12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by WerkRus

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
1 person found this review helpful
13.9 hrs on record
Это что, игра по известной франшизе, которая уважительно относится к оригиналу и не пытается его испоганить? Вау, а так можно что ли?

Только не смотрите на анимации, особенно анимацию рта и липсинк. Они тут сильно страдают от недостатка бюджета. В остальном - добротный шутер, предлагающий нам ещё раз посмотреть на нелёгкую жизнь киберполицейского Алекса Мёрфи ака Робокоп. Рекомендую, особенно по скидке.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.4 hrs on record
Most of H-scenes are animated but not all of them for whatever reason
Most of dialogues have voiceovers but not all of them for whatever reason
Graphic design is good
Stories are quite basic and almost identical

Not worth it imho
Posted 15 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4 people found this review funny
31.9 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Вершина геймдизайна в боссфайтах: запереть тебя на 5 квадратных метрах и дать боссам пять аое-атак. Всё, больше ничего разработчики сей игры придумать не смогли. Ни одного интересного боссфайта, ни одного интересного моба, дизайн локаций, оружия и экипировки вгоняет в полное уныние.
Тем, кто придумал, последнего босса с красными атаками на красном фоне без нормальной индикации, мой отдельный пламенный привет. Такое говно я давненько уже не видел в играх.
Posted 4 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
218.4 hrs on record (98.3 hrs at review time)
На данный момент не рекомендую. Ждём патчей.

Начнём с хорошего: атмосфера и стилистика вселенной Вахи40к переданы очень хорошо, музыка, как и положено проекту по Вархаммеру, ласкает уши, ролевая система сделана очень качественно и позволяет решать ситуации множеством способов и отыгрывать своего персонажа плюс множество классов, абилок и талантов, вносящих разнообразие в геймплей. Отдельным плюсом разнообразие врагов: тут тебе и разнообразные ксеносы, от эльдаров, друкаров, некронов и даже тиранидов в лице генокрадов, до типичных пиратов, еретиков и мутантов. Не встречались только орки - их ждём в длц.

Закончим не очень хорошим: графика отнюдь не поражает соответствием современному уровню, а оптимизация...её просто нет. Если бы мы жили в реалиях вселенной Вахи, Совокотов бы сожгли за техноересь, которой является их мусорный код. Мой когитатор благословлен дарами Омниссии в виде Райзена 7 5800Х, nVidia GeForce MSI 4070Ti и 32 Гб оперативки, но игра временами выдала 11-15 ФПС, а однажды упала до 1(ОДНОГО) ФПСа! Сюда же идут загрузки, которых в игре очень много. ССД? Игре плевать. Грузиться она будет столько, сколько пожелает. Следующими в копилку идут баги. Многочисленные баги. От сюжетных до визуальных. Причём видно, что пролог, первый и второй акты по-максимуму вылизывали, третий ещё туда-сюда, а четвёртый и пятый просто мрак. Даже завершающие титры, рассказывающие о том, что из всего этого получилось, забагованы и противоречат друг другу. Спасибо за бета-тест по фулпрайсу, накладывается техноепитимья, пока игру не приведут в состояние, угодное Омниссии.
Posted 11 January, 2024. Last edited 11 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
116.3 hrs on record (103.6 hrs at review time)
Early Access Review
После 100 часов в ББ наконец-то сформировал своё мнение.
Скажу, что в целом БаттлБит мне понравился. Приятный ганплей, отличное управление пехотой, множество мелких механик вроде возможности объединять неполные магазины. Приятное коммьюнити, выполняющее свои роли с энтузиазмом. Наличие голосового чата и таблицы результатов. Наличие посмертного голосового чата для рофлов и трештолка. Всё это в обертке, очень сильно напоминающей любимый многими Баттлфилд 4 как визуально, так и геймплейно. Не слишком аркадно, не слишком тактикульно. Почти золотая середина. Почти.
К сожалению, проблем у игры хватает. Причём серьёзных. Первая это баланс оружия. Его попросту нет. Как и во многих играх, оружие с высоким дпсом выручает в 90% игровых ситуаций. Поэтому раз за разом вы будете умирать от Вектора, П90, Грозы. Всё, остальное оружие на любителя.
Вторая это карты. Они сделаны с задумкой, чтобы всем классам было место на поле боя. В итоге на открытых участках вы умираете от снайперов или техники, в укрытиях вас ждут медики с ППшками и Грозами. Из-за этого регулярно на карте виден эффект так называемого "бутылочного горлышка", когда волны игроков раз за разом бегут и умирают в одном и то же месте, оставляя большую часть карты пустой. Не помогает и размещение флагов на карте - либо точка в середине, либо все точки по кругу.
В-третьих, это сетевой код. Не самый ужасный, но очень хорошо, заметно как даже при 64 на 64 регистрация попаданий значительно падает. Есть и обратный эффект, когда вас сдувают за фрейм из-за того, что весь урон пришёл с сервера одним пакетом. Сюда же довольно странный ТТК, для увеличения которого придумали броню, которая, в свою очередь, влияет на передвижение пехотинца. Вкупе с обозначенными выше проблемами регистрации попаданий, броня то даёт чуть ли не вторую жизнь, то становится бумажной.
В-четвертых, это физика. Если движение вашего пехотинца позволяет вам маневрировать и паркурить на отличном уровне, то физика техники это просто полный трындец. Плохо реагирует на управление в стороны, ускорение и торможение. Совершенно неадекватно ведёт себя при столкновениях друг с другом и объектами на карте. Требует, мягко говоря, серьёзной доработки.
В-пятых, система классов. Она абсолютно не продумана, как следствие некоторые классы вроде штурмовика или снайпера не имеют своего места и абсолютно бесполезны для командной игры. Медики, наоборот, самые полезные. В итоге, мы имеем много медиков и много снайперов. Штурмовики, инженеры и тяжи болтаются где-то посередине.
И самое последнее по списку, но одно из самых главных по значению это скорость выпуска обновлений для игры. Они просто никакая и мне кажется, что именно она станет последним гвоздем в крышку гроба игры. К сожалению, это минус маленькой команды энтузиастов, работающих над игрой.
Также отдельно отмечу, что давать снайперским винтовкам вызов кровотечения на первое же попадание и аттачмент на ваншот после определенной дистанции, наверное, одно из самых идиотских решений, что я видел в шутерах.

Подводя итог, могу сказать, что ББ вполне заслужил отличный старт, но, скорей всего, не пройдет проверку временем, как это было с Батлой 4, например.
Posted 24 August, 2023. Last edited 24 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
491.7 hrs on record (54.0 hrs at review time)
У меня около в совокупности 1.5 тысячи часов в Апекс и вот что я могу сказать после всего этого времени в игре:
Мне нравится политика в области контента: стабильно выходят новые персонажи, они не очень оригинальные в плане способностей, но всё же лучше, чем ничего; Респавны делают новые карты и изменяют старые, не всегда удачно, но работа идёт. Постоянно проходят события с различными плюшками. Сам геймплей не устаревает, он всё так же динамичен.
Пожалуй, это всё, что мне нравится. Теперь то, что мне не нравится:
- Арсенал. Он медленно изменяется, но большая часть оружия "на любителя". Баланса оружия практически нет.
- Техническая часть, особенно в плане работы серверов, просто отвратительна и не меняется уже который год. Редко когда можно увидеть полный сервер. Постоянные ошибки, глючащие экраны после окончания матча. Баги. Краши с невозможностью вернуться в матч. Проблема с подгрузкой шейдеров появилась пару сезонов назад (т.к. около года) и до сих пор Техподдержка никак не может её решить да и не решает, скорей всего.
- Ценовая политика. Цены невероятно завышены. Покупать что-то, кроме БП, накладно.
- Система подбора игроков сосёт бибу. Во всех режимах. Играть во что-то, кроме рейтинга, это значит терять нервные клетки, наблюдая как твои союзники в очередной раз падают вместе с половиной сервера и умирают примерно за 30 секунд с 0 урона на двоих.
- Карты. Они сделаны так, что на паблике примерно половина сервера умрёт в одних и тех же местах раз за разом. Потому что зоны с редкостью лута не рандомны. Однажды запомнив такие зоны, игроки падают туда и начинают биться за полтора ствола на локации.

В целом, несмотря на геймплей, который мне нравится, техническая составляющая и система подбора игроков убивают во мне желание продолжать играть в эту игру. С каждым сезоном в этих двух категориях игра стабильно деградирует.
Posted 25 November, 2020. Last edited 31 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.9 hrs on record
Hellblade Senua's Sacrifice игра, несомненно, заслуживающая внимания каждого пользователя. Попытка передать нестабильное психическое состояние главной героини в сеттинге скандинавских мифов получилась весьма неоднозначной: с одной стороны интересный сюжет, который ведёт нас сквозь всю игру, отличная актёрская игра в катсценах, заставляющая переживать персонажам и их историям, с другой - однообразный до скукоты геймплей с загадками, кривая, будто прямиком из начала 2000-ых годов, боевая система.
Также хотелось бы отметить не совсем понятную мне задумку с выделением голоса рассказчицы в отдельный канал. Она бубнит исключительно в левое ухо, что доставляет определенный дискомфорт.
И ещё немного про боевую систему: во-первых, нет нормального обучения, во-вторых, приготовьтесь, что камера будет заезжать за объекты (sic!) и выбирать самые неудобные ракурсы, в-третьих, в бою нет возможности отключить захват цели на врага, только переключить. Игра регулярно ставит врагов вам за спину (!), причем к концу игры количество врагов может доходить до 5-6 (!!) и даже больше (!!!) на узких площадках, которые здесь считаются почему-то аренами для боя. Также у врагов есть атаки, которые не блочатся, а увороты в толпе гарантирует вам урон В совокупности, боевая система в этой игре одна из самых отвратительных. Так уже никто не делает и по хорошей причине.
Posted 11 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
161.0 hrs on record
Определенно рекомендую X-Com 2 любителям тактических стратегий.
Разработчики взяли хорошо зарекомендовавшую себя систему из первой части и доработали её. Убрали ограничение по взрывам пришельцев (ура,ура!), добавили возможность кастомизации оружия и расширили возможности кастомизации солдат. Немного доработали (по сравнению с первой частью) систему вычисления процентов попадания в зависимости от укрытий и дальности. Добавили новых врагов, новые миссий, довольно неплохой и интересный сюжет и много всего другого.
Из минусов: система начисления процентов попадания, которая не гарантирует ничего, даже если вы зашли с фланга, обмазались бафами и прочим, при 99% ваш солдат может промахнуться. Но даже это не так бесит, как невозможность заткнуть Бредфорда ака Централ во всех миссиях. Его советы по прохождению уже знакомой до боли миссии начинают нехило так выбешивать.
Рекомендую также сразу взять дополнение War of the Chosen. Подобно Enemy Within из X-Com 1, ДЛЦ отлично дополняет игру, изменяя, например, интерфейс на экране выбора бойцов для отряда. Мехов и генетических улучшений в этот раз не завезли, зато добавили три новые фракции со своими бойцами и умениями, трех боссов Избранных и центр тайных операций. После дополнения играть в ванильный X-Com 2 гораздо тяжелее и не покидает ощущение, что чего-то не хватает.
Также не может не радовать поддержка модов от коммьюнити. Благодаря им вы можете превратить своих бойцов в Адептус Астартес - Ангелов Смерти - и изничтожать ксеносов во имя Императора и человечества!
Posted 27 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
164.1 hrs on record (149.3 hrs at review time)
Моя паровая машина выдавала в Ведьмаке 3 18 кадров в секунду и я насладился каждым этим кадром сполна.

Ведьмак 3 игра из разряда "таких больше не делают" - огромное приключение на сотню-полторы часов, заполненной до отказа интересным миром, разнообразными квестами, доступной каждому боевой системой и, самое главное, ощущением погружения. Ведьмак 3 это игра, с которой жалко расставаться.

Особое уважение полякам за DLC - самостоятельные интереснейшие истории, с новыми проработанными персонажами и квестами. Моё почтение, как говорится. За такие DLC не жалко ни одного потраченного на них рубля.
Posted 24 May, 2017. Last edited 17 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
386.7 hrs on record (6.0 hrs at review time)
UPD: 2024 год. Поставил Радугу, попытался запуститься 5 раз - пять вылетов подряд. Не помогло ничего. Игра говна.
Free-to-play Weekend, в течении которого я вначале не смог играть из-за строгого NAT чего-то там, теперь Uplay отказывается работать в игре, в которой он должен работать. тем самым не давая мне играть с моими друзьями.

Сама игра довольно однообразная и скучная, карты часто повторяются, режим вообще три и они мало чем отличаются друг от друга. Благодаря интересной системе прокачки приходится играть за одних и тех же персонажей, если, конечно, не куплен буст на внутриигровую валюту или просто не задоначены.

Вердикт: Юбисофт могли бы лучше, но не стали.

UPT: спустя несколько лет после написания обзора я решил попробовать игру снова. Надо признать, что Юбисофт набрались решимости поправить ту ненужную никому помойку и приложили к этому определенные усилия. Преуспели ли они? И да и нет.
С одной стороны, игрой начали заниматься. В неё вкладывают деньги в виде контента: новые оперативники, реворк старых оперативников, новые карты, реворки старых карт, новые скины, баттл пасы, ивенты и т.д. и т.п. Игра стала одной из кибеспортивных дисциплин. Её стримят с неплохим онлайном, по ней делают контент, обеспечивая тем самым приток игроков.
С другой стороны, старые проблемы никуда не делись. Движок, не предназначенный для шутеров. Неткод, который настолько плох, что нужно полностью переписывать и это понимают даже в Юбисофт, поэтому им не занимаются вообще. Сервера, которые не могут обеспечить надлежащий тикрейт (МЬЮТ протокол показал это наличием пары миллисекунд неуязвимости при материализации оперативников из дронов). Вечные баги (Клэш они просто сдались чинить). В погоне за выполнением обещаний в плане контента выпускали по паре оперативников в сезон, разумеется, большая часть не нашла своего применения в игре. Баланс оперов отсутствует - он смещён в сторону самых первых оперативников вроде Ягера. Баланс оружия отсутствует. Так как игра теперь киберспортивная, то балансить пытаются по фидбеку от про-игроков с закономерным бурлением сообщества Сиджа. Новые карты вроде неплохие, но выпускаются редко и уступают самым первым картам в оригинальности и атмосфере. Реворки карт вроде неплохие, но опять же редко и однообразно. Карта на ивент с Чемпионатом вообще состояла, например, из легко узнаваемых частей других карт. То же касается новых скинов, победных эмоций и баттл пасов. Вроде интересно, но ничуть не оригинально и не вызывает никакого желания их покупать. Они сделаны для галочки.
Я расписал все свои ощущения от игры, сравните сами "за" и "против".
Posted 29 July, 2016. Last edited 4 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries