1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 12 Aug, 2023 @ 12:37am

Отже, минає півроку після першого DLC, який отримав вкрай змішані відгуки.
Досить великий термін для того, щоб прислухатися до критики та виправити хоча б частину проблем, з яких TAG1 був буквально цілком.
Які ж зміни відбулися у головах id за цей час?Чи зрозуміли вони, чого народ чекає від DOOM? Чи вистачило у них сил та фантазії закрити главу Eternal гідно? Питання риторичні - заголовок вам уже проспойлерив.

Неймовірним, разючим і обурливим чином розробники не врахували ЗАГАЛЬНО НІЯКУ критику першого DLC. Вони цю критику начебто й у вічі не бачили, повністю ігноруючи. Тому що буквально все, що подразнювало TAG1, залишилося на своєму місці або примножилося. І якщо раніше у мене були лише підозри в тому, що у id поїхав дах, то зараз вони переросли на повну впевненість.

Основні проблеми описувати ліньки - якщо цікаво, почитайте огляд на TAG1. Просто зазначу, що 5-хвилинні бої на крихітних аренах без чекпоінтів, частий спавн живучих монстрів, постійна нестача патронів і дч бензопили - все це на місці. TAG2 частина, як і TAG1, приносить лише біль, а не задоволення.Щодо конкретики.
Противники. Я чудово знаю, як важко розробляти ігри та зазвичай поважаю працю розробників. Але в даному випадку майже все, що стосується "нових" ворогів, я не можу назвати інакше як знущальним висером. Навряд чи знайдеться хоча б одна людина, якій у першому DLC було б цікаво одним і тим же нудним способом мочити імба-духів і турелі. У TAG2 вони не тільки повернулися до ладу, але й доповнилися новими типами не менш мерзенних монстрів.
Тут додали непробивних баронів пекла, з яких треба спочатку збити броню плазмою, і лише потім завдавати безпосередньо шкоди (і швидко, інакше монстр знову відросте броню). Цікаво? Ні.Мій "улюблений" новачок - проклятий імп, який ударом накладає на вас дебаф (читай: ви більше не можете стрибати, бігати та ухилятися). Зняти дебаф можна лише вбивши імпа, причому виключно в ближньому бою (зброя марна, ага). Демон при цьому бігає швидко і старанно уникатиме ваших кулаків. Виглядає це так: у середині спітнілого бою з якимись арчвайлами вас кусає ця гадина, перетворює на інваліда і звалює. І все, забивай на все і наздоганяй імпа зі швидкістю равлика, якщо хочеш вижити. На харді, де Кат отримує неепічну шкоду, такий дебаф - гарантована смерть.І ось ви самі подумайте, яка людина при здоровому глузді може придумати цього супротивника, порахувати його цікавою і пропхати в гру? На мою думку, таким людям пряма дорога в дурню, але ніяк не в геймдев.

Єдиний новачок, що не змушує бомбити, - кам'яний імп. Це лінивий рескін звичайного імпа з викрученою в 5 разів швидкістю пересування, якого можна вбити лише дробовиком. Але ці чорти хоча б розбираються досить швидко і не збивають темпу бою. А подекуди навіть навпаки. Наприклад, бійка з парою десятків камені-імпів наприкінці DLC перед фінальним босом це найвеселіші півтори хвилини у всьому DLC.

Ах так, бос. Слон у кімнаті. Квінтесенція всього маразму обох DLC. Перед грою я прочитав десятки гнівних оглядів, де люди поливали головгада брудом. І, знаєте, я був повністю впевнений, що це лише черговий приклад "розлючених геймерів", які просто не вміють грати. Як же я помилявся

Перед нами наочний приклад боса, якого складно перемогти не тому, що це вимагає від гравця скілла та git gud'а, а тому що бос на рівні концепції придуманий дупою, та й зроблений нею ж. Тобі не складно. Тобі душно. Нескінченні рестарти, 5 фаз і постійні відхилення терпіти фізично важко. Це можна порівняти з виснажливим заняттям на біговому тренажері, а чи не з розважальним шутером.
І зниження складності особливо не допомагає. Ви просто рідше вмираєте, але лікується по КД бос так само впевнено, і так само рідко відкривається для шкоди.

Хоча якась движуха у вигляді масштабної битви добра і зла стіна на стіну тут спостерігається лише на 3-му рівні. З боку. Десь на задньому плані, поки Кат лазить по окопах. Не мрійте у ній взяти участь. Натомість вам знову відвалять гарних роликів, які не мають жодного відношення до геймплею. Там Кат літатиме на драконах, стрілятиме собою з балістів і хвацько гарпунить какодемонів. А в грі ви тільки дручите демонів в окопах. Такий ось епік із лопати. Закінчується історія Кату відповідним пуком у калюжу-хамській копіпастій фіналу.

Ось такий фінал історії Кату, після якого всю сюжетку перезапуску DOOM залишається хіба що винести вперед ногами. Загалом двома DLC творці примудрилися перекреслити майже всі досягнення двох топових ігор і замінити їх гидким почуттям грандіозного фейлу. Пройшовши DOOM 2016, я кидав гроші в монітор і хотів замовити сіквел. На титрах Eternal я відчував епічний триквел. Але після The Ancient Gods про DOOM хочеться просто забути. Це найгірше, що колись траплялося з франшизою. Я більше не вірю в id і їхню осудність. Заморозьте серію, перезапустіть її або взагалі перейдіть на Quake, але, будь ласка, не треба продовження. Я його боюся.

Знаєте, я не люблю рефанди. Навіть після розчарувань мені рідко стає шкода витрачених грошей. Але ось тут – стало. Щодо обох TAG, вважаю, варто зробити виняток у політиці повернення коштів та схвалювати рефанди навіть у разі повного проходження DLC. ОСОБЛИВО у такому разі. Внаслідок заподіяння гравцю моральної та фізичної шкоди
Was this review helpful? Yes No Funny Award