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47.7 hrs on record (42.4 hrs at review time)
类尖塔卡牌肉鸽,有些地方设计的挺有意思,包括事件牌组的机制还有升级卡牌的机制等。但是数值设计不太平衡,成长曲线也不顺滑。还有一些小bug。
一些想法:
1. 靠出牌次数来升级卡牌是很有意思的设定,但是这导致防杀收益过高,远高于攻杀,苟住不停出防牌刷等级有点没意思。然后升级曲线就不太合理,尤其是消耗牌,基本只能在旅馆敲。
2. 遗物和装备非常多,很丰富,但是有些太超模的,品质标的还低。说实话这游戏靠与遗物联动来达成无限有点太简单了,除非选短路径,基本想的话把把都能无限。
3. 你没法做到真的无限,因为你连击连防打多了游戏会卡住,只能退到主界面重来,实测是在打单个敌人连击叠到18之后比较容易卡死(不知道为什么)。这优化真的一坨。
4. 翻译有问题啊,有很多地方翻译的不对,尤其是一些效果翻译的不对,这对前期开荒有较大影响。
5. 尖塔的无尽已经没啥意思了,但是至少有各种荒疫来平衡,这个无尽真的是毫无难度,想打多少层就打多少层。
Posted 11 January. Last edited 11 January.
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7.6 hrs on record
?!难难!?
一笔连成版sokobond,有点难。引导辅助做的不错,比较轻松的能看到当前的运行时状态和位置。
Posted 8 January.
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9.6 hrs on record
挺有意思的玩法,也不长,全成就就几个小时。价格感觉是贵了,要是打折30以内就很好了。
就是诗人的这B语序有点抽象
Posted 8 September, 2025.
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42.4 hrs on record (40.5 hrs at review time)
没有可以思考的心智,没有可以屈服的意志,
没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手。
你必封印在众人梦中散播瘟疫的障目之光。
你是容器。
你是空洞骑士。
这游戏我可能永远做不到全成就了,但是也算是通关过了,虽然不是打辐光的结局。对于我这种操作苦手来说,已经很满意了,感谢安卡的流程教学。
格林有时间再说,万神殿估计也打不来,马上直接去玩丝之歌好咯。
Posted 7 September, 2025.
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10.3 hrs on record (3.6 hrs at review time)
音乐非常好。但是我是只能打E的飞舞,N续关好几次都难以战胜,信仰之山好难啊。
PS: 在分数排行榜页面选到灵梦第三个机子,键盘输入idontdrinkbeertoending可以一键全解锁,虽然好像不是很有用。
Posted 17 August, 2025. Last edited 17 August, 2025.
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6.2 hrs on record
还行吧,一个不是很耐玩小游戏。相比前作,比stackland游戏性差,比simmiland难度低。但是试一下还是可以的,价格略高,不建议原价买。
Posted 26 July, 2025.
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62.8 hrs on record (26.3 hrs at review time)
做为一个挂机点点小游戏已经不错了,没必要把要求放太高,不是所有独立游戏都能对标那些神作的。
推币机融合rpg玩法有一点小上头。想操作就自己瞄准,不想就挂机开自动投币也能玩,打发打发时间还是可以的。
希望能把盾量显示优化一下?血量还好,盾量放在状态小圆圈里看不清。
Posted 24 May, 2025.
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134.8 hrs on record
86
铁道迷不可错过的作品
非常、非常长篇的故事,全线认真推完得100h,和苍彼一个水准。其中大量涉及铁路知识和专业术语,甚至游戏内自带了有跳转功能的百科来辅助理解。
对于这部作品的评价,可能是两级分化的——如果对铁路完全不感兴趣也看不下去相关科普,很容易就会看不下去;而如果能够静下心来看剧情,这部作品相当优秀,剧情虽长,却不显得白开水,始终围绕主题有着起承转合、处理各种危机,在平静和枯燥之间有精准的把控。
主角是gal少有的非常成熟稳重的类型。剧情对主角跨过心中那座桥处理的非常真实,心灵的创伤不太可能根除,在后面的剧情中依旧能看到伤口的残留。不光是主角,御一夜铁路的所有人都有着自己的成长,而对群像刻画的如此细腻,是短篇作品万万做不到的,这也是爱上火车长篇剧情的优势所在。
另外,将H与剧情完全分离这一点,我认为是极好的。让整个剧情的连贯性强了不少,专注剧情,其实H不是必要的。
配音、音乐和美工都很优秀,全程E-mote动态立绘很不错。

各线路(剧透警告)
· 24小时,共通+八六线+八六线新增剧情(奥莉薇)结束
- 共通线一开始玩的时候比较沉闷,主要是世界观介绍和角色塑造,让人沉浸故事还需要一点时间。
- 八六线很好,比较王道的救赎与跨越心灵创伤,在洗涤心灵的故事中融入蒸汽机车的专业解说。
- 新增剧情则更深刻一些,关于死亡与传承(好像有寿命论的味道),双铁与八六对孩子的希望、奥莉薇的老化,引出铁路人偶的秘密与对生命的反思。一把刀再接一颗糖,看到奥莉薇的逝去和人偶核的提取复苏,确实很有感触。(果然刀子是剧情深度的基础(?)

· 10小时,右田日日姬线+日日姬线新增剧情结束
- hibiki线感觉整体理想主义过重导致有点抽象,但是也不能说差。
- hibiki新增剧情整体还是不错的,不管是日日姬自己还是美玖路相关部分角色心理成长的曲线感觉都要平滑不少。这条线御一夜铁路的前景感觉比八六线好一些。

· 11小时,雏衣波莱特线+波莱特新增剧情结束
- 波莱特线整体挺好的,冲突与遇到的难题更加险峻。与hachiroku和hibiki线不一样,敌方大BOSS宝山元忠手段全出,压力要大不少,整体逻辑也不错。
- 波莱特新增剧情没什么好说的,就是纯粹的温馨家庭日常和育子方针。

· 1小时+,右田真闇线
- 额,只有三个小节,非常短,所以没什么好说的。但是真闇姐作为我方大BOSS,这条线总感觉怪怪的。

· 1小时+,宝生唏咲线
- 依旧是只有三小节的短线。略微抽象,敌方大BOSS把自己女儿塞过来了。铁路和空凝机合作,可能是目前御一夜前景最好的一条线(?)

· 2小时+,二六线
- 这条线是赤井清春和二六的过去回顾,和主角没什么关系,同时也补充了一下大废线相关内容。二六挺可爱的。小刀。

· 2小时+,玲奈线+玲奈after
- 玲奈太幼了,人不能,至少不应该…… H1部分更是离谱……

· 6小时+,蓑笠凪与早濑深美线+相关新增剧情结束
- 逆天,个人认为双人分支污染到我眼睛了,逻辑啥的也没有,强拼硬凑感觉不如不做这条线。
- 单分支一般,凪的话比较无感;深美感觉好一些,但也没太多亮点。
- 这条线给我的感觉还不如里面串个场的奥莉薇大。

· 总集(九星)篇
- 几乎继承了前面所有线,所有人都得到了很好的发展。八六和双铁解开8620脱轨倾覆事件的心结,托付彼此;日日姬和其个人线一样,从《8620驾驶台通讯》起步,成为了优秀的设计师,负责九星计划的设计;波莱特使双铁回忆起幼时相遇的记忆,和双铁与玲奈构思出煤探乐园的点子,也在九星计划财政困境时完成了与母亲的和解;真闇姐在铁路人偶的帮助下酿出高品质烧酒新产品,也因此引出双铁九星计划的灵感;稀咲与宝生元忠认可了双铁的计划,并参与其中;凪、千景和美玖路组成最年轻车组独当一面驾驶D51,也解开了之前差点引发事故的心结;深美前往帝都培训,经常回来分享所学。
- 作为真结局,串起前面所有内容,水到渠成,集全御一夜之力,达成最美好的结局。最后梦中与路子的对话,也使主角完成了自己内心的真正的救赎,比八六线更加彻底。
- 总集篇让整个故事变得完整、完满,看完之后非常开心。

· 中国篇
进行中
Posted 12 February, 2025. Last edited 19 November, 2025.
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8.0 hrs on record
90
作为Misaki的一个中长篇fd,本作已经超出了“日后谈”的范畴,甚至比本篇的Misaki线表现力要更加优秀。整个心态的转变刻画的非常细腻,能真正让观者感受到那种从沉重的迷茫逐渐找回对FC的热爱的感觉。群像也是非常好,我如古茧、白濑未萌、佐藤院、真藤一成都有超越本篇的叙事。对FC本身,也是设计了更多值得推敲的战术,非常有意思。
另外,不必多说的是音乐和CG,无可挑剔。

PS: 雪碧社快把苍彼的EX3和IF01端上来吧,我什么都会做的
Posted 8 January, 2025. Last edited 8 January, 2025.
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3.1 hrs on record
75
mashiro的一个短篇日后谈。作为一个fd来说足够优秀。海量好康的CG、甜甜的剧情,足够了。
Posted 5 January, 2025.
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