11
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
284
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Voice of Nature

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 11 καταχωρίσεις
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
13.6 ώρες συνολικά
Нещодавно я пройшов досить цікаву метроїдванію під назвою Gestalt Steam and Cinder.
Загальні враження : Гра хоч і не приносить нічого нового в жанр,все одно принесла мені задоволення. Якщо ви хочете коротку нескладну гру з гарним арт-дірекшеном та сюжетом це якраз те ,що треба.
Плюси:
Можна погладити собаку (В принципі за це гру вже можна купити)
Арт-дизайн--Він просто на висоті. Той хто малював цю гру прям молодець.
Музика--Досить атмосферна. Більш за все сподобалися теми босс файтів.
Сюжет--Те чого зазвичай не вистачає Метроїдваніям і тут він присутній і досить непогано написаний. АЛЕ дуже не вистачає озвучки діалогів. Прям дуже сильно не вистачає. Якби ось сюди каст Крітікал Рол чи Брами Бальдура це було б прям дуже гарно. Але через відсутність озвучки ,гравець може пропускати більшість діалогів і не побачити сюжет.
Доступність--Це одна з тих небагатьох метроїдваній,яку може пройти будь хто. Вона нескладна, боси видовищні з крутими мувстетами,але пройти їх достатньо просто. Локації також не представляють прям сильного челенджу. Для когось це звичайно може бути і мінусом,але все-ж. Тож якщо починати грати в платформери,то можна порадити цю гру.
Розробник також видалив русняву локалізацію незадовго до релізу,чим спричинив горіння русні. Це прям було весело.
Мінуси
1. Не приносить нічого нового в жанр, немає якоїсь геймплейної ізюминки,щоб гра зачепила прям.
2. Нема челенджу.Якщо ви любитель Супер Міт Боїв вам не сюди,хоча якщо хочеться розслабитись,то чому-б і ні.
3. Нема української локалізації.
4. КЛІФХЕНГЕР у фіналі сюжета.
Αναρτήθηκε 10 Σεπτεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 10 Σεπτεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
13 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
60.7 ώρες συνολικά
Тож я нещодавно пройшов гру Risen і хочу поділитись думками про неї у вигляді плюсів та мінусів гри.
Плюси
Гарно побудований worldbuilding.
Так у грі є open world,але за стилем він більш наближений до Елден Рінга. Тобто він має так званий софт-лок. Ви можете спробувати подорожувати куди завгодно з самого початку,АЛЕ є багато місць де вас просто вб'ють і дуже швидко. У результаті світ відкривається поступово і це нівелює головну проблему відкритих світів,коли ти перегружений можливими шляхами. У той же час місць куди можно піти вистачає і Risen пропонує опції куди йти в міру. Ви не перегружені шляхами,але гра і не лінійна.Тож усе гарно з цим.
Прогрессія
Прогрессія героя вона тут унікальна,хоча і копіює механіки інших ігор студії. Коли ви набуваєте новий рівень,ви отримуєте learning points, і потім вам потрібно навчитись новим навикам, будь то бій,крафт,магія,добування ресурсів, у вчителя,а не здобуваєте їх з повітря,як прийнято в інших РПГ. І я б дуже хотів,щоб механіка навчання навиків була в інших РПГ.Бо це прям дійсно іммерсивно і круто.
Квести та фракції
Квести тут дійсно цікаві. Зазвичай вони тут мають цікаві детективні елементи і гарну історію. Фракції тут неоднозначні і кожна має ,як плюси так і мінуси,як з приводу геймплея ,так і з боку моралі. Щодо сюжету,то він хоч і досить простий,але гарно побудований та структурований.
Непогана рунічна магія,яку правда можна,якщо пішли по шляху воїна також використовувати через свитки потім,тож не переживайте. Магом ви частково будете у будь якому випадку.

Мінуси
Фінальна частина гри,коли починається зачистка данжів і квестів вже не залишилося. Ці зачистки стають нудними досить швидко.
Баги. Їх у грі все ще вистачає і через деякі вам буде потрібно завантажуватись дуже багато разів,бо при завантаженні сейва були випадки,коли ви стартували високо у повітрі і падали униз,хоча сейв був на землі.
Вороги--Візуально ворогів вистачає,але у геймплейному плані вони досить посередковані. І водночас вони досить сильні у цій грі.Тож краще зберігатись через швидкий сейв досить часто. Також мені,як людині ,якій подобаються босс файти,тут в цій грі їх нема взагалі. Прям жодного.
Фінальний бій гри це повний крінж.

Тож у висновку це непогана РПГ з компактним світом,гарними квестами та прогресією,але не без недоліків у фінальній частині гри та багами,які трапляються неочікуванно.
Αναρτήθηκε 24 Ιουνίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.6 ώρες συνολικά
Ну що ж. Зіграв я таки у Підземелля Дреадрока,тож висловлю трішки думок про неї.
Гра загалом досить цікава і являє собою ізометричний данжен кроулер,який натхнений серією Legend of Grimrock. Come on навіть назви ігор вже схожі .

Сюжет: На відміну від Грімрока в цій грі є сюжет. Простий,але є. Навіть плоттвісти непогані. На поверхні історія проста сестра рятує брата. Хоча вже тут руйнуються стереотипи,які пов'язані з подібними історіями. І це дуже поважно.А так є ще тема боротьби за свободу в незалежності,що подумають інші. Тож сюжету від мене лайк.

Геймплей прям дуже нагадує Грімрок,особливо його пазлову частину. В нас є купа цікавих головоломок,які не надто складні,але і не надто легкі,що досить приємно. І цікаво,що головоломки в жодному разі не схожі на один одну,що прям радує. Є спільні ассети та механіки,але кожна кімната реалізована по різному.

Що цій грі на мою думку точно не вистачає,то це редактора рівнів і потрібної для нього популярності гри.
Тож дякую усім,хто прочитав.
Αναρτήθηκε 27 Απριλίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 27 Απριλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
13 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
16.2 ώρες συνολικά (16.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Ну що ж. Нещодавно я пройшов гру в ранньому доступі Hidden Deep і мені є ще сказати з її приводу і роподілю свій невеликий огляд на плюси та мінуси.
Плюси:
1-Атмосфера. Тут вона дійсно передає відчуття невідомого та дослідження. Ви реально відчуваєте себе дослідником цієї невідомої області і що смерть може чекати за кожним кутком,так що ви підходячи до темного пройому будете завжди підстрілювати,щоб виманити ворогів незалежно є вони там чи немає. Коли ви зпускаєтесь на тросі на невідому глибину це реально круте відчуття,особливо,коли спускатись довго і під час спуску ще на вас нападають і треба відстрілюватись прям висячи на мотузці. Тож атмосфера тут рілі гуд.
2. Геймплей. Дійсно непоганий. Якщо по бойовій системі досить просто та зрозуміло—ось тобі стволи,наводься та стріляй,то те що пов’язано з дослідженням викликає цікавість. В нас поки що є шари,які можна відправляти на розвідку, земле-сканери,які показують чи буде доречно ставити вибухівку, крюк-кошка(одна з найкращих механік в ігровій індустрії загалом), різноманітні машини,як наприклад бури, ліфти,які рухати можна куди завгодно в будь яке місце та інші.

Мінуси:
Хоча мінуси пов’язані з тим ,що гра в ранньому доступі,вони все одно неприємні.
1-Сюжет. Враховуючи,що це ранній доступ в нас немає поки що повного контексту,що тут взагалі відбувається. Місії ,хоча й цікаві зводяться до того,що зроби те і те. Єдиний момент в ранньому доступі ,де хоча б щось вказувало на те,що сюжету колись бути це День 73 Аномалія.
2.Різноманіття. Це найбільша проблема гри зараз. Потрібно більше різної зброї, більше різних ворогів, більше можливостей для дослідженння,а саме більшого застосування машин, та більшого різноманнітя самих машин,більше ассетів та декорацій. Найбільше страждає від недостатності різноманнітя це біоми. В грі присутні лише два біоми. Облаштована печера та необлаштована печера. Як на мене досить спокійно можна наприклад додати біоми лавових печер та інопланетних руїн у стилі Чужого.
Щодо ворогів та зброї свіжі трейлери показали,що усе з цим буде гаразд,тож це особливості раннього доступу.
А ось щодо машин,можна наприклад додати машину,яка стійка до лави ,щоб можна подорожувати лавовим біомом,або за допомоги машин з кулеметом зробити дійсно круті моменти ,де місія або прорватися через товпу ворогів,або захисити щось дуже важливе або зробити босс файт.
Висновок: В гри є потенціал і сподіваюсь,що коли вона вийде з раннього доступу вона буде реально крутою. Брати її чи не брати зараз це на ваш розсуд.
Αναρτήθηκε 3 Απριλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
11.5 ώρες συνολικά
Тут все просто. В тебе є купа різноманітних стволів,купа різноманітних монстрів,яких треба розстрілювати з цих стволів. І так ця досить проста формула ідеально працює. Особливо сильно вона працює для тих,хто приходить додому втомлений,або злий і треба випустити пар. Ось ця гра ідеальна для цього.
Є також цікаві особливості. Наприклад на кожній локації є досить гарна кількість секретів,які цікаво знаходити

І напевно найунікальніша фіча цієї гри це можливість кооперативного проходження аж до 16 гравців. Це настільки круто,коли вас збирається хоча б половина з максимальної можливої кількості,хост врубає підвищенну складність,що означає монстрів буде ЩЕ БІЛЬШЕ. І в цей абсолютний динамічний хаос прям приємно грати. Я не знаю жодної іншої серії ігор де є саме кооперативний кампейн з таким великим можливим числом гравців. Хіба що Баротраума,але це досить спецефічна гра.
Αναρτήθηκε 6 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
15 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
63.0 ώρες συνολικά (62.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Welcome to Solasta.
Сюжет: В основній грі він тут дуже простий і слугує хіба що оболонкою для геймплея.Що досить прикро,враховуючи,що будова світу дозволяє створити дійсно непогані сюжети,що неодноразово продемонструвало місцеве комьюніті в своїх модах в яких історія набагато краще.

Геймплей: А ось він дійсно чудовий і являє собою чи не повну копію правил ДНД,тож якщо ви хочете спробувати настолку,але боїтесь,то можете спочатку спробувати цю гру, спробувати місцеві механіки,створення персонажів,як формуються їхній бекграунд та характер. До речі це унікальна особливість Соласти,що можна прописати характер персонажа і від цього будуть змінюватися репліки.
Бої тут досить збалансовані і вороги не надто сильні,але не надто легкі,що я дуже полюбляю. Присутній досить стабільний мультиплеєр,тож якщо вам захочеться з друзями пограти в ненапружену рольовку,то вам сюди. На контрасті з Дівініті мультиплеєр тут якраз доповнює іммерсивність,у той час ,як Дівініті 2 ,як на мене краще грати соло.

І найкраща фіча Соласти це моди і створювач модів.Моди тут дійсно гарні і чесно краще основної гри,а інструмент по їх створенню досить зручний. І з цього приводу я можу назвати Соласту спадкоємцем першої Neverwinter Nights.
Дякую за увагу.
Αναρτήθηκε 5 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
13.5 ώρες συνολικά (2.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Best team based singleplayer shooter I have seen. It is hillarious that there is still in 2021 no singleplayer shooter with quality team concept. When you have team fighting by your side,where you can give orders like be a grenadier or sniper or move into that position or heal that guy. It is shame that it is litteraly only one team based singleplayer shooter. Maybe I just don't know them. If so please tell me about them in comments
Αναρτήθηκε 25 Αυγούστου 2021. Τελευταία επεξεργασία 25 Αυγούστου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
36 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
151.8 ώρες συνολικά (11.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
When your EA version of the game is better technically optimised than most expected game of the year (Cyberpunk 2077) and it was done without crunch, you can be proud of yourself
Αναρτήθηκε 10 Δεκεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 10 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
14 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
259.1 ώρες συνολικά (179.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Просто моя улюблена гра всіх часів. Довідався про гру через відео Gamemaker Toolkit. https://www.youtube.com/watch?v=yorTG9at90g&t=0s В грі чудово практично усе.
Геймплей,який має практично необмежений потенціал і слідує найкращій формулі Easy to Learn, Hard to Master. На перший погляд можна подумати,що Маделін вміє лише стрибати та деш. Але це не зовсім так. Існує безліч механік ,як супердеш,вейвдеш,ультрадеш,демодеш,гіпердеш,воллбаунс,реверс-деш,neutral jumping, corner boost, та багато інших.Але у грі вас познайомлять лише з деякими механіками і не відразу.А так геймплей здебільшого реалізується через левел-дизайн,який прям відмінний.

Сюжет тут реально гарний і також на перший погляд він простий про дівчину,яка піднімається на гору,але якщо зануритись у історію,то отримаєте сюжет про боротьбу з ментальними захворюваннями,чому ти повиннен стати для себе найкращим другом(основна гра), прощавання з людиною,яка була тобі дорога(9 глава), про залежність від соц-мереж(Арка Тео у 5 главі). І тут досить гарний пейсінг історії. Жодного філлера,як на мене.

Про геймдизайн усе гарно розписав Марк Браун у відео,що я закинув вище і з ним усе чудово.
Тож бажаю всім вдачі в цій грі.

P.S.Чому так багато годин...Бо моди. Місцеве комьюніті тут дуже креативне. Якщо комусь захочеться спробувати моди ,то існує програма Everest. Ось посилання з детальною інструкцією по її встановленню https://everestapi.github.io/ Найкращі моди Spring Collab, Strawberry Jam, Into the Jungle, Water Temple, Glyph, Shrounded Thoughts, Part of Me.
P.S.S. Посилання на посібник з встановлення української локалізації https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2854358975
Αναρτήθηκε 3 Δεκεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 4 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
16.8 ώρες συνολικά (10.5 ώρες όταν γράφτηκε)
It is a game that introduced me to indie gaming and platformer genre. And well I fall in love with both. Thank you Moon Studios.
Αναρτήθηκε 26 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 11 καταχωρίσεις