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1,026.5 hrs on record (692.7 hrs at review time)
Système économique en ruine ...
Quel dommage pour un si bon jeux ...
Posted 23 May, 2023. Last edited 30 March.
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29.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
+1
Posted 18 February, 2020.
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0.2 hrs on record
F2P
Posted 30 June, 2019.
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310.0 hrs on record (163.1 hrs at review time)
gey
Posted 1 July, 2018.
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0.0 hrs on record
NE FONCTIONE PAS BANDE DE PD
Posted 28 September, 2017.
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NE FONCTIONE PAS BANDE DE PD
Posted 28 September, 2017.
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NE FONCTIONE PAS BANDE DE PD
Posted 28 September, 2017.
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0.0 hrs on record
ne fonctione pas super le dlc qui coute chere en plus bande de PD
Posted 28 September, 2017.
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160.3 hrs on record (55.6 hrs at review time)
Graphismes : 17/20. Vraiment magnifiques, tous les décors nous plongent dans un univers passionnant et varié. On peut passer de la plaine, à la forêt en passant par la montagne enneigée ou pas ou encore des paysages avec des rivières ou de grands lacs. Skyrim est vraiment une très grande réussite visuelle malgré peut-être des personnages pas forcément super bien fait. Je pense qu’ils auraient pu être mieux fait même si en comparaison les équipements sont somptueux.


Jouabilité : 17/20. Très bonne, même si des fois il y a certains bugs ou qu’il nous arrive de taper la personne qui nous accompagne … C’est assez facile comme jeu à prendre en main même si je n’ai pas utiliser de trop les classes de mages, le guerrier en tout cas est assez facile à manœuvrer. Il aurait peut-être été bien de rajouter des raccourcis pour les sorts justement mais bon il y en a tellement que ça n’aurait peut-être pas été évident. J’aime beaucoup le fait de pouvoir crocheter des serrures et c’est assez rigolo à faire d’ailleurs !


Durée de vie : 19/20. Enorme comme durée de vie, on ne cesser de rencontrer des quêtes aussi variées que nombreuses. Celles-ci sont soient importantes pour le scénario de base ou alors insignifiantes, obligatoires ou non. Si l’on veut finir le jeu il faudra énormément d’heures de jeux rien que pour découvrir la carte entière et tous les recoins qu’elle cache puis si l’on veut faire toutes les quêtes il en sera de même ! Il y a vraiment trois types de quêtes : la quête principale avec les dragons, les quêtes secondaires avec les différentes classes de personnages (quête des voleurs, des guerriers, des mages, des loups garous, etc) puis toutes les autres petites quêtes que l’on peut avoir en parlant ou en rencontrant des personnes dans le jeu.


Scénario : 17/20. Passionnant ! On veut en apprendre plus sur notre personnage qui est un Dovahkiin (enfant de dragon) qui doit tuer Alduin, dragon noir qui veut détruire le monde, pour sauver Bordeciel (Skyrim) et l’humanité. On mène alors une quête pour apprendre les pouvoirs de l’enfant de dragon pour ainsi être capable de le tuer au moment venu. La quête est longue, de nombreux dragons ont fait leur apparition et sèment la terreur sur Bordeciel, il faut donc les détruire pour absorber le pouvoir, et essayer de localiser les runes qui feront apprendre à notre personnage des capacités spéciales. Rien que pour faire cette quêtes beaucoup d’heures se passeront entre le début du jeu et la fin de cette quête !


Note Générale : 17,5/20. Ce jeu est la suite d’Oblivion sorti à l’époque lors de l’arrivée de la PS3, déjà à l’époque celui-ci nous en mettait plein les yeux. Skyrim réussi avec brio à être bien meilleur et nous permets de nous amuser des dizaines d’heures dans un monde très beau aussi bien graphiquement qu’au niveau de l’histoire. L’histoire de Bordeciel est d’ailleurs extrêmement riche, les créateurs du jeu ne nous ont pas voler en la détaillant vraiment bien ! Il est rare d’avoir des jeux désormais qui ont une si longue durée de vie que ce soit dans l’histoire de base mais également avec ce qu’il y a autour : exploration du monde, personnages à rencontrer, quêtes à faire, possibilité de créer des objets, des armes, des armures, des enchantements et j’en passe…


Mon Avis : Je n’ai qu’un mot à dire : Excellent ! J’ai déjà passé des heures et des heures dessus et je n’ai toujours pas fini et je n’ai même pas eu encore la moitié des trophées ! C’est dire la durée de vie de ce jeu, il faut que j’arrive à avancer encore avant que le DLC payant ne sorte cet été. Pour tous les amoureux de l’Héroïc Fantasy c’est le jeu à jouer absolument , vous ne le regretterez pas du tout !
Posted 23 September, 2017.
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92.3 hrs on record (20.4 hrs at review time)
[Impressions après 18h de jeu]

Rebooté en 2008, Fallout a été relancé pour faire office de franchise complémentaire à la série phare de Bethesda : The Elder Scroll.

Après un troisième épisode considéré comme trop propre par la base hardcore et s’éloignant de l’ADN de la série connue pour son ton corrosif, Obsidian a rectifié le tir avec un New Vegas horriblement daté techniquement mais bien mieux écrit. En parallèle, le succès de Skyrim a fini de propulser Bethesda comme une des entreprises majeures de l’industrie du jeu vidéo. Les objectifs de Fallout 4 étaient donc multiples, à la fois combler l’attente du prochain Elder Scroll mais aussi convaincre grand public comme la fanbase des terres désolées.
Passé une introduction désastreuse qui anéantit directement toute forme d’intérêt pour la quête principale, le jeu inquiète d’emblée avec une première faction générique au possible et des premiers alliés transparents. A l’image de sa trame principale, l’écriture globale est d’un sérieux presque comique. Comme F3, la quête principale va vous amener à retrouver un membre de votre famille mais dans les faits jamais le jeu ne tirera profit de cet angle intimiste, les quêtes servant de prétexte pour rencontrer les différentes factions du Wasteland et surtout descendre toujours plus de streums.
Et c’est bien le problème principal. Si les deux derniers Fallout arrivaient à maintenir cette balance entre rôleplay et jeu de tir, Fallout 4 semble quasiment l’abandonner. Si l’on passe la simplification des perks ou l’absence de mode survie, c’est surtout l’impact mineur de son personnage sur son environnement qui déçoit. Le nouveau système de dialogue, en plus d’être parfois peu clair laisse circonspect, limité à 4 choix dont un uniquement informatif et une option sarcasme qui n’a absolument aucune utilité, jamais les interactions n’ont paru aussi creuses, vides de sens.
Si quelques quêtes secondaires ont encore quelques choix utilisant le charisme, la plupart des dialogues se résumeront à accepter une quête docilement et demander pour les plus curieux, un briefing. De plus, les quêtes que propose le jeu sont ultra conventionnelles pour un joueur qui aura au moins joué / lu / vu une œuvre post apocalyptique et je n’ai pas pu m’empêcher de soupirer devant un énième village modèle en surface ou une mioche me demander de me retrouver son chat. Quelle déception.

D’autant plus incompréhensible que la partie FPS n’a jamais été le point fort de la série. Si des efforts ont été fait pour rendre les gunfights plus nerveux avec un feeling des armes amélioré, la partie combat reste toujours aussi brouillonne et peu tactique avec une IA à la rue et un level scaling aberrant qui peut en l’intervalle de 10 mètres vous faire rencontrer un supermutant lvl 35 légendaire et un chien anecdotique lvl 5.

Enfin Fallout 4 ne serait pas un jeu Bethesda sans ses problèmes techniques à la pelle : Ralentissements, bug de textures, physique des personnages totalement folle et bien sur les incontournables problèmes de résolution de quête ou de pathfinding des alliés. Si vous avez joué à un jeu Bethesda depuis Oblivion, vous connaissez la routine.

Et c’est pour cette raison précise que Fallout 4 m’agace profondément. Peu m’importe que le jeu prenne une tournure plus action, je n’arrive pas à m’enlever ce sentiment que Fallout 4 n’est qu’un skin peu inspiré et fainéant de Skyrim dans un monde post apocalyptique. Que ça soit le système de map, les temps de chargements, le narrative design ou même un garde répétant une version alternative du meme de la flèche dans le genou, j’ai l’impression permanente que Bethesda se fout de ma gueule. Si Fallout 4 était sorti 3 ans plus tôt, peut-être aurait-il fait illusion, mais entre-temps les open world réussis sont devenus légion, et la formule Bethesda semble de plus en plus archaïque.

Piégé dans son concept, Fallout 4 reste un jeu hybride hésitant entre deux orientations et faisant beaucoup de choses de façon moyenne. Alors oui, le Boston post-apo est réussi, le jeu poussant toujours plus le joueur à l’exploration mais encore faudrait-il lui en donner l’envie.
Posted 23 September, 2017.
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