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11 души намериха тази рецензия за полезна
11.2 изиграни часа
如果武断下一个定义的话,《极乐迪斯科》讲述的是意识形态幽灵与实在界无法被承受的原乐。《深空梦里人》则是古典规整的太空歌剧,内里由浪漫主义与英雄主义填充。
绿地方面的情节很容易让人联想到《Scavengers Reign》,蘑菇,菌类与电信号组成的奇诡生态系统。园丁线结局则很有《Crying Suns》的风格,也是我最喜欢的一个结局。
最终章节的难民线我实在是喜欢不起来...通篇充斥着一股乐观过头的白左天真劲儿,以及对欧洲现状的含沙射影。
卖菌汤老板的故事线是我最喜欢的,寰宇企业发展历程中不起眼的一批牺牲品。当然,我喜欢它的原因最主要在于:主角什么也改变不了,老板也并不打算改变什么,一切只是平淡的讲述,仅此而已。
最后,游戏汉化的遣词造句过于雕琢花哨,感觉略微用力过猛,显得浮华了,总体比起《极乐迪斯科》的哲学深度与文学价值而言,《深空梦里人》差距还是非常大的。
我个人一向认为好的文学作品一定是精简干练的,如同阿城的散文与小说那般。当然说一千道一万还是自己英文水平太差了,不然直接啃生肉了哈哈。

Публикувана 17 юни.
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6 души намериха тази рецензия за полезна
9.0 изиграни часа (5.6 часа по време на рецензията)
小时候4399上有一款flash小游戏叫《战争进化史》,整个游戏界面只有2D,玩法很简单,就是双方不停造兵,升级基地,升级炮塔,升级时代,从原始时代打到原子时代。
《warpips》的玩法一下让我想到了《战争进化史》,看着无法指挥的小兵们往前冲,真的很有童年的趣味。

给新手的小技巧:游戏商店中,沙袋的售价是2战争券3沙袋。而玩家所有物品的出售价格都是1战争券。即,每次刷出沙袋都可以买入后卖出,等于白送玩家1战争券。

Публикувана 8 юни.
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3 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
2.4 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
2021年玩这款游戏时我在小黑盒给了好评,因为你是抢先体验版本,所以我理解内容少,有BUG。
现在,2024年中旬了,你依旧还是抢先体验版本,单位卡地形依旧还是老样子,BUG依旧没有修,内容依旧还是那些。
我该怎么给你好评呢?
各位玩家请谨记:永远不要相信抢先体验游戏!90%的抢先体验游戏,一辈子都不会做完!
Публикувана 5 юни.
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5 души намериха тази рецензия за полезна
15.1 изиграни часа
腾讯的《火影忍者OL》中,佩恩(六道集结)的售价是3000rmb。凯(死门)的售价也是3000rmb。
那是一款页游,游戏中人物的建模大部分都来自《究极风暴》,奥义动画也完全来自《究极风暴》。
在《究极风暴》中作为boss的带土,他的阶段1建模被单独扒出来,售价依旧是3000rmb,被称为“带土(十尾人柱力)”
他的阶段2模式也被单独扒出来,成为最近新出的忍者,被称为“带土(沼之矛)”,售价采取打榜制,只有全区充值最高的前三名可以获得。
100块在《火影忍者OL》中只能听个响,刚刚够一月的大小月卡,连最便宜的付费忍者也买不到。
100块你也可以选择入正《究极风暴》,玩初代火影不需要在宝箱中抽够80个碎片,玩宇智波斑也不需要600抽封印之卷。
没有对比就没有伤害。
珍爱生命,远离国产氪金网游。
Публикувана 5 юни.
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7 души намериха тази рецензия за полезна
0.8 изиграни часа
做为一款首发独占epic并且免费赠送的全战,我愿意在STEAM再花一次钱购买的唯一原因是出于救济。(以及全战全收集的强迫症。)
我希望CA能活着把中世纪3、幕府将军3、帝国2、三国2、战锤4甚至是40K端上来。
BTW,我很喜欢古希腊题材与特洛伊战争,但我真的欣赏不来披着牛头骨的山贼,这一点也不浪漫。如果首发时就有神话DLC的内容,我相信这作全战不至于如此惨淡。
Публикувана 3 юни.
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1 човек намери тази рецензия за забавна
10.0 изиграни часа (9.0 часа по време на рецензията)
如果你既喜欢《纪元=9》,《城市天际线》《庄园领主》等系列模拟经营游戏,又喜欢《杀戮尖塔》等肉鸽卡牌,那么请一定不要错过《卡牌城镇》。
鉴于这游戏堪比P社的稀烂新手教程,给新玩家的几点建议:
1.每局游戏都会自动刷出一个水池,建议在水池周边留出至少一侧的空地来建设港口,港口是前期最容易建设的红色建筑。
2.并非所有建筑都需要沿着道路摆放,水塔、风力发电机,小树林、太阳能板等没有显示箭头的建筑可以放置在任何位置。
3.可以在树林中建设建筑,这样做会摧毁树林,代价是损失环境点数(树叶)。
4.红色区域与绿色区域重合时,会相互抵消。
5.《卡牌城镇》的牌库和弃牌堆是相互循环往复的,与《杀戮尖塔》一样,当牌库被抽干时,会将弃牌堆重新洗入牌库。注意利用这一点并控制牌组数量可以打出很多意想不到的操作。
6.弃置与摧毁不同,被摧毁的卡片不会进入弃牌堆,会永久消失。
7.手牌上限为10张,当手牌为10时继续抽牌,抽取的牌会直接进入弃牌堆。(红色卡与黄色卡不计入手牌上限,红色卡与黄色卡也无法被弃置,摧毁。)
8.永远不要选一天只能打出3张卡的升级选项!!!

水电无限循环流,从此不再需要水电建筑:
核心卡1:核电厂→核选项(建设核电厂后提供一张核选项卡,0$,效果:摧毁你所有手牌,并抽四张卡。 )
核心卡2:适者生存(通过完成红色建筑建设,选择儿童科普日奖励可获得两张适者生存,0$,效果:弃置一张手牌,抽两张卡。)
核心卡3:救救这一天!(基础卡,0$,增加1水资源,1电力资源。)
升级选项:建筑狂潮(一天内每打出3张卡,可抽一张卡),还有其它打出10张卡可抽一张卡等等升级,皆可。
启动方式:使用核选项烧掉不重要的卡,压缩牌库至10张,保证手中有2张适者生存,1张救救这一天,即可开始无限循环。
Публикувана 15 май. Последно редактирана 15 май.
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8.2 изиграни часа (1.6 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
在我购买游玩过的所有抢先体验游戏中,大概有70%以上制作组都选择了跑路断更,真心希望Manor Lords能坚持更新到正式上架,如果你也选择跑路,那么这将是我在steam购买的最后一款抢先体验游戏。
对了,会中文很好,会营销也很好,但游戏质量才是唯一检测标准。
Публикувана 2 май.
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15 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
3.2 изиграни часа
a German worker gets a job in Siberia; aware of how all mail will be read by censors, he tells his friends: “Let’s establish a code: if a letter you will get from me is written in ordinary blue ink, it is true; if it is written in red ink, it is false.” After a month, his friends get the first letter, written in blue ink: “Everything is wonderful here: stores are full, food is abundant, apartments are large and properly heated, movie theaters show films from the West, there are many beautiful girls ready for an affair— the only thing unavailable is red ink.”
一名东德工人,谋到在西伯利亚的一份工作,他知道从那里写信会被审查,所以跟好朋友约定:如果信用蓝墨水写,是真话;如果用红墨水写,就是假话。一个月后,朋友收到西伯利亚来信,用蓝墨水写的:“这里一切都好:商品齐全,食物充足,公寓很大,有暖气供应,还有很多漂亮女孩想和我恋爱。不过, 这里唯一弄不到的就是红墨水”。
Публикувана 16 април.
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47.3 изиграни часа
好玩不贵,很有打击感。虽然地图重复性有些高,但对于这个价格而言,完全物超所值。
Публикувана 14 април.
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84.0 изиграни часа
离天堂太远,离《群星》太近,生不逢时的一款好游戏。
可惜除了建模与美术精细度上可以碾压群星外,很难在其它方面与群星竞争。

Публикувана 14 април.
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Показване на 1 — 10 от 88 записа