4
Число
обзоров
286
Количество
продуктов

Последние обзоры Tapxynyc

1–4 из 4
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
2,674.3 ч. всего (1,221.0 ч. в момент написания)
Ладно, Премия Стима, обзор для значка, поэтому не ожидайте особого качества.
Warframe (а также фрейм, рамка и вольфрамка) - дикая помесь ММОРПГ и шутера/слэшэра от третьего лица, развивающаяся в далеком будущем. Великая Империя Орокин, объединявшая всю Солнечную систему, развалилась несколько столетий назад, а на её развалинах обосновались и особенно усилились две фракции: Гринир, стремящиеся захватить всю систему и ради этого управляющие армией уродливых клонов (упор на броню, химическое и пулевое оружие), и Корпус, объединение торговцев, ставящее упор на технологии, и направленное на извлечение максимально возможной прибыли (упор на энергощиты, робототехнику, энергетическое оружие и другие прелести технологического прогресса). Вы же - Тенно, хранители баланса, воины клинка, винтовки, и особых костюмов - фрэймов, ведомые Лотус, не позволяющие победить ни одной из сторон, заодно зачищающие секторы от мутантов Заражения (ближний бой, многочисленность, токсины, особые свойства) и собирающие реликвии Орокин из оставшихся башен, расположенных в Бездне, особой и загадочной области космоса (комбинация всех остальных фракций).
О, вы еще фармите ресурсы. Много ресурсов. Реально много.
Геймплейно игра очень увлекательна (мне, по крайней мере), но порог вхождения в неё довольно высокий. С самого начала на новичков наваливается куча информации и факторов, за которыми нужно следить, так что при начале игры стоит посмотреть несколько гайдов и регулярно поглядывать в википедию игры. В игру можно ходить как соло, так и в пати до 4-х человек (верните рейды BibleThump). Игра идет в основном на закрытых, рандомно генерирующихся локациях, хотя на данный момент вышло два "опенворлда" (Цетус/Равнины Эйдолона на Земле и Фортуна/Долина Орбов на Венере) - огромных открытых неизменных пространств, с совершенно своими особенностями и элементами геймплея
Игровая цель, помимо открытия новых планет и прохождения по сюжетной линии (которая все ещё допиливается), заключается в достижения более высокого ранга. Опыт на ранг начисляется за каждое оружие, фрейма, компаньона, оружие компаньона (если оно существует), арчвинг, оружие арчвинга и усилитель, которое вы хотя бы раз прокачали хоть до какого-либо уровня, а также за прохождение узлов планет. Очевидно, что наибольшее количество опыта зачисляется при прокачке всего этого до максимума (30 уровень). При повышении ранга становятся доступны новые квесты (хотя ещё нет квестов, для которых нужен ранг выше 7го из 30 (максимальный достижимый ранг на момент выпуска обзора - 26) ), новые оружия (до 15 ранга включительно), дополнительные слоты снаряжения (хоткей для любимых сетов из оружия/фреймов) и дополнительная изначальная модовая вместимость.
"Модовая вместимость"? Похоже, настало время перейти к модам. Моды - особый класс ресурсов, которые используются для улучшения оружия/фреймов и тому подобного. В каждом оружии есть 8 слотов под моды, у оружия ближнего боя есть дополнительный слот для модов стойки, а у фреймов к основным 8 добавляются слоты для модов Ауры и Эксилус (Эксилус изначально закрыт). При прокачке оружия, у него увеличиваются очки вместимости, которые потребляют моды. Каждый мод обладает характерными для него свойствами, таким образом, с помощью модов можно улучшить оружие и фреймы под определенные цели и стили игры. У этой системы много ньюансов, таких как катализаторы/реакторы и поляризация, которые я уже описывать тут не буду.
В игре очень много доната, но в основном он для быстрого доступа к оружию/фреймам и кастомизации, в теории, нет ничего геймплейно важного, что нельзя было бы получить бесплатно. Однако в игре ограниченное изначальное число слотов, а дополнительные слоты платные. Некоторые оружия даются в ходе игры или на специальных акциях сразу вместе со слотом, но в основном придется либо жертвовать уже прокачанным оружием, либо жертвовать платиной (премиумная валюта). Однако, в игре развита экономика, благодаря которой можно обменивать редкие вещи на платину у других игроков, так что, опять же, в теории, в Рамку возможно играть без единого гроша.
В Рамку начать играть нелегко, но как только освоился, она начинает поедать твое время. Если вы готовы к долгим гриндам, то вам стоит опробовать Рамку, если же нет, вы сами перехотите играть после некоторого времени. В конце концов, игра бесплатна, и каждый может опробовать её без особого риска.
Опубликовано 22 ноября 2018 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
11.8 ч. всего (9.1 ч. в момент написания)
Это рогалик. Но столько пуль в рогалике вы вряд ли видели. И перекаты тут так же важны как и в Темных Душах. Да и по сложности эта игра не сильно уступает им :) А еще тут офигенный саундтрек, широкое разнообразие врагов, множество отсылок, довольно приятная пиксельная граффика и КУЧА разного оружия и примерно столько же всяческих каламбуров . В общем, рекомендую, если есть желание поуворачиваться от стен из пуль и посылать такие же во врагов. А это далеко не просто :)
Опубликовано 24 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
15.1 ч. всего (4.5 ч. в момент написания)
Веселая, немного харкрная, классная игра, заключенная в том, что игрок не может прыгать, а может лишь менять вектор гравитации сам, или при помощи струн. Рекомендую!
Моё первое прохождение:
Время: 2:00:59;
10/20 брелков;
Смертей: около 800
Опубликовано 15 июня 2014 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
120.3 ч. всего (118.1 ч. в момент написания)
Обзор для значка, и у меня нет идей, что бы написать, поэтому буду краток.
Сам Garry's Mod - не игра. Это набор пропов, текстур, карт, мобов, оружия из игр на движке Сурс, приобретенных и установленных вами.
Вам даны в руки все инструменты. Инструменты, созданные для того, чтобы творить.
И люди ими пользуются.
На данный момент Стим Мастерская этой игры имеет БОЛЕЕ 1 МИЛЛИОНА предметов, созданных сообществом. Это показывает, насколько много разных идей было воплощено в этой игре.
Играйте в песочнице или в одном из многочисленных режимов, созданных сообществом. Режимов реально много, от ролевой игры до строительства корабля до вычисления предателя/убийцы в своих рядах до гонки на арбузах.
Используйте возможности Гаррис Мода для постановки и съемки внутриигровых фотографий или видео, как красивых, так и абсурдно-смешных. (в основном люди используют ГМод для второго типа, но и первый вполне возможен).
Попробуйте свои силы в создании чего-то нового - карты, модели, режима.
Возможности этой игры не безграничны, но по-настоящему велики. За это люди её и ценят.
За возможности.

Ах, да, с друзьями веселее. Да и в самой игре друзей найти можно.
Опубликовано 26 апреля 2013 г.. Отредактировано 28 ноября 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–4 из 4