XinJI
XinJI
Shanghai, Shanghai, China
玩家一枚:steamhappy:
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魔兽世界熊猫人之谜片头CG动画,英语版,希望各位WOWer能喜欢。不管你仍然在艾泽拉斯奋战,还是因为各种原因已经AFK,请记住,这里是你曾经战斗过的地方,这里有着满满的回忆。 另外,这是暴雪特别为中国设计的资料片,先不管整个游戏上的一些问题,单从这浓浓的中国风,就已经让人爱不释手,希望大家在征战远方的同时,别忘了在那无尽之海中有着一片祥和的土地,而她来源于中国!
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Laget av - XinJI
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游戏做成这样,直接做成拼胶模拟器得了,还弄什么剧情啊战斗啊。
整个游戏体验跟杂兵OL一样,什么都是慢慢的,僵硬的,但是硬直是个什么鬼,无论轻重近战全是伪连,光束远程连硬直都算不上,这么搞不如全体强霸体得了。
游戏剧情可以说简单到无,一开始看着还行,结果过了三章分角色攻略就开始摆烂,关卡重复度极高,过场PPT稀烂,也没什么有吸引力的地方。最恶心的是最终关,当你辛辛苦苦攒够星过关,然后一个过场动画扑面而来,然后游戏告诉你还没完呢。那行啊,接着打吧,无非就是再打一遍。但是,恶心的来了,前后两关是连着的,你收集的部件也是算一起的,但是框体等级给你重置了,就离谱。
我以为,高达破坏者的游戏核心是通过完成一些任务来收集机体部件,来组合出你喜欢的客制机体,别说是玩胶了,就算只是机甲爱好者,对于这种理念也会喜欢的。然而这款游戏的核心是什么,互相从对方身上扒零件下来?当强盗?你打着打着部件被打下来了怎么办?拿些不喜欢的部件滥竽充数?结果没一会又被打下来了。我是没法理解这种游戏方式的,我感受不到一丝快乐,我宁愿盯着鉴赏模式里看我的机体摆pose。另外,为什么这么多武器都被设计成了EX技能?你让多蒙这种怎么办?哭晕在厕所?你好歹给这类格斗专长机体一个远程吧,结果闪光射击是EX技,格斗没武器弱的一批,有了武器也没射击好用。还有,为什么有的机体该有的东西没了?铁奥没有光剑(就EX技里有隐藏手臂),海牛没有光枪,耍谁呢?合着铁奥是用拳头打近战的,是多蒙和东方不败一家的?那你EX充能快点呢,光枪射击槽长点呢,杂兵OL也比这破烂要舒服,为什么VS系列一直做的很好的战斗系统,到这就不用呢?是嫌自己公司寿命太长了是么?
最后,日厂你们长点心好么,都2202年了能别这么设计键鼠操作了么?隔壁尼尔算是一款质量很高的游戏了,但是双击闪避是什么反人类操作?要么就是按键反人类,要么就是鼠标平移切换瞄准对象,长点心吧!
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