39 people found this review helpful
2
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 8,217.3 hrs on record (7,222.3 hrs at review time)
Posted: 30 May, 2021 @ 6:25pm
Updated: 31 Aug, 2023 @ 2:08pm

Sinto a necessidade de comentar o mesmo sentimento que tenho dos jogos da Valve.
Eles fazem um conteúdo de forma que a comunidade interage muito bem, dão portas abertas aos modos alternativos de jogo.

Mas se tratando da Valve, é exatamente esse o ponto que ela peca em todos os jogos (e estou começando a entender que é proposital):

1)Ela se isenta de medidas punitivas mais severas, independentemente de provas ou não(afinal, pra quê punir alguém por mal comportamento se está enchendo meu bolso com cosméticos né?).
2)Ela passa um longo tempo sem contato com a comunidade ou postagens oficiais, larga por quase 1 ano o jogo. Após uma queda COLOSSAL de jogadores, trás uma atualização gigante que muda quase 90% do game pra que assim os jogadores antigos voltem e os novos se interessem.
3)Em jogos online é notável o quanto de toxidade nos deparamos, é comum e entendível a QUALQUER comunidade online. Mas aqui temos um diferencial de segregação gigante, da qual pessoas que entram a pouco tempo são EXIGIDAS pelos jogadores antigos a saberem de tudo e todos os detalhes do game.
4)O jogo segue a lógica de games estilo cassino: Você ganha 10 a 15 jogos (taxa de erro de 8 a 9, para mais ou para menos), na sequência ele te coloca pessoas que estão de 5 a 8 estrelas de diferença com seu ranking para te puxar pra baixo e te "forçar" a recuperar o que você ganhou.
5)Outro ponto a ser notado é que não adianta o quanto você for bom, sempre alguém pode te prejudicar (direto ou indiretamente) durante a partida. E aqui vai um simples exemplo, irei usar outro jogo da valve como comparação CS:GO (por favor, eu sei que são estilos distintos, mas foquem no fato de serem cooperativos e jogados em time):

(Todo comentário abaixo é focado em APENAS você jogando. Independe dos jogadores que caiam com você. A referência é você sozinho)
No dota, mesmo que você tenha matado inicialmente na partida 2, 5 ou 10x outros jogadores e acumulado certo dinheiro (e por sua vez convertido para itens melhores), se por mínimo raciocínio lógico do outro time, os 5 jogadores focarem você e seu time não tiver habilidade suficiente ou não souber fazer o básico com os personagens deles. Você irá perder essa vantagem e será completamente anulado na partida. Você SEMPRE irá depender nem que seja de 1 pessoa jogando RAZOAVELMENTE bem, para ganhar a partida.

No CS, você pode claramente começar com a mesma vantagem que citei acima. Só que aqui vai a diferença: As armas (vamos supor que seja os itens do dota) caem e você tem como aumentar suas chances de ganhar o round/partida sozinho. Você caso tenha treinado bem, com apenas a pistol, você tem a plena capacidade de conseguir matar 1 e pegar a arma para tentar reverter a situação. Seu time pode te ajudar, como pode te complicar, mas JAMAIS ser o motivo EXCLUSIVO de você perder. A chance de você ganhar o round/partida com uma SCAR (querida sicarelli) é a mesma chance que você tem de ganhar com uma desert. Vai depender de você, e obvio, um pouco de sorte.

E em caso desse jogador te prejudicar na partida, ele no máximo ficará com baixa prioridade na busca de partidas(um tipo de punição pela conduta). Que só resultará em um pouco mais de tempo procurando partida, e SÓ.
6)E esqueça sobre os pontos de conduta, eles estão apenas para serem exibidos como algo que a valve nos trás "fingindo" que se importa com a conduta dos jogadores. Jogar com behavior-score de 1 a 10k (máximo) não altera em nada em quem cai no seu time.
Was this review helpful? Yes No Funny Award