14 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
12.9 hrs last two weeks / 1,142.2 hrs on record (287.6 hrs at review time)
Posted: 12 May, 2019 @ 10:00pm
Updated: 25 Sep, 2019 @ 7:41pm

Серия SoulsBorne это:
A - художественно:
  • Лучший (имхо) дизайн персонажей и боссов в стиле альтернативного Европейского средневековья и готики.
  • Густая атмосфера, в которой каждая локация передаёт дотлевающий Лордран по-своему: жутко/завораживающе/мистически маняще.
  • Глубочайший лор для синглплеерной игры без разветвлённых диалогов, найти зацепки к которому можно не только банальным просматриванием описаний и чтением монологов - локации, если всмотреться, сами рассказывают, что здесь произошло.
  • Вытекает из прошлого пункта: сбор всех частичек лора в цельную картину становится настоящим детективом, в котором даже на первый взгляд бесполезные вещи могут нести большую ценность для понимания мироустройства.
  • Шикарнейший босс-саундтрек, также играющий роль средства передачи атмосферы и характера противника.
  • Dark Souls – это когда пройдя игру 9 раз ты заходишь на арену босса со слезами на глазах, ведь тебе уже известно как он дошёл до такого состояния.
    И от того что на NG++++++ реально
    очень
    больно.


    Вот внизу уже настоящий спойлер
    Каждый раз едва сдерживаю слёзы, когда вижу Арториаса. Герой, которого мы не заслужили. Мануса убиваю всегда только в его сете, чтобы хоть так он увидел как рыцарь Гвина поднимает над ним свой меч.

Б - геймплейно:
  • Уникальная боевая система, основывающаяся на понимании тайминга атак конкретного типа оружия (что в итоге породило поджанр Souls-like) и удачном парировании (для тех, кто готов считать каждый фрейм).
  • Игра абсолютно честна и бросает тебе вызов: освоишься и научишься правильно кувыркаться, парировать и атаковать по таймингам - значит сможешь пройти хоть все 7 усложнённых нью-геймов голым, с ржавой заточкой и не получив урона, делая это всё на бананах/барабанах/денспаде от DanceDance Revolution. А если нет - даже сет Хавела и длиннющее копьё не даст тебе закончить первое же прохождение, если вообще успеешь получить их.
  • Уникальная система фантомного мультиплеера, в том числе хорошо обоснованная лором: все играют в своих мирах, но если требуется помощь - можешь найти союзника, призвав через знак. Или получить по щам от вторженца с ультра грейтсвордом. Или надавать ему по щам, забрав все его души и получив человечность.
  • Высокая реиграбельность за счёт классовой системы и большого количества интересного оружия, даже условный ловкач и силач могут играться совсем по-другому.
  • Класс зависит только от статов, поэтому, в теории, начав за мага по мере прохождения можно полностью вкинуться в веру/ловкость и уйти от изначальной задумки в нужном тебе направлении (хотя переделывать чистого физушника в мага чуть сложнее, т.к. маги получают при выборе класса катализатор и стартовые спеллы, а в первом DS количество использований спелла напрямую зависит от количества свитков с ними).
  • Можно и нужно восславлять Солнце \[T]/ .

Если у вас не получается убить босса и вы уже хотите бросить игру - не отчаивайтесь. Часто умирать здесь вполне нормально. Запомните мувсет противника чтобы рассчитать когда перекатываться или поднимать щит, попробуйте потыкать его различным элементальным (огонь, молния, магия) уроном и поймите, к чему у него меньше сопротивление. Ищите его слабости и слепые зоны, сконцентрируйтесь на них.
При должном терпении у вас всё обязательно получится.

Эта игра в первую очередь про силу воли и упорство.
И когда вы пройдёте Dark Souls - многие другие RPG покажутся вам лёгкой прогулкой.

И начните изучать лор. Он реально очень хорош. Особенно если вы сами соберёте пазл из множества кусочков.

SoulsBorne - вин тысячелетия*

*не касается Dark Souls II, как и некоторая часть пунктов и это не обсуждается.

Что касается Ремастера:
Мне он кажется каким-то халтурным. Если внимательно сравнивать картинку, то можно придти к выводу, что поляки решили придать ощущение "свежести" выезжая на контрасте.
Например: в оригинале лут противника подсвечивался белым светом. В ремастере свет имеет куда больше голубых оттенков.
Или стена тумана: в оригинале это мутноватый серый сгусток с редкими белыми вкраплениями, как и должен выглядеть туман. В ремастере же это очень светлая плоская херня, которая на туман похожа ну очень с натяжкой.
Да, огонь теперь лучше вылядит, это точно. Но костры они очень зря изменили. Раньше огонь возжжёного костра красиво обвивал воткнутый меч, и в этой анимации читалась некая загадочность природы костров и огня в целом.
А в ремастере... Ну, огонь как огонь. Возжигаешь - он сильнее. И всё. Просто скучный сильный огонь.
Остальные текстуры изменились не сильно, либо не изменились вообще или стали даже хуже.
Яркость ещё чуть повыше подкрутили.

Единственная реальная польза от ремастера - нормальная поддержка клавомыши, пароль для комфортного коннекта к друзьям, живой (в первые несколько месяцев после релиза, ага) онлайн и выход игры на Nintendo Switch. А так, нам фактически фтюхали дополнительный костёр у Вамоса (кузнеца-скелета), чуть перекрашенный DS 1 с заранее установленным DSfix и разделили фанбазу DS 1 на две игры.

В любом случае, легально вы теперь никак не прикоснётесь к "ванилле". Продажа PtDE остановлена с релиза ремастера, а ключики на сторонних ресурсах либо давно закончились, либо стоят сумасшедших денег. Так что аккаунты владельцев оригинального DS: PtDE выросли в цене на неплохую сумму.
Was this review helpful? Yes No Funny Award