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Recente recensies door Totomais

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86.7 uur in totaal (21.7 uur op moment van beoordeling)
una cagada
Geplaatst 29 september 2023.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
1,252.7 uur in totaal (1,002.8 uur op moment van beoordeling)
CS:GO-recensie
ta re bueno
Geplaatst 31 juli 2022.
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3.3 uur in totaal (1.1 uur op moment van beoordeling)
nefasto
Geplaatst 9 mei 2022.
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5.4 uur in totaal (0.2 uur op moment van beoordeling)
muy malo
Geplaatst 23 februari 2022.
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17.0 uur in totaal (11.2 uur op moment van beoordeling)
KK
Geplaatst 17 februari 2022.
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6.4 uur in totaal (1.7 uur op moment van beoordeling)
sex
Geplaatst 22 november 2021.
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Recensie tijdens vroegtijdige toegang
MALISIMO
Geplaatst 20 september 2021.
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LE PEOR
Geplaatst 20 september 2021.
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2,162.6 uur in totaal (1,004.8 uur op moment van beoordeling)
Rust comienza su existencia como un clon del por aquel entonces extremadamente popular DayZ. Lejos de lo que es hoy en día, se trataba de otro juego de supervivencia multijugador con zombies tratando de capturar el éxito de su precursor, un poco como está ocurriendo hoy en día con los Battle Royale. Afortunadamente, el equipo encargado de Rust no era una desarrolladora cualquiera, sino que estaba encabezada por Garry Newman, creador del ya popular Garry’s Mod. Hasta hace unos años este era una aparición omnipresente en las listas de juegos más vendidos en Steam, una modificación de Half Life 2 comercializada adorada por su legión de fanáticos pero incomprensible para cualquier otro jugador que cosechó también una substanciosa audiencia en Youtube. Garry’s Mod no era necesariamente un juego tradicional sino una de las primeras “cajas de arena” que hoy en día comienzan a popularizarse por fin, un lugar donde podías jugar con tus amigos en el más puro sentido de la palabra y crear tus propias experiencias y aventuras gracias a las físicas del motor Source. Tras deshacerse de los zombies en Rust al darse cuenta de su sobreutilización en los juegos de la época y lo poco que aportaban a la experiencia, Garry y su equipo en Facepunch Studios comenzaron a dar forma a lo que hoy en día es el juego más terrorífico de Steam.



Lo increíble de Rust es lo poco que se aleja del molde inicial que creó Minecraft para llevar la experiencia tradicional de supervivencia a nuevas y absurdas cotas. El comienzo de una partida en Rust sería muy parecido al de una partida de Minecraft si no hubiera otros jugadores: usamos nuestra roca para talar árboles, picar piedras, crear herramientas para hacerlo más eficientemente y tratar de aunar suficientes recursos para crear un primer refugio. Pero en Rust no estamos solos, de hecho prácticamente nunca estaremos solos a no ser que decidamos entrar al servidor a las más altas horas de la noche. Los servidores de Rust pueden hospedar a varios cientos de personas, cada una de las cuales es un agente independiente que posiblemente vaya a matarte y del que seguro no puedes fiarte. El combate en Rust nunca está desactivado, la garantía de que otra persona no vaya a matarte no existe. Haremos amigos, exploraremos este inhóspito mundo con ellos y nos traicionarán a la primera que les demos la espalda. Una y otra vez. No hay otra expresión de arte en el mundo capaz de hacerte desconfiar más de la raza humana que Rust.

El causante principal de que prácticamente toda interacción en Rust sea significativa y memorable es el chat de voz. Lejos de otros juegos del género que lo limitan a grupos o amigos, aquí podremos escuchar las vociferaciones de todo el mundo o, más comúnmente, sus llantos de súplica o gritos de ira. Uno de los mejores detalles de Rust es que el juego simula la posición de los otros jugadores con respecto a su voz, de tal manera que podemos percibir cuando otros se acercan a medida que sus voces se vayan elevando. Este pequeño detalle que probablemente lleva un tiempo exorbitado de programación y desarrollo para funcionar como lo hace cambia completamente la experiencia de Rust. Unido a la prevalencia de micrófonos entre los jugadores (es prácticamente imprescindible tener uno) y lo disparatadas que son las situaciones en las que nos pone el juego, esta se convierte en una de las experiencias más sociales que hemos probado desde los días del hotel Habbo.
Geplaatst 19 september 2021. Laatst gewijzigd 27 januari 2023.
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69.2 uur in totaal (7.1 uur op moment van beoordeling)
si
Geplaatst 9 april 2020.
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