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15.4 hrs on record
游戏的底子相当之好,整体表现可谓精彩,部分设计(点名表扬激光房间那)也深得我心,可惜细节打磨着实差些意思,部分关卡设计感觉也超出了“致敬”得范围,太多设计“既视感”过重,令人喜的同时又略微膈应,部分重复的设计也让人有一丝厌烦,回到2021年或许仍称得上年度游戏,但称”神“太过。
Posted 7 March. Last edited 10 March.
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11.7 hrs on record
不如2代,不如去玩2。

闪退问题十分诡异,steam聊天对话框里面的邀请点了是进不去的,得点头像“加入游戏”,也可能出现频繁闪退,报错,好消息是进入游戏后一定时间没有闪退,那剩下的时间也不会有什么问题,所以总体还是能玩的。

作为一代,可游玩人物得数量自然够多,这点倒还不错,不过相对的,感觉怪物的特性被弱化了,二代的鬼火等在一代不会飞,导致了怪物一定程度上的同质化,虽然说是照顾不能斜向打空中的角色,实际上战斗体验是削弱的。而且多次遇到了武士的拔刀斩卡死bug

地图的设计带有一定性质的操作考验,初次接触新地图的时候,对这种设计还挺感兴趣,但是游戏本身相比“横版闯关“更应该称呼其为”横版探索“,出身点并不一定在图的起点,传送器的位置也并不一定在图的底部,如果想做到完全探索,用那僵硬的手感操作来来回回的爬上爬下,其实挺折磨的,也没有能阻挡怪物弹道的地形,反倒是一些高低差让我和怪都显得有些笨比。

天命试炼是非常有意思的玩法设计,但是我不觉得其应该和技能那些的解锁挂钩,或许应该奖励一些外观?而且不是让玩家“打不过就不给用”,玩家可以自己在游戏中尝试熟练组合使用新的技能,而不是靠一个个关卡安排。

相比2代,1代唯一的优势可能就是角色的数量,但是2代可以使用mod,足以弥补这一点,而且mod的存在让2代有了无数的玩法,我并不是什么硬核季风速通玩家,但是我能从2代高难中感受到博弈与爽感,反观1代我只能在那爬上爬下爬上爬下爬上爬下……
Posted 23 November, 2023. Last edited 23 November, 2023.
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102.9 hrs on record (91.5 hrs at review time)
全成就达成,一周目S/L达成不同结局,清完了目前已知所有支线(除涅斐丽·露剧情卡住),在一些关键转折点保留了存档,这代没有要求全收集,而是只要求了传说物品收集,大大降低了难度,考虑到开全图太累,目前没有新周目打算。

虽然说这代的剧情由乔治·R.R·马丁所写,但是整体“魂”味依旧十分厚重,对我来说,这并不是什么好的现象,作为一款开放世界游戏,可以随意探索的地图,随时挑战的boss固然令人欣喜,然而剧情的整体走向依旧不会因为玩家的选择和努力而改变,他依旧还是那样一款场景叙事的作品,玩家依旧是世界事情的旁观者,而不是参与者。

先不说开放世界不给引导让玩家到处找NPC触发线性剧情这个问题,和历代魂系列作品一样,不仅是火祭场(大赐福),整个世界活着的人越来越少,这个世界从“前有绝景!”走向破灭,真得很是嘲讽。我知道随着一些剧情推进会伴随角色死亡,我真得很不想去做那些任务。我们接受癫火只为自身烧树保住梅琳娜一命,我们攻击NPC只为他陷入敌对脱离剧情杀,击败死龙后,我以为菲亚已经死了,坐篝火刷新后D的弟弟当着我的面杀了她,然后自己也随之而去,“她原来没死!”我恨,只要我不把道具给D,菲亚,D和他的弟弟都不会死,如果我不把伊蕾娜的信给他父亲,如果我不推进米莉森,罗杰尔,战士壶亚历山大,柯林黄金面,食粪者的剧情,他们也不会死,还会继续待在那。虽然说,在这个破碎的时代,这些人物可歌可泣,他们的死向我们展示了这个疯狂的时代活着的人最后的信仰?好笑。

开放世界,挑战Boss的难度陷入混乱,大家骑马肆意推图挑战高于自己等级的boss,出生就去挑战大树守卫和恶兆的我,感受到了老贼深深地恶意,当时我很愤怒,凭什么大锤跳砸这种强硬直招式能接左手迅剑?然而引导的缺失,中后期除了坠星,女武神等boss令人印象深刻,多数boss等级跟不上玩家的等级,蹭蹭下掉的血条甚至让我体验不到他们的完整的招式就已经结束,探索方面摔落伤害并不根据高度血量走,而是对一些偏矮的悬崖进行了强制摔落即死判定,一些很高的地方反而完全没有掉落伤害,柔软棉花丝毫没有存在感,一个开放世界游戏强制玩家走“正常路”到达目的地,老贼是被三代玩家密探一开乱跳吓怕了吗?重复的废墟和地窟丝毫没有给我探索的乐趣,我只想快点找到地道和机关离开这个地方,或许有令人眼前一亮的设计,但是唯一让我记住的,只有观星废墟的水母姐妹吧。

在旅途中,无数角色告诉我们“你要当上艾尔登之王啊!”我们跟随赐福的引导,我们脱离引导去探索,去战斗,最后换来这样的结局?目前已知的三个大结局,菈妮的剧情或许给了玩家最后一丝慰藉,然而这一丝慰藉也是来自菈妮而不是结局,艾尔登之王结局的几个分支在我看来都不是什么好的结局,不仅是换个滤镜的CG实际内容也充满了摆烂的意味,就像魂系列烧完了葛温我们继续去被烧一样,给人的感觉是压抑,甚至不如癫火烧尽一切的反抗。从结局选择就可以感受到,只要你做完了前置任务,你可以在最后一步选择任何结局。人生不如意事十之八九,或许很难有完美的结局,但三个结局也丝毫没有给予我“亚楠日出”时的感动与希望。就算玩家找到了完美律法时代又如何?

梅琳娜在癫火前带着哭腔劝阻我们“没有生命的世界里,哪有里会有王呢?”
“看啊!黄金树依旧耸立。受到灰灭火焰焚烧,还是屹立不摇。”而他们却已经不在了啊!

我也想问问老贼“你看到你的玩家们都在努力做什么了吗?你给了我们误伤NPC的赎罪,却让我们引导他们走向死亡,我不杀伯仁,伯仁却因我而死,我们陷入癫火,我们寻找完美律法时代只为追求一个心安的结局,我们不是“精神变态”,没有生命的世界里,哪有里会有王呢?”
Posted 4 March, 2022. Last edited 9 March, 2022.
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5.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
可能是我三消游戏玩的少,本来以为只是一个没什么玩法的小H游,居然莫名的挺好玩的。
虽然下载后还打上了各种XX补丁,然而爆衣部分我根本没注意力去看,而是不停的在关注技能……
道具方面在对手放毁棋盘的技能前塞一个口球也是……挺有画面感的…………
总体来说是个很好的游戏了!谢谢!Thanks!
Posted 4 February, 2020.
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54.5 hrs on record (43.2 hrs at review time)
他不记得自己是怎么来到这个世界的,只知道自己的使命是在这一小块区域里来来回回的走,跟着三个傻屌。
哦,加他一共四个傻屌。
他也不知道自己头上为啥会是金色的血条,自己为什么有个叫枪弹王者的傻逼名字。
日子就这么一天天地过着,直到有一天,他枯燥的生活中闯入一个女孩。女孩戴着墨镜,穿着战斗服,身后的背包又大又沉,手表上的光一闪一闪的,就像信号灯。
阳光照在女孩脸上,白皙的脸上两粒黑色水晶般的眼睛闪闪发光。
“真美”他想。
砰----女孩一扬手,手中的m1a吞吐出火光,英姿飒爽。
“真帅”他盯着女孩的一举一动
“真疼“他觉得自己中弹了,不光是心里,还有屁股。
屁股???
“你有病啊!”他冲着女孩喊,脸疼得变了形,“打我干吗?”
女孩没说话,连续三枪,他眼前一黑。
不知道过了多久他醒来了,还是在巡逻,走来走去。
他认为自己做了噩梦。
突然,他看见同样的女孩又来了,又是三枪,他又挂了。
“她绝对有病”他死之前这么想。
就这样周而复始,来来回回,终于有一次女孩和他说话了。
“你有病啊!天天杀我!”他留下来屈辱的泪水,“我他妈又没有急支糖浆!”
“打你爆蛇杖。”女孩冷冷的声音第一次进入他的耳朵,也就此进入他的心窝。
“蛇杖?我不知道什么蛇杖啊!”他连忙说,之后顿了一下,看了眼自己的裤裆,“不过我有龙根”
“砰”
就这样他没完没了的死,又没完没了的复活,不知道这样的时光持续了多久,他习惯了,他能感觉到女孩也习惯了。
突然又一天在女孩就要杀他的时候,他问女孩“你蛇杖爆没爆出来。”
女孩松开扣扳机的手指,侧着脑袋说“爆了啊,第五把了”
“有病啊!爆了还杀我!老子和你拼了!
“砰”
“打你爆凤凰币”
他彻底习惯了,他的三个傻屌小弟都觉得老大变贱了,因为老大每天都在盼着那个女孩来。
“她咋还不来呢,她不杀我能有好装备吗,她没好装备让别人欺负了咋整”
他们觉得老大中毒了,晚期,没救了。
女孩每天都会来附近一间叫秋之期盼的小酒馆,休息一下就去找他----她觉得他很有意思,也很够意思,特殊的情愫开始萌生,旁边的一种单身犬类开始嚎叫。
突然有一天,他的大脑中接受到来自造物主鱼逼的信息,如果他再被杀,将不会复活。并且马上进行的更新将消去他所有的记忆。
他慌了,他害怕了,他不怕死,怕的是见不到女孩。
斜阳开始下沉,女孩来了,她的装备比第一次他看见她时变了很多,闪闪发光,寒气逼人。
“来啦来啦!”他脸上挤出贱笑,“等你好久了!”
女孩脸色很难看,显然她知道了什么。
“开枪吧,这回应该能有什么好的装备。”他努力掩饰自己的情绪,双手开始不自主地颤抖。
残阳洒在脸上,夕阳的温度却灼得她生疼。她摸了摸脸,发现疼的不是这里。
是心。
“开枪吧,今天之后,估计我可能就记不住你啦。”他表情低落,但是依旧笑嘻嘻的对她说。
女孩没说话,呆呆地望着他,突然,女孩一个转身,大踏步地往回走去。
他一个箭步冲上去,拿起来女孩的武器,枪口抵在心口,猛的按下了扳机。

习以为常的枪声响了,女孩震惊的回头,脸上尽是绝望和痛苦。
“你好,我叫枪弹王者,虽然名字丑,但是会爆蛇杖会爆凤凰点,请不要忘记我,好么?”
(最后,育碧我们讲道理,不要挑战本快打完和暗区乱掉线其他时间你随意好不好)
Posted 23 March, 2016.
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20.5 hrs on record (19.9 hrs at review time)
我不再赘述辐射4作品本身的问题,这是一款优秀的、非常好玩的、但是有遗憾的游戏。
或许它的确不如辐射2那么拽,剧情那么棒,而且自由而且多变。
我想说的很简单,
与NPC的对话,我从“上”了解“下”确定,变得犹豫,变得思考,变得难以抉择。
义勇兵,兄弟会,铁路,学院……他们都在以自己的方式希冀着拯救人类,他们的思想或极端,抑或冲突,但他们的确在努力,或许这个世界并不那么美好。但随着剧情的推进,你了解的越多,内心愈发沉重。
或许你还能遇到一人一狗浪迹在废土世界,他的眼中却没有未来。
“没有人能拯救废土。”
Posted 7 December, 2015.
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3.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
开头的Ruby:oh yeah~ 萌出血(可以玩一年)
一款多人联机的割草游戏,画面算是还原动画的简约风格,目前来看游戏本身可玩性并不高,战斗方面基本就是近战平A攒连击数,凑够12连击获得1SP用来释放技能。
每提升一级能获得1AP,用于升级攻击技能和人物属性。
考虑处在体验阶段(包括之前说的单人模式还没有),是可以容忍的,整体音乐缺乏,但是BGM却很带感
以上,推荐信仰粉买,其他人等待
Posted 2 December, 2015.
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