos animados de los años ‘30 con presencia de tonalidades oscuras, blancas y hasta efectos sepia abundan los escenarios y pasillos por los que transcurrimos, a su vez, la ambientación tétrica del estudio juega un buen papel al presentarnos focos que parpadean ocasionalmente, apariciones de misteriosas siluetas, decoraciones que cambian de posición, entre otras, pero a pesar de estos detalles hay muchos momentos donde hay bajones en los framerates y hasta ciertos problemas de resolución (más que nada cuando se presentan aglomeramientos de pjs) lo que deja mucho que desear. Por otra parte, el punto más destacable de esta premisa se lo lleva el apartado sonoro que sin duda alguna es una completa obra de arte; los pasos recurrentes, lo susurros, el crujir de las maderas, los lamentos de los enemigos, las radios con las melodías que hacen alusión a las canciones de la época, todo ese conjunto hace en sí una atmósfera inmersiva para el jugador.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: sin spoilers Arrancamos en la piel de Henry Stein, un antiguo trabajador de la corporación animada Joey Drew Studios. Nuestro protagonista recibe una extraña invitación de quien fue su antiguo jefe y propietario del estudio de animación, Joey Drew, para que volviera al taller ya que quería que viese algo. Una vez dentro, nos daremos cuenta de que algo terrible ha pasado (y continúa pasando).

*Con respecto a la JUGABILIDAD: Bueno, la parte más monótona y sosa de esta entrega que puede volverse algo amena descubriendo los easter eggs los detallo en la sección datos interesantes pero que no deja de relucir lo extenuante que es. Esta entrega está enfocada en un survival/”terror” basado en la realización de continuos puzzles/misiones con algunos momentos de acción los cuales pecan de sencillez y reiteración.

DATOS INTERESANTES:
-Dificultades: viene default, es fácil.
-Guardados automáticos: al inicio de cada nivel.
-Guardados manuales: mediante las máquinas de asistencia (y spawneas en la estatua de bendy más cercana a tu muerte)
-Si cerrás el juego puede borrarse el slot de tu partida (con todo tu progreso).
-Si salís en medio de un capítulo se cancela el conteo de los coleccionables de ese capítulo como del total, por lo que vas a tener que re jugarlo si estás en búsqueda del platino.
-El juego cuenta con 5 capítulos en total.
-Completando el juego se desbloquea el ng+, la selección de capítulos y el agregado del “capítulo archivos”.
-Coleccionables: sopa de tocino, registros de audios, radios de música y theMeatly (5 en total, uno por cada capítulo)
-ARMAS A MELEE: el hacha, la llave de tubo, la jeringa, la tubería Gent, el destapacaños y la guadaña (arma secreta y op).
-ARMAS DE FUEGO: Tommy Gun (arma secreta, op, tiene balas ilimitadas pero se descarga medianamente rápido)
-Platino: para los coleccionables si te salteaste alguno en tu primera run podes conseguirlos una vez desbloqueado la selección de capítulos (al completar el juego). Para conseguir el logro “el camino del demonio” o “el camino del ángel” (el que no hayas desbloqueado) vas a tener que crear una nueva run en un slot diferente (a mi no me tomo el logro en el ng+ eligiendo el cap.3 pero si me contó los coleccionables faltantes, es muy rng dependiendo la run)
-Desbloquear la Tommy Gun🠚 el arma para derrotar al pvto proyeccionista y desbloquear un logro. 1.En el cap.3 en la sala de juguetes tenes que cambiar la figura de tinta a la de la máquina de tinta. 2.Tenes que elegir el camino del demonio (en la bifurcación). 3.No tenes que morir ni una sola vez en todo el cap.3. Si cumpliste con todos estos pasos cuando Alice Angel te de el arma no se te va a convertir en tinta y vas a poder ir a buscar los 5 corazones y recag4r a tiros al proyeccionista.
-Las 7 visiones de terror🠚 Cap.1 la maquina, la silla y el demonio (imperdible), Cap.2 las cloacas inundadas (tenes que aplastar al miner searcher con la caja de madera, para que el spawnee tenes que activar las 2 válvulas de la enfermería y volver al inicio del cap2 donde esta el ritual y llevar al mini boss hasta las cloacas y matarlo con la caja como lo hiciste con Jack), Cap.3 después de matar al searcher gigante con el sombrero de vaquero (lo detallo en el easter egg minijuego secreto), Cap.4 la lámpara de la biblioteca (imperdible) + las manos de los perdidos (imperdible) + Boris Frankenstein (tenes que matar a TODOS los enemigos del cap.4 con las latas de bacon vacías, hay un total de 30 y no podes fallar NINGUNA siendo necesarias 6 para acabar con la Butcher Gang [2 para cada uno], 16 para Bertrum [4 cada brazo], 5 para el proyeccionista y 3 para Franken-Boris, las 30 latas están en la habitación izq. donde esta la Butcher Gang pero para que las latas hagan daño no tenes que agarrar ninguna hasta no haber activado la 2da palanca de las 4 de la casa del terror + el demonio de la tinta vs el proyeccionista (imperdible).
-EASTER EGGS: 1️⃣Minijuego secreto (durante el cap.3)🠚 en la sala de juegos tenes que cambiar la figura de tinta a la de Boris, en la bifurcación tenes que elegir el camino del ángel, no tenes que morir ni una sola vez durante todo el cap.3, cuando Alice te da la misión de destruir los 15 recortes de Bendy antes de irte al ascensor en ese mismo nivel 9 subiendo las escaleras del lado derecho hay un habitación sellada con tablones si los rompes (con el hacha) y entras encontras entre las cajas de la izq. un hacha la cual, cuando Alice te mande a por los 5 corazones, te la vas a equipar vas a volver al nivel K (dónde está la máquina de juguetes) y vas a romper una serie de tablones (que están del lado derecho de la palanca) lo que te da acceso a 3 palancas las cuales (una por una) van a ir desencadenando diferentes desafíos (1.manada de searchers resistentes, 2.clones de los miembros de “the butcher gang”, 3.un search gigante con sombrero de vaquero) tener en cuenta que puede aparecer Ink Bendy durante esas oleadas, la recompensa es una visión terrorífica. 2️⃣La guadaña (arma secreta)+Sammy Searcher (boss secreto)+Sótano Final (habitación secreta)🠚para desbloquear todo esto hay que pasarse todo el juego sin morir + haber desbloqueado las 7 visiones de terror. Durante el Cap.5 (sin haber muerto antes) en “administración” hay que matar a Fisher, Piper y Striker (para lograrlo agarramos una gota de tinta, los llevamos hasta donde fabricamos las tuberías creamos una, lo que va a provocar que Ink Bendy aparezca y nos escondemos dejando que la telaraña de Ink Bendy los mate a los 3). Una vez los 3 muertos, creamos las otras 2 tuberías y las colocamos y accionamos la palanca pero no entramos, volvemos a administración y buscamos una habitación a la que le falte mitad de pared (ahí va a estar la guadaña arma secreta y definitiva del game) al agarrarla van a spawnear searchers y si vamos a la oficina de Joey Drew (en administración) va a spawnear Sammy Searcher (boss secreto) y al matarlo desbloqueamos la última visión de terror opcional del juego, después terminamos el cap.5 SIN MORIR, y al volver a comenzar el cap.1 se va a desbloquear una nueva habitación (donde esta el juego de tiro al blanco) con un sótano secreto el cual va a dropear un nuevo estilo para jugar el game (blanco y negro). 3️⃣En el Cap.3 después de prepararle la sopa a Boris si volves al baúl del lado izq. hay un hueso que se lo podes dar y este lo va a llevar todo lo que queda del cap. inclusive en su versión alterada de boss.
Posted 23 June, 2024. Last edited 26 June, 2024.
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68.7 hrs on record
Resident Evil / Biohazard HD Remaster, uno de los pioneros del survival horror de la historia de los videojuegos, la joyita que dio inicio a la franquicia; IMPERDIBLE.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Esta entrega es la remasterización del remake (lanzado exclusivo en GameCube en el 2002) del original del ‘96 (lanzado para la ps1 en 1996 y posteriormente para Sega Saturn y pc en 1997); dicho remaster fue desarrollado bajo el motor MT Framework y lanzado en el 2015 para consolas (ps3, ps4, xbox 360 y xbox one) y para pc. Este remaster mejoró muchísimo el apartado gráfico de esta entrega, estas mejoras de alta resolución generaron gráficos mucho más detallados y nítidos los cuales hacían que la experiencia, en medio de los escenarios/entornos y hasta frente a las criaturas, se vuelva mucho más inmersiva, también se añadieron 2 nuevos trajes de B.S.A.A. (uno para cada personaje) desde el comienzo del juego y el agregado de un visor de cinemáticas para los diferentes finales (12 en total). Por otra parte el remake (de la GameCube) trajo cambios mucho más significativos, entre ellos, la eliminación de los segmentos originales de live-action (presentes en la obra original del ‘96) por gráficos de modelos 3D en tiempo real de aspecto poligonal, mejoras en el apartado sonoro gracias a su mejor calidad y la incorporación de nuevas voces de actores para nuestros personajes.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: (Sin Spoilers) Para Julio de 1998 en los bosques de las montañas Arklay, a las afueras de la ciudad de Raccoon City, comienzan a perpetrarse una serie de espeluznantes asesinatos; todas las muertes tenían algo en común: indicios de canibalismo. Frente a estos serios acontecimientos el departamento de S.T.A.R.S. decir enviar al equipo Bravo a investigar pero se pierde todo contacto con ellos durante 24hs. Horas después mandan al equipo Alpha a encontrar al equipo Bravo y continuar con la investigación. Tras varios minutos de sobrevolar el bosque de las montañas de Arklay, en búsqueda de sus compañeros, logran divisar el helicóptero del equipo Bravo derribado, tras inspeccionar los restos no encuentran ningún sobreviviente pero son atacados por una jauría de Cerberus los cuales los obligan a refugiarse en una mansión cercana; una vez dentro Chris, Jill y Wesker (si jugamos con Chris) o Jill, Barry y Wesker (si jugamos con Jill) se encontrarán con muertos vivientes y criaturas merodeando los pasillos y habitaciones de la instalación, intentarán escapar sin ser devorados mientras serán testigos de los experimentos realizados por Umbrella y las traiciones que llegan hasta el propio cuerpo de S.T.A.R.S. Tras lograr ponerse en contacto con Brad, el piloto del helicóptero, lograrán escapar de ese lugar, aunque las pesadillas los acompañarán de por vida.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: Esta entrega trae consigo una modalidad de juego en la que podemos elegir, antes de arrancar nuestra run, si queremos jugar con Jill Valentine o Chris Redfiel (la elección de uno u otro trae ciertos cambios consigo). Se sigue manteniendo el mapa de 32 bits aunque se agregaron nuevas áreas (como el cementerio y la cabaña del guardia en el bosque), habitaciones y pasillos más la renovación de los puzzles lo que provoca que el recorrido ya no sea el mismo que el del juego del ‘96. Por otra parte se sumaron 2 nuevas mecánicas por un lado el uso de armas de defensa (consumibles) tales como los tasers (con baterías para Jill), las granadas de aturdimiento (para Chris) y puñales (para ambos) los cuales sirven para safar de un ataque frontal de un enemigo (teniendo en cuenta que estos son más letales) y por otra lado el hecho de decap1tar o incin3rar a los zombies para que no re-aparezcan como los Crimson Head (los cuales son zombies más rápidos y letales pero que también son fáciles de esquivar si tenes bien pulido el movement). Este remake también trajo consigo nuevos modos de juego, secretos y finales desbloqueables (dependiendo tus elecciones como en el original pero esta vez al haber restaurado el argumento secundario de George Trevor incorporaron 2 nuevos bosses no vistos en la entrega de ps)

DATOS INTERESANTES:
-Dificultades default: Muy fácil, Fácil y Normal.
-Dificultades desbloqueables: Difícil (desbloqueada una vez pasada una run en normal)
-NG+: se desbloquea una vez hayas concluido una run (sea con Chris o con Jill).
-Modos desbloqueables: Un Zombie Peligroso, Supervivencia y Enemigo Invisible.
-Modo un Zombie Peligroso🠚 se desbloquea al completar el juego (sea con Chris o con Jill) 2 veces en ng+. En si, vas a tener al loquito de Forest Speyer repleto de grandas persiguiéndote pero una vez que hayas conseguido la llave del casco en la casa de invitados cuando vuelvas a la mansión no va a jod3rte más. No se te ocurra dispararle xq es una insta kill asegurada, las zonas por las que el man pasa son: el cuarto del té, el comedor, la escalera oeste del 2do piso, el comedor pequeño donde conseguis la partitura y en el corredor de la puerta trasera.
-Modo Supervivencia 🠚 hace referencia a la versión prototipo de RE de 1996, se desbloquea una vez hayas completado una run en ng+, su dificultad se establece en “difícil”, el auto-apuntado queda deshabilitado, los baúles de objetos no se encuentran conectados entre sí, el picaporte ahora no se rompe (así que pasa las veces que se te cante el cvlo), el lanzacohetes infinito y la samurai no se pueden usar (aunque las hayas desbloqueado no te van a aparecer), Forest el terror1sta (modo “zombie peligroso”) no aparece en este modo aunque lo hayas desbloqueado, chill que el loquito no va a aparecer.
-Modo Enemigo Invisible 🠚 se desbloquea al completar una run (con Chris o con Jill) en dificultad normal o difícil o al completar el Modo Supervivencia. Los enemigos son invisibles (¿obvio no?). Acá la dificultad la podes elegir como el hecho de gastar toda tu munición o simplemente esquivar a los enemigos, y nuevamente Forest el terror1sta tampoco aparece en este modo.
-Bosses del juego original 1996: Yawn, Planta 42, F1-03 Neptuno, Black Tiger y Tyrant T-002.
-Bosses agregados en el remake del 2002: Elder Crimson Head y Lisa Trevor.
-Enemigos agregados en el remake del 2002: los crimson head, las serpientes del jardín, Forest Speyer y la planta mutante.
-CÁMARAS con ángulos fijos 🠚 con cada cambio de cámara que se presente deja de clickear la tecla, hace un frenado en seco, y una vez que cambio volves a apretar la tecla, xq un cambio de ángulo de la cámara cambia la perspectiva de tu pj.
-ESQUIVE🠚 tu mejor amigo para los speedruns, tu run a faka o simplemente para cuando no se te cante gastar balas, en sí, vas a ir caminando frente al enemigo (mayormente zombies) y cuando éste alce los brazos y tire un envión hacia vos es cuando vas a retroceder lo que va a generar que la animación del zombie se bloquee (ya que no te pudo agarrar) por unos 2’’ y vas a poder pasar por un costado sin que te haga nada.
-Chris Redfield🠚 su run conlleva más dificultad que la de Jill, es más eficiente y resistente contra los enemigos pero tendrá - munición y - curas; para la escopeta va a necesitar la vieja si o si, tu ayuda va a ser Wesker y en ciertas situaciones Rebecca, partis default con el encendedor, vas a tener 6 ranuras en el inventario y 6 finales desbloqueables.
-Jill Valentine🠚 su run es mucho más sencilla aunque dispondrá de menor resistencia que Chris, partís con la ganzúa, vas a tener 8 ranuras en el inventario, +curas, + munición, la escopeta la podemos agarrar sin la vieja y te rescata Barry (quien también va a dropearte recursos de vez en cuando) y vas a tener 6 finales desbloqueables.
-Consejos🠚 para la run de enemigo invisible+only faka recomiendo a Chris por su mayor aguante y eficiencia y NO salvar a nadie. Para los “speedruns” no recomiendo frenarse a guardar.
Posted 1 June, 2024. Last edited 1 June, 2024.
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30.8 hrs on record
Resident Evil 3 Remake, ¿Una obra fiel a su entrega de 1999 o la reinvención que decepcionó a los fans?

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Al igual que su predecesor, esta entrega emplea el motor gráfico RE Engine que sin duda alguna rinde de manera muy atractiva e increíble al punto de que las animaciones faciales de los personajes transmiten las emociones que están presentando (enojo,dolor, desesperación), también a su vez tanto los colores como la iluminación presente en esta entrega hacen que el entorno luzca mucho más llamativo y “amigable” a diferencia de los oscuros y sombríos pasillos de la estación de Raccoon City; por otra parte pasan a reutilizar muchos de los recursos de la entrega pasada (como el caso de los modelo de los zombies de RE2 Remake), presenciamos la falta de desmembramiento (de los zombies) que estaba presente en RE2 Remake y que en esta entrega pasa a ser más obsoleto y, bajo mi parecer, le aportaba un enriquecimiento al terror y acción/gore, al igual que la presencia de explosiones repentinas de los cuerpos inertes de los zombies cosa que descoloca un toque verlos desaparecer de la nada.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: La trama de RE3 Remake transcurre tiempo previo a que Leon S.Kennedy y Claire Redfield lleguen a Raccoon City (RE2). En esta entrega tomamos control de Jill Valentine y pasamos a presenciar cómo Raccoon City se sumerge en el absoluto caos y queda repleto de infectados y unos cuantos monstruos merodeando las zonas. El equipo S.T.A.R.S está en la ciudad investigando a Umbrella luego de los sucesos ocurridos en la Mansión Spencer pero como Umbrella siempre está un paso adelante, nos envía una de sus armas biológicas (Némesis) para acabar con nosotros; nuestra tarea en este recorrido es sobrevivir a los ataques brutales e inesperados de Némesis y descubrir la forma de salvar la ciudad de la situación actual. Durante nuestro camino nos topamos con agentes de la U.B.C.S (Mikhail Victor, Nicholai Ginovaef y Carlos Olivera), que obviamente trabajan para Umbrella, los cuales buscan salvar a cuantos civiles les sea posible y nosotros decidimos ayudarlos a lograrlo.A diferencia del título de ps1 en este remake se ve un énfasis en la mejora del desarrollo de los personajes y la búsqueda de brindarle al jugador un vistazo más profundo de lo que sobrellevaba Jill durante ese momento.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: Este título te permite jugar con 2 personajes Jill Valentine y Carlos Olivera en la misma partida. Al igual que en el título original del ‘99, nos permite realizar movimientos mucho más fluidos y fuera del típico patrón habitual de los RE (menguando el enfoque al terror y acentuando más en la acción) como lo son las mecánicas del dasheo con Jill (que si lo ejecutas en el momento preciso ralentizará el tiempo generando ataques más certeros y hasta críticos pero ojo xq luego de dashear tenes unos frames de segs de ralentización que te dejan vulnerable) y el empuje con Carlos (que es meterle un golpe en el estómago para desestabilizar al enemigo y cag4rlo a tiros pero también ojo xq tiene su momento preciso para realizarse, antes o después es una mordida asegurada). Los zombies son bastante resistentes pero muy fáciles de eludir ahora otros monstruos (como los Lickers y los Hunters Beta y Gamma) van a requerir de una munición en particular. para mejor efectividad, mirar la sección datos interesantes. Con respecto a Némesis su comportamiento es bastante violento aunque sus apariciones están más marcadas y algo limitadas a batallas, a diferencia de Mr.X en RE2 Remake, esto no quita que en los momentos de persecución te va a seguir de manera inagotable e impactar golpes críticos. Por otra parte se quitó la mecánica de recurrir al cuchillo para safar de un ataque de un enemigo.

DATOS INTERESANTES:
-Dificultades por defecto: Fácil, Normal y Hardcore.
-Dificultades desbloqueables: Pesadilla (completando una run en hardcore) e Infierno (completando una run en pesadilla).
-Recomiendo arrancar la primera run en hardcore ya que no es difícil para nada, no escasean tanto los items y máx. 2 o 3 golpes (depende el enemigo) para m0rir.
-Recomiendo si quieren pasarse Pesadilla e Infierno más de chill, desbloquear el lanzacohetes infinito (cuesta 62400 xp).
-Dificultad Pesadilla: es como el hardcore default un toquecito más difícil, tiene guardados automáticos, si te agarran 2 zombies juntos es una instakill, aparecen Hunters, Cabezas pálidas y Lickers en zonas nuevas, Némesis aguanta hasta 2 misilazos (y los equiva el hdp asi que dispararlos al piso y se los come de lleno), tanto la Lightning Hawk 44AE como la riñonera están en la estación del metro y el lanzagranadas y la escopeta M3 en el refugio.
-Dificultad Infierno: es un pvto infierno, aca si te va a romper las b0las la dificultad, NO hay guardados automáticos (osea only maquinita), si un zombie te agarra de espalda es una instakill, con un solo golpe crítico ya estas en peligro, aparecen Hunters, Cabeza pálidas y Lickers en zonas nuevas, Némesis aguanta hasta 4 misilazos (y los sigue esquivando), ambos Hunters (beta y gamma) resisten 2 misilazos, tanto la Lightning Hawk 44AE como la riñonera aparecen en la estación del metro y el lanzagranadas y la escopeta M3 en el refugio.
-Si estas en estado “peligro” y pasas a la sección de Jill o Carlos al retomar la otra sección se te recupera la vida por completo (en hardcore).
-Formas de eliminar enemigos gds en hardcore: Lickers (les tiras una fb y los cagas a t1ros), Cabeza pálidas (mveren de 1 tiro a la cabeza con la mágnum o los tumbas con 1 o 2 escopetazos), Hunter Beta (1 granada de mano los det0nan y las granadas ácidas los debilitan pero las esquivan) y los Hunter Gamma (2 granadas ígneas los fulminan con la boca abierta).
-En esta entrega cuando Némesis va por vos ya no hay decisiones que tomar a diferencia del original de ps1.
-Némesis: si te distancias toma carrera para embestirte o lanza como un tentáculo para traerte a él nuevamente, y si estás cerca da golpes cargados bastante críticos. No es un persecuta como Mr.X es más un obstáculo que aparece en situaciones muy específicas, tiene menos apariciones que en el juego original pero es relativamente compensado con la intensidad que vas a tener en cada uno de sus encuentros.Si derribas a Némesis te dropea maletines con objetos especiales.
-Carlos Olivera: en su recorrido aparecen mayor cantidad de enemigos ya que contamos con un arsenal más pesado y calificado para acabar con varios enemigos a la vez; con Carlos empujamos a los enemigos, disponemos de mayor resistencia y vida.
-Jill Valentine: en su recorrido hay mayor variedad de enemigos, tenemos menor resistencia y vida que con Carlos; con Jill dasheamos para esquivar y generar disparos críticos.
-Se quitaron locaciones como la torre del reloj y el cementerio, se redujo la cantidad de acertijos y se quitó tanto las elecciones como los diferentes finales (por un final canon).

RE3 nunca fue destinado a ser un juego principal sino más bien un spin-off y con esta re-interpretación Capcom le dio el protagonismo que esta premisa necesitaba y, a su vez, la posibilidad de contarnos la situación que atravesaba Jill Valentine luego de los sucesos de la Mansión Spencer y su travesía en lo que sería el comienzo de la tragedia de la ciudad de Raccoon City.
Posted 25 May, 2024. Last edited 25 May, 2024.
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48.1 hrs on record
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, la precuela criticada por muchos, apreciada por pocos, pero la más exigente y janeable de la franquicia.

*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Ambos de igual manera desenvolviéndose de forma fiel a su entrega antecesora, el apartado gráfico acompaña impecablemente a la ambientación, en la vegetación presente en los pantanos, en presencia de los relámpagos y la lluvia durante las tormentas que acechan constantemente nuestro viaje o mismo ante la presencia de el cambio de “la noche a la mañana” donde puede notarse la inmersión del “pasar de las horas”; el apartado sonoro no se queda atrás y acompaña a la ambientación presente en la música de las bases (donde hasta los stalkers se encuentran tocando la guitarra en las fogatas), el sonido del viento, los gruñidos de los mutantes y los disparos a lo lejos de las peleas entre facciones; elementos que nutren en gran medida a la experiencia.

*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: Partamos de la base de que CS es una precuela de los acontecimientos vistos en SOC. La historia de CS te traslada un año antes de los eventos de la primera entrega del 2007. En este viaje encarnamos en Scar un mercenario rescatado por una facción secreta llamada “Cielo Despejado” después de haber sobrevivido a una de las emisiones más fuertes de la historia de La Zona sin haber estado a cubierto; tras esto se te dará la misión de descubrir el origen de las emisiones, ya que comenzaron a ser más frecuentes.

*Con respecto a la JUGABILIDAD: A diferencia de SOC, en CS la IA de los npc mejoro muchisimo, por lo que hay que tener en cuenta determinados factores como lo son: los enemigos van a shootearte tras las malezas (en el pantano), paredes/puertas/pisos aunque vos no los hayas fichado inclusive muchas veces lejos de su campo de visión y lo más rompe b0las, te van a tirar unas granadas de la loma del 0rt0 que te van a denotar en cuestión de segundos (dejo consejos de como solventar estas hinchada de p3lotas en la sección *datos interesantes*), teniendo esos detalles en cuenta, la experiencia se vuelve mucho más compleja que la vista en SOC, y si lo jugas en maestro (como fue mi caso) va a ser aún más janeable tu run pero sin duda alguna muy disfrutable ya que te transmite la sensación de ser un superviviente más en batalla (tene en cuenta que tu mejor amiga va a ser el guardar partida cada 5 minutos). También optaron por agregar el combate por facciones (en algunas misiones secundarias se rompe, y podes estar luchando por dominar un punto clave 1 hora como también pueden hacerte "pedidos de ayuda" por la misma causa como 5 veces seguidas) intentando volver la experiencia cooperativa y en conjunto más que individual (pero tus aliados son medio aut1stas por lo que no cuentes mucho con ellos, es más si avanzas en la historia ellos solos ponen 5ta y dominan los puntos claves solos como el caso del Vertedero). Por otra parte, ya no vamos a encontrar los artefactos dropeados por cualquier lado como en SOC, esta vez hay que buscarlos mediante detectores los cuales trajeron consigo una mecánica innovadora y mas realista y, a su vez, una escasez de los artefactos (detallo más en la sección *datos interesantes*).

DATOS INTERESANTES:
-Detectores de artefactos: Eco⇾ es el que te dan default, no detecta varios artefactos a la vez, detecta artefactos de baja eficiencia y mide únicamente la distancia del artefacto (a través de pitidos). Oso⇾ posee un panel que muestra la dirección en la que se encuentra un artefacto (y la distancia te lo marca por los pitidos), detecta artefactos de baja y media eficiencia y detecta artefacto por artefacto NO varias a la vez. Veles ⇾su pantalla led detecta varios artefactos a la vez, detecta todos los artefactos existentes en La Zona (baja/media/alta eficiencia) pero NO detecta anomalías.un veles lo encontras en el escondite debajo del puente destrozado en el Pantano detrás del colchón
-Artefactos que recomiendo: Gravi⇾ +3 rad +20kg. un gravi lo encontras en el escondite debajo del puente destrozado en el Pantano cerca de la fogata. Torcedor⇾ -4 de rad. Burbuja⇾ -6 rad. Brújula⇾ +6 resistencia (lo pide Forester como misión principal). Copo de nieve⇾ +6 resistencia +3 rad (corres infinito sin llevar peso de más). Estrella nocturna⇾ +2 rad +10kg. Llama⇾ +60 sangrar +3 rad (resta la hemorragia).
-Trajes: Seva⇾ se lo compras a cualquier comerciante (obvio recomiendo upgradearlo)
-Armas: Vintar BC⇾ en Pantanos (en el tren con el carril roto lleno de anomalías trampolín). Bulldog 6⇾ en el Bosque Rojo (en el túnel planta inferior en el cuarto lleno de anomalías electro) o en Limansk (en el cuartito de la habitación/balcón donde está la ametralladora RP-74) +24 munición VOG-25. Fusil EM1⇾ Lebedev lo entrega cuando llegamos a Chernobyl, el precursor del fusil Gauss.
-Técnicos: son los que hacen reparaciones/mejoras/actualizaciones para nuestras armas/trajes, se encuentra 1 por cada base (base cielo despejado, base solitarios, base bandidos, base libertad, base deber); tanto los de base cielo despejado, solitarios y bandidos hacen reparación ⇾ armas+trajes, mejoras⇾ solo armas; base libertad, base deber hacen rreparación⇾ armas+trajes, mejoras⇾ armas+trajes.
-Guerra de facciones: es como la guerra de bandos del gta san andreas, en clear sky formas parte default de cielo despejado (en guerra con los renegados) siendo un mercenario y te podes unir a las facciones⇾ Solitarios/Stalkers(en guerra con los militares y bandidos), Bandidos (en guerra con los solitarios y deber), Deber (en guerra con libertad y los bandidos) y Libertad (en guerra con deber y los militares)
-Ya no se pasa hambre.
-Bebidas energéticas restauran⇾ 75-80% stamina instantaneo (como en SOC)
-En maestro⇾ sangrado es crítico (3 vendas detienen la hemorragia)
-Contra la rad⇾ anti-rad o vodka (tomar mucho te pone en p3do)
-Para las situaciones de 4vX shifteando procurando que no te hayan visto los enemigos 1 solo hs es una instakill (inclusive en maestro)
-Ahora se paga por la ubicación de los escondites al aire libre.
-Antes de peekarles a los npc si jugas en maestro recomiendo hacer ads para clearear cada pixel y tantear si hay enemigos (en zonas como el Hospital).
-Ingresando a Cordón (pasando el túnel desde los Pantanos) spawneas al lado de la base militar los cuales te vana c4g4r a tiros y como contas con un equipo nefasto la solución para avanzar en tu run y no atascarte es literal rushear por el lado izq pasando por el tronco caído y seguir en dirección al campamento de novatos, pero con cuidado que van a estar patrullando los bandidos y si no te c4g4n a tiros los militares lo van a hacer ellos, asique corre hasta el campamento y listo.
-Dificultades: Novato, Stalker, Veterano y Maestro.
-NG+⇾ se desbloquea dsp del final bueno, cargas tu partida y se desbloquea la libre exploración + nuevos alijos desbloqueados.
-Hay 2 finales: Final Buenodetener a Strelok desencadena la emisión donde todos mueren menos Strelok (se habilitan escenas las cuales dan el lore del comienzo de SOC). Final Malono detenes a Strelok, haciendo que este ingrese a la Central Nuclear desencadenando una emisión que también mata a todos.
-Antes de jugarlo descargate el SRP v1.1.4 si no queres que se te c4gu3n crasheando tus partidas (arregla fallos internos en el motor del game como el pvt0 error de los guardados manuales) además recomiendo desactivar steam cloud y activar el guardado local.
Posted 2 May, 2024. Last edited 2 May, 2024.
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