Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The only way to balance the game is to regulate premades.
Absolutely all my killer games are against 3-4 player premades communicated by discord, everything is gen-rush, they carry perks to save, double or triple chances of not dying on the hook. And I realize this... having few hours of play, I don't want to imagine the players who have more than 10k hours, what suffering.
That's why I propose the following: When a 3-4 player premade meets, they receive a double time repair penalty and the generators can only be repaired at most 2.
https://steamproxy.net/steamstore/app/1600780/MY_LITTLE_PONY_A_Maretime_Bay_Adventure/