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54.6 hrs on record
也许,对机器来说,死亡就是活着的证明。(A=Z
Posted 7 June.
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5.7 hrs on record
一款三国游戏 没有三国鼎立 没有诸葛北伐 甚至没有赤壁大战 居然敢腆着个脸说自己完成所有开发内容了? 突然停更怕被爆破是吗 跑来画个饼 展望未来?更新慢 BUG多 前期首发模型没一个像人的 大家都忍了 洗地包容 现在你来这一出?

日你妈,退钱!!
Posted 11 June, 2021.
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97.9 hrs on record (91.2 hrs at review time)
我曾经一直抱怨大镖客为什么这么慢,骑马越过一座座山,跨过一条条路。
但当陪亚瑟驰骋着最后一条路的时候,我一直祈祷这条路能不能长点,再长点,我舍不得他,病痛缠身的他有着前所未有的信念,可惜这条路偏偏却是整个世界里最短的一条路....

我深信亚瑟摩根应该是R星创造出的最好的角色(之一),这个名字也将镌刻在游戏的名史之上。好遗憾阿,直到最后,亚瑟苦苦的让达奇相信自己除去 迈卡 这个叛徒,哪怕万箭穿心,可,可他临死也没见到。。

“I tried.” 没想到竟会成为亚瑟的遗言。

再见了,亚瑟,再见了,豆豆(阿拉伯白马)。大镖客是一个需要耐心和和鉴赏来玩的游戏,悲哀的是,正因为如此,它常常因为优化与线上被大多玩家所弃置。

可亚瑟一直在那里,在那个已经远去的西部世界,留下了策马扬鞭的身影。可能,偶尔再次打开电脑,回到那里,读出游戏早期的存档,去听听那时营地里每个人的故事,再执一杆长枪,或游猎于山水丛林之间,饥餐渴饮,无拘无束,或奔行于世界之中,惩恶扬善,伸张正义。这样有时并不好玩,有时容易厌倦。但这确是我身为一位玩家,能对亚瑟做的仅有的一点温柔。

最后,突然想起了约翰的一句话

"我们从未忘记."
Posted 21 January, 2020. Last edited 26 October, 2020.
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13.0 hrs on record (11.3 hrs at review time)
这个是一个22块钱就可以买到的好游戏!

万圣节我花22软妹币坐飞机去风景秀丽的村庄游玩,沿途的景致令我忍不住拿摄像机记录下这美好的时光。
村里的小孩、年轻人热情好客,不管走到哪里都陪伴我左右为我指点迷津。每家每户都有或多或少的电池,担心我相机没电。如果被蚊虫叮咬,还准备了大量的药品方便我治疗伤口。更有慈祥的老奶奶长者拿着年轻时挥过的锄头耐心地教导我怎么采蘑菇。

而且跟着他们留下的痕迹(bloodstain)根本不会担心迷路问题。

这是一个唯一能把恐怖游戏做的如此有剧情的游戏,感谢Red Barrels

感谢他们提供的官方汉化,也很感谢帮助我逃脱的村民 .....

游戏结束那一时刻,当红日升起的那一刻
心中感慨万千 :善良的人被残杀,懦弱的人却活到最后,即使圣歌响起,也没人得到拯救。
Posted 3 November, 2019.
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26.2 hrs on record
没有人会否认三上真司是一个天才!

不管是他横空出世开创的《生化危机》系列
还是在他的指导和帮助下诞生的《鬼泣》,《逆转裁判》系列等等。

当然,《恶灵附身》不是完美的游戏。

但恶灵附身是好游戏,一款让你觉得战斗可以如此酣畅淋漓的游戏。

也许他超越不了生化4,这不重要。
重要的是,目前的世界,你很难找到这样的游戏了。


三上有一次访谈说过,

“十七年前我的初中记忆,印象最深的不是初恋,不是为中考差分交了万把块钱读重点高中,而是屡次翻墙逃课被班主任打板子,打掌心特别疼,那种疼到麻木的酸爽至今记忆犹新”

也行这种麻木的心酸贯穿整个游戏世界的始终吧……
Posted 7 October, 2019.
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16.1 hrs on record (12.4 hrs at review time)
21世纪最佳跑酷游戏,锻炼身心健康,畅快淋漓的跑酷体验,还有许多路人和你一起挥洒汗水,绽放青春,连轮椅上的老人眼中也有了希望,热情的拥抱了我。这游戏改变了我对生活的看法,让我重拾了希望,很棒的励志跑酷游戏~

最后说一句,感谢记者迈尔斯,告密者帕克,神父马丁,还有帮助帕克逃脱“新郎”阉割的无名精神病兄弟。
并且感谢Red Barrels做出这么好的游戏

一个站在恐怖游戏顶端的作品。

THANKS.
Posted 24 September, 2019.
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366.3 hrs on record (176.2 hrs at review time)
宫崎英高在访谈里这样讲到
  “现在回想起来,我觉得是一趟‘幸运’且‘幸福’的旅程。……像《魂》系列这种连地图都没有、走没几步路就会惨死、连葫芦里卖什么药都搞不太懂的游戏,竟然可以如此受到玩家喜爱,口耳相传做出口碑,我也有自觉自己是个很幸运的人。这六、七年对我来说是很宝贵的时间,在十年前我根本没办法想象会有今天的我。”


对于魂3其实并不想评测什么,当完成三周目的时候,突然觉想到一路走来,结交许多朋友,最后他们又一个个离我而去,当打败了一个又一个boss,我停止了步伐,自己一开始就是孤独的,突然不想再开新周目了,应该回去看看,看看哪些自己探索过的路,也许,也许死亡也是一种令人向往的?
Posted 28 June, 2019.
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7.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
游戏里,男孩的姐姐去世了,于是他走过漫长的旅途,穿过寂寥的荒野,跳过深深的沟壑,躲开危险的陷阱,避开难解的机关,穿越生死边缘去见她。

打到结局,他突破Limbo的边界,看到了她的背影。没人知道女孩回头,脸上是带着死亡国度的狰狞,还是亲人重逢的欢愉。

那个男孩,在那么长的旅程里,逃出了一个个必死之地,一路全程奔跑,毫不止息,毫无畏惧。直到最后一刻,他看到她背影的那一刻,玩家手里的操纵杆再也无法控制他前进,他的脚步慢了下来,变得迟疑而犹豫。

最后他停住了。

游戏在此刻戛然而止,这是我能想到的最含蓄、优雅以及仁慈的结局,带着莫大的绝望和忐忑,却也还存留着一线生机。

如果你是他,去看她的正脸,你要动用多大的勇气?
Posted 8 April, 2019.
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6.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
玩了一个月 今天显示载入存档错误 wtf?
Posted 29 March, 2019.
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6.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
It's a good game, but we need Chinese and Chinese pronunciation.
Posted 23 March, 2019.
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