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9.5 h en tout (8.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Only played a little bit, so far Im predicting this is gonna be a masterpiece
Évaluation publiée le 25 décembre 2024.
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66.5 h en tout (40.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Extremely good, coming from a fan of the old AC's.

9/10
Évaluation publiée le 30 novembre 2024. Dernière modification le 2 décembre 2024.
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6.9 h en tout (6.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Underrated
Évaluation publiée le 2 novembre 2024.
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24.7 h en tout (24.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Underrated
Évaluation publiée le 25 octobre 2024.
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25.4 h en tout (21.6 heure(s) lors de l'évaluation)
looks more like a mobile advertisement nowadays
Évaluation publiée le 3 mai 2024.
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1,947.0 h en tout (1,760.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Update Decline: Since the map update the game has been a hard decline from a decent state.

Lack of Interesting Characters: Characters in Dota 2 are not compelling enough to "one-trick." Each hero feels lackluster and uninspired, lacking the depth and uniqueness that would make them stand out. The roster fails to provide players with a hero they can truly invest in and master. Two or Three exceptions wont make the other 121 heroes any less boring.

Broken Ban System: The ban system has been broken since release. The current state of the system makes it ineffective and often frustrating.

Overreliance on Point-and-Click Crowd Control: The game is too reliant on "point and click" crowd control abilities and items which is why many consider simplistic heroes like Shadow Fiend, Puck or even Arc Warden to be skilled. This design choice undermines the potential for more complex and skill-expressive gameplay, leading to a stale and unchallenging experience.

Unrealized Potential with Source 2: With the power of Source 2, Dota 2 could create truly skill-expressive heroes with interesting kits. However, the game falls short in this regard, failing to utilize the engine's capabilities to develop heroes that require genuine skill and strategy.


The Illusion of Difficulty: Dota 2 is not as hard as it pretends to be. The perceived difficulty is nothing more than an illusion, perpetuated by outdated mechanics and poor design choices. The game lacks the true depth and complexity that would make it genuinely challenging and rewarding.
Évaluation publiée le 21 avril 2024. Dernière modification le 23 juin 2024.
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252.1 h en tout (8.9 heure(s) lors de l'évaluation)
paladins rip-off
Évaluation publiée le 21 avril 2024.
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56.2 h en tout (3.5 heure(s) lors de l'évaluation)
wololo
Évaluation publiée le 16 mars 2024.
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102.8 h en tout (59.1 heure(s) lors de l'évaluation)
masterpiece
Évaluation publiée le 28 septembre 2023.
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33.9 h en tout (22.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Best bethesda game frfr
Évaluation publiée le 9 aout 2023.
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