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Recent reviews by The Senate

Showing 1-6 of 6 entries
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.8 hrs on record
I have mixed feelings about this game and I agree with the "Mostly Positive" which it currently has on Steam.

Killing robots (or avoiding them) is fun - at first. You basically just have throwing knives and scissors which gets a bit boring and when you kill a robot for the 20th time by sneaking up to him and ramming a knife in its head, it just isn't as satisfying as the first time. I also had some problems with the throwing itself and ended up using them in close combat. Just wished there were more weapons, especially a solid ranged option. The sequel seems to have added more weapon variety at least.

The game doesn't offer any locomotive movement options, just teleporting. But the teleporting is quite well done and definitely adds to the game experience. And it makes being stealthy easier.

Now to the part which I liked the least: the puzzles. The game doesn't give you a lot of help and sometimes you just get stuck because it's not clear what is required to proceed. I never fully knew what I was expected to do and most of the time just got lucky. But sometimes even knowing what the game does expect of you won't help because you may have missed a small detail and are stuck. Admittedly, that just happened once and I solved it by looking it up because I was 100% sure I had a game-breaking bug right before the end of the game...

Overall, I still recommend the game even though it has some annoying parts since I've still enjoyed my time with it for the most part. I bought it on sale, though. Not sure if I'd still recommend it without a discount.

Played with an Oculus Rift S.
Posted 15 December, 2019. Last edited 17 December, 2019.
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18 people found this review helpful
4.6 hrs on record
Good storytelling, a lot of choices that do have an impact, an awesome cyberpunk-ish atmosphere, and a great soundtrack. Gameplay and puzzles are rather simple but The Red Strings Club excels at what I value the most when it comes to games: the story.

Could have been a bit longer, though.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
4.3 hrs on record
In Rainswept you play as a detective who comes into a small, sleepy town that just experienced its first murder in a very long time. It's an adventure game where you explore and talk to people. You investigate. But you don't just investigate a murder, you also investigate your mind because you still struggle to come to terms with a trauma you experienced in the recent past.

Rainswept tries to tackle some heavy topics such as suicide, depression, and trauma. And I think it does a rather good job with it. One character reminded me of a person I know and the way they were portrayed was almost too accurate. Kinda creepy even.

But let's talk about the game itself. I really enjoyed the visuals. Sometimes they felt a bit off and it looked like they could use some more polish but it wasn't a big deal. The music was nicely done as well and fitted the atmosphere (that it also helped to create). And the characters were well written and their behavior was believable most of the time, especially when it comes to certain aspects of mental health issues. But there are also things I didn't like that much. There are some plotholes in the detective story/the explanation of the crime which left me kinda unsatisfied. Also, the puzzles were really easy or, well, pretty much non-existent.

It took me a bit to get into the game but once it "clicked", I just wanted to keep playing and see how it ends.
Posted 2 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.3 hrs on record
The story and choices/consequences are the strong points here even though the start was a bit slow and I was let down at first. Audio and music are nicely done and do a good job tying the atmosphere together. I was wary of the visual style before I started playing the game and it took me some time to get used to it but overall they did a well enough job with it. And while I didn't mind the visuals as much as I thought I would I think I would have preferred some other art style.

The game also features some puzzles that are easy to solve but is pretty light on gameplay otherwise. I don't mind that since I prefer story to gameplay anyway.
Posted 15 November, 2018. Last edited 21 November, 2018.
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99 people found this review helpful
5 people found this review funny
141.1 hrs on record (100.2 hrs at review time)
Kingdom Come: Deliverance is a game I was really excited for and I'm glad it could live up to my expectations/hopes. It took me almost 96h to beat it and I don't regret a single minute I've spend with this game (except for one quest maybe). The world was super immersive - the atmosphere in the forests was especially great - and I lost track of time while playing. And I must say that I was positively surprised by the writing: good characters, an overall interesting story and some truly great quests (Father Godwin).

The gameplay was enjoyable as well and it was motivating to actually see that Henry gets better and better when you spend some time and train different weapons and other skills like lockpicking and pickpocketing. You can't properly hold a sword/bow when you start playing and get more secure the more you train. The combat mechanics were solid when you were fighting 1 vs. 1 but it got a bit hectic when you were facing more than one enemy at once. At that point I usually ran away and used my bow to kill the enemies (scoring a headshot is really satisfying in KC:D). The fact that you had to sleep and eat didn't bother me at all. Even when you're in the middle of nowhere there's a good chance you'll find some camp with a bed and Perpetual Stew relatively close by.

But I can't deny that there were bugs and other technical problems. For example: at the moment I can't complete 3 side quests because I either get stuck in a dialogue, a dialogue doesn't get triggered or a NPC I have to talk to disappeared. And well, that's just annoying. Also the game occasionally froze for 1-3 seconds before I could continue playing. At least I didn't experience any crashes.

I love the setting and the premise of the game and its success shows that there is a market for these kind of games. So I hope we'll see more games like this in the future (solid RPGs without fantasy elements embedded in a historical context). If it weren't for the technical issues and bugs I'd recommend this game to anyone who likes RPGs and medieval settings. If you prefer a more polished experience and hate bugs, I'd suggest that you wait for some patches before buying it.
Posted 28 February, 2018. Last edited 4 March, 2018.
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227 people found this review helpful
25 people found this review funny
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291.0 hrs on record (187.1 hrs at review time)
Es ist schwer meine Gedanken zu ordnen und in Worte zu fassen, dafür waren die letzten vier Monate, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, einfach zu überwältigend. Ich kann und will irgendwie noch nicht glauben, dass es das jetzt, nach so langer Zeit, gewesen sein soll und die großen Abenteuer von Witcher Geralt vorerst zu Ende sind.

Ok, es fällt mir wirklich schwer etwas zu schreiben und das meiste werdet ihr vermutlich schon irgendwo gelesen haben - ich bin aber auch wirklich spät dran. Also fange ich jetzt einfach mal an, erwartet keinen roten Faden, der durch diese Nachbetrachtung führt, aber vielleicht findet ihr ja doch einen. Vorab: ich versuche Spoiler zu vermeiden.

Es begann alles Ende Dezember 2015. Nach Monaten des Aufschiebens hatte ich mich endlich gezwungen dieses Spiel zu beginnen. Warum gezwungen? Das kann ich euch auch nicht beantworten, ich fand schon Witcher 1 und 2 tolle Spiele, aber irgendwie ist mir die Lust aufs Zocken in den letzten Monaten - vielleicht sogar schon Jahren - etwas abhanden gekommen und ein Spiel dieser Größenordnung wirkte für mich als Spielemuffel irgendwie abschreckend. Auch wenn ich eigentlich wissen wollte wie die Geschichte rund um Geralt weiter geht. Also Mods rausgesucht, heruntergeladen und installiert (was im Falle eines Witcher 3s nur heißt, sie in den Ordner Mods zu verfrachten, danke CDPR), es konnte also endlich losgehen.

Und wie es losging. Kaum aus dem Tutorial-Gebiet heraußen, klappte mir erst mal die Kinnlade runter (und die bekam ich im Verlauf der nächsten vier Monate auch nur schwer wieder hoch). Ich konnte einfach nicht fassen, wie toll das aussieht. Kurz geschüttelt und weitergings. Sobald ich mich etwas von der Hauptquest entfernen konnte, habe ich diese Einladung freudig angenommen - Prokrastination ist eine meiner Stärke - und mich sofort zum Notizbrett begeben. Dass hieß für mich Contracts, Nebenquests und Fragezeichen en masse, die es zu entdecken und erledigen galt. Damit wären wir gleich bei einem Thema, das mich an Witcher 3 so fasziniert hat; die Nebenquests.

Egal ob Käse, Duelle, Schweine oder blutige Barone, (fast?) jede Nebenquests war toll geschrieben und es hat einfach Spaß gemacht sich auf einen Handlungsstrang außerhalb der Hauptquest zu konzentrieren. Die teilweisen unerwarteten und skurrilen Wendungen gepaart mit Geralts kühlem Humor und Sarkasmus zauberten mir oft ein Lächeln ins Gesicht oder ließen mich gar laut auflachen - ich weiß nicht, ob das schon jemals ein Videospiel geschafft hat und dabei ist die eigentliche Handlung ja alles andere als zum Lachen. Selbst bei den Witcher Contracts, von denen jeder nur zum Ziel hatten ein Monster zu töten, boten dem Spieler auch meistens interessante und abwechslungsreiche Hintergrundgeschichten. Von den auf auf der Map verteilten Ausrufezeichen mal ganz zu schweigen (Ronvid wird mir auf ewig im Gedächtnis bleiben). Allen Nebenaufgaben voran hat mich allerdings eine wirklich erstaunt: Gwent. Ein Spiel im Spiel, was soll das denn? War zumindest einer mein ersten Gedanken, als ich darüber gelesen habe. Ich hätte nie erwartet, dass mich ein Spiel in einem Spiel so in seinen Bann ziehen könnte. Ich wollte jede Karte sammeln, jeden Spieler besiegen und in jeder Session musste einfach mindestens eine Runde Gwent herhalten. Würde CDPR ein Gwent Standalone à la Hearthstone herausbringen, ich wüsste was ich bis Cyberpunk 2077 spiele.

Die Stunde ist spät und mir fällt gerade kein schöner Übergang ein, aber dieser Absatz soll kurz die Story behandeln. Kurz. Also das ist ein Wort, das den fähigen Köpfen bei CD Projekt Red wohl gänzlich unbekannt ist. Auch als ich dachte, es ist gleich zu Ende warteten einfach noch Mal zehn Stunden Spielzeit auf mich. Auf die Story an sich möchte ich gar nicht weiter eingehen, die meisten werden sie schon kennen und der Rest sollte das mal schleunigst nachholen. Nur so viel: ich bin einfach baff. Selten wurde ich von einer Story in einem Videospiel so gut unterhalten. Ich hatte nie das Bedürfnis eine Zwischensequenz wegzudrücken und wollte aus den Charakteren auch all das erfahren, was die Gesprächsoptionen hergaben. Weiter oben erwähnte ich schon einmal das Ende und das Ende soll nun auch den Absatz zur Story beenden. Ich hatte ja wirklich Angst, dass mich das Ende, wie bei so vielen anderen Spielen (I'm looking at you, Halo 2), enttäuscht. Diese Sorge war zum Glück unbegründet, ich fand das Ende, das ich erreicht habe, wirklich sehr passend und es war genau das, ok fast das, was ich mir gewünscht habe.

Das Ganze ist schon wieder länger geworden, als geplant, aber einen Punkt möchte ich noch ansprechen, der Witcher 3 für mich zu einem grandiosen Spiel macht. Die Immersion. Man kann sich einfach wahnsinnig toll in diesem Spiel verlieren. Die lebendigen Städte und Dörfer, die grandiosen Landschaften mit toller Hintergrundmusik untermalt (Skellige ♥), die Beziehungskrisen (man kann es Frauen einfach nie recht machen), das Voice Acting (englische Sprachausgabe) und was weiß ich nicht noch alles. Spiel starten, Kopfhörer auf und man wurde zu Geralt. Das passiert mir wirklich sehr selten. Ich handelte eigentlich nicht nach dem, was ich vielleicht in der Situation gemacht hätte, sondern nach Geralts Kodex.

Kudos CDPR! Witcher 3 ist das perfekteste (ihr lest richtig, Superlativ) Beispiel dafür, warum ich Videospiele liebe. Ja, es ist ein Meisterwerk und nein, das ganze Lob, das dieses Spiel erhalten hat, ist nicht übertrieben. Und ich glaube, ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage: das war das beste Spiel, das ich in meinem bisherigen Leben spielen durfte. Danke dafür!

Ich hab jetzt nicht alles geschrieben, was ich mir während der Credits überlegt habe, aber ich glaube das meiste kommt so rüber, wie es angedacht war. Was würde ich jetzt nicht für ein Blitzdings geben, um dieses Spiel noch ein Mal komplett neu erleben zu dürfen.
Posted 2 May, 2016. Last edited 24 November, 2023.
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