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good expantion
nerf banelings
Postat 4 martie 2022.
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237.5 ore înregistrate (45.9 ore pâna la publicarea recenziei)
El mmo esperado hace 4 años supera todas las expectativas. Por lejos lo mejor que ah llegado del genero a latam.
Juegalo sin tomar atencion a las reseñas, todas las negativas son por las colas del juego, esto es obvio ya que el juego actualmente tiene mas de 1mill de jugadores activos en 1 semana.
Postat 13 februarie 2022.
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74.5 ore înregistrate (70.9 ore pâna la publicarea recenziei)
buen juego si estas con amigos
buen juego si estas drogado
Postat 25 noiembrie 2020.
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25 oameni au considerat această recenzie utilă
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*SPOILERS Y RESEÑA EXTENSA ADELANTE* *SPOILERS Y RESEÑA EXTENSA ADELANTE*
*SPOILERS Y RESEÑA EXTENSA ADELANTE* *SPOILERS Y RESEÑA EXTENSA ADELANTE*

jugando desde d1.
Emigre desde ps4 jugando D2 desde el pre lanzamiento de forsaken
Adquiri la expansion (beyond light) por medio de precompra desde su anuncio.

PROS:
* Buen precio
* Nueva campaña
* Nueva subclase
* Nuevas Ubicaciones (Europa y cosmodromo)
* Nueva Raid
* El nuevo sistema de mods para las armaduras funciona muy bien
* Buena banda sonora como siempre
* Buenos efectos visuales

Contras
* La cantidad de contenido que aporta la expansion es nulo comparado con el contenido que fue retirado. Actualmente no hay nuevas activdades hito, omitiendo la nueva raid.

* La nueva campaña es cortisima y muy predecible con carencias de mecanicas nuevas.

* La nueva subclase "Stasis" si bien es muy llamativa en cuanto a efectos visuales y gameplay, no es mas que un re Skin de subclases ya existentes, ademas de no ser un "game change" como se esperaba en actividades PvE ya que sigue siendo top tier las subclases clasicas (Titan Cupula, Warlock Pozo)

* Nerfeos extremos para el "equilibrio" en pvp (crisol, pruebas de osiris) que afecta directamente el PVE del juego, lo que hace que la nueva subclase sea utilizada solo en estas actividades jugador contra jugador.

* Europa, mas alla de sus buenos escenarios no tiene mucho mas que aportar, se siente muy vacio. El Cosmodromo solo tiene 2 activdades (Lost sector master) para poder farmear los exoticos nuevos (una vez que obtienes todos los exoticos que ofrecen, nunca mas tocaras la ubicacion "nueva")

* Desde que empezo el hype con Beyond light, se mostraron 3 personajes importantes (drifter, eris, la desconocida) de los cuales 2 de ellos tienen 0 participacion en la campaña y en el progreso de la expansion en si. No hay nada mas alla de 1 o 2 dialogos.

* Las actividades entragadas por el personaje principal de la expansion no sirven de absolutamente nada (variks) ya que no afectan de ningun manera el Meta del juego.

* La temporada que acompaña a la expansion esta muy mal explicada y es muy poco intuitiva ademas de ser tedioso hacer la actividad de la Caza. Facilmente pudieron seguir el modelo de la temporada de los visitantes (hasta el momento la mejor temporada que han implementado)

* No hay dungeon nueva. Si bien ya han implementado la raid, la falta de una dungeon es notorio, mas aun tomando el echo de la que dungeon Prophecy, fue deshabilitada antes de la lanzamiento de Beyond light hasta febrero segun Bungie.

*No hay ningun mod de artefacto de esta season que influya en la stasis, la cual es la NUEVA SUBCLASE.

* No hay formas nuevas de sacar equipamiento Hito. Una vez llegando a tu limite softcap deberas jugar los mismos ocasos (+caza de pesadillas) de siempre sin nada nuevo que aportar.

* Los nuevos asaltos no son suficientes. Los 2 "nuevos" asaltos dejaron mucho que desear despues de implementar el asalto de Omnigul de destiny 1 (exacatamente igual, solo cambiaron el jefe final) como contenido reutilizado,

* No hay innovacion de la API de destiny 2. Ya estamos a fines de 2020 y se sigue usando dx11. Ademas de tener mal rendimiento con procesadores multinucleo, es una api inestable y perjudicial a largo plazo.

* En la competencia de los shooter looter actualmente destiny 2 tiene muy poco que ofrecer por la cantidad de contenido faltante.

* Solo 2 set de armaduras nuevas, comparada con los mas de 12 sets que se llevaron en esta transicion a beyond light hace que el meta game del juego tenga muy pocas opciones para ir evolucionando.

* La raid se siente mas corta y facil comparada con su predecesora (garden of salvation), ademas de volver a recurrir a contenido reutilizado de D1 (taniks otra vez).

* El farmeo actual no es reconfortante en ningun momento por que no hay nada nuevo que hacer.

* El marketing de Beyond Light fue como si se tratara la mejor expansion de la historia de destiny 2, la cual lamentablemente siempre sera una sombra de lo que fue Forsaken.


Como se podrian mejorar algunas cosas?

* Nerfeos a tiempo y separados por actividades (pve vs pvp). A los caidos no les interesa cuantos segundos pasan congelados, a los que juegan crisol si, entonces seria logico equilibrar el meta solo donde el abuso de un tipo de arma o habilidad sea perjudicial para otro jugador.

* Convertir a la stasis en una subclase de escalada a ENDGAME, ya que actualmente tiene 0 uso en actividades hard pve.

* Conseguir Plata (moneda de pago) en el pase de batalla para posteriormente adquirir el pase de la siguiente season. Esto es sumamente importante ya que actualmente destiny 2 esta orientado a los nuevos jugadores con su modelo free to play, el cual ah revivido este juego de manera saludable.

* Hacer que los sucesos que pasan en Beyond Light, si afecten de manera sustancial el END GAME del juego y no solo sea seguir farmeando ocasos.

* Mucha mas participacion de los NPC principales de la expansion

* Dejar de subir el requisito de luz para hacer las mismas actividades que ya hiciste antes de llegar a Hito, esto se solucionaria simplemente separando actividades, ejemplo: Ocasos para hitos, Pesadillas para equipamiento poderoso.

* Dejar de darle Re Skin a las armas y ponerles nuevos nombres. Esto ya es simplemente una forma de hacer las cosas rapidas. Ejemplo: Sniper Adored es exactamente el mismo diseño del sniper Beloved.

* Volver a poner el Salon de triunfos!. Si bien no es una locacion en si, es una ubicacion donde las escuadras se reunian antes de partir a raidear.

* Las seasons deben ser frescas, tal como fue la temporada de Undying y the arrival, donde si existian actividades y ubicaciones totalmente nuevas.

* Dejar de sacar contenido reutilizado de destiny 1 y empezar a usar el contenido mas viejo de destiny 2. Ejemplo: Ya que no hay dungeon nueva, que la dungeon Shattered throne de Forsaken te proporcione equipamiento hito. O si quieres farmear alguna exotica antigua derechamente ir al Pozo. Actividades que actualmente estan totalmente abandonadas.

Si bien bungie esta evolucionando su juego de manera saludable, sin pagos forzosos ni abusivos como lo era con activision, la falta de produccion es notoria en varios aspectos, esto se puede solucionar extendiendo los tiempos de desarrollo. Destiny 2 es un juego que si bien puedes divertirte en escuadra, se ah convertido en algo ambiguo, al limite de jugar por obligacion. Ya no se que esperar en los siguientes 2 años donde ya han anunciado sus siguientes expansiones. Esto quiere decir que en su plan anual estaran contempladas unas 3 temporadas por expansion, lo que significa que tendran que esforzarse mucho para poder mantener su player base actual de mas de 120k de jugadores (f2p+gente con expa) ya que hay mucha competencia y hay poco que ofrecer al jugador.
Esta reseña esta escrita a 3 semanas de que se lanzo beyond light lo cual significa que estas opiniones son del contenido "ACTUAL" del juego, si en el futuro se hacen mejoras sustanciales podria cambiar mi valoracion ya que es un juego que me gusta pero actualmente no disfruto jugarlo.
A beyond light le doy un 5 de 10 (no esta mal pero hay mucho que mejorar)
Postat 23 noiembrie 2020.
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73 oameni au considerat această recenzie utilă
4 oameni au considerat această recenzie amuzantă
3
2
551.4 ore înregistrate
jugando desde d1.
Emigre desde ps4 jugando D2 desde el pre lanzamiento de forsaken
Adquiri la expansion (beyond light) por medio de precompra desde su anuncio.

PROS:
* Buen precio
* Nueva campaña
* Nueva subclase
* Nuevas Ubicaciones (Europa y cosmodromo)
* Nueva Raid
* El nuevo sistema de mods para las armaduras funciona muy bien
* Buena banda sonora como siempre
* Buenos efectos visuales

Contras
* La cantidad de contenido que aporta la expansion es nulo comparado con el contenido que fue retirado. Actualmente no hay nuevas activdades hito, omitiendo la nueva raid.

* La nueva campaña es cortisima y muy predecible con carencias de mecanicas nuevas.

* La nueva subclase "Stasis" si bien es muy llamativa en cuanto a efectos visuales y gameplay, no es mas que un re Skin de subclases ya existentes, ademas de no ser un "game change" como se esperaba en actividades PvE ya que sigue siendo top tier las subclases clasicas (Titan Cupula, Warlock Pozo)

* Nerfeos extremos para el "equilibrio" en pvp (crisol, pruebas de osiris) que afecta directamente el PVE del juego, lo que hace que la nueva subclase sea utilizada solo en estas actividades jugador contra jugador.

* Europa, mas alla de sus buenos escenarios no tiene mucho mas que aportar, se siente muy vacio. El Cosmodromo solo tiene 2 activdades (Lost sector master) para poder farmear los exoticos nuevos (una vez que obtienes todos los exoticos que ofrecen, nunca mas tocaras la ubicacion "nueva")

* Desde que empezo el hype con Beyond light, se mostraron 3 personajes importantes (drifter, eris, la desconocida) de los cuales 2 de ellos tienen 0 participacion en la campaña y en el progreso de la expansion en si. No hay nada mas alla de 1 o 2 dialogos.

* Las actividades entragadas por el personaje principal de la expansion no sirven de absolutamente nada (variks) ya que no afectan de ningun manera el Meta del juego.

* La temporada que acompaña a la expansion esta muy mal explicada y es muy poco intuitiva ademas de ser tedioso hacer la actividad de la Caza. Facilmente pudieron seguir el modelo de la temporada de los visitantes (hasta el momento la mejor temporada que han implementado)

* No hay dungeon nueva. Si bien ya han implementado la raid, la falta de una dungeon es notorio, mas aun tomando el echo de la que dungeon Prophecy, fue deshabilitada antes de la lanzamiento de Beyond light hasta febrero segun Bungie.

*No hay ningun mod de artefacto de esta season que influya en la stasis, la cual es la NUEVA SUBCLASE.

* No hay formas nuevas de sacar equipamiento Hito. Una vez llegando a tu limite softcap deberas jugar los mismos ocasos (+caza de pesadillas) de siempre sin nada nuevo que aportar.

* Los nuevos asaltos no son suficientes. Los 2 "nuevos" asaltos dejaron mucho que desear despues de implementar el asalto de Omnigul de destiny 1 (exacatamente igual, solo cambiaron el jefe final) como contenido reutilizado,

* No hay innovacion de la API de destiny 2. Ya estamos a fines de 2020 y se sigue usando dx11. Ademas de tener mal rendimiento con procesadores multinucleo, es una api inestable y perjudicial a largo plazo.

* En la competencia de los shooter looter actualmente destiny 2 tiene muy poco que ofrecer por la cantidad de contenido faltante.

* Solo 2 set de armaduras nuevas, comparada con los mas de 12 sets que se llevaron en esta transicion a beyond light hace que el meta game del juego tenga muy pocas opciones para ir evolucionando.

* La raid se siente mas corta y facil comparada con su predecesora (garden of salvation), ademas de volver a recurrir a contenido reutilizado de D1 (taniks otra vez).

* El farmeo actual no es reconfortante en ningun momento por que no hay nada nuevo que hacer.

* El marketing de Beyond Light fue como si se tratara la mejor expansion de la historia de destiny 2, la cual lamentablemente siempre sera una sombra de lo que fue Forsaken.


Como se podrian mejorar algunas cosas?

* Nerfeos a tiempo y separados por actividades (pve vs pvp). A los caidos no les interesa cuantos segundos pasan congelados, a los que juegan crisol si, entonces seria logico equilibrar el meta solo donde el abuso de un tipo de arma o habilidad sea perjudicial para otro jugador.

* Convertir a la stasis en una subclase de escalada a ENDGAME, ya que actualmente tiene 0 uso en actividades hard pve.

* Conseguir Plata (moneda de pago) en el pase de batalla para posteriormente adquirir el pase de la siguiente season. Esto es sumamente importante ya que actualmente destiny 2 esta orientado a los nuevos jugadores con su modelo free to play, el cual ah revivido este juego de manera saludable.

* Hacer que los sucesos que pasan en Beyond Light, si afecten de manera sustancial el END GAME del juego y no solo sea seguir farmeando ocasos.

* Mucha mas participacion de los NPC principales de la expansion

* Dejar de subir el requisito de luz para hacer las mismas actividades que ya hiciste antes de llegar a Hito, esto se solucionaria simplemente separando actividades, ejemplo: Ocasos para hitos, Pesadillas para equipamiento poderoso.

* Dejar de darle Re Skin a las armas y ponerles nuevos nombres. Esto ya es simplemente una forma de hacer las cosas rapidas. Ejemplo: Sniper Adored es exactamente el mismo diseño del sniper Beloved.

* Volver a poner el Salon de triunfos!. Si bien no es una locacion en si, es una ubicacion donde las escuadras se reunian antes de partir a raidear.

* Las seasons deben ser frescas, tal como fue la temporada de Undying y the arrival, donde si existian actividades y ubicaciones totalmente nuevas.

* Dejar de sacar contenido reutilizado de destiny 1 y empezar a usar el contenido mas viejo de destiny 2. Ejemplo: Ya que no hay dungeon nueva, que la dungeon Shattered throne de Forsaken te proporcione equipamiento hito. O si quieres farmear alguna exotica antigua derechamente ir al Pozo. Actividades que actualmente estan totalmente abandonadas.

Si bien bungie esta evolucionando su juego de manera saludable, sin pagos forzosos ni abusivos como lo era con activision, la falta de produccion es notoria en varios aspectos, esto se puede solucionar extendiendo los tiempos de desarrollo. Destiny 2 es un juego que si bien puedes divertirte en escuadra, se ah convertido en algo ambiguo, al limite de jugar por obligacion. Ya no se que esperar en los siguientes 2 años donde ya han anunciado sus siguientes expansiones. Esto quiere decir que en su plan anual estaran contempladas unas 3 temporadas por expansion, lo que significa que tendran que esforzarse mucho para poder mantener su player base actual de mas de 120k de jugadores (f2p+gente con expa) ya que hay mucha competencia y hay poco que ofrecer al jugador.
Esta reseña esta escrita a 3 semanas de que se lanzo beyond light lo cual significa que estas opiniones son del contenido "ACTUAL" del juego, si en el futuro se hacen mejoras sustanciales podria cambiar mi valoracion ya que es un juego que me gusta pero actualmente no disfruto jugarlo.
A beyond light le doy un 5 de 10 (no esta mal pero hay mucho que mejorar)
Postat 23 noiembrie 2020.
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2 oameni au considerat această recenzie utilă
224.9 ore înregistrate (53.0 ore pâna la publicarea recenziei)
nerfeen a las salamandras elites porfavor la puta madre
Postat 30 august 2020.
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83.4 ore înregistrate (76.0 ore pâna la publicarea recenziei)
best borderlands
Postat 8 iunie 2020.
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182.7 ore înregistrate (14.7 ore pâna la publicarea recenziei)
dx12 for the win
comprenlo en oferta
Postat 5 iunie 2020.
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82 oameni au considerat această recenzie utilă
17 oameni au considerat această recenzie amuzantă
2
2
47.2 ore înregistrate (24.9 ore pâna la publicarea recenziei)
*SPOILERS ADELANTE*

Despues del Borderlands 2 la espectacion estaba bien alta.
Claramente en aspectos tecnicos esta nueva entrega supera por mucho a su predecesor pero en narrativa B2 sigue siendo superior.
*Una campaña vacia, sin personajes iconicos, facilmente cae en monotonía (vas a buscar algo pero los malos ya estaban alli asi que a agarrarse a balazos es la solucion y recuperas lo que ibas a buscar).
*Personajes principales con 0 carisma a tal punto de que no quieres aprenderte ni sus nombres.
*Ahora por alguna razon todas son sirenas
*0 participacion de personajes canonicos
*Narrativa lentisima y sin contenido
*Armas legendarias con drop rate como si fueran armas azules
*Una vez terminada la campaña no dan ganas de rejugarla en una nueva dificultad
*Los enemigos principales simplemente no dan a la altura de lo quiza fue un Jack el guapo. Son aburridos y sin desarrollo

Si bien el Gameplay, las bossfight, el sistema de skill y motor grafico son en lo que se destaca, hubiera preferido tener una campaña rica en narrativa y siguiendo los acontecimientos directos del B2.

Si buscas un shooter looter con restos de mmorpg, con bastante accion y un sistema de habilidades muy versatil, entonces este es tu juego.
Si jugaste el Borderlands 2 y vienes con la intencion de seguir la historia, mejor piratealo.
Postat 2 aprilie 2020.
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Se afișează 11-20 din 21 intrări