20
Products
reviewed
493
Products
in account

Recent reviews by 维萨Viesa

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
43.2 hrs on record
我看你们箭头还是嫌弃玩家太多了XD
I guess that you guys still disdain having too many players:)
Posted 4 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
15.6 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Early Access Review
Very good style, very good games
We need Chinese!
Posted 28 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.4 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Early Access Review
demo玩了快10个小时,正式版这边继承了存档,不错。
原本想过个诅咒7再来评价,结果现在卡在诅咒7了...差不多卡了4个小时?目前全图满强度诅咒6了,真恶心啊。
昨天(2022.11.10)更新了精英怪更多了,难度稍微又提高了点,但这问题不大。
目前重点在于,这游戏在满强度诅咒7手法和运气稍微差一点,就非常容易变成第二/三轮boss刮了一半血,小怪数量打够了,下一轮boss直接刷,我tm直接八门齐开,再来点冰火毒,还有虚空猎人,直接让boss周围布满场地魔法,进都进不去。
再说虚空猎人这玩意,随机的一个职业变成敌人,用自己的职业技能,但是它也太太太肉了,比塔都肉,技能还多还全是AOE,还有蓄能特别快的(就是说你,野蛮人),真恶心啊。
关于卡顿问题,技能透明度拉个10%左右,我这2060笔记本玩起来不会特别卡,技能多的时候大概40帧?没注意,我没有遇到特别卡的情况。
但透明度高了又有一个问题,本身部分boss的技能指示器是有问题的,经常在范围外吃到伤害,比如火之化身的丢炸弹,炸弹实际上会飞到技能指示器之外,在半空是追踪你人的,很难受。以及部分莫名其妙的AOE,有时候没看到弹道和红圈,突然就掉血了,唉。这些部分就单纯是玩得多了,死得多了,就知道该怎么打、怎么躲了。
肝度方面,别看东西多,一盘能升很多级而且挑战也不是很难,算是比较容易肝的。基本上手顺运气好,10~12分钟一盘是没啥问题的,人物从1级开始打,从诅咒1打到诅咒3好像差不多就50了?没有太多注意。目前我是2个100+级,其他几个10级的、40级的。
无尽没怎么打,打了一次感觉有点太耗时间,而且有点无聊,感觉需要再优化下玩法吧。
没有技能图鉴、敌人图鉴,这个希望后续能加进来。有时候想搞BD真的就单纯靠脑子想,难搞。
还有成就为啥不给解锁?why?
总得来说10分能给个6.5?或者7分吧。售价感觉有点高了,可能30+比较合适。
顺便推荐一套BD,死亡骑士+湮灭+快速攻击+剑刃风暴+厄运之光+感染+音乐箭,优点在于机动快、不会被炸飞,厄运和剑刃风暴有很高额的AOE伤害,本身移速快,快速攻击也能打不错的输出,剩下的就挂一下debuff增伤,也可以换别的。属性主抓范围、多重、移速和厄运。
Posted 11 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
玩了一个小时,基于2022年6月13日北京时间21时30分的游戏版本,我的评分:6/10。

游戏呢就是个简单的WASD控制移动,鼠标控制视野,右键翻滚,的,纯粹弓箭手闯关游戏。

击杀敌人获得金币和经验。金币用于闯关结束后的宝物解锁及装备升级。经验用于人物闯关时等级提升,每提升1级等级会给予角色一个三选一的能力提升。基本宣传片体现了全部玩法(应该)。

几个加分点:难度尚可,角色设计还行,场景很漂亮。

几个扣分点:整体环境有点归于明亮了,有点点晃眼,部分小怪的攻击轨迹在明亮环境下变得不太显眼。人物攻击和翻滚手感有点不太舒服,大概就是攻击前摇有点长,翻滚后摇也不短,影响手感,但这是我个人问题,习惯就好。还有一点,刀片锯齿陷阱竟然不能对怪物造成伤害,我不服气!

几个提升建议:先来个中文支持不过分吧,虽然这游戏涉及到的英文都很简单,再不济拿翻译软件截图机翻一下也能轻松理解,但是我还是要喊一声we need chinese!以及希望能优化一下攻击前后摇以及翻滚前后摇,可以考虑用升级项来进行增强嘛。另外有些小怪真恶心啊,攻速快攻击高还是远程投弹手,配合甲虫冲锋真的是把人赶的满地跑。

几个tips:1、升级项有经验书就选,虽然没有明确写出提升多少,我也没去计算,但是提升还是很明显的,大概50%(不确定)。2、另外一个优先级高的升级项我个人喜欢攻速,攻速1级提升就蛮大的,体感大概在30%左右吧。
3、攻击和翻滚都是有前后摇的,被怪贴身了就不要想射箭啦,赶紧run。
4、翻滚有无敌而且还能反弹投射物,很强,但是有后摇,不能无脑用,否则容易暴毙。

鉴于只是玩了1个小时,全部内容肯定还没体验到,这只是一个初步体验,总得来说不错,但37元人民币的售价显得可能略贵。我个人是比较喜欢这类游戏的(比如安卓平台有个游戏叫做《小小法师》,也很棒),蹭了个首发特价10%off,33.3元拿下。对此类游戏没那么喜欢的朋友可以考虑打折入。

后续内容改天再玩,再体验,再来评价。
——————————————————————————————
洗了个澡又想到几点,补充补充:
1、游戏内的圣物是随机解锁,消耗金币,同时升级也是随机的,消耗金币;
2、游戏内装备是随机掉落,升级消耗随机掉落的宝石,和金币;
3、圣物提供血量、攻击及攻速等等属性升级,装备亦然;但装备有词条选项,比如增加对近战单位伤害、增加对远程单位伤害等;
4、这意味着中期大概率是看脸爽刷,重复度会比较高,可能会比较乏味;
5、翻滚可以撞开石头,石头可以秒杀小怪,请好好利用;但是翻滚又要注意距离,对着投射物翻滚很有可能会跨越投射物,而不是反弹投射物;
6、弹射箭非常好用,能轻松打出不俗的AOE,但攻击力要高;
7、每10小关是boss,击败后给一个轮盘转奖励,其中3个是金币,3个是能力提升;
8、每10小关中的第4关是女神,给一次升级或回血;第9小关是宝箱,应该是掉装备的,但有时候只给金币和血包;也就是说50关里有5次女神和5次宝箱,出什么、爆什么,看脸;
9、50个小关为1幕,总共几幕不清楚,我只打了第一幕,第一幕通关大概1000多、不到2000金币,通关那次没掉一个装备;
10、闯关中人物等级有上限,应该是10级,我没有太在意,注意到的时候已经是lv max了...也就是说人物强化是有上限的,需要注意自己的bd构成和流派玩法;
11、保持冷静,keep clam and carry on.
Posted 13 June, 2022. Last edited 13 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
97.6 hrs on record (23.2 hrs at review time)
玩剑师傅给我来堕日,玩炮师傅给我来骤雨,都是坏东西,还是小太祖好。
Posted 24 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
这游戏真的好耍,刺激,得劲。
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.1 hrs on record (5.6 hrs at review time)
2018/11/30

就目前版本来说,游戏整体竞技性非常强,但娱乐性几乎没有。

单看的话觉得很硬核很难入门,但实际上进入游戏走完教程之后,基本该懂的都懂了,剩下的就是认卡。没有卡牌游戏经验的朋友问题也不大,算是易入门难精通。(现在的游戏也基本没有难入门的,做游戏的人又不是傻子,要恰饭的嘛。)

新手进来玩休闲构筑的话,很可能打不过氪金买卡全卡的,打轮抽的话,对游戏没理解,选牌问题会很大。而且一局时间较长,虽然我觉得OK。

专家赛对战的规则下一定会有人亏卡。对游戏理解不够深的话,基本就是白给。

缺乏奖励机制(白嫖卡)和激励机制(任务成就等),新手在刚开始接触,到成为老手,这一段成长的过程,我感觉会非常容易弃坑。

顺带场景没有互动细节,在对面思考的时候点小龙点蜡烛没有反馈,不太爽。 仔细点了点发现还是有互动的,点自己牌上的小龙它会抬头看你,大概4秒一次,但是点对面的小龙,还是你自己的小龙抬头看你,大概2秒一次...还有似乎点兵线边角会冒一些火烟,没太仔细去点...点多了发现,随便一次双击就直接从兵线视角切换到全景....

看到有些朋友老是掉线,我自己的感觉倒还好,只掉过一次,而且还是在主界面掉的。

只能说目前提升的潜力还很大。

6/10

——————2019.11.27更新————————
不知道刀牌还能否活过来...
每年招魂1/1 其实就是做一下评测任务...
Posted 29 November, 2018. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6,805.7 hrs on record (3,361.4 hrs at review time)
每次版本大更新都会回来玩一会,是真的有趣。

顺带,商店页面的预览图该更新了呀!
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
806.7 hrs on record (266.2 hrs at review time)
优点很多。优化良好,战术复杂,讲究团队配合等等,认认真真玩游戏的并且不晕3D的人应该能获得很多快乐。

缺点在于若想玩的很好还是需要大量时间来沉淀,也就是“易上手难精通”。当然任何有“团队配合”和“战术”这些标签的游戏都差不多是这样。新手初入游戏,如果直接开始匹配可能会不知道自己该做什么,打出一套“萌新三连EX”然后被劝退也是有可能的。所以还是老老实实先打个全3星情景训练然后再玩玩猎恐会比较好。不过做完这些也要花些时间,按其他游戏新手教程来做对比的话是比较长了,建议有条件的话可以找个朋友带着玩。

其余缺点在于,语音服务器偶尔会连不上,连不上体现在游戏中就是按通话键后,右上角没有小喇叭显示,自己无法说话,也没办法听到队友说的话。(网上有人说是本地麦克风设置之类的问题,但是我没改过设置,大部分时间都能通话,偶尔没法通话,所以判断应该是加速器连语音服务器的问题。一起玩的小伙伴也有过这种问题。)作为一个团队战术游戏,没有办法沟通是很致命的事。开黑还好,路人的话很难玩。

上面俩缺点是我个人比较在意的,其余啥bug啊环境啊什么的我个人还算能忍受吧,碰见的问题总还是少的多,问题不大,也就不写在这里了。

有朋友有异议的话欢迎讨论,也欢迎找我一起玩。(我很菜)

最后说一句,R6s在我不算长的游戏时光中是我个人认为最棒的FPS,R6s no.1。
Posted 23 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
简单的小游戏,偶尔搓两局,爽到。
Posted 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries