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16.1 hrs on record (7.0 hrs at review time)
엘든링 스킨 씌운 무언가
소울라이크를 기대하고 하면 실망스럽고 있는거라곤 멀티 가챠 보스 가챠 맵 가챠 유물 가챠
처음으로 예구한게 후회되는 프롬겜
이럴거면 솔플 컨텐츠라도 빠방하게 넣든가
Posted 30 May, 2025. Last edited 31 May, 2025.
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4 people found this review helpful
7.5 hrs on record (5.3 hrs at review time)
짧게 해본 감상으론 어렵다면 어려운데 좀 억지로 어렵게 만든 느낌이 강하네요
보스 패턴의 조잡함을 캐릭터의 패리, 회피 성능을 저열하게 만들어서 억지로 감춘걸로 보입니다
프롬산 소울에서 있는대로 갖다쓰셨던데 패턴도 좀 갖다쓰시지 패턴이 그냥 어린애가 팔 마구 휘두르면서 달려드는 수준을 못벗어나네요
후반 보스는 좀 더 나아졌으면 하지만, 다른 사람들 평을보아하니 크게 기대되진 않습니다

여튼 보스 패턴을 좀더 정교하게 만들든가 캐릭터의 패리, 회피성능을 손보든가 둘중 하나는 해야 게임성이 좋아질 것 같습니다.
Posted 26 September, 2023.
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12 people found this review helpful
206.4 hrs on record (125.7 hrs at review time)
갓겜이긴한데 한 회차 분량이 방대한 대신 회차 요소가 없다시피해서 도전과제 깨고나면 더 할 이유가 없다
더럽게 긴 1회차 때문에 PVP 캐릭을 새로 만들기도 귀찮은데 PVP 밸런스는 시리즈 역대급으로 개판이라 할 마음이 전혀 안든다 덤으로 서버 상태도 개판이라 분명 60프레임으로 하고있는데 상대는 20프레임으로 움직인다
오픈월드를 활용한 방대한 컨텐츠는 충분히 재밌었지만 멀티는 전작을 하는게 나을정도로 별로다
이정도면 엘든링 흥행을 위해 다크소울 시리즈 멀티 서버를 일부러 닫은건 아닌지 합리적 의심이 생긴다
여튼 그럼에도 도전과제 다깨고 회차가 질릴때까지 즐길만한 갓겜은 맞다
Posted 28 August, 2022.
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13.6 hrs on record (6.2 hrs at review time)
블러드본의 분위기와 세키로의 전투시스템을 합친 수작
불친절한 스토리, 더럽게 어려운 난이도, 자잘한 UI 버그가 있긴 하지만 플레이에 지장은 없습니다
솔직하게 엘든링보다 재밌네요 소울라이크를 좋아한다면 꼭 해보세요 후회안합니다
Posted 22 August, 2022.
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191.2 hrs on record (112.5 hrs at review time)
거의 대부분의 무기에 카운터가 추가되어 이전작의 답답하던 전투가 빠르고 시원시원해졌습니다
구작감성 다 날려먹고 그래픽만 좋던 똥겜 월드랑은 다르게 구작감성과 현세대 게임의 편의성을 적절히 섞어놓은 갓겜입니다
Posted 23 June, 2022.
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11.6 hrs on record (9.0 hrs at review time)
가격도 싼데 게임도 쉽고 재밌습니다 꼭 해보세요!
캐릭터는 나그네가 가장 쉽고 강력하니 나그네 추천
Posted 16 May, 2021.
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4.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
-삽질은 정의-
Posted 28 December, 2018.
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5 people found this review helpful
1.1 hrs on record
가장 큰 문제로 패드지원이 이도저도 아닙니다 그렇다고 키보드 조작감이 좋은것도 아닙니다
소울라이크에서 개인적으로 중요하다 보는것 중 하나가 조작감인데 진짜 왜 이렇게 구성을 했는지 의문이네요
대체 공격버튼이랑 선택버튼은 왜 묶었고, 상호작용 버튼과 선택 버튼은 왜 안묶었는지 도저히 이해가 안가네요
이거 때문에 진행할때랑 등불 앉았을때 조작 버튼이 달라져서 짜증납니다
여러 대책을 강구해봤지만 그러는 것도 짜증나고 결국 뭔짓을 해도 등불앉을때 짜증나는건 똑같았습니다
사격 버튼도 대체 왜 2버튼 구성으로 했는지.. 그리고 윗방향키에 사격 준비 자세가 기본적으로 할당 되어 있는데 이건 존재하는 의미를 모르겠네요
다른게임은 대부분 후반에 강화되면서 못가던 곳도 가게 해주는 기믹으로 넣는 2단점프도 솔직히 왜 초반부터 넣었는지 짐작이 갑니다 주인공 다리에 문제가 있는건지 아니면 레벨디자인을 아무 생각없이 한건지 누가봐도 그냥 점프로 갈수 있을 법하게 위치한 곳을 2단으로 뛰어야 갈수 있네요 지형 도트도 어떤 곳은 그냥 일자 평면인데 어떤 곳은 입체감을 주려 한건지 바닥이 사선으로 기울어져있어서(EX 두번째 스샷의 바닥) 점프했을때 바닥에 닿은건지 안닿은 건지 구분이 안갑니다
다른 소울라이크와는 달리 다크소울이 아닌 블러드본에서 여러 아이디어를 따온건 참신했습니다만 그 아이디어를 제대로 살리지는 못한것 같네요
호평일색이라 기대하고 플레이 했는데 상당히 실망스러웠습니다
Posted 8 December, 2018. Last edited 11 December, 2018.
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3.0 hrs on record
당신의 3시간을 책임질 한편의 영화
Posted 12 October, 2018.
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19.7 hrs on record (19.7 hrs at review time)
좋은 시도였어.
Posted 9 October, 2018.
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