50 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
Recommended
8.0 hrs last two weeks / 342.2 hrs on record (247.2 hrs at review time)
Posted: 12 Dec, 2023 @ 2:21pm
Updated: 15 Dec, 2023 @ 6:46pm

Для начала скажу вот что.
The Long Dark одна из немногих сингловых игр которая действительно смогла приятно привлечь меня более чем на 100 часов, и за которую мне абсолютно не стыдно.

Первое о чем я буду описывать связано скорее с режимом "Выживание" с дополнением Tales From The Far Territory, а потом уже и про сюжетный режим - Wintermute

===================================================================================
Начнем с минусов, их не так много.

1) Главный минус в том что у игры странные вещи с движком,

У игры много проблем с "фризами и статтерами" даже на крутых компах и крутом железе - и у каждого по разному. Имея в своем расположении i5 10400\16gb ddr4\rx5700xt Да, в наше время это не то чтобы крутой комп, но всё-же, у меня фризы в "подземных" локациях - к примеру в новых Шахтах Лэнгстоун, Бункерах сюжета Signal Void и Туннелях под Тюрьмой "Блэкрок". Можете погуглить, я такой не один.

2) Сюжет выходит довольно медленно.

С периодичностью в 4 месяца, а "Винтермьют" игроки ждут уже больше 2ух лет.

===================================================================================
А теперь пойдем по плюсам, и тут есть о чем говорить.

1) Самое первое и главное -

Это игра с просто невероятным погружением в мир самой игры. В эти заснеженные горы Канады, с суровыми ветрами, холодом и голодом. И всё это складывается из других плюсов этой игры.

2) Визуальная составляющая игры

Это такой некий "мультяшный" реализм сделаный без лишних деталей там где они не нужны. А некоторые пейзажи просто невероятно красивы. К примеру мой личный фаворит - вид с Зоркой Хижины на Аэропорт (локация Брошенный Аэропорт)

3) Звуковая составляющая игры

Звук завывающего ветра, вой волков, звуки пролетающих птиц, качающихся деревьев. Всё это вместе сделано просто великолепно.

4) Тут мы пришли к самому важному в играх - Геймплею.

Геймплей игры это классический "выживач" даже среди которых он когда-то был первым, но не таким какой он есть сейчас.
У персонажа 4 потребности - Жажда, Голод, Усталость, Холод. Жажда - пей, Голод - ешь, Устал - отдохни, Замерз - грейся. Легко не правда ли?
Но тут появляется главный "твист" этой игры. Это не есть легко, а зачастую невероятно сложно. И зачастую даже не тем что у вас нет чего попить или поесть что само собой понятно и найти воды и еды не составляет проблем в игре - а тем что в игре большое количество заболеваний (к примеру нововведение Buried Echoes - Химическое Отравление - спасаться только противогазом или дышать свежим воздухом, иначе можно заработать серьезные проблемы навсегда или вовсе умереть), огромное количество опасной живности и невероятно сильные морозы которые настигают очень часто тогда когда не нужно.
+можно самому усложнить себе жизнь играя на сложности Сталкер и Незванный Гость, на которых вы не найдете некоторые уникальные и отличные шмотки и самым "лучшим" шмотом будет является только то что вы сделаете своими руками из шкур различной живности +на сложности Незванный гость совершенно нет в дропе - Винтовок, Револьверов, Топоров и вообще всего что могло бы пригодиться для выживания. Нюансов выживания в этой игре невероятно много.

5) Тут мы подходим к нему - к Маккензи. А точнее... Сюжетному режиму игры под названием "Wintermute"
и Сюжетным квестам в режиме выживания под названиями "Signal Void" и "Buried Echoes"

Сюжеты этой игры это невероятно ламповые истории рассказывающие причины происходящих событий этого мира и личные истории отдельных "персонажей" этой вселенной.

Главным "ведущим" лицом игры является Уилл Маккензи - 43ех летний летчик которому по "наследству" перешла компания его отца. Уилл добрый но побитый жизнью человек и немного замкнутый из-за "происшествий" которые привели героя к началу истории.
Вторым же лицом с которым нас знакомят - становится Астрид Гринвуд, бывшая жена Маккензи с которой их связывает общие "происшествия", хороший врач а так-же бывшая работница Института Сомнологии. Она приходит к главному герою с кейсом неизвестного содержимого и просьбой отправится в городок под названием Неотступные Мельницы на острове Великого Медведя дабы кого-то излечить содержимым этого контейнера. Уилл соглашается и они вместе на его личном самолете Дэхэвилланд Бивер отправляются в путь, однако на пути их настигает странное "Северное Сияние" которое сжигает проводку самолета и наши герои терпят крушение. Очнувшись Уилл находит себя в одиночестве посреди лесного горного массива, окруженный снегом. Не найдя поблизости Астрид, он находит контейнер который она везла. И теперь его задача одна - найти Астрид и добраться до Неотступных Мельниц.

===================================================================================

Подведу свой итог. Это невероятная игра, даже в своем жанре. Она по своему прекрасна и многим желающим отдохнуть погрузившись в пустоту снежного апокалипсиса придется по вкусу. А её сюжетки - рассказывают удивительные и интересные сюжеты и раскрывают этот мир каждый раз по новому.

Эта игра стоит вашего внимания к ней и времени которое вы сможете провести в ней
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.