3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 10.1 hrs on record
Posted: 6 Jul @ 4:59am

Amnesia: A Machine for Pigs — это вторая часть знаменитой хоррор-серии от студии Frictional Games, вышедшая в 2013 году. В отличие от предыдущей части, разработкой занималась не сама Frictional, а британская группа The Chinese Room. Несмотря на смену команды, игра сохранила дух оригинальной Amnesia, но предложила более мрачную и философски насыщенную историю.

Сюжет
История разворачивается в конце XIX века и рассказывает о Эдварде Гарпере, богатом промышленнике, который просыпается в подземельях своей мясоперерабатывающей фабрики без воспоминаний. По мере продвижения он пытается понять, что происходит с его телом, разумом и душой, сталкиваясь с последствиями собственных действий.

Сюжет здесь гораздо более символичен и аллегоричен, чем в The Dark Descent. Темы эксплуатации человека человеком, капитализма, маниакального контроля и моральной деградации раскрываются через странные образы, записи и диалоги с невидимым голосом — загадочным существом, которое направляет или манипулирует главным героем. Игра заставляет задуматься о природе зла, личной ответственности и границах человеческой морали.

Атмосфера и визуальный стиль
Если первая часть больше опиралась на классический готический ужас, то A Machine for Pigs делает ставку на индустриальный кошмар. Мрачные подвалы мясокомбината, запах крови и потрохов, скрипы механизмов, крики животных и постоянное чувство безысходности создают уникальную атмосферу.

Графика выполнена в мрачном, почти живописном стиле. Цветовая палитра — коричнево-красные тона, грязь, пар, кровь и масло. Мир кажется плотным и физически ощутимым. Даже в темноте чувствуешь запахи и слышишь шорохи, которые усиливают эффект присутствия.

Звуковое оформление
Звук в Amnesia: A Machine for Pigs — один из ключевых элементов страха. Мрачная оркестровая музыка, напряженные звуки машины, шаги вдалеке, рёв чудовищ и внутренние монологи героя формируют мощный эмоциональный фон. Особенно стоит отметить работу над голосами: их интонации, паузы и непредсказуемость вызывают тревогу и дискомфорт.

Геймплей
Как и в первой части, боевая система отсутствует полностью. Игрок остаётся беззащитным перед угрозами. Единственный способ выжить — бежать или прятаться. Однако если в The Dark Descent игрок мог хотя бы использовать свет для защиты разума, то здесь этот элемент изменён: страх и безумие теперь зависят от окружения и контекста, а не только от темноты.

Игра предлагает меньше головоломок, чем оригинал, и больше внимания уделяет исследованию и повествованию. Это делает её более кинообразной, но может показаться менее интерактивной для тех, кто любит активно решать задачи.

Минусы
  • Короткая продолжительность : опыт длится всего 4–6 часов, что может показаться слишком быстрым для полноценной игры.
  • Мало игровых механик : мало головоломок, мало взаимодействия с миром — больше прогулка с элементами страха.
  • Требует терпения : медленный темп и акцент на атмосфере могут оттолкнуть тех, кто ждёт активного участия в событиях.
  • Ограниченная повторяемость : после первого прохождения эффект неожиданности теряется, и повторный запуск уже не так страшен.
Вердикт
Amnesia: A Machine for Pigs — это скорее литературное произведение или театр абсурда в форме видеоигры. Она не стремится пугать прыгающими объектами или громкими звуками — она пугает идеями, образом мира и осознанием того, что зло может исходить из самого человека. Если вам интересны темы морали, безумия и индустриального кошмара, эта игра станет глубоким и тревожным опытом.

Хотя она и не так популярна, как The Dark Descent, A Machine for Pigs — это художественно смелый проект, который стоит испытать каждому ценителю психологического хоррора.
Was this review helpful? Yes No Funny Award