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0.0 hrs last two weeks / 3.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Posted: 14 Apr, 2021 @ 10:14am

从预告开始就期待这个游戏,因为特别喜欢这种美术风格。demo因为考试没时间试玩,游戏发售后就直接买了然后体验一个半小时滚来写评测xxx
到目前为止来说我保持中立态度。也就是说并不推荐给想要强游戏性的大部分玩家,但我个人其实是非常喜欢黄昏沉眠街的风格和游戏氛围的,所以想玩的朋友们请仔细考虑再买(或者等打折,等等党永远不亏!)
首先是进去的BGM,个人看来直接扣大分,和我脑海中想象的音乐截然不同,甚至让我有满满的违和感。在我的想象里悠云来到静谧的无人小镇(虽然有小宠物),bgm应该会是安静的柔和的,有故事感的,但是一进游戏bgm居然十分欢快…就让我很跳戏,而且一直到后面的所有bgm都完全没有戳到我的点,我无法在这样的bgm下把自己代入这个场景,所以后来我干脆关掉了bgm自己放自己认为合适的纯音乐,游戏反而体验变好了…
再就是游戏内容,主线应该就是在不同地图寻找神树之室来驱散黄昏吧?每解锁一个神树要通关四个挑战房间,这部分我觉得做得还挺有意思,不算新奇,以前玩过类似关卡的话可能会觉得很无趣(不过我是真滴恐高,跳跳跳的时候心脏都在颤抖…)如果懒的话还可以花钱直接跳过,但我觉得这样就更加没意思了……除了挑战就只有在整个地图到处乱逛然后捡钱捡灯笼,希望游戏性强的玩家注定要失望了,真的会非常无聊。哪怕是风景党,时间久了可能也会觉得腻味。我因为太喜欢这个美术风格了所以还是希望官方以后能多出一点新图啥的(虽然我还没探险完但我还是要说一句摩多摩多),我不介意只能捡灯笼,我还挺需要一款能让我放空大脑随便玩耍看风景的单机游戏的。所以再次强调——这款游戏并不适合需要更多玩法的玩家!请慎买!
其他的细节就像其他很多朋友说的,建模还是比较拉跨,脸部甚至只有贴图连表情或者眨眼都莫得,跳跃动作不自然到有点搞笑。不过这些都在我的可接受范围之内,反正我操控角色的时候也不会盯着她的脸看,不过还是迫切希望官方提高一点完成度。至于其他特效(比如捡钱捡灯笼踩跳跃球),我也觉得太简单了…看着挺没意思的,如果能够在符合情景的情况下做得更加细致一点就好了。还有关于shift的空中加速最好特效或者动作能再明显一点,现在的我压根看不出来有啥变化-。-
平时真不写评测的,我jio得我这也不算“评测”,只是叭叭一些自己的看法。希望能对想要入坑的好兄弟们有参考价值,后期有啥新看法也会继续过来留言,还是希望官方上上心把游戏做得更好啦o( ̄ヘ ̄o#)哼哼
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