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Posted: 23 Nov, 2016 @ 3:14pm

前言:

此评测基于三作完全通关并达成全成就,而非Hexcells一款游戏。我同时也列出本人的三作游戏时间作为参考。

一作(Hexcells):3.5h

二作(Hexcells Plus):10h左右

三作(Hexcells Infinite):16.6h(完成67个随机关卡)



综述:

先看游戏名,《Hexcells》中文译名《六角细胞》是非常贴切和准确的。“hex”取自“hexagon”(六边形)一词,“cells”多译为细胞。于是六角细胞这个生动形象的译名就出世了。

由于三作全部基于Unity3D引擎,因此进入游戏前选择①分辨率;②是否窗口化;③并没有什么用的选择画面质量(反正都是Fantastic)④更改控制键设置(Input)(重要!)

再看游戏主界面,此三作的主界面类似:有三个存档位供多玩家有不同的游戏进度。第三作的左下角比起前两作有更多细节上的优化,例如:可单独禁播音乐(前两作点击图标后是完全静音),游戏内设置鼠标按键扫雷和排雷的按键,多了一个随机关卡的按钮(毕竟三作为无尽版)。

最后进入游戏中,有人评价此系列游戏为数独+扫雷的结合体,因此本系列摒弃了扫雷中拼运气猜雷的设定而更具有逻辑性。又因此系列都基于该特点,故而三作本质上没有区别:通过游戏中的各种由简单到复杂的提示来扫雷、排雷。

游戏操作初始设置(重要!)是左键标雷,右键标非雷。这与习惯于扫雷这款游戏的人操作相反,不过不要紧,可以通过更改设置的方式来换回习惯的操作(更改操作详见加粗加下划线的位置)。



优点:

1.灵动的背景音——配合不同关卡中扫雷提示音使游戏变得更加清新

2.简单的操作——给得长期使用键盘的人们一次解放单手的体验

3.简约的画面——在如今华丽的游戏大环境下带来了一丝清风

4.循序渐进但又多样的操作及提示——使游戏更丰富,使玩家陷入其中无法自拔

5.三作限定——增加Restart选项和关闭后保存关卡选项,更贴合玩家需求



缺点:

1.进入游戏后(扫雷界面)无法选择关闭或开启音效

2.不够清楚的对比色——“大六边形”(边长为3格的六边形)(注1)所使用的半透明遮盖效果所覆盖的橙黄色区域与未被覆盖的正常橙黄色区域颜色对比不明显而有可能导致误点击。

3.提示不够明显清楚——添加辅助线的设定第一次出现在一作5-5中,一方面字小,另一方面该功能在之前的关卡就用得上。

4.对于强迫症党不友好——一二作如果为了全成就并不浪费太多时间,只能截图然后按照图上的再点一遍,大大增长了游戏时间。三作有特殊方法可节省时间,具体操作在小提示2中。

5.不知是否广普存在的小bug——未翻开的格子也可在某种触发条件下显示“大六边形”提示。具体截图暂无。

小提示:

1. 除了一作,二作和三作的最后一关都算是小彩蛋关卡,及需要通过文本难度很低也易懂的文字提示来完成该关卡。

2.三作限定——由于关卡会在退出时自动保存,有强迫症但又不愿意再次点击已经玩过的部分的玩家可以用以下方法。首先将自己确定的部分点击出来,然后点击左上角的MENU→EXIT退回到主界面,再点击进入该关卡,一旦有错,直接右上角关闭游戏并再次进入游戏继续完成此关卡即可。

购买建议:此系列是一款定位为休闲解谜类的小游戏。并且一作比一作更好,现如今ios端三作已全部上线(安卓端未知)。定价方面,PC端国区合集定价34元(优惠时10元),ios端合集定价40元,等暑促时此系列应该也会有降价。对于解谜+休闲有兴趣的玩家可以关注一下此系列,偶尔闲来无事打开游戏解解闷也不妨是一种选择。

对于挂卡喜加一党的建议:此系列无卡可挂 (心塞)
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