65
Prodotti
recensiti
1952
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Tsunami

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Visualizzazione di 41-50 elementi su 65
77 persone hanno trovato utile questa recensione
7 persone hanno trovato questa recensione divertente
84.3 ore in totale (18.1 ore al momento della recensione)
В далеком 2004 году вышла в свет первая часть SpellForce: The Order of Dawn. Алхимики из Phenomic создали уникальный рецепт из почти настоящей RPG, с настоящей RTS c постройкой базы, юнитов, прокачкой умений, скиллов и апгрейдом войск. Игра быстро стала культовой завоевав средца многих поклонников жанра RTS.

На волне успеха в 2006 году вышла вторая часть серии, под названием SpellForce 2: Shadow Wars, в которой мы получили улучшенную графику, квесты, скилы и эквип. Огромное количество умений, заклинаний, предметов и заданий, а также несколько аддонов привело к успеху и вторую часть.

Долгих 11 лет я ждал затаив дыхание новую часть серии, но она не спешила радовать появлением. Бесконечная серия штампованных Total War, несколько долгостроев раннего доступа аля Folk Tale, за 14 лет никто не сумел воспроизвести успех, разве что Blizzard со SC2 ввели похожую механику в игровой процесс, добавили героев, прокачку и соло миссии, но это совсем другая история.

SpellForce 3 могла постигнуть участь Dungeon Siege или Sacred, на третьи части которых нельзя взглянуть без слез. За разработку продолжения взялись Grimlore Games и THQ Nordic, сегодня 7 декабря игра увидела свет.

11 лет мы ждали не зря. Невероятная для RTS по красоте картинка, глубина резкости, которая заставляет отключать интерфейс 5 раз в минуту и делать скриншоты, работа художников и аниматоров, свет и тень - все это не может ни радовать, как и невероятно удобное управление и боевка.

После небольшого вступления и обучающей миссии мы создаем персонажа, доступно 6 классов и несколько классовых ветвей. В каждой ветки от 7 до 12 умений с двумя уровнями мастерства, умения комбинируются и дополняют друг друга. \

Если вы поняли, что ваш перс не тащит, есть шанс найти "Зелье чистого листа", обнуляющее ваши навыки и характеристики. Выбирать нужно из 3 веток умений, меньше нельзя. Можно выбрать как только оружейные, так и магические ветки, так и создать бойца с лебардой раскидывающего фаерболы направо и налево.

Далее нас объявляют ренегатами, изменниками государства, велят вешать и сажать на кол, но местный добрый падре выпускает нас на свободу, где нам предстоит найти себе союзников, новую базу и вести борьбу с новой напастью - кровавым мором. Обретя новое гнездо, мы начинаем искать помощи среди эльфов, людей и орков, в войне все средства хороши. Выбор локаций осуществляется на глобальной карте, по которой мы можем перемещаться, практически из любой локации.

На полных настройках ФПС не падает ниже 40 на ноутбуке с 1070, плавная картинка радует глаз, а игра вызывает восторг и давно забытое чувство, когда не хочешь спать, хоть завтра и на работу... [обзор будет дополнятся]
Pubblicata in data 7 dicembre 2017. Ultima modifica in data 11 dicembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
33.9 ore in totale (30.7 ore al momento della recensione)
Отличное переиздание легендарной игры с улучшенными HD-тестурами, освещением и эффектами. Проходится на одном дыхании, однако присутствуют некоторые баги, такие как бесконечный скроллинг и квесты, остающиеся в списке, когда ключевого персонажа для их выполнения уже нет в живых.
Pubblicata in data 19 agosto 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
51 persone hanno trovato utile questa recensione
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
66.6 ore in totale (23.6 ore al momento della recensione)
Про The Division я узнал только, когда она вышла. По началу не обратил на проект внимания, вспоминая бесконечно опостылевшие FarCry, Assassin Creed поставленные на поток и провальный последний Splinter Cell, прошел мимо. Однако активность в интернетах и буча возмущенных ценителей школьного возраста заставила обратить внимание на проект, итак...

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=647280404
Заснеженный новогодний Манхеттен, наполненный звуком далеких перестрелок, лаем бродячих собак и тихими разговорами выживших во время эпидемии "долларового гриппа" - это что-то с чем-то. Такой атмосферы я не встречал давно, надо отдать геймдизайнерам должное - выглядит это все просто великолепно, даже на средне-низких настройках. Потрясающая работа со светом, туман, снег, метель и ясная погода, город выглядит просто волшебно. Тихие улочки, завешанные новогодними гирляндами заставляют восхищаться, но нельзя забывать о безопасности - несмотря на непринужденность и размеренность геймплея расслабляться тут не приходится.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=647281145
Мы прибываем в разрешенный эпидемией город и вступаем в ряды агентов - борцов с преступностью, помогающих обездоленным и несчастным выжившим, и восстанавливающих хоть какой-то порядок на улицах. Город поделен на сектора, которые соответствуют разным уровням прокачки персонажа. Персонажем четвертого уровня, не стоит соваться в квартал рассчитанный на персонажей девятого уровня без поддержки сильных союзников - сожрут. Отдельной цитаделью зла в центре громоздиться Темная Зона - место обитания самых сильных врагов, самых сочных артефактов в которой царит режим PvP. Можете быть добрым самаритянином и пытаться подружиться с обитателями, но здесь это не принято, почти наверняка в вас выпустят очередь, если вы будете один. Игроки убивающие других игроков получают статус ренегата и становятся целью за которую полагается награда.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=646625484
Чем же заняться помимо Темной Зоны? Город живет своей жизнью, преступные группировки постоянно захватывают заложников, норовят стащить запасы морфия и оружия, толстые пироманьяки-огнеметчики, выжигающие все живое завидев нас радостно бегут поджигать задницу. Серьезные задания подразумевают поиск группы, одному их пройти можно только хайлевелом. Бегая по городу мы постоянно натыкаемся на стычки и небольшие задания за выполнения которых нам дают деньги, шмотки и очки улучшений для модулей оперативной базы - нашей крепости где мы получаем квесты, награды, крафтим шмот, торгуемся и прокачиваем наши навыки и перки. Поговорим о последних, для получение новых навыков нам необходимо развивать блоки: технический, силовой и медицинский, каждый из которых отвечает за определенную ветку умений. Улучшили медицинский блок? Получаем станционарную аптечку, лечащую ближайших союзников. Улучшили силовой - можем таскать больше гранат.. Активные навыки применяются по кулдауну и сила их зависит от одного из трех параметров персонажа - электроники, два остальных: запас сил и оружие отвечают за здоровье и урон соответственно.

Отдельно хочется отметить ненавязчивую музыкальную составляющую, приятную музыку в штабах и опорных пунктах, временами впечатление портит разве что озвучка и диалоги, излишне саркастичные и пафосные. По миру раскиданы материалы, эхо-зоны на манер реконструкции сцен в Batman Arkham Origin, мобильные телефоны и страницы из которых мы узнаем как развивалась эпидемия, все это дополняет и без того чудесную атмосферу.

Что мы имеем на выходе? Потрясающе красивый и атмосферный новогодний Манхеттен, куда хочется возвращаться снова и снова, необъяснимым образом игра затягивает и не дает заскучать, ждем новых дополнений, расширений и улучшений, проект стоит того, чтобы на него обратить внимание, онлайн в данный момент 60К+, встретимся на улицах господа=)
Pubblicata in data 17 marzo 2016. Ultima modifica in data 18 marzo 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
29 persone hanno trovato utile questa recensione
6 persone hanno trovato questa recensione divertente
41.9 ore in totale (35.8 ore al momento della recensione)
Смешная история о том, как NeocoreGames решили заработать бабок выпустив 3 части Ван Хельсинга сперва по отдельности, а потом вместе, за отдельный прайс.

Данный продукт представляет собой объединение 3 частей ActionRPG "The Incredible Adventures of Van Helsing" первая часть которой вышла в мае 2013 года, после чего веселая компания венгерских разработчиков наклепала еще пару частей, по сути не привнеся в игру ничего нового, кроме бэкгранудов, очередных квазистимпанковых извращений, порожденных фантазией дизайнеров и мини-игр в стиле Tower Defence.

Если кто-то не успел еще в это поиграть, то вот вам описание. TIAoVH представляет собой ,бодрый hack & slash экшн, действие которого, разворачивается в мире фентези\стимпанка, где нам предстоит с нашей эфемерной спутницей и напарницей Катариной избавить мир от зла в лице главного злодея какого-то там. Заманчиво? Не совсем. Венгры настолько забавно подошли к делу, что решили не делать проект на сложных щщах, замахнувшись на пафосного хедлайнера данного жанра в лице Дьяблы #3, а решили пойти своим венгерским путем.

Что нас ждет? А ждут нас тонны сомнительного юмора, в 90% не вызываюшего улыбки, особенно в старательной локализации от "Буки", океаны врагов которые вызывают зевоту уже на 10ом часу игры, миниигры "Защити цитадель от полчищ врагов из канализации", "Отправь войско на задание" и прочие развлечения, типа оправки собственного ручного монстра на охоту, сдобренные большим количеством багов. На протяжении всего действия вас не покинет ощущении картонности и несерьезности всего действа.

Графен оставляет желать лучшего, до крайзиса 4 ему далеко, слияние текстур, мыльная заблюреная картинка, низкая детализация - все это про ванхельсинга, что в то же время, позволяет его запускать на далеко не топовых системах. Но в целом бэкраунды выглядят приятно, не вызываю отторжения, враги местами интересны, а разнообразие не дает заскучать первое время. Неприятные баги типа невыполненных заданий, которые будут висеть в списке справа до самого конца игры, немного вызывают отторжение, но в целом не портят впечатление, больше количество лута, и вариантов прокачки целых 6ти классов дают интересные комбинации.

В итоге мы имеем неплохую поделку на несколько вечеров, не претендующую на лавры Diablo 3, Grim Dawn и Torchlight 2, впрочем и имеющую соответствующую цену в 271 рубль со скидкой. Любителям жанра рекомендуется к приобретению, остальным по настроению.
Pubblicata in data 15 marzo 2016. Ultima modifica in data 15 marzo 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
36 persone hanno trovato utile questa recensione
118.4 ore in totale (91.1 ore al momento della recensione)
Grim Dawn был куплен мной в 2013 году в раннем доступе, запущен, и благополучно закрыт ввиду сырости проекта. Вспомнил о нем, только когда он промелькнул на главной в день релиза, и включив единожды, выключил через 4 часа, на часах было 5 утра и скоро надо было на работу.

Итак, что представляет собой Grim Dawn?

ActionRPG (для тех, кто путается в поджанрах: Titan Quest, Diablo, Torchlight, Incredible Adventures of Van Helsing) на движке отличной, в свое время ARPG Titan Quest, действие которого происходит в мрачном мире Каирне, разрушенном к чертовой матери войной, жалкие остатки человечества сидят по норам и боятся высовываться, а на территории, некогда подвластной людям, происходит противостояние двух сил из потусторонних миров Эфириалов и Х'тонцев. Особо вдаваться в сюжет смысла нет, так как в веселом формате ARPG сюжет тут далеко не первое, на что стоит обращать внимание, а что же первое?

Отличная игровая механика пришедшая к нам из небезызвестного TQ не заставит заскучать ни на минуту. 6 игровых классов, из которых вы можете выбрать два и создать свой неповторимый билд шамана с подрывником дополняется системой из созвездий, которые дают бонусы и активные эффекты. Подземелья, требующие специальных ключей для их открытия, система крафта и что самое редкое в данных играх - реальная ценность гор золота, которые встречаются нам в путешествии.

Прекрасный мрачный мир со свойственной ему атмосферой безвыходности и обреченности, квесты нередко дающие возможность выбора, разнообразие монстров и боссов - все это про Grim Dawn. В отличии от плоскости и несерьезности бумажных приключений Ван Хельсинга - тут все очень убедительно, отличная картинка, прекрасная физика, разлетающиеся кровавые джибзы взрывающихся врагов радуют глаз, как и камера свободной ротации, динамическая смена погоды и времени суток.

Игра не вызывает зевоту, даже на 30ом часу игры, и имеет мультиплеер, который не даст скучать любителям играть в веселой компании, благо онлайн в игре всегда >5000 человек и найти компанию не сложно. Остается дождаться инструментов для модостроителей и будет вам счастья чуть больше, чем полностью.

Итог: обязательно советую игру к покупке, если вы сомневаетесь в том стоил ли ее брать, но любите ARPG - это лучшее, что сейчас есть в Steam. Лучше сэкономить на каком-нибудь процессе переодевания в пещерного человеке и захвате вышек в 10 раз (Primal Hunt, привет!) и взять это чудо, за которым проведете не один вечер.

Русификатор - http://grimdawn.ru/rus/
Pubblicata in data 7 marzo 2016. Ultima modifica in data 8 marzo 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
18.2 ore in totale
Очередное, до тошноты патетичное произведение Infinity Ward про бравых американских пехотинцев, разнообразие окружения и длительность миссий не дает заскучать, туповатый AI, забавные баги и прочие проклятья этой серии - все тут. В нагрузку идет никакой мультиплеер с полутора калеками в онлайне. Даже любителям жанра брать только со скидкой не менее 80%
Pubblicata in data 14 febbraio 2016.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
125 persone hanno trovato utile questa recensione
21 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.5 ore in totale (0.7 ore al momento della recensione)
В очередной раз убеждаюсь, что современный игроконвеер, обладая огромными бюджетами в большинстве случаев не способен выпустить уникальный продукт, обойдясь, без очередной стратегии про роботов, нападение инопланетян, или третью мировую. Но то удалось Relic Intertaiment и Microsoft в далеком 2002 году. Через тринадцать лет он выпустили ремейк с поддержкой Full HD, всеми патчами и дополнением Insect Invasion, добавляющим новых существ в игру.

В чем суть?
На остров в Тихом Океане закидывает военного журналиста Рекса Шанса и помощницу ученого Люси Уиллинг, которые, стремясь отомстить за смерть отца Рекса, встречают ожесточенное сопротивление оппортунистов в виде классических, но несколько необычных злодеев. По мере продвижения по сюжету, Рекс обретает новые способности и может помогать в бою своей армии.

Суть до боли проста, строить армию, планомерно унижать оппонента, вплоть до полного уничтожения его армии, строений и рабочих. Это есть во всех RTS, что же тут необычного? А необычное тут - существа составляющие вашу армию. Проект над которым работал отец Рекса позволял клонировать и скрещивать животных, в связи с чем нам придется делать что? Правильно! Скрещивать и клонировать! Армии состоят из девяти существ: каждое является комбинацией двух любых животных из 76, предоставляя нам 127 392 возможных комбинаций в целом. Многие из животных имеют врождённые способности и перки, добавляющие активные и пассивные умения.

Действие происходит на островах, в разных климатических условиях: джунгли, пустыни, заснеженные равнины, Рексу придется путешествовать, собирать ДНК новых животных и скрещивать, скрещивать, скрещивать.

Хотите скрестить барана с жирафом? Пожалуйста, получится отличный живучий Жиран, обладающей защитной аурой в компании 4+ таких же, и с лобовой атакой рогами в 10 единиц, хотите скрестить угря и гориллу? Получится опасная тварь с ультиматичной сплеш-способностью электро-шока, который бьет и своих и чужих. Вариантов уйма, животным можно менять части тела, что влияет на характеристики и конечную стоимость.

Так же в игре прикручен мультиплеер, и имеется небольшой онлайн, дающий надежду на сетевые баталии.

Стоит ли брать игру тем кто в нее играл в детстве? Вы сами знаете ответ. Строит ли ее брать тем, кто в нее не играл? Однозначно, да! За 149р. рублей вы получите уйму удоволствия, где еще вы сможете скрестить жабу с гиеной и отправить ее в бой против отряда собакокитов.

Вердикт: 10 бабопардов из 10.
Pubblicata in data 23 dicembre 2015. Ultima modifica in data 23 dicembre 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
12 persone hanno trovato utile questa recensione
87.1 ore in totale (26.1 ore al momento della recensione)
Война меняется и не в лучшую сторону...

Долго откладывал написание обзора, в надежде что мнение о новой части Fallout резко изменится в лучшую сторону, но это не произошло ни через 5, ни через 10, ни через 20 часов игры.

Как человеку, прошедшему не раз вторую часть серии + тактикс, которого можно разбудить в 5 часов утра с криком "Где взять бозар в начале игры?!" и получить точный ответ, мне очень даже зашла третья часть, которая хоть и не соответствовала духу предыдущих частей - но все же была очень годная (чего только стоит вид на взрыв Мегатонны).
Четвертую часть не сказать чтобы очень ждал, но само собой было интересно что изменят в игре за 7 лет, после выхода Fallout 3, и все же решил потратить последние предзарплатные сбережения на покупку свежего творения от Bethesda.

С первых минут после запуска появилось несколько вопросов.
Почему за 7 лет разработки графического прорыва не произошло, а F4 проседает по фпс на моей конфигурации, на которой идут на ультре Witcher 3, Mad Max и даже прожорливая и невероятно красивая Anno 2205 бодро идет на высоких, как и Batman Arkham Kniht. Причин этому феномену не было выявлено, как и не было выявлено каких-то современных графических тенденций аля тесселяция, хайрез текстуры, грамотное освещение и прочее, подгрузка текстур обычного разрешения более 2х секунд и дикое проседание фпс на сценах с частицами (пар, туман) - это не то, что хотелось видеть в 2015 году. Ощущение что со времен Fallout 3 графическая составляющая не изменилась никак. Количество багов, застреваний в текстурах надоело считать на втором десятке, про них даже не буду писать.

Кардинальные изменения все-таки есть, и вот они:
  • Интересная система прокачки (да она правда мне понравилась, как бы кто не плевался) отсутствие повышаемых умений владения оружием и система повышения параметров S.P.E.C.I.A.L., к которым привязаны перки, довольно интересно и выглядит здорово.
  • Система крафта всего, чего только можно. Оружие, броня, химикаты (да, теперь можно делать баффаут-винт, который прет еще круче чем 7 лет назад) это все можно понять, но зачем крафт и постройка зданий? Для того чтобы чем-то занять игрока, ведь постройка зданий в игре в которой они не выполняют никакой роли, кроме как косметической и тупо убивают время - это стильно, модно, современно!
  • Новая система диалогов дающая понять, что ваш персонаж будучи в заморозке пару сотен лет отморозил себе все мозги и отвечает в диалогах односложными репликами и фразами максимум из трех слов. В чем возникла проблема оставить систему из F3 - загадка. Видимо опять же решили, что ответы: "Да", "Нет", "[Сарказм]", "Иногда" - это то, что называется хорошая система диалогов.
  • Прекрасный чуть более чем полностью сюжет, достойный пера Дарьи Донцовой. Вы были заморожены двести лет назад, а теперь разморозились и найдя компанию в лице постапокалиптического шерифа-ковбоя с лазерным мушкетом отправляетесь искать собственного сына и попутно освобождать поселения от кротокрысов, гулей и рейдеров (90% врагов в игре это гули и рейдеры, бич постапокалиптического будущего), чтобы затем в этих поселениях делать что? Правильно! Строить дома, кровати, тумбы, плафоны, грядки с тыквами и генераторы. Генераторы для турелей для защиты от гулей и рейдеров.

Никаких призывов для исследования пустоши тут нет и в помине, в большинстве своем это серые локации наполненные врагами, в конце которых нас ждет босс, иногда светящийся, негодяй с двумя толстыми хиллкапами и наградой в виде новой пушки. Изредка попадаются побочные квесты: убей драгдиллера, что продал винт моему сыну, убей собак на стоянке и прочие дичайше интересные развлечения. Размер карты не изменился со времен Fallout 3 практически никак, это небольшой квадрат серой радиоактивной пустоши, благо откровенных коридорных локаций как в F3 тут не обнаружено.

В сухом итоге мы имеем сомнительную поделку в которой минимум нововведений, а на те что добавили, в большинстве случаев без слез не взглянешь, непонятным образом вышедшую под названием Fallout 4, неоптимизированную и не вызывающую восторженного WOW на любом этапе игры. Это мог быть Fallout New California Republic - но никак не Fallout 4. Остается только пройти сюжет и оставить висеть мертвым грузом в списке игр, потому что replayability стремится к нулю. Фанатам стоит обратить внимание на Wasteland 2, а данное творение брать только с очень большой скидкой на какой-либо распродаже.
Pubblicata in data 24 novembre 2015. Ultima modifica in data 24 novembre 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
15 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
17.1 ore in totale (7.2 ore al momento della recensione)
Космический лифт, глайдеры на солнечных парусах, роботизированные рисовые фермы... Хотели бы увидеть как могла бы выглядеть наша Земля через пару столетий? Вам сюда.

Серия Anno всегда славилась продуманной экономической моделью, и ресурс-менеджментом. Торговля, дипломатия, логистика были основой серии. В Anno 2205 экономическая часть значительно упрощена. Склады как таковые отсутствуют, теперь не нужно ждать пока руду доставят с рудника на перерабатывающий завод, а фрукты соберут и приготовят витаминные напитки. От нас требуется всего лишь поддерживать положительный баланс добычи. Мало натуральной еды? Постройте еще пару рисовых ферм или дополнительные модули к уже существующим. Выключилось производство от нехватки энергии? Постройте приливную электростанцию, или выполните с соседом многоэтапное задание по восстановлению ГЭС, которая обеспечит вас энергопитанием на долгое время.

Помимо основного развития колонии в игре присутствуют много дополнительных заданий из серии: "Найти потерянный груз", обычно это предметы разбросанные по карте, которые мы собираем кликая по ним, за задания мы получаем ресурсы для улучшения производства и опыт. С каждым этапом развития цивилизации и увеличения населения мы открываем доступ к новым строениям и технологиям, но и потребности населения возрастают, Торговля и логистика в некотором виде пристутсвуют на глобальной карте. Высокая добыча рыбы в арктической колонии и нехватка фруктов? Давайте менятся с зоной умеренного климата.

В игре присутствуют две климатических зоны и зона Луны. Если в зоне умеренного климата особых ограничений на постройку и развитие нет, то в арктической зоне нас ставят в рамки температурного режима позволяющего строить жилые строения только рядом с производством для поддержания температуры. Что довольно не просто, так как место для постройки ограничено, человеческих ресурсов не хватает.

Боевая система чем-то напоминает серию Anomaly, у нас есть несколько боевых кораблей, цель - уничтожить противника, попутно собирая по карте бонусы позволяющие отремонтировать корабль, нанести по противнику ядерный удар или вызвать корабли поддержки. Так же на боевых картах присутствуют дополнительные задания аналогичные тем что сопровождают нас в мирном режиме. Уже на высоком уровне сложности, для победы в сражениях приходится применять навыки микроконтроля и маневрирования при водных боях. Корабли можно улучшать выполняя задания и набирая боевой опыт или же собирая необходимые ресурсы.

Теперь о графической составляющей. Anno 2205 - безумно красива. Заснеженные арктические базы, горная гряда со снежными верхушками, потрясающая вода и чудесная детализация всех юнитов и строений вызывает исключительно положительные эмоции, металлические и стеклянные конструкции к в которых отражаются пролетающие глайдеры и снующие туда-сюда роботы, все это прекрасно чуть больше чем полностью. Однако данные красоты требуют соответствующей системы. Мой MSI с i7, 16gb RAM и GTX870 выдавал не более 10-15 fps, и подвисал (что в целом исправилось выключением Chrome которых жрал около 9gb оперативки), переключение сглаживания с 8x до 2x решило эту проблему, и теперь вполне комфортно.

Та же ли это игра что и первые игры серии Anno? - Нет. Уже в 2070 были кардинальные изменения в геймлпее, здесь они еще значительнее. Игра стала проще, может быть даже казуальнее, нацеленней на более широкую группу игроков, а не только любителей хардкорного экономического менеджмента. Стала ли она от этого хуже? Ни капли. Это потрясающе красивая и интересная игра, за которой вы проведете не один вечер. Покупать или нет, решать вам, если вдруг возникнет желание, пишите, подскажу к кому зайти за скидкой в 35%.
Pubblicata in data 5 novembre 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
20 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
77.8 ore in totale (64.9 ore al momento della recensione)
— Эй, мистер! Вы не знаете, что случилось с этой машиной?
— А ты как думаешь, что с ней случилось?
— Похоже, её разжевали да и выплюнули.
— Возможно, это был результат скрытой тревоги.

Не так давно появилась свежая киноверсия Безумного Макса снятая Джорджом Миллером, а всего через три с половиной месяца выходит игра по мотивам фильма и мэдмаксовой вселенной. В отличии от большинства игр по фильмам - это качественный ААА-проект с издателем в лице Warner Bros и разработчиками из Швеции Avalanche Studios (Just Cause 1,2 3 in progress, Renegate Ops, etc.) Итак обо всем по порядку.

Отползи в сторону, слизняк, и смотри малыш, как расчищается дорога к свободе!©

Для начала о геймплее. Мир разделен на несколько областей подчиняющихся одержимым самыми безумными идеями вождям. Так Джит, например, втыкает себе металлические стрелы под кожу и занимается самобичеванием, Брюхорез одержим идеей о том, что настанет день, когда ржавый корабль - место обитания его и его свиты, в скором времени будет дрейфовать на голубых волнах обрушившегося с неба океана, Красноглазка перемещающаяся на коляске - настоящий ветеран песчаных дюн желающая для своих "детей" лучшего будущего. Каждая область в свою очередь поделена на несколько регионов в, которых присутствует влияние главного антогониста Члема, по мере того как мы понижаем влияние Члема в регионе понижается уровень присутствия, что открывает улучшения для Шедевра - нашего бессменного средства передвижения. Понижаем влияние мы разными способами, захватывая лагеря противника, разрушая вышки-тотемы, убивая снайперов и т.д. Так же в регионах присутствует другие интересные локации, такие как гонки, места поживы и другие.

Металл в гармошку, мозги в лепёшку!

Боевка максимально близка к серии Batman - блок, удар, контрудар. Несмотря на простоту, как и в бэтмане она не надоедает ни через час, ни через 10 часов, зрелищные добивания, контрудары, при активации режима ярости Макс превращается в безумного берсерка, раскидывающего врагов как орешки. Постепенно развивая уровень Макса мы открываем новые удары, варианты облика, улчшения одежды и брони. Уровень мы развиваем по мере выполнения ачивментов из серии убить 15 противников выстрелом из дробовика, съесть 30 банок собачьих консервов или убрать все угрохы на территории. По мере развития сюжета и выполнения основного и побочных квестов, нам открываются все новые модификации для автомобиля, такие как улучшение брони, управляемости, мощности и защиты, а так же улучшения для основного оружия на Шедевре - гарпуна, которым мы расправляемся как с вышками, так и с самими противниками и средствами передвижения. Автомобильные бои - отдельный разговор, отрывание колес на больших скоростях, лобовые тараны и прямые попадания из бум-палки по противникам - все это прекрасно чуть более, чем полностью.

Я Ночной Ездок и я никогда не возвращаюсь! Я машина самоубийства со впрыском топлива!©

Графическая составляющая игры на высоте. Обширный открытый мир песчвных дюн, солевых столбов и ржавых остовов кораблей не заставит вас скучать до конца игры, тут есть где размахнуться, многие километры пройденного расстояния не заставят зевать от скуки, а кинематографичная камера свободного полета с модными фильтрами подарит кучу скриншотов которые можно легко использовать как обои для рабочего стола. Просто потрясающие песчаные бури во время которых нужно прятаться как можно лучше, иначе и вас и Шедевр разорвет на куски. Красивые спецэффекты не оставят равнодушными фанатов графики "каквкрайзисе", а отличная оптимизация запускает игру на вполне бюджетных PC.

Вердикт: перед нами отличная поделка, со времен Bandits: Phoenix Rising, игра не осталась без минусов, несмотря на драйвовый геймплей, однообразность действия заставляет заскучать к середине игры, одни и те же лагеря, тотемы и минные поля. Многие моменты никак не обыграны, как например угощение водой уставших путников - это ни как не отражается на процессе и не дает никаких бонусов и наград. В то же время в игре отличная атмосфера сумасшествия передается репликами и диалогами персонажей, разлетающиеся кровавые джибзы и остатки минуту назад казавшимися грозными автомобилей, дополняют картину апокалипсиса и задают бодрый ритм до конца игры. Фанатам вселенной к покупке обязательно, остальным возможно имеет смысл дождаться скидки, в любом случае игра подарит вам не один приятный вечер.


7,5 из 10.
Pubblicata in data 5 ottobre 2015. Ultima modifica in data 5 ottobre 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Visualizzazione di 41-50 elementi su 65