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6.1 hrs on record
一周目体验:是一个优秀的平台跳跃+小品级解谜游戏.但是流程比较短.
之后看了23周目之后的游戏视频,感觉被夸大了.后期的许多嵌套谜题只是个游戏制作人磕了大麻后加进去的,毫无引导线索的狗屎谜题.这些解谜都只是游戏制作人的自嗨.
Posted 30 July, 2024.
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6 people found this review helpful
120.6 hrs on record
Early Access Review
1.BUG频出.做了4年,稳定性还不如EA了.如果做不好,可以继续EA做下去.何必急着发布? 僵尸毁灭工程做了将近10年,依然是EA. 正式版一发布,真的是给了所有期待太吾的玩家当头一棒.玩这个真的是浪费时间.
2.UI反人类.左上角是资源数量的显示区域,鼠标放上去会显示我的资源都长什么样子. 我tm需要知道我的食材长什么样子? 还不如EA时期显示资源收入和支出情况.
背包整理,每场战斗都会给一些破烂.不要还不行.每隔几个月,就得把背包里上百件里找几十件东西丢掉.丢1个东西的操作得点击鼠标3次才能完成.整理一次背包工作量巨大.
被人喷了背包整理的筛选方式,很快更新了.很好.但是tmd太吾村里的筛选不会一起改了吗?玩家反馈1个改1个?
3.操作工作量大.救助1个入魔的人,需要打2场战斗.如果放任不管,地图上经常几十个人包围玩家所在的地块.走1步,弹个窗.读书界面只能显示十几个书名.背包里几十本书,每次换书都得翻好几次.

这个游戏质量,真的算不上是正式版.搁着把玩家当免费测试员呢.
对自己好一点,不要靠近太吾绘卷.
(可惜了这个框架.说不定靠着第三方mod往里面填剧情,填系统.还勉强可以救一下.
Posted 25 September, 2022. Last edited 25 September, 2022.
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42.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Early Access Review
朋友送的.
美术风格很不错. 但是感觉优点也只有美术风格了.
目前游戏进度:完成了前期3个BOSS.使用最高级的矿石工具. 完成了自动化挖矿. 还剩一些BOSS没打.不知道目前算是中期还是后期了.

由于故事背景是地下. 所以去哪里都得靠挖.前中期有一半的游戏时长都是在机械的摁着鼠标挖掘.
游戏里的各种系统不少.电路系统,种植系统,烹饪系统. 但是这些系统都过于简单和重复. 整个游戏很空洞.

游戏时间1小时,我在挖铜矿,打史莱姆.
游戏时间10小时,我在挖铁矿,打毒液史莱姆
游戏时间20小时,我在挖幻光矿,打滑溜溜史莱姆
战斗系统数值我个人觉得有点离谱(可能和我使用的困难模式地图有关).在挖铁矿石的地区,我穿着铁矿石装备会被该地区任意怪物1击抹去70%-90%的血量. 这些血量需要3-4个恢复药水与食物才能恢复.并且从初期到后期,一直都是处于2下秒杀的情况.
好在怪物行动模式单一, 整体的战斗难度也不算大. 但是掉落物几乎都是破烂. 少有什么特殊道具,很难有让人有持续刷怪的欲望.

游戏内容高度重复.

根据WIKI, 蠕虫BOSS生成距离是220格左右. 跑到那个距离需要60-90s的时间差不多. 不含挖墙. 前中期,每次出门都需要按着键盘1分半赶路. 然后后期BOSS的生成距离动不动上千格.而你的移动速度相比初期提升可能只有30%.

游戏有铁轨交通.但是属于前中期没材料做, 大后期有传送门用不上的的鸡肋. 1个矿石可以铺5格距离的路.自动化挖矿大概一个矿脉每分钟提供2-3个矿石.
但是要想有充足的矿石来构建自动化挖矿和轨道交通,需要至少2小时以上的重复劳动.再此之前就还得持续用步行移动.

关于烹饪系统.菜谱都是A+B 即可做出一道菜. 但是菜的效果也只是是食材A的效果+食材B效果的结合.毫无亮点.

电路系统, 目前能用电的设备有: 切割台(对木材2次加工),钻机,机械臂, 自动门,发电机,开关,逻辑电路,延迟电路(计时用途).
除了钻机和机械臂,几乎没有需要用电的地方.也不能指望靠着电路整一些花活了.连个压力开关都没有. 铺设自动门以后, 还需要手动去波动开关来打开自动门.

人物角色和地图存档分开.
打完3王解锁更多矿石.
感觉这款游戏很多地方都能看到terraria的影子,但是目前都只有一个框架,还没来得及往里面填充内容.
目前版本(0.4.1 )不推荐购买. 这几十元去买更完整的游戏不好吗? Core keeper 所拥有的系统, 在其他的游戏里都能得到更完整的体验.
Posted 27 June, 2022. Last edited 29 June, 2022.
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38.5 hrs on record (16.3 hrs at review time)
相当不错的游戏.我认为极具观赏性.
Boss偏简单,建议增加Boss种类或者双Boss 装备成型以后游戏难度很低
期待在线联机
Posted 3 August, 2018.
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4.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
只玩了单人 感觉挺好的
不过没人陪我多人 线上匹配了一次也匹不到人
作为休闲游戏,价格往下调一点,再出个四人包 玩家会不会多起来,虽然我是慈善包入的,但是还是觉得48这个价格对于休闲游戏来说有点小贵
Posted 11 June, 2017. Last edited 11 June, 2017.
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7.4 hrs on record (5.5 hrs at review time)
游戏的想法感觉还可以 也挺流畅的
就是平衡性太差了 人类照了鬼以后会失智 移速变慢画面模糊 鬼被照射以后还要一段时间才会被传送走(而且这个好像会越来越强?) 我是和车队一起玩的 不存在配合不够的情况 在开黑的情况下 每次都是照到鬼 然后鬼被照射后扛着光照上来抓人 目前游戏时间4.5小时 扮演人类还没赢过
如果平衡性好点 感觉应该会是个好游戏
Posted 2 May, 2017. Last edited 2 May, 2017.
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3.1 hrs on record (2.9 hrs at review time)
可惜鬼服了
Posted 28 October, 2016.
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13.5 hrs on record
Early Access Review
被人推荐的这款游戏 买了之后并没动力打开这款游戏 最近被那人拉着一起玩 体验了一下游戏内容

战法弓三大标准的职业在这游戏里毫无职业特色, 各个职业不同的地方只有自动分配的属性点不同,以及无关痛痒的天赋树的不同(一半都是都是挖掘速度,增加经验这种无关痛痒的天赋)
没玩过战士 看评论战士好像是最废的一个?反正我一个法师的Dps远不如盗贼,不如不分职业


基友开的地图是大图,然后2个人来到一张新图,收集资源20分钟,找门1小时,然后每9张图一个boss图,在这之间的9小时 重复的就是挖矿,打怪,找门(打怪也就只是重复的wasd shift,所有技能共享一个技能CD,也没有群攻技能[可能是我10小时还没到后期吧]玩不出什么花样,大概就是不停的平A,翻滚,平A,翻滚)

种植物,同时种的植物 游戏时间大概6小时,现实时间24小时 才熟了一半,作为一款休闲游戏这个作物生长时间也太长了

画面做的挺好,但是画面再好 也遮盖不了游戏单调乏味
文笔不好,语无伦次凑合看
Posted 6 October, 2016.
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8.5 hrs on record
玩的游戏里唯一一款会感到头晕的....关卡很多 难度也都适中 地图挺精美的
Posted 14 June, 2016.
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196.6 hrs on record (12.4 hrs at review time)
很好玩的游戏 玩起来就停不下来 希望能有官方汉化和联机
Posted 21 April, 2016.
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