Gibus
電話   Russian Federation
 
 
:MadeInAbyss_pickel:Я люблю 2 вещи: монтировать видео и изучать языки

:MadeInAbyss_book:Русский, English, 日本語 :tr_slavya:


   |\/|
  </ ̄ ̄丶
 __彡ノメノノレリ〉
 \ ルリ゚ヮ゚ノリ I Osu_taiko! [osu.ppy.sh]:SG0_BestGirl:
Currently Offline
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
Lobotomy Corporation
1 1
Screenshot Showcase
Library Of Ruina
2 1
Video Showcase
Добро пожаловать в Бездну | Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
1
Featured Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
1 1
Completionist Showcase
Review Showcase
Стоит ли покупать Made in Abyss?
(Внимание, была добавлена новая часть (PS), написанная мною после получения платины. Она расположена в самом низу и по большей части дополняет уже написанный разбор)
Интересный вопрос на самом деле. Постараюсь максимально объективно взвесить все за и против этой судьбоносной покупки. Но для начала немного предыстории, чтобы ввести вас в курс дела.


Начнем с того что я люблю Made in Abyss, очевидно, да? Читал мангу, смотрел аниме. И еще тогда я думал: "Как замечательно будет увидеть игру по этой вселенной!". И это произошло, я заметил ее в секции "скоро" в стиме. Моей радости не было края, чес-слово. Однако я начал изучать материалы связанные с игрой, и меня удручал лишь тот факт, что игру, с казалось бы такой идеей и размахом, поручили делать ноунейм студии, которая сделала лишь визуальную новеллу по Re:Zero. Но откушав надежды и веры в светлое будущее я дожил до дня релиза и... не смог ее купить. Да, я купил игру лишь через дня 2-3 после релиза и за это время успел почитать отзывы в стиме. Пугало лишь то, что конструктивные и большие на вид отзывы были только негативными, а хороших таких особо не велось. Однако даже так, это лишь подожгло мой интерес купить игру и проверить все самому. Ну вот и с этого момента начинается весь обзор.


Начнем с самого простого - визуал. Еще когда игра не вышла, увидев плашку "Выйдет на свитч" я понял что графена не будет, однако по выходу игры я был приятно удивлен. Картинка хоть и не графенистая, но достойный визуальный стиль есть и он классный, серьезно. Иногда даже пейзажики неплохие проскакивают. Ощущение той самой Бездны есть.


Теперь о втором по главности - сюжет. Столько непоняток у людей вызвало, как по мне, как раз это. А именно я говорю про местный около "туториал" где-то на часа 3 в котором игрок проходит сюжетку из манги, чутка обрезанную и упрощенную. И тут я соглашусь с негативзорщиками. Это достаточно разочаровывающая вещь. В этой части нет и половины механик игры, она короткая (заканчивается перед 3 слоем) и ее нельзя пропустить. Да, о юный фанат манги, тебе придется пережить этот рудимент. Сделано это было как по мне с очевиднейшей целью. Те, кто не листал мангу, заинтересуются и пойдут читать себе! Звучит конечно круто, но мне кажется больший костяк игроков и так читал мангу или смотрел аниме, иначе зачем еще им нужна игра?
Второй режим игры открывается при прохождении того типа туториала. Про него пока много не скажу (возможно в будущем отредачу и дополню), но он заметно лучше игры за Рико. Механик много, ты не ограничен в исследованиях, сюжетка есть и вроде даже интересная, новые персонажи, слои включая до 5, куча сайдов и прочее, подробней об этом в геймплее.
К слову про геймплей. Я назвал сюжет вторым по важности, тогда что же на первом? Геймплей! Он... хорош. Да, он хорош. Уверен не все ожидали от игры именно такой геймплей, но он хорош. Сразу отмечу, эта игра НЕ ПРО СРАЖЕНИЯ. Ну, драться конечно можно и даже иногда нужно, но геймплей больше нацелен на собирание и исследование конечно. Почему? Ну тогда думаю лучше сразу начать с минусов. Бесконечные спауны врагов. Одна из главных проблем с которой я столкнулся, как и, наверное, многие кто играл. Вот ты зачищаешь область от врагов, разделываешь их тушки, начинаешь употреблять еду как вдруг тот самый враг, которого ты, вроде бы, 20 секунд назад убил, появляется и чистит тебе рожу, отменяя действие. Так же эта хрень бесит во время карабканья, когда без перерыва спаунятся сраные бабочки и кошмарят тебя весь подъем. И ладно это, хуже того, они могут тебя забодиблочить от чего бедный <имягероя> непременно потратит стамину зазря, а чаще просто навернется со склона на который вы лезли. Было такое и не раз. Если уж говорить конкретно про боевку, то она сносная я бы даже сказал хорошая. Увороты, комбо, разнообразие врагов тыры-пыры, единственное что... ну я не ручаюсь что это повсеместная практика, однако один раз, всего один, меня локнули в анимации два моба и я ничего не мог сделать кроме как ловить лицом урон. Если вдруг такое случится - спамьте уворот, мне помогло. Что по управлению. Вам нужен будет геймпад... ну... или большое количество времени. Оригинальное управление на клаве просто отвратительное. Ходить значит на wasd, а атаковать, вот вы только представьте, на сраный x. Бегать вообще на ctrl. Короче вы либо все это перебиндиваете, либо играете с геймпадом. Багов в игре особо не видел, единственное что случилось со мной это баг с топором. При его выборе <имягероя> брал топор в другую руку и в драке махал пустой, что, по какой-то причине, не давало наносить урон. В остальном по багам супер чисто все.
Что же, теперь можно и о хорошем, а это исследование мира. Очень интересно. Локации многоуровневые, красивые, лутабельные. Исследование это главная часть игрового процесса или вернее его цикла, ведь цикл этот, простит меня господь за то что я сейчас скажу, подобен рогалику. Он цикличен. Не ну а чего вы ждали от игры за работягу исследователя бездны? Ты спускаешься, копаешь камни, вылезаешь, продаешь все и повторяешь. Собс-на к чему это, хоть сам процесс и цикличен - он интересен. Ты исследуешь локации, собираешь разные полезные и не очень штуки, а их, должен сказать, много, пытаешься выжить и донести ценный лут. С чем у игры проблем нет, так это с полным удержанием азарта игрока. Даже есть дерево навыков и сочная градация по уровням свистков. Все время хочется собрать больше, но тут сложность говорит привет. Да, сложность это тоже плюс. Чего в ней крутого? Она создает ощущения которые и должна создавать игра по Бездне. Враги может и тупые, но запинать вас они смогут достаточно просто если быть неаккуратным. Сохранятся во время походов можно, но только с помощью воздушных шаров, которых всегда в дефиците. Из этого вытекает то, что игрок всегда задает себе вопрос: "А стоит ли мне рисковать, идти дальше, собрать больше реликвий или же бросить эту идею и вернуться с тем что есть?" Как по мне это именно то, что должна давать Бездна - жуткий азарт изучать ее и постоянное ощущение будто бы ты на грани смерти.
Ну и пару слов про музыку. Она классная, типа а чего еще можно сказать? В атмосферу попадает, играть не мешает - приятная одним словом.


Ну и теперь мы можем ответить на начальный вопрос, хотя думаю те кто читают уже могли ответить на него. Стоит ли покупать игру? Нет... Ну это если вы из стран ЕС или из Америки конечно. 60 баксов эта игра не стоит, а вот 30 долларов еще как! Ну по крайней мере для меня. Подведем небольшой вывод:
Вам стоит покупать игру если:
- Вы любите Made in Abyss
- Вы не против репетативного, чем-то схожего с рогаликами, геймплея
- Вы любите и главное хотите исследовать

Вам не стоит покупать игру если:
- Вы ждали от игры супер эпических сражений
- Вы не терпите репетативности в геймплее





Ну и если говорить опять же о моих ощущениях, мне игра зашла. Постараюсь даже платину выбить, да. Очень верю в то, что разрабы не бросят игру, будут фиксы и прочие приколы. В игре есть большой потенциал, та же система команды. Почему бы не сделать мультиплеер? Прикиньте как круто было бы бегать с другом по бездне и собирать всякие штуки. Так же, что действительно может помочь игре, это мододелы и модинг в целом. Тоже верю в этот аспект комьюнити. Если вдруг есть что-то что вас интересует, пишите в комментарии к обзору, постараюсь на все ответить. Спасибо за внимание.
PS. Вот я и прошел игру на платину. Делал я это потому что игра банально приятная и мне зашла, но это так - лирическое отступление. Что же про игру? Ну на мое удивление ее все же обновляют: например убрали бесконечный спаун мобов о котором я плакался в обзоре, а еще теперь можно скипать тот туториал на 3 часа. Что можно сказать про историю? Ну не вдаваясь в спойлеры история приемлемая. Мне лично зашло. Я бы рад еще тут расписать чего, однако упираюсь в лимит слов для обзора. Если есть вопросы - задавайте в комментариях!
Recent Activity
376 hrs on record
last played on 14 May
75 hrs on record
last played on 12 May
23 hrs on record
last played on 11 May
SlivaSadovayia_ 27 Dec, 2023 @ 2:08pm 
Я считаю, что данный аккаунт очень плохой
󠁳⁧⁧ Göring|ᴬˡˡ⁷ 17 Dec, 2023 @ 9:19pm 
Тоже недовольный с Limbus'ом :Emily3_Like:
Wefeu 26 Aug, 2023 @ 3:00am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠜⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿
⣿⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿
⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡧⠇⢀⣤⣶
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣮⣭⣿⡻⣽⣒⠀⣤⣜⣭⠐⢐⣒⠢⢰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⠂⢈⢿⣷⣞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣷⣶⣾⡿⠿⣿⠗⠈⢻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠋⠉⠑⠀⠀⢘⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢹⣿⣿⡇⢀⣶⣶⠴⠶⠀⠀⢽
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⠀⠀⠣⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣧⣀⠀⠀⠀⠀⡀⣴⠁⢘⡙
⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⠗⠂⠄⠀⣴⡟⠀⠀⡃
VesterNier 19 Aug, 2023 @ 1:48pm 
:TFTBulb::bgears::WorkGNZ::bgears::WorkGNZ::bgears::WorkGNZ::bgears::TFTBulb:
:bgears::PulseG::PulseG::WorkGNZ::bgears::WorkGNZ::PulseG::PulseG::bgears:
:PulseG::grwheart::grwheart::PulseG::bgears::PulseG::grwheart::grwheart::PulseG:
:PulseG::grwheart::grwheart::grwheart::PulseG::grwheart::grwheart::grwheart::PulseG:
:bgears::PulseG::grwheart::grwheart::grwheart::grwheart::grwheart::PulseG::bgears:
:WorkGNZ::bgears::PulseG::grwheart::grwheart::grwheart::PulseG::bgears::WorkGNZ:
:bgears::WorkGNZ::bgears::PulseG::grwheart::PulseG::bgears::WorkGNZ::bgears:
:alamp::OKABE::Kurisu::Mayuri::PulseG::Lukako::NyanNyan::Suzuha::alamp:
Thyme et Basil 14 Aug, 2023 @ 8:23am 
+rep. best teammate. thanks for the game
hentai+++ 23 Jun, 2023 @ 10:39am 
⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄.
⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄