No one has rated this review as helpful yet
Recommended
13.8 hrs last two weeks / 32.3 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Posted: 15 Nov @ 8:15am
Updated: 24 Nov @ 1:00pm

Да, но...
Теперь у нас тут рогалик, мать его, будь он неладен.
Объясню суть тем, кто в теме оригинала:
У нас теперь много локаций со стенами (какой же это бред, как я считаю...)
На которые мы делаем вылазки с базы, и все что мы там находим (оружие, навыки) теряется при возврате на базу, я не знаю как это будет реализовано дальше и я понимаю, что тупо лазанье 2.0 было бы странно (кстати теперь у нас есть ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ лазанье!!!) но это не менее странно и как то руинит желание прокачки...
Я хз как тут можно сдохнуть, если идти плавно по сюжету и миссиям, и я, как человек мейнящий пулемет 80% в первой части, откровенно скучаю, прям даже на сон потянуло спустя пару часов.
В целом игра однозначно неплохая, но если не играл в оригинал, он другой и более интересный как по мне.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
Quinter 15 Nov @ 9:23am 
ну во первых - ты видимо где то в начале игры, потому что с продвижением по игре размер локаций и количество пещер увеличивается

а во вторых - вообще то ты сам решаешь когда ран закончится) можешь эвакуироваться в любой момент, или наоборот остаться погриндить если хочется, не понимаю в чём проблема.
St1nger 15 Nov @ 9:16am 
Потому что там это ОГРОМНАЯ ЛОКА, а не 3 пещерки, именно по этому там Рогаликовость не так ощущается, а тут даже качаться не успеваешь как ран закончился.
Quinter 15 Nov @ 8:58am 
почему это ТЕПЕРЬ рогалик?))))))

Ты что бредишь? запусти первую часть и убедись что игра работает в плане прокачки так же как Wall World 1, а именно:

1)на базе можно купить перманентные улучшения которые остаются с тобой навсегда

2) все улучшения внутри забега, работают ТОЛЬКО на этот забег и сбрасываются в конце забега