52 people found this review helpful
3 people found this review funny
5
3
3
2
2
12
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 47.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Posted: 2 Jun, 2024 @ 4:04am

Early Access Review
Забавно, что защищающие подобные игры люди, говорят, что автор обзора фанат колды, батлы, быдло и не все поймут эту игру, мало кто играет в "бумер-шутеры" в наше время. Хочу заявить, что прокачка в шутере нахер не нужна! Если она нужна, то должна быть обоснованной. В этом шутере есть гриндволл! Это уже какая то ММО РПГ! Если вы не возвращаетесь на прошлые локации через сейврум и не открываете новые двери найденными в ходе прохождения ключами охраны, не фармите секретки, то рано или поздно вы наткнетесь на очередных "ЙОБА-ШОТГАННЕР-5-УРОВНЯ!", которые визуально и функционально ничем не отличаются, которые станут губками для вашего непрокаченого арсенала. И я не гипербализирую, вы обязаны вновь гулять по опустошенным ранее вами локациям, на которые вы полчаса потратили, чтобы открыть те самые двери, которые смущали вас при первом же прохождении. Причем, вы открываете функции просто банальнейшие, типа стрельбы из автомата короткой очередью. Серьезно? Почему эта базовая функция не имеется в стоке? Чтобы казалось, как много контента в игре? В FEAR, например, на который часто ссылаются по поводу этой игры, вы перманентно апали себе здоровье и рапид в секретках, из-за этого вы становились круче и могли сами танковать в бою, но если к концу игры вы приедете со стандартными 100 хп, когда элитные гвардейцы становились рядовыми врагами, то это вообще не мешало. Прокачка нужна, чтобы была прогрессия игрока, и если игрок благодаря внимательности или находчивости становится имбой - это нормально! Судя по всему разработчик прокачку приудмал, но когда понял, что внимательные игроки становятся имбовыми спустя 60% игры, у него сгорело и он добавил такой тупой способ нерфануть внимательных игроков. Представьте себе, что все враги в Painkiller стали губками для урона, потому что вы на прошлых уровнях не открывали карты таро? Ах, да, ставящие "шутов" люди не играли в те самые шутеры, пародии на которых сейчас зовется "бумер-шутер". "Вы тупые, идите в свой Ассасинс Крид играйте и любое конъюнктурное говно", которые надо обсирать нетакусикам, не понимая, почему эти игры каловые. SELACO - идеально та самая конъюнктурная игра, искусственно увеличивающая время прохождения за счет гриндволла, как эти же самые Ассасины, Геншины и прочий кал!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
Nexxtic  [developer] Posted: 28 Nov, 2024 @ 7:28pm
[Google Translated]

Привет! За последние пару недель мы много обновляли игру, включая изменения баланса основного игрового процесса. Судя по этому обзору, я думаю, что это вполне уместно.

Не стесняйтесь попробовать и дайте мне знать, что вы думаете!

Спасибо!
41 Comments
Space Rooster 16 Feb @ 9:46pm 
Даже не вдаваясь в особо текст, могу быстро проанализировать психотип автора, это просто Лоу скильное пиво, у которого IQ 72-74 едениц, он играет в танки, доту и причём плохо играет и в этих играх является планктоном в пищевой цепи соревновательности , он играет просто потому что есть ещё интоксикация алкоголя в его воспаленного мозгу, ему трудно адаптироваться к чему то новому, его трудно учиться , а так же ему страшно познавать механики в играх, которых не было в 1998 году, паталогичейский дебил, имеющий диагноз F 70.Токсик скуф
Ritter 29 Jun, 2024 @ 1:58am 
Буквально взято из описания игры, слова излишни:
"It draws inspiration heavily from F.E.A.R. in terms of action set pieces, while mixing exploration elements from Half-Life, along with some more modern features.":WraithGrin:

То что автор немножка наперчил "гриндом" (интересно, знаешь ли ты что такое НАСТОЯЩИЙ ГРИНД :WraithGrin::WraithGrin::WraithGrin:), абсолютно никак не мешает получать удовольствие от игры.

А теперь нескромный вопрос.
Какие у тебя любимые современные "бумер шутер" игры, от которых ты получил кайф?
Mr. Echpochmak 12 Jun, 2024 @ 2:20pm 
"Ах, да, ставящие "шутов" люди не играли в те самые шутеры, пародии на которых сейчас зовется "бумер-шутер"

Как же ты фактишь :broflex:
Nikki 12 Jun, 2024 @ 2:56am 
Где мой спирт? Но если чудесные утерянные технологии древних оружейников в виде флажка переключения огня будут найдены, то ваш огонь будет достаточно точным против такого типа врага даже вне прицела и в стрейфе.
Nikki 12 Jun, 2024 @ 2:55am 
Где мой спирт? Самый лучший пример - "Осадник" с джетпаком. Они летают либо на улицах, либо в конструкциях с высоким потолком, как например парковка на третьем уровне. Их лучше сбивать либо с магнума, либо с АР-ки, ибо СМГ слишком прожорливо, снайперка еще далеко, а дробовик на высоте будет сносить урона по чайной ложке. АР-ка хорошо настреливает в прицеливании, который вас замедляет, а ДПС "Осадников" слишком высок, чтобы замедляться.
Nikki 12 Jun, 2024 @ 2:55am 
Где мой спирт? Я в метройдвании не играю, но, как я знаю, там действительно интересные скиллы или оружие находишь, которые не просто делают мощнее или позволяют открыть ранее запертое, а именно что прямо новый стиль игры, новые механики. Здесь вы открываете супер банальщину, что должно было быть в стоке по хорошему, иначе вы встретитесь с новым врагом, против которого будет полезен только универсальный магнум, чей боезапас нерезиновый.
Nikki 12 Jun, 2024 @ 2:12am 
Deckard Очень похоже и "атмосфэрно". Разве что первый левел имел несколько постановочных сцен, которые действительно похожи на начальную заставку из 2005 года, где происходит геноцид персонала. Забавно, что аргумент похожести боевки и "атмосфэры" - это "многие упомянули". Хочу заверить, эти "многие" дропнули игру, ачивка за прохождение первого эпизода, доступного сейчас, у 4% людей.
Nikki 12 Jun, 2024 @ 2:12am 
Deckard По "атсосфэре" похоже на FEAR? В каком месте Selaco пытается напугать, в каком месте это вообще хоррор? В той самой одной комнате где впервые показывают взрывающихся механических пауков?
Deckard 7 Jun, 2024 @ 2:07pm 
Глядите ка, у нас тут уязвленный зумерок. А игра- классная. по атмосфере и боевке больше похожа на FEAR. что уже многие упомянули.
nifigaprikolno 7 Jun, 2024 @ 12:25pm 
Игра не дает никакого обоснования для возвращения обратно, а просто говорит что вот так можно, и всё, но я как игрок не увидел в этом для себя никакой выгоды. Эта часть игры, по факту, редуцент, который либо убрать надо, либо переработать и обосновать сюжетно причины для возврата, дать доп квесты в закрытых частях локаций, расширить их, гораздо более существенно награждать игрока за возвращение обратно, как это работает в метроидваниях.