9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Unicorn2

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
410.5 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Dota2算是從魔獸爭霸Dota類型地圖傳承下來原汁原味的遊戲。在魔獸爭霸沒落與英雄聯盟興起時,我轉戰了英雄聯盟,後來有了HON,有試玩過一會兒,也是跟all star很像,但後續發展好像就走自己的路了。

剛回鍋Dota2的時候,先從看實況開始,跟以前all star相比幾乎沒什麼變動,只是我很不習慣英雄跟地圖模組的長相,有點認不得哪隻英雄XD,如果實況主遮小地圖大概也搞不清他站在哪裡,大概是太習慣英雄聯盟英雄跟塔外觀鮮明的關係吧,不過玩個幾場就習慣了。只是沒碰All star之後推出的新英雄(直昇機之類的)就覺得比較陌生,得另外去Wiki找資料;本來的英雄如露娜(Luna)倒是還滿順手的。

我覺得大概就商店介面、英雄&道具圖示、還有信使操作、編隊等等還要再適應,跟以前不太一樣,對於久久沒玩的玩家來說建議玩個十場左右就大致上熟悉了。市集則是另一個坑QQ。
Posted 30 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
0.0 hrs on record
這款算是獨立於本體與ROG的資料片,有別於原本只有單一大陸到處探索,變成要在各個小島間探索,原本的道具組合方式沒什麼更動(鳥籠、鍋子、曬肉架等等),樹、豬人等等也是外觀不太一樣而已,掉落物沒差,在海上要注意船的耐久度跟日夜變化,在沒辦法幫船隻安裝照明設備時,是不能一邊拿火把一邊航海的XD。陸地上則是差不多的玩法,跳島蒐集資源、食物。

目前這個DLC看起來好像有三個隱藏角色(選擇人物那邊有三個問號),MOD支援性都不佳(畢竟還在EA階段),初期應該是簡單很多,小心突然冒出來的蛇就好(砍樹有時也會有蛇),島嶼上的猴子會跟著你然後一直搶地上的東西,之後就是探索各個島嶼跟海上,整體而言一百多台幣我覺得很划算!
Posted 4 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
138.2 hrs on record (96.5 hrs at review time)
這款要買齊,原價算是太貴了,建議等Humble Bundle推出完整包特價再買比較划算。

Dungeon Defenders 是款塔防遊戲,但帶有角色扮演的成份在,所以要玩到一定程度是滿費時的…

目前體驗這款遊戲的心得,大致上分為幾個階段:
1、練角色等級到70(一個瓶頸)
2、體驗戰役關卡12關
3、刷錢與刷Godly(Lv60)武器及裝備
4、往更高邁進(摸索中)

單人玩有單人玩的挑戰性,多人玩有多人玩的樂趣,不過人多玩起來還是比較有趣,三五好友買來一起玩算是很好打發時間的。

補充一點,小缺點是玩完頭都有點痛,哈哈。

目前玩了大概60~70小時,角色等級基本上有練出一隻70等的角色,善用 The Ramparts 那關的 Hard 與 Insane可以單練蠻快的,目前自己玩的話爛裝塔僧(71)蓋光環讓女戰士(70)升等也是滿順利的,那關可以刷Godly(60)武器跟裝備。不過比起其他玩家的裝,明顯還是初學者階段,算是遇到瓶頸了,持續摸索中(目前看到的攻略,幾乎都是拿神裝刷錢刷裝居多,參考價值有限,之後有幸度過這瓶頸會再分享!)。
Posted 15 September, 2015. Last edited 15 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
116 people found this review helpful
6 people found this review funny
46.3 hrs on record
這款我是買Humble Bundle版本的,遊戲背景其他人寫得很好,我就不多提了XDD

簡單講,這款遊戲就是比60 Seconds還要複雜一些的玩法。分為白天(~20:00)跟晚上(~04:00),白天探索跟建設自家掩護所、研發&製作工具、調整角色狀態、和來敲門的NPC互動等等;晚上則選擇當夜要探索的地點及人物,挑選守家跟休息的角色。白天著重在維持生計及調整狀態,晚上則是出去找能維持生計所需的材料物品。

自己玩久了,在看別人玩的時候往往就會覺得看實況主玩白天的階段很無趣,主要是因為熟悉之後自己白天的行為模式也滿固定的,都在分配角色去睡覺、研發、烹飪、和外來NPC互動(送暖、要求出門幫忙、交易、新成員加入等等),不過對於剛入手的玩家應該是滿有趣的,去瞭解長久生存到底要做出哪些東西,怎麼取捨材料的使用,這部份可以滿足一部分經營喜好的玩家。

晚上則是玩久了還是覺得很刺激的一部分,主要是因為同一個地點,往往有著兩到三種情境,讓這款遊戲的夜間不是那麼單調,而且非單一情境的探索點往往伴隨著危險,以超市為例,可能遇到士兵調戲良家婦女(情境一)或者三個平民和你和平爭奪超市資源(情境二),不同的處理方式會帶來不同的後續影響(對探索者及家人皆是),你可以選擇擊殺士兵拯救女孩兒,或者選擇看戲蒐集自己的資源就好(剛好沒帶武器且角色不適合戰鬥時)。做好事(捐贈或殺死壞人)通常帶來全家開心及一些裝備可以撿,而做壞事(偷竊私人物品、殺平民人質等等)可能沒事也可能全家沮喪,就得花很多心思去處理所有人的負面情緒,但為了維持生活,有時做點壞事也是不得已的(除非已經很熟悉各個探索點了)。

心得:
1、維持食物來源充足是最重要的,其中以熟食跟罐頭最能飽足,而熟食是透過烹飪蔬果+生肉而成的,搜索或交易的部份姑且不論,要弄出穩定的蔬果跟生肉來源是很重要的,其中以菜園+捕鼠器×2這個搭配算是非常穩定的來源,因此如何在白天儘速做出捕鼠器兩個及菜園是關鍵之一。
2、夜間探索時,家中防禦建設跟入夜角色配置都是重點,不然就算搜刮再多,隔天就被偷光了…這部份著重在補強家裡的破洞(三到四處),還有防盜門(Reinforced Door),這兩個建設要素是加強防禦的目標。而剛入夜的角色配置,我習慣是雙人防守、一人探索、一人睡床上,防守跟探索的早上都會累,所以白天都會讓他們忙一下下就都去睡覺了。防守的部份搜索到槍械子彈小刀等,可以提高防守成功率,只是到後面子彈的消耗也是滿大的(當然這部份有技巧可以省子彈)。
3、熟悉各個探索點的事件及建物結構,有的地方需要開鎖、橇棍、鋸子等等道具才能通過,有的要偷偷摸摸的潛入,有的一定要大開殺戒才行,其中有些NPC是可以跟玩家進行交易的(傻大兵跟孝子等等),對於探索點不夠瞭解,可能會發生亟需蔬果、生肉或罐頭,而選擇的探索點多是組件(Components)跟木頭(Wood),讓人哭笑不得。
4、與Don't Starve一樣,可以用Alt+F4回到上個自動記錄點繼續遊戲,This War of Mine的自動記錄是每天過後,所以重新開始的起始點是當天早上,亦即玩家可以在夜間探索不如意或失敗時,從當天早上重新開始進行遊戲(推薦看看Xargon的明日邊界),當然正常是不建議這樣用的,這部份可以參考6tan玩的實況錄影(堆屍法)。

整體而言滿好玩的,滿足我喜歡經營跟偷偷摸摸搜刮的樂趣。
Posted 24 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
413.6 hrs on record (98.3 hrs at review time)
Early Access Review
我是Don't Starve單機板測試時期就購買的玩家,遙想這款遊戲一開始是需要科技點數的XD,後來持續的改版再改版,官方也算是很有心。當初會注意這款遊戲,還是因為他的手繪風格及求生類型的玩法吸引到我,果斷購買,而後雖然該公司另推出多人連線的Don't Starve Together,對於我們原本就在玩的單機玩家,製作公司也是很貼心的贈送給我們多人版,不玩一下怎麼對得起Klei呢?

主要說說與單機版(ROG)的差異:
1.四季王的能力及行動模式都有複雜化,血量當然是最明顯的。
2.未開放地底洞穴。
3.鳥籠晚上不能餵食換蛋或種子,太久沒照顧也會死亡。
4.可以跟朋友一起玩(廢話)。

玩過單機版應該很容易上手,初期帶著火把跑圖,知道接下來要幹甚麼就得去哪裡,選擇適合的基地位置,儲備糧食過冬打王等等,跟DS並無不同。

當然,這款遊戲設計上還有些不夠人性化及不甚合理的地方,這部份可以透過Workshop提供的MOD進行強化。當然也可以藉由MOD分享給其他玩家玩玩各種自創角色或者遊戲方式,是我覺得這款遊戲熱度能維持的主因之一。

後續DS優先要推出新的DLC,聽說除了新地形及事件外,還有新角色,官方的新角色總是比較期待一些,非官方角色個人覺得都有點過強了,要嘛跑超快、要嘛內建武器或者一些很好用的功能,缺陷幾乎可以被忽略,這樣相對降低遊戲性。所以之後DLC推出是一定要支持一下的。
Posted 14 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
227.7 hrs on record (227.1 hrs at review time)
Terraria是一款讓人一著迷就會一次玩很久的遊戲,我自己大概狂玩了兩次,第一次是滿久以前玩的,當時覺得肉牆好可怕,一直追著我跑XD。最近好像是因為某次的更新說開始支援Steam,就又重新開始了一次(因為以前的記錄早就不知道存到哪去了)。

剛踏入這款遊戲可能會不知道要幹麼,但是,玩下去就對了,難易度算是適中的一款Sandbox遊戲。不會一開始就出現超難的事件要玩家面對,而是隨著我們達成某些條件,就會解放某些事件的發生。
主軸是挖礦做裝備,以打敗更強的敵人。其他而言,這款遊戲可以滿足你建築的欲望、也可以蓋農場、做機關等,算是滿多元的遊戲內容,滿足不同系別的玩家。

最近的更新也是滿有意思的,新增了月球王相關事件、外星人入侵,還有很多坐騎、地形的更新,很推薦久久沒回鍋的玩家或者還未體驗過得玩家找三五好友一起同樂,當然自己玩也有自己玩的樂趣就是。
Posted 14 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
4 people found this review funny
61.2 hrs on record (33.5 hrs at review time)
先講講【遊戲性】:
Magicite是款低像素的橫向捲軸動作遊戲,角色可透過遊戲進行來升級學習不同技能,裝備則由關卡中蒐集到的材料進行合成。有別於Terraria,這是一條命闖通關的玩法,死了就重來(這部份比較像The Binding of Isaac)…

遊戲中的操作姑且不論,隨著遊戲的進行,陸續會解鎖不同的角色(種族)、頭飾、及寵物
種族:初始攜帶的裝備及道具會不一樣,能力值(血量、攻擊力、敏捷、魔力)也有差異。
飾品:效果各有不同,有的提供升級時額外能力值增加的機率,有的對於遊戲中角色的操作有影響(三段跳、無重力、長距離衝刺等),其他還有好多種效果。
寵物:就當作另一種飾品吧,只是種類較少,更難解鎖。

再聊聊【難易度】:
對於剛接觸這款遊戲的玩家來說,算難的,要承受一直死掉的打擊,被恐龍咬死、野豬撞死、蜜蜂叮死,連在看似安全的城鎮裡殺雞都可能死掉XD。前半段單刷的話因為角色及飾品未解鎖,能選的種類受限,建議是以戰士為主力,蒐集資源,待中後期轉職法師或弓箭手,在後期面對強力敵人時比較不用冒太大風險殺敵。

要上手,除了WASD上下左右、QE衝刺的操作外,瞭解Magicite的合成表是滿重要的,因為Magicite能攜帶的道具數量有限,玩家無法每樣都帶著走,遊戲中勢必要有所取捨,適當地賣掉一些東西,獲得的金幣再用來買進需要的東西,

【單人 or 多人】:
單人有單人的玩法,多人有多人的合作方式,我建議先單人玩一陣子,熟悉怎麼打怪、合成,再一起玩,體驗合作通關的樂趣。畢竟有的寵物解鎖條件有點嚴苛,不透過多人互助的方式要達到解鎖條件是真的很難,大概就是洛克人素身無損通關那種吧XD

大致上是推薦這款遊戲的,不過要再次提醒這是一命玩到破關的遊戲,沒有中途存檔的(頂多在城鎮關卡掛網),別被氣到崩潰了!

補充:如果 Magicite 的 wiki 排版能提昇就好了,對於新手要查詢,目前的編排方式,實在是不易一目了然。
Posted 12 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record
操縱性有點慘
而且一切換解析度(視窗化)之後就遇到沒辦法移動的bug了
怎麼按都不會跳,不會左右動
真是款悲劇的遊戲

遊戲內容,好像是各國文字或文化吧,只玩了教學關卡就卡住了XDD
玩法就「益智+動作」類型,And Yet it Move那種
Posted 16 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.6 hrs on record
Braid蠻好玩的,雖然蠻久以前就玩過了。

屬於動作與益智類型的遊戲。每個大關卡都有各自的特殊效果(比如說時間倒流、殘影、快慢差等等),在當時是很有創意的一款遊戲!

這次是久久重玩一次(第二次玩),不過結果還是得看攻略才能順利發現所有星星的隱藏處(藏的位置太討厭了),推薦給沒玩過的玩家!
Posted 4 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries