20
Products
reviewed
993
Products
in account

Recent reviews by a_motif

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
8 people found this review helpful
11.5 hrs on record
Игра, выросшая из исторического проекта по событиям произошедшим в Луизиане после урагана Катрина и пиксель-арт рисунков в tumblr. На удивление умело, особенно для дебюта, сочетающая нарратив и игровые механики. Очень живые диалоги, самобытная меланхоличная атмосфера "южной готики" будущего, внимание к деталям, отличный саундтрек. Присутствует даже некоторая свобода в выборе и нелинейность.

Затронуты не так часто встречающиеся в играх темы индустриализации, отношений с близкими, возвращения в родной дом.

Крайне рекомендую любителям story-driven адвенчур.
Posted 30 May, 2022. Last edited 30 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.7 hrs on record
Очень ламповое и уютное приключение в открытом мире, зацикленном в бесконечной временной петле длительностью 22 минуты. Внебрачный сын Interstellar и Groundhog Day.

С самого начала доступен практически весь контент для исследования, и используя наш корабль и прочие вспомогательные инструменты мы вольны лететь во все четыре стороны и всеми своими четырьмя глазами искать ответы на вопросы.

Исследовать есть что: 5 не похожие друг на друга планеты, различные астрономические тела и искусственные спутники. У всего есть свои... кхм... особенности и тайны. Самое главное: в мире Outer Wilds всё движется, взаимодействует, меняется. Комета врезается в планету, другая планета разваливается на куски, которые засасывает черная дыра, а в это время на бинарных планетах песок пересыпается с одной планеты на другую. Обалдеть, никогда такого не видел!

В наличии удобный борт.журнал, куда записываются основные сведения, которые персонаж узнает по мере исследования мира и с помощью них продвигаемся по сюжету.

А еще тут можно жарить маршмэллоу на костре, сидя напротив играющего на банджо такого же покорителя космоса как и мы.

Незабываемо.
Posted 3 January, 2021. Last edited 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
16.2 hrs on record
Одна из самых противоречивых игр, в которые довелось поиграть.

В KRZ шикарный арт, загадочная атмосфера, необычные персонажи, странные диалоги. Интересно поставлена игровая камера, меняющая перспективу в зависимости от контекста и положения персонажей. В третьем акте имеется совершенно потрясающая сцена в баре, пробирающая до мурашек.

Но дальше, к четвертому акту, игра становится всё более и более затянутой и занудной, нас постоянно заставляют управлять разными персонажами, сюжетная канва уходит куда-то в неведомые края, а геймплея как такового в KRZ не завезли... Последние акты проходил через силу, превозмогая себя, и ждал, когда всё это уже закончится.
Posted 9 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
5 people found this review funny
73.3 hrs on record (71.8 hrs at review time)
Довольно необычно, когда игра о которой ты впервые узнаешь за неделю до выхода в итоге становится объектом обожания и так глубоко врезается в память.

Первые часы в Disco Elysium - одно из самых ярких моих игровых впечатлений за всю жизнь. Мир буквально погружает тебя в тело полицейского средних лет, потерявшего память после затянувшегося алкогольного запоя и очнувшегося в одних трусах в разгромленном номере хостела. Практически сразу внутри нас начинают происходить странные вещи: мы слышим рептильный мозг, свою лимбическую систему, разговариваем с галстуком... Электрохимия спорит с Внутренней Волей насчет того, стоит ли достать алкоголь с сигаретами и продолжить творить безумие.

Пожалуй, в DE самые оригинальные и умопомрачительные скиллы которые я встречал в играх - Inland Empire (неконтролируемый источник воображения, эмоций и предчувствия), Esprit de Corps (полицейский дух, позволяющий лучше понимать своих коллег и даже наблюдать за ними как бы со стороны) и Shivers (возможность установить связь с городом, слышать и чувствовать его). Другие, более традиционные скиллы, помогают в прохождении, предупреждая о каких-либо событиях и подсказывая какой стиль общения лучше выбрать с конкретным персонажем. Прокачивая скиллы увеличивается шанс пройти скиллчеки для выполнения определенных действий (снять труп с дерева, выбить дверь, убедить кого-либо в чем-то). Скиллчеки делятся на красные, которые можно попробовать выполнить только один раз и белые, которые в случае провала можно повторить, прокачав соответствующий скилл. Также на наши характеристики влияет одежда (можно найти или купить), алкоголь\наркотики\сигареты. Есть похожий на систему перков Thought Cabinet, в котором полученные из разговоров знания можно закрепить, получив бонусы (или минусы) к характеристикам.

В принципе, уже одного этого бы хватило, чтобы признаться Disco Elysium в любви. Но еще есть тексты, которых тут целый вагон. Так вот… Честно говоря, я не большой поклонник стен текстов… Но… Они абсолютно фееричны и умудряются сочетать легкость, элегантность, глубину, юмор и простоту одновременно. Разговор с одним персонажем может легко растянутся на полчаса, которые пробегают вообще незаметно. Характеры прописаны очень жизненно, собеседники не похожи на ходячие энциклопедии.

Дуэт главного героя c Кимом Кицураги - одно из лучших cop duo в истории КИ (как минимум). Бывало в диалогах меня буквально размазывали по столу, и видя это, напарник давал подсказки или сам вступал в разговор, пытаясь смягчить ситуацию. В первое прохождение я отыгрывал вставшего на путь истинный копа, почти не злоупотреблял запрещенными веществами, выбирал адекватные реплики... и в итоге получил достижение Unbelievably Boring F**k.

Действие игры происходит весной, когда снег еще полностью не растаял, периодически погода сменяется то дождем, то снегом - выглядит это завораживающе. Общий визуальный стиль напоминает Dishonored своими мягкими полутонами и акварельными красками, а внутриигровые иллюстрации - Фрэнсиса Бэкона и Здислава Бексиньского. Музыка кажется ненавязчивой, но добавляет свою долю атмосферности.

Озвучка, за редким исключением, попадает в цель. Диалоги во время сна с лимбической системой и рептильным мозгом пробирают до мурашек - во многом благодаря именно ей.

Недостатки, конечно, тоже есть: количество локаций довольно скромное, очень не хватало внутриигровой энциклопедии, в которую бы записывалась важная информация касаемо мира игры и ее терминов по мере изучения их нами.

Самый же главный недостаток состоит в том, что после Disco Elysium, по крайней мере первое время, все остальные ролевые сюжетно ориентированные игры будут казаться скучными и неинтересными.
Posted 9 November, 2019. Last edited 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
Весьма атмосферный симулятор ходьбы со стилизованной под Lo-Fi графикой и простенькими загадками.

Исследуем давно заброшенное ранчо в Нью-Мексико, бывшее пристанище секты Perfect Heaven, участники которой совершили массовый суицид.

Проходится за час-полтора, оставляя после себя приятное послевкусие.
Posted 20 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
15.6 hrs on record
Разочарование.

По восторженным ревью в прессе ожидал гораздо более интересной и целостной игры, уровнем выше серии Blackwell.

На деле же, разработчики сосредоточились на так называемой нелинейности. Мы можем начать игру мужчиной/женщиной, выбрать им род занятий (бармен, полицейский, актер), на миссии брать двух из возможных четырех компаньонов со своими способностями. Есть выбор и в некоторых ситуациях при борьбе с силами зла. В общем, звучит отлично для тех, кто проходит одну и ту же адвенчуру по шесть раз. Знаете таких? И я не знаю.

В остальном Unavowed очень похожа на Blackwell, только пазлы стали совсем примитивными, диалоги - более занудными, сюжетные повороты - предсказуемыми.
Posted 6 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Маленький трогательный walking sim. За полчаса умудряется рассказать интересную историю, при этом не вдаваясь в банальности и не эксплуатируя излишне подростковую тему.

С радостью бы занес деньги разработчикам, но сама игра и даже её саундтрек (к слову, отличный!) полностью бесплатны.
Posted 14 December, 2018. Last edited 14 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Очень короткий (минут 40-50 на прохождение), но атмосферный walking sim вдохновленный творчеством Уильяма Берроуза, фильмами Линча и Кроненберга. Выполнен в стилистике раннего 3D.

В наличии отличный саундтрек, который сразу захотелось купить (что я и сделал).

Рекомендуется любителям чего-то необычного и странного.
Posted 27 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
19.6 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Лукас Поуп - чертов гений.

Сначала удивляешься, как игре подходит однобитная стилистика. Кому-то она напоминает старые монохромные игры для Макинтош, мне же - иллюстрации к приключенческим романам, которые я читал в детстве.

Потом радуешься отличному для бюджетного инди звуковому оформлению - начиная с озвучки персонажей и заканчивая треском досок под ногами и всплесками волн, разбивающихся о крутые бока корабля.

А дальше начинается увлекательная игра, похожая на так называемую загадку Эйнштейна (ну или головоломку Джиндоша из Dishonored 2, как хотите). Выяснить судьбу 60-ти человек по статичным фрагментам их смертей, увиденных со стороны с помощью волшебных часов. Вроде просто, да?

На деле же, почти никто не обращается друг к другу по имени и необходимо подмечать малейшие детали: татуировку на руке, национальность, жесты, диалоги, местоположение и пр. При этом, методом подбора всё это сделать весьма затруднительно, т.к. нужно точно выбрать судьбу как минимум трех персонажей одновременно, после чего нам сообщат об этом, пометив в бортовом журнале их галками.

Параллельно с этим словно из пазлов собирается сюжет, рассказывающий о геройстве и предательстве на отдельно взятом судне.

Шедевр.
Posted 26 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
14.7 hrs on record
В роли журналистки расследуем загадочные убийства в небольшом городке Пэйнскрик.

Геймплей олдскульный и состоит из чтения многочисленных записок\дневников\документов, поиска ключей в закрытые помещения (их тут десятки!). Все приходиться исследовать самому, никаких подсказок и прочего. С помощью фотоаппарата можно фотографировать любые зацепки или заинтересовавшие вещи, чтобы потом все их вместе анализировать. Помимо этого, рекомендую взять листок и записывать важные сведения туда, лишним не будет.

Сюжет получился пусть и не очень оригинальным, но интригующим, заставляющим строить различные теории почти до самого конца.

Недостатки в основном связаны с бюджетностью. Если внутри помещений разработчики постарались разнообразить интерьер и игра выглядит сносно, то аутдоры откровенно слабые и представляют из себя почти сплошной копи-паст. Даже после 10-ти часов я иногда терялся снаружи, хотя город совсем маленький, всего нескольких улиц. Музыка надоедает уже через пару часов, т.к. мелодий мало, они короткие и постоянно повторяются. Звуков окружения тоже не хватает, такое чувство, что на 90% они состоят из звуков шагов, открывания дверей и ящиков.

В целом, на удивление неплохая детективная адвенчура, пусть до уровня Scratches, конечно, и не дотягивает.
Posted 24 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries