11
평가한
제품
413
계정에 있는
제품

s62 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/11개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 83.2시간 (평가 당시 20.8시간)
радує що при покупці гри в рф попадаєш у 2 зони відразу, і гроші на нашу армію🥰
2024년 11월 28일에 게시되었습니다. 2024년 12월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Отже, минає півроку після першого DLC, який отримав вкрай змішані відгуки.
Досить великий термін для того, щоб прислухатися до критики та виправити хоча б частину проблем, з яких TAG1 був буквально цілком.
Які ж зміни відбулися у головах id за цей час?Чи зрозуміли вони, чого народ чекає від DOOM? Чи вистачило у них сил та фантазії закрити главу Eternal гідно? Питання риторичні - заголовок вам уже проспойлерив.

Неймовірним, разючим і обурливим чином розробники не врахували ЗАГАЛЬНО НІЯКУ критику першого DLC. Вони цю критику начебто й у вічі не бачили, повністю ігноруючи. Тому що буквально все, що подразнювало TAG1, залишилося на своєму місці або примножилося. І якщо раніше у мене були лише підозри в тому, що у id поїхав дах, то зараз вони переросли на повну впевненість.

Основні проблеми описувати ліньки - якщо цікаво, почитайте огляд на TAG1. Просто зазначу, що 5-хвилинні бої на крихітних аренах без чекпоінтів, частий спавн живучих монстрів, постійна нестача патронів і дч бензопили - все це на місці. TAG2 частина, як і TAG1, приносить лише біль, а не задоволення.Щодо конкретики.
Противники. Я чудово знаю, як важко розробляти ігри та зазвичай поважаю працю розробників. Але в даному випадку майже все, що стосується "нових" ворогів, я не можу назвати інакше як знущальним висером. Навряд чи знайдеться хоча б одна людина, якій у першому DLC було б цікаво одним і тим же нудним способом мочити імба-духів і турелі. У TAG2 вони не тільки повернулися до ладу, але й доповнилися новими типами не менш мерзенних монстрів.
Тут додали непробивних баронів пекла, з яких треба спочатку збити броню плазмою, і лише потім завдавати безпосередньо шкоди (і швидко, інакше монстр знову відросте броню). Цікаво? Ні.Мій "улюблений" новачок - проклятий імп, який ударом накладає на вас дебаф (читай: ви більше не можете стрибати, бігати та ухилятися). Зняти дебаф можна лише вбивши імпа, причому виключно в ближньому бою (зброя марна, ага). Демон при цьому бігає швидко і старанно уникатиме ваших кулаків. Виглядає це так: у середині спітнілого бою з якимись арчвайлами вас кусає ця гадина, перетворює на інваліда і звалює. І все, забивай на все і наздоганяй імпа зі швидкістю равлика, якщо хочеш вижити. На харді, де Кат отримує неепічну шкоду, такий дебаф - гарантована смерть.І ось ви самі подумайте, яка людина при здоровому глузді може придумати цього супротивника, порахувати його цікавою і пропхати в гру? На мою думку, таким людям пряма дорога в дурню, але ніяк не в геймдев.

Єдиний новачок, що не змушує бомбити, - кам'яний імп. Це лінивий рескін звичайного імпа з викрученою в 5 разів швидкістю пересування, якого можна вбити лише дробовиком. Але ці чорти хоча б розбираються досить швидко і не збивають темпу бою. А подекуди навіть навпаки. Наприклад, бійка з парою десятків камені-імпів наприкінці DLC перед фінальним босом це найвеселіші півтори хвилини у всьому DLC.

Ах так, бос. Слон у кімнаті. Квінтесенція всього маразму обох DLC. Перед грою я прочитав десятки гнівних оглядів, де люди поливали головгада брудом. І, знаєте, я був повністю впевнений, що це лише черговий приклад "розлючених геймерів", які просто не вміють грати. Як же я помилявся

Перед нами наочний приклад боса, якого складно перемогти не тому, що це вимагає від гравця скілла та git gud'а, а тому що бос на рівні концепції придуманий дупою, та й зроблений нею ж. Тобі не складно. Тобі душно. Нескінченні рестарти, 5 фаз і постійні відхилення терпіти фізично важко. Це можна порівняти з виснажливим заняттям на біговому тренажері, а чи не з розважальним шутером.
І зниження складності особливо не допомагає. Ви просто рідше вмираєте, але лікується по КД бос так само впевнено, і так само рідко відкривається для шкоди.

Хоча якась движуха у вигляді масштабної битви добра і зла стіна на стіну тут спостерігається лише на 3-му рівні. З боку. Десь на задньому плані, поки Кат лазить по окопах. Не мрійте у ній взяти участь. Натомість вам знову відвалять гарних роликів, які не мають жодного відношення до геймплею. Там Кат літатиме на драконах, стрілятиме собою з балістів і хвацько гарпунить какодемонів. А в грі ви тільки дручите демонів в окопах. Такий ось епік із лопати. Закінчується історія Кату відповідним пуком у калюжу-хамській копіпастій фіналу.

Ось такий фінал історії Кату, після якого всю сюжетку перезапуску DOOM залишається хіба що винести вперед ногами. Загалом двома DLC творці примудрилися перекреслити майже всі досягнення двох топових ігор і замінити їх гидким почуттям грандіозного фейлу. Пройшовши DOOM 2016, я кидав гроші в монітор і хотів замовити сіквел. На титрах Eternal я відчував епічний триквел. Але після The Ancient Gods про DOOM хочеться просто забути. Це найгірше, що колись траплялося з франшизою. Я більше не вірю в id і їхню осудність. Заморозьте серію, перезапустіть її або взагалі перейдіть на Quake, але, будь ласка, не треба продовження. Я його боюся.

Знаєте, я не люблю рефанди. Навіть після розчарувань мені рідко стає шкода витрачених грошей. Але ось тут – стало. Щодо обох TAG, вважаю, варто зробити виняток у політиці повернення коштів та схвалювати рефанди навіть у разі повного проходження DLC. ОСОБЛИВО у такому разі. Внаслідок заподіяння гравцю моральної та фізичної шкоди
2023년 8월 12일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 70.1시간 (평가 당시 69.3시간)
kLASSSSSSSSSSS
2021년 11월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 27.2시간 (평가 당시 11.8시간)
Игра огонь, лучшая стрелялка за последние 2019 лет Земле!!!
2019년 11월 26일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 28.9시간 (평가 당시 12.3시간)
Broforce - это, когда вас может убить камень
Broforce - это веселье
Broforce - только здесь ты можешь кататься на свинках
Broforce - только здесь пройдя игру, в последней миссии, можно убить президента
Broforce - когда вы с бро путаетесь кто из вас кто
Broforce - безумное количество персонажей из фильмов
Broforce - любимый Hard режим
Broforce - Iron режим, заставить тебя плакать
Broforce - только здесь, вам можно скинуть сатану с скалы
Broforce - безумное веселье
Broforce - DM на разных картах против бро
Broforce - грусная история о камикадзе, от которой хочется плакать
Broforce - игра, которая заставить в ней остаться не на один час
Broforce - когда создаешь свою карту, и не можешь пройти
Broforce - новые персонажи
Broforce - беги блеатб, не останавливайся
Broforce - противник может завтрять в текстурах
Игра оооочень, классная, советую играть с друзьями♥
)
2019년 11월 22일에 게시되었습니다. 2020년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.9시간 (평가 당시 0.2시간)
Игра Збс
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.1시간
Игра сама по себе очень класная, правда, я поиграл только на 1 эпизоде, тк я не могу критиковать, или восхвалять игру
P.S ( дорогие эпизоды)
2019년 6월 27일에 게시되었습니다. 2019년 12월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 117.5시간 (평가 당시 103.2시간)
Игра просто шедевр
Я неоднократно проходил её, разными способами
Когда уже доделают мод на МП)
Лор огромный
Много оружия, и доспехов
Драконорожнённый
Море веселья
Крч покупайте, игра огонь, не пожалеете
10 убитих куриц/10
2018년 11월 21일에 게시되었습니다. 2019년 12월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 494.8시간 (평가 당시 48.3시간)
Я тот человек, который наиграл в эту игру 304 часа, и могу уверенно сказать,
Роки мы вас любим
За огромный мир
За онлайн
За то, что поддерживаете игру с 2013 года
За новые и классные обновления
За читеров, которые портят всю малину
За дорогие тачки, ради которых приходится фармить днями, а то неделями
За новое Казино ( ёбаный рот этого казино блятб, ты кто такой ♥♥♥♥)
За кросплатформинг
Я могу сказать одно, купив эту игру на скидках за ~760 рублей,(эсли вы не играли в неё) это будет лучшая покупка за всю вашу жизнь
Обзор получился хорошим, а главное полезным
Всем добра
2018년 11월 20일에 게시되었습니다. 2019년 12월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 44.3시간 (평가 당시 15.3시간)
Збс игра
2017년 11월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/11개 항목을 표시 중