6
已评测
产品
246
帐户内
产品

Adsumus 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 56.7 小时
Джедаи - сила!
发布于 2023 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 919.6 小时 (评测时 828.4 小时)
Начнем пожалуй...

Игру, в ее текущем состоянии, я не рекомендую к покупке. Причин несколько.

1. Лучший симулятор загрузочного экрана в 2023 году. 12 из 10 загрузок на кончиках пальцев. Загрузки просто везде.

2. Слабый основной сюжет. Ищи артефакты, смотри мультики, получай способности (в основном бесполезные). Отдельный приз придумавшему "головоломку" в храмах, необходимую для их активации.
"Недостойный, мы Драконорожденные! Ты перешел запретную черту и познаешь наш гнев и ярость!" - Что? А, да, новая ИС. - "Мы ЗВЕЗДОрожденные!" Ну серьезно? Пора сменить сценариста.

3. Отсутствие наземного транспорта, управляемого игроком. Наверное в 24-м веке такой транспорт попал в список запрещенных технологий, наряду с ксено-оружием и мехами? Нет, просто ребятам из Бетесды было лень его сделать. Разработчики твердят что сделать транспорт на этом движке невероятно сложно, почти невозможно. Но есть прецедент: рабочий наземный транспорт на движке Нью-Вегаса в моде Frontier. Почему мододелы могут, а разработчики - нет? Почему не проконсультироваться с этим мододлелом/командой, и не использовать их наработки, упомянув в титрах игры/приняв на работу (временную или постоянную). И человеку будет приятно что его старания заметили и оценили, и транспорт для исследования появится. А каково было бы в финале линейки Содружества Свободных Звезд сражаться с командиром Первой кавалерийской в мехе времен Войны Колоний. Или прокатиться по луне на лунном джипе. Мечты-мечты...Ну ОК, завезли машинку с патчем. Хорошо, моделька ничего так, есть какая-никакая возможность кастомизации (пока только покраска), даже подвеска анимирована. Но физика... Ужасный ужас. На планетах с земной или близкой к земной силой тяжести еще терпимо, а вот на каком-нибудь Энцеладе и иже с ним машинка превращается в неуправляемое нечто. За поворот мышью отдельное спасибо программистам. Хорошо что есть моды, установил и катаешь с удобством по WASD.

4. Отсутствие расчленения. Ну у людей ладно, но у животных почему его нет? Деградация.

5. Процедурная генерация планет. Это что-то с чем-то. Даже в системе на окраине, в которой по идее присутствие людей должно быть минимальным вы найдете как минимум 5 построенных человеком локаций.

6. Копипаста "данжей". Зачищать в 250-ый раз абсолютно идентичную криолабораторию/шахту/пост прослушки/... (ненужное зачеркнуть), в которой все до малейших деталей идентично такой же криолаборатории, находящейся за сотни световых лет, начиная от комнат, и вплоть до расположения врагов, предметов, содержания электронных записок и терминалов, несомненно очень увлекательно (но это не точно). Такое чувство, что разработчики сделали штук 30 различных типов зданий, а все остальное время копипастили их на 1000 планет.

7. Копипаста флоры и фауны. И ладно если текстуры будут разные, но чаще меняются лишь названия. Анимации тоже повторяются для разных типов пришельцев. Правда есть и интересные модели, например летающий моллюск со щупальцами, напоминающий мозг в банке. Или пришельцы, выработавшие способность к невидимости. Стоило бы отдельным пунктом, но ладно уж, пусть будет здесь. В игре нет ни одной разумной гуманоидной расы пришельцев.

8. Все квестовые (и не только) НИПы имеют флаг "essential". То есть вы не сможете их убить, как бы ни старались. Простой пример: командир, посылающий вас с заданием в Багровый флот. В определенный момент вам дается на выбор вариант диалога примерно следующего содержания: "Да пошел-ка ты козе в трещину. Я отказываюсь, и проложу свой путь на свободу с помощью оружия." Его фракция становится враждебной к игроку, но его (и еще некоторых НИПов) вы убить не сможете. Казалось бы игрок отказался от квеста фракции, и явно не горит желанием его выполнять. Так зачем нужен бессмертный НИП, если квест с его участием уже провален? Более нигде этот НИП не задействован. Зачем? Почему? Эх, старый добрый Морровинд. Что с тобой стало, Бетесда?

9. "Миллион" багов. Да-да, вы не ослышались. Их просто огромное количество. Начиная от висящих в воздухе камней, ошибок рэгдолла, преследующих корабль игрока астероидах, заканчивая пропаданием целых городов. Доп: баги кое-какие поправили, кое-какие так и живут и здравствуют спустя почти год после релиза. Производительность тоже чуть подкрутили.

10. Современная повестка и толерантность, которой невозможно каким-либо образом избежать. В игре просто огромное количество тридварасов, чернокожих, женщин на руководящих должностях, и просто уродливых рож. В игре нет хотя бы одной привлекательной женщины, они все мужеподобны, зато полно накрашеных "мужчинок" с пирсингом в ушах. Цирк уродов, честное слово. Примеры: большинство продавцов и барменов - женщины, президент ОК - женщина, второй человек в иерархии Багрового флота - чернокожая женщина - лесбиянка (к-к-комбо). Все компаньоны - бисексуалы. Один - чернокожий тридварас с погибшим мужем, за которого нужно "отомстить" в суде. Колониальный корабль, отправленный с Земли до изобретения грав-привода, и добирающийся до системы Поррима на обычных двигателях 200 лет, и тот имеет на своем борту гей-пару. Гей-пара с детьми в Новой Атлантиде. Ну и классика: телосложение 1, телосложение 2, возможность назначить мужику женскую походку, выбор обращения (он/она/оно). Дайте возможность выбора этого контента, если он нужен игроку. Сделайте настройку/ползунок "Ориентация игрока" - Натурал/ЛГБТ. И если уж игрок выбрал первый вариант, то будьте добры ограничить эту содомию. Не гей-муж, а друг/брат/сват, например. Выбор пола: м/ж. Игра настолько толерантна что в ней слово "blackout" (ух, надеюсь меня не забанят), означающее отключение электричества, заменили на "brownout", наверное чтобы не обидеть наших чернокожих братьев. Но я не знаю что должно твориться у человека в голове, чтобы обидеться на такое.

Стоит сказать, что в игре есть и положительные моменты. Например: мне понравилось строить в редакторе корабли. Есть довольно неплохо проработанные квесты, например линия Багрового флота (имхо, лучше чем основной квест), квест Авангарда ОК с "неожиданным поворотом" в Лондиниуме, или квест в лаборатории со спонтанным перемещением между вселенными, только вот если в конце выбрать параллельную, то ничего не изменится, кроме событий, произошедших в этой лаборатории. Музыка в целом неплоха, но могла бы быть и по-разнообразнее. Стрельба плюс-минус как в Фоллаут 4. Строительство аванпостов сильно упростили, теперь строятся целые модули, возможности построить свой из блоков (стен/крыш/и т.д.), как в том же Фоллаут 4, отсутствует. Может лет через 5 из игры и выйдет что-нибудь годное, усилиями мододелов. Но движок... Движок никогда не меняется. Несмотря на новое название он остается тем же престарелым Gamebryo из начала 2000-ых, даже с новыми возможностями и эффектами. Но даже и тут Бетесда "не смогла". DLSS отсутствует напрочь, уже прошло больше месяца с релиза, но обещают вот-вот завезти. DLSS, CAS, FSR, правки FOV и 32:9 завезли с "патчем", на старте поддержки не было. Выходящие "патчи" напоминают брошенную игрокам кость, абы было, стоящих исправлений мало. В игре есть до сих пор неисправленные ошибки в квестах, которые не дают нормально их завершить (я смотрю на тебя ККЗ Константа). Итог: очень сырая игра на устаревшем движке, про исследование космоса без исследования космоса, с 1000 пустых планет, с однотипными зданиями, животными и растениями, с заданиями типа "сходи, убей" и "сходи, принеси", с упрощенными механиками прошлых игр студии, явно не стоящая своих $70.
---
Ждем Расколотый космос, обещают какие-то дополнительные возможности кастомизации кораблей, да и сеттинг DLC интересный.
发布于 2023 年 11 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 316.8 小时 (评测时 32.8 小时)
Русский язык — государственный язык Российской Федерации, один из двух государственных языков Белоруссии, один из официальных языков Казахстана, Киргизии и некоторых других стран, основной язык международного общения в Центральной Евразии, в Восточной Европе, в странах бывшего Советского Союза, один из шести рабочих языков ООН, ЮНЕСКО и других международных организаций. Число владеющих русским языком в России составляет 137,5 млн человек. Всего в мире на русском говорят 258,2 млн человек.
发布于 2023 年 6 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 21 人觉得这篇评测有价值
总时数 130.5 小时 (评测时 127.4 小时)
Что можно сказать об Encased? Русского Fallout'а не вышло. Неплохая графика для изометрической RPG, иногда приятный саундтрек, обилие пасхалок, но все это перекрывается слабостью всего остального игрового контента. В игре отполированы только вступление и первый акт, собственно только то, что и было в раннем доступе ("слышь, купи", ага). А со второго акта становится понятно истинное состояние игры, и оно таково: слабое наполнение игрового мира, пустые локации, мало карт случайных встреч, малое разнообразие врагов, неинтересные побочные квесты, в общем в игре мало всего. Такое чувство что остальные акты делались в спешке, "абы как, чтобы было". Игра за болвана изменяет диалоги, верно? Ну... Не совсем. Какие-то фразы остались стандартными. Довольно странно видеть как персонаж, не способный нормально изъясняться, вдруг выдает тирады, достойные Энштейна. Озвучка: ну, она неплохая. Ах да, ивенты. Лично я не понимаю зачем нужны временные праздничные ивенты в однопользовательской (Карл!) игре. Не лучше ли было заняться другими имеющимися проблемами?
发布于 2021 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 271.0 小时 (评测时 17.2 小时)
Лучше чем ФС17.
发布于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 681.0 小时 (评测时 257.1 小时)
Игра превратилась в политическую площадку для разработчиков. Призываю русских бойкотировать DLC Heart of Russia и не приобретать его.
发布于 2017 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目