Sacres
Helsinki, Southern Finland, Finland
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ

Currently Offline
Artwork Showcase
Favorite Game
143
Hours played
27
Achievements
PC Specs
:theskull: CPU: Intel Core i7-12700K
:theskull: GPU: Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti
:theskull: MOBO: Gigabyte B760 GAMING X DDR4
:theskull: RAM: Corsair 32GB (16GBx2) CL18 Vengeance RGB PRO
:theskull: Disc M2: Samsung 1TB M.2 NVMe 980
:theskull: Cooler: NZXT T120 RGB White 120mm
:theskull: Power Supply: Cooler Master MWE GOLD-V2 750W
:theskull: Case: Phanteks NV-Serie NV5 White

:theskull: Main Monitor: SAMSUNG Odyssey G5 165Hz 3440x1440 QHD
:theskull: Second Monitor: -
:theskull: Keyboard: SteelSeries Apex 7 TKL
:theskull: Mouse: Logitech G305 Wireless
:theskull: Headset: Steelseries Arctis 7+ Wireless
:theskull: Controller: SONY DualSense PS5 White
:theskull: Steering Wheel: Logitech G923 + H-Shifter
:theskull: Addons: Tobii Eye Tracker 4C

:PlanetZ: Konect.gg: CLICK HERE [konect.gg]
Review Showcase
https://youtu.be/OuuBtY3UhVk?si=iyprbDUMUu1wwJ17

RECENZJA: Dying Light: The Beast – parkour, zombie i przetrwanie. Czy Techland nadal potrafi?
Dying Light: The Beast to najnowsza odsłona polskiej serii o zombie, parkourze i walce o przetrwanie. Po dziewięciu latach powraca Kyle Crane – bohater pierwszej części i dodatku The Following. Tym razem trafiamy do doliny Castor Woods, malowniczo położonej gdzieś w Alpach Zachodnich, prawdopodobnie w Szwajcarii… choć w uniwersum Dying Light państwa dawno przestały mieć znaczenie.
Na wstępie warto zaznaczyć – znajomość wcześniejszych części serii mocno wpływa na odbiór fabuły. Bez niej The Beast będzie po prostu kolejną grą o siekaniu zombie. Dla fanów serii – powrót Crane’a to coś więcej niż tylko fabularna ciekawostka.

Fabuła – mocny antagonista, przeciętna reszta
Akcja rozgrywa się w 2036 roku, czyli ponad 20 lat po wydarzeniach z Harran. Grę rozpoczynamy jako więzień – uciekinier z tajnego laboratorium, w którym przez 15 lat prowadzono eksperymenty na zarażonym Kyle’u. Za wszystkim stoi Marius Fischer, znany jako Baron – pierwszy naprawdę dobrze napisany czarny charakter w całej serii. Nonszalancki, brutalny, niebiorący jeńców. To postać, która ciągnie fabułę na swoich barkach.
Niestety, mimo mocnego villaina, scenariusz The Beast pozostaje boleśnie przeciętny. Zadania główne i poboczne są liniowe i przewidywalne, a narracja – jedynie pretekstem do tego, by znowu wskoczyć w buty łowcy zombie. Dla fanów to wystarczy, ale jeśli oczekujecie narracyjnego arcydzieła – lepiej poszukajcie gdzie indziej.
Warto wspomnieć o nowym podejściu do przerywników filmowych – tym razem zrealizowano je z perspektywy trzeciej osoby. Niestety, nie wypadają dobrze i psują dotychczasowy klimat serii, w której kamerę osadzano w oczach protagonisty. Osobiście wolałbym, by twórcy zostali przy sprawdzonym schemacie.

Gunplay – od maczety po granatnik
W porównaniu do Stay Human, które niemal całkowicie rezygnowało z broni palnej, The Beast oferuje solidne rozszerzenie arsenału. Pistolety, SMG, karabiny snajperskie, a nawet granatniki i miotacze ognia – to wszystko wraca, dając graczowi poczucie siły i różnorodności. Broń palna działa przyzwoicie, czuć jej wagę, a animacje dodają realizmu.
Niestety, broń biała to niemal kalką z poprzedniej odsłony. Jej działanie, animacje i system walki – wszystko przypomina Stay Human. Widać tutaj korzenie The Beast jako pierwotnie planowanego dodatku DLC. Brakuje większych innowacji.

Pojazdy – ciężar, realizm i… monotonia
Jazda samochodem powraca, i to w znacznie ulepszonej wersji względem The Following. Pojazdy mają wyczuwalny ciężar, brudzą się, niszczą, a po zbyt długiej jeździe bez naprawy – wybuchają jak w GTA. Trzeba je tankować, dbać o stan techniczny, a gameplay z jazdy daje frajdę.
Problem? Mamy tylko jeden model samochodu – SUV Park Rangersów z Castor Woods, spotykany zarówno u postaci niezależnych, jak i przeciwników. To mocno wybija z immersji i szybko prowadzi do monotonii. 2–3 różne modele pojazdów rozwiązałyby problem, a tak – wszyscy mieszkańcy doliny jeżdżą tym samym gruchotem w różnych malowaniach.

Castor Woods – klimatyczna dolina z recyklingu
Po Harranie i Villedor trafiamy do doliny Castor Woods – klimatycznego miejsca z ciekawą topografią. Mamy tutaj serce miasta z ratuszem, dzielnicę willową, przemysłową, szpital psychiatryczny, a także rozległy park narodowy. Twórcy zadbali, by parkourowa eksploracja nie ustępowała tej z wcześniejszych gier. Dachy, otwarte budynki, wysokie konstrukcje – wszystko zachęca do skakania i unikania zainfekowanych na ulicach.
Niestety, recykling assetów z Stay Human jest rażący. Czasem trudno odróżnić, czy jesteśmy w Castor Woods, czy z powrotem w Villedor – budynki, wnętrza, elementy otoczenia wyglądają niemal identycznie. To jeden z większych minusów tej odsłony.

Czy warto zagrać?
Dying Light: The Beast to typowy przykład gry „na raz”. Gameplay daje frajdę – walka, parkour, strzelanina, prowadzenie pojazdów – wszystko to działa dobrze lub bardzo dobrze. Ale fabuła, recykling assetów, brak większych innowacji i krótki czas rozgrywki (30 godzin na 100%) sprawiają, że niekoniecznie warto wracać do gry po jej ukończeniu.
Dla fanów serii – obowiązkowa pozycja. Dla nowych graczy – raczej jako uzupełnienie po ograniu pierwszej i drugiej części. Przy obecnej cenie (która wydaje się nieco wygórowana) warto poczekać na promocje – świąteczne wyprzedaże mogą być idealnym momentem na skok do Castor Woods.

Ocena końcowa: 6.5/10 ★
Gra warta uwagi, ale raczej w promocji. Solidna rozrywka na 30 godzin – bez fajerwerków, ale z satysfakcją.
Recent Activity
2,100 hrs on record
last played on 7 Feb
12.2 hrs on record
last played on 7 Feb
24 hrs on record
last played on 7 Feb
Comments
luna tuna 12 Sep, 2025 @ 6:32pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/>  フ 💕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀|  _  _ l 💕
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/` ミ_xノ ᵐᵉᵒʷ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/     |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀/  ヽ   ノ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀│  | | |
⠀⠀⠀⠀/ ̄|   | | |
⠀⠀⠀⠀| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
⠀⠀⠀⠀\二つ
Luneko 2 Sep, 2025 @ 8:18am 
⠀⠀ ⢠⠔⠒⠒⠒⠦⣤⣀⣀⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡞⠁⢀⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣤⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⡤⠴⠚⠁⣰⣿⣿⣿⡆⠀⠀⣴⣶⣶⠄⠀⢻
⠀⠀⠀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⠃⠀⣼⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢷⡀
⠀⠀⣼⠁⠀⣤⣶⡄⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠈⠛⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠙⢦
⠀⢠⡇⠀⢸⣿⣿⡿⡆⠀⠀⣴⣶⣶⣴⣶⣄⠀⠀⢠⣶⣿⣦⠀⠀⡄
⠀⢸⡇⠀⠀⠛⠙⠉⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⣿⣿⣿⣿⠀⠀⡇
⠀⠈⣇⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣷⡀⠀⠉⠉⠀⠀⣸⡟
⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⡻⠁
⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠉⠁⠉⠁⠙⠻⠿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠁
⠀⠀⢸⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠁
⠀⠀⠀⣻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠁
Malecki 8 Jun, 2025 @ 12:46pm 
:heartred: