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23.2 hrs on record
An incredibly well made and polished game that ties into the "mullinsverse" in a way I was not expecting. It focuses more heavily on the core gameplay mechanic compared to the other games, Pony Island and The Hex, which was kinda unexpected at first, but helped it stand out more as a standalone game for people who are not much into the whole story/universe.

Overall I really enjoyed this game and would highly recommend to give it, as well as the other games, a try.
Posted 1 December, 2021.
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3.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
I dont know what I have to say other than "what?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????"
Posted 10 January, 2019.
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10.0 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Gameplay
Man spielt einen kleinen Jungen, der versucht, seinen Onkel auf einem seiner Abenteuer zu folgen, nachdem man seit einer gewissen Zeit nichts mehr von ihm gehört hat. Dabei überwindet man Hindernisse und Parkours, bei denen die Schwierigkeit mit jeder neuen Mechanik langsam ansteigt, wodurch man selten große Probleme hat und das Spiel an einem Abend durchspielen kann. Die einzelnen Passagen sind mit Kombinationen der speziellen Mechaniken wie z.B. einem starken Sprung zu schaffen. Hin und wieder trifft man während der Story auch auf einige NPC's, die eine gewisse Rolle in der Story spielen, oder sogar zu unerwarteten Wendungen in der Story führen.

Schwierigkeit
Wie bei den meisten Spielen kommt es auf die Stärken des Spielers an. Grundsätzlich ist es von Vorteil, bereits Erfahrung mit Parkour-Spielen in der Ego-Perspektive zu haben, oder Spiele gespielt zu haben, in denen Movement eine etwas größere Rolle spielt (wie z.B. die Half-Life- oder Portal-Reihe). Es gibt ungewöhnlich viele Sprünge und Passagen, die nur ziemlich knapp zu schaffen sind, danach aber mit einem Checkpoint oder sogar etwas wertvollerem belohnt werden. Wie bereits zuvor geschrieben, kann man es ohne große Probleme an einem Abend zum Ende schaffen. Meistens wird einem eine kleine Mechanik in einer kleinen Passage vorgestellt, um den Spieler danach damit immer mehr zu fordern.

Fazit
Mir hat es eine Menge Spaß gemacht, weil Ich ein riesiger Liebhaber von Parkours in der Ego-Perspektive bin. Ich hatte keine großen Probleme und empfehle es jedem, der einfach mal Lust auf ein nettes, kleines Spiel am Abend hat.

Gutes Gelingen und natürlich eine Menge Spaß!
Posted 30 June, 2018. Last edited 7 December, 2018.
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