10
Products
reviewed
1428
Products
in account

Recent reviews by Gwiazda kota º(^o^)º

Showing 1-10 of 10 entries
12 people found this review helpful
31.2 hrs on record
https://www.youtube.com/watch?v=in7YAk1oWXM

Всем привет! Начну с того, что игроку на выбор предоставляется 14 фракций. Один лидер считает, что всю галактику можно купить, лишь бы были деньги, другой имеет более патриотичную цель и хочет восстановить разрушенный Сёгунат, третий желает освободить своих собратьев с искусственным интеллектом, а четвертый является фанатиком древних пришельцев и планирует вернуть их в этот сектор

Для каждой фракции прописана своя концовка, которая зависит от цели лидера. Плюс, есть и дополнительные факторы, влияющие на ролик с демонстрацией финала. Например, игру можно завершить, будучи вассалом или же организовав галактический альянс, члены которого не будут вести войну. Ну и, конечно же, никуда не делся вариант с подчинением всех планет. Кроме этого, по ходу прохождения кампании может возникнуть пара событий. Самое мелкое— это когда какая-нибудь фракция заявит о независимости. Самое же мощное — это гражданская война в империи.

***
Что касательно самого геймплея. Планеты являются как местом найма юнитов, так и главным источником добычи ресурсов, которых тут всего два: деньги и провиант. Если один из них уйдет в минус, то даже ваши флотилии могут проявить недовольство, после чего произведется автоматическое расформирование отряда без повторного сбора. У каждой планеты есть 5 показателей: торговля, производство, лояльность, оборона, фортификация. Любой из четырех показателей каждый ход растет на указанное число единиц, но можно простимулировать этот процесс, внеся соответствующую денежную инвестицию.

Подчиненных генералов сначала будет немного. Одни захотят сами присоединиться к вашей фракции, другие, возможно, перейдут после того, как вы захватите или поглотите их государство. Тут ключевую роль играет престиж вашего лидера. Чем он выше, тем больше героев захотят к вам.

После 12 месяцев начнется небольшое собрание, где два генерала будут рассказывать о текущем положении дел, и какие планы стоит реализовать для укрепления государства фракции. После того как советники разъяснят свою точку зрения, игроку дадут на выбор одну из двух миссий до конца следующего года. Их обе можно отклонить, но категорически не приветствуется, так как за них предлагают большое количество очков престижа.

****
По исследованиям есть четыре блока технологий, разделенных на две группы: военное развитие и мирное. Чем ниже блок, тем больше придется потратить золотых монет, да и изучение займет почти весь год. Несмотря на то что имеется всего 27 проектов, их значимость от этого не страдает. Например, в военных блоках можно открыть мощное орудие или уникального и сильного юнита.

Изучение некоторых мирных технологий в совокупности с высоким престижем позволит с легкостью запрашивать золото или продовольствие у соседних фракций. Тут главное, чтобы вы и они не были вассалами, ведь тогда все дела решаются через соответствующего сюзерена. Если все условия соблюдены, то перво-наперво придется завоевать доверие лидера фракции, если в самом начале игры оно не было выстроено по умолчанию.

***
Ваша фракция может быть вассалом или сюзереном. Последним быть выгодно по нескольким причинам. Ваши вассалы всегда вступят в бой на вашей стороне и не объявят о независимости, если царит мир и дружба между фракциями. Плюс, есть две интересные функции. Одна позволит запросить любую планету у вассала, а вторая — отправит предложение лидеру о полном вступлении его фракции в ваше государство. Таким образом, можно без боя взять под контроль сразу несколько планет. Фракция вассала перестанет существовать, а её лидер уйдет на заслуженный отдых.

Вся карта галактики состоит из планет, которые объединены линиями, представляющими собой безопасные и быстрые коридоры для перемещения. Между ними пустой космос, через который можно перемещаться, но займет это гораздо больше времени, что крайне невыгодно. И вот эти линии что у вас, что у ваших союзников и вассалов будут окрашены в синий цвет, показывающий, что никаких ограничений на полет нет. Если же с фракциями не подписаны договоры или ведутся боевые действия, то линии будут серого цвета, и по ним перемещение замедлено.

***
Сами сражения протекают либо в автоматическом режиме, либо действия переносятся на отдельную карту. Первым ходите вы, а затем все зависит от конкретной ситуации. Ход будет передан врагу, если одновременно с вами на поле не появился союзник. С последними задействована занятная механика. Если на галактической карте союзный флот располагается рядом с вашим, то расстояние между вами минимальное. Но если же вас будет отделять одна ячейка, то подкрепление появится через день, а если точнее, то на следующий ваш ход. И такой временной промежуток может растягиваться до пяти дней.

Вдобавок к этому, проявляются и некоторые особенности самих фракций. Например, ассасины могут блокировать двигатели или орудия у вражеских кораблей, а киборги вообще полностью перехватывают управление у любого юнита, заставляя его сражаться против своих товарищей.

У каждого юнита есть три шкалы. Желтая относится к здоровью, зеленая показывает число оставшейся энергии, расходуемой на орудия и специальные приемы, а красная — это мораль. Если последний показатель сведется к нулю, то юнит либо сбежит, либо самоуничтожится. Мораль очень сильно проседает после уничтожения корабля генерала, так что своего надо беречь, а вражеского уничтожить в первую очередь. Энергия может восстановиться и сама, если боевая единица будет стоять на месте, пропуская ход.

На боевой карте в левом верхнем углу под аватаркой генерала есть ещё одна шкала. Она заполняется как сама, так и при уничтожении вражеских юнитов, а нужна эта шкала для активации особых приемов генералов. Многие из них достаточно полезные. Одни позволяют стрелять в два раза больше, другие полностью восстанавливают энергию или здоровье.

Собственно, занятие качественной позиции —это уже 80% успеха. По большей мере на картах есть метеоритные скопления, через которые могут пробраться только мехи. Поэтому из-за таких препятствий можно выбрать узкий проход и оборонять его меньшим числом кораблей. Кстати, некоторые корабли уязвимы только для ракет, а другие получают урон лишь от лазерных или волновых орудий. Поэтому крайне желательно иметь разношерстный отряд или кооперировать свои флотилии на пары.

***
Что касается минусов, то для проекта, разработанного одним человеком, их тут очень мало. Напрягало отсутствие просмотра на карте планеты, которую предлагает захватить военный помощник. Нередко возникали моменты, когда она находилась чуть ли не в центре вражеской территории, а отказаться уже было нельзя и приходилось перезагружаться.

Также у фракций довольно забавная система дружбы. Их лидеры обижаются, если запрашиваешь ресурсы или предлагаешь им стать союзниками или вассалами на невыгодных для них условиях. Но если сражаешься против вассалов сюзерена, уничтожая их флотилии, попутно захватывая планеты, то результат очень необычен. Лидер всё также будет считать вас другом, и его мнение никак не изменится даже при оккупации родной столицы. Более того, если уничтожить сюзерена, то вассалы освободятся, и в этом случае с ними можно заключать союзы или же брать под своё крыло.

И последнее, что может немного испортить общую картину — это автоматическая замена дипломата и военного на новых представителей из захваченного государства. Тут без проблем можно всё вернуть назад через специальное меню, но вот можно ли это было сразу избежать, пока что остаётся под вопросом.

***
В заключение хочу отметить, что игра сделана очень качественно, учитывая, что разрабатывал её лишь один человек. По возможности приобретайте эту игру и без сомнения вы откроете для себя увлекательный геймплей, захватывающий на длительное время!

К тому же летом планируется выход Chaos Galaxy 2, которая будет иметь гораздо более улучшенные политическую и дипломатическую системы, а на самих планетах можно будет выбирать, что строить, а что — нет. И, конечно же, будет ещё больше разнообразных юнитов и новых врагов!
Posted 8 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.2 hrs on record
Видеоверсия https://www.youtube.com/watch?v=8WCGa2wzgtA

Earth's Dawn можно описать следующим образом: сидели в баре десантники из Gears of War вместе с мечницами из Claymore, обсуждали живность и вооружение Monster Hunter, и тут к ним присоединился визуальный стиль студии Vanillaware. Именно так и ощущается сей проект при первом знакомстве.

Ну а если серьезно, то игра представляет собой слияние Beat'em up с Hack'n'slash, окутанное научно-фантастической постапокалиптической тематикой и приправленное RPG составляющими. Несмотря на то что в трейлерах часто показывают отряд из четырех человек, игрок будет управлять одним бойцом (девушкой или мужчиной),

По сюжету планету оккупировали враждебные инопланетяне, у которых толком и нет единой формы. Одни полностью механизированы, другие — органические, третьи выглядят как природные элементали, ну а последние представляют из себя солянку из всего перечисленного.

Естественно, вооруженные силы не смогли справиться со столь могущественными врагами, а оставшиеся в живых стали искать новые методы противостояния. В ходе многочисленных опытов ученые пришли к выводу, что в человека можно имплантировать некоторые инопланетные составляющие, которые в разы повышают мощь солдата. А если ещё и орудия делать из материалов пришельцев, то без проблем можно создать передовой отряд сверхлюдей.

Именно таким новобранцем вы будете освобождать родную планету на протяжении 100 миссий. Сюжетное повествование проходит через анимированные кат-сцены. На брифингах о сложившейся ситуации рассказывает бледнолицый генерал, между ними вас зазывают немногословный инженер и ученая, у которой «шарики за ролики заехали». Она и создала всех суперсолдат, поэтому не удивляйтесь её криповому выражению лица и вечно наклоненной шеи.

Плюсик к атмосферности добавляют полностью озвученные диалоги на японском языке. Да и над музыкальным сопровождением хорошо постарались. Композиции не надоедают и не отвлекают во время динамичных боев.

Несмотря на то что захвачен весь мир, события развернутся в нескольких городах Северной Америки: типичный Нью-Йорк, дождливый Висконсин, жаркая Аризона и ледяная Аляска. Плюс, есть ещё четыре локации рядом с этими городами, что в итоге приводит к восьми большим уровням, в каждом из которых есть свой набор миссий, боссов и ресурсов.

Одни и те же миссии можно пройти на любом из трех уровней сложностей. За каждый из них присваивается свой ранг от низшего Е до высшего S. И чем лучше вы завершили эпизод, тем вкуснее награда. Игроку могут подарить навыки и те же ресурсы.

Последние необходимы для создания различных предметов. На вашего героя можно нацепить броню, мощное устройство для нападения или отвлечения, косметические объекты, модули сопротивления/усиления, одежду, которая выглядит как броня, но без характеристик, и самое главное — оружие.

Орудия делятся на мечи/топоры, огнестрел, луки, большие сюрикены и гигантские молоты с патронами. Изначально персонаж может носить в одной руке меч, а во второй — винтовку, но по мере повышения уровня открываются как мечи в каждой руке, так и дополнительный слот, на который можно переключаться во время сражения. Например, я предпочитал использовать в первой ячейке меч и снайперскую винтовку, а во второй использовал либо лук, либо сюрикен.

Каждое оружие удобно под свой случай. Огнестрел быстро снимает броню у врага, лук помогает отстреливаться под различными углами, а сюрикен идеален для накопления шкалы с энергией, о которой расскажу чуть позже.
При крафте предметов можно использовать как обычные материалы, так и стихийные.

Например, если изготовить меч из составляющих врагов, метающих энергетические заряды, то данное орудие сможет парализовать недоброжелателей на короткий промежуток времени. Такие материалы редки, но крайне полезны. Больше всех ценится элемент, вызывающий скорую смерть вне зависимости от количества здоровья у врага. Безумно помогает, когда надо избавиться от орды неприятелей, быстро перемещаясь из одной части экрана в другую.

Сами миссии тоже постарались немного разнообразить. Помимо зачистки уровней и убийства боссов, придется собирать материалы, спасать солдат и пробегать на время всю карту уровня. Последние довольно забавны, особенно если учитывать, что на каждой локации есть свои характерные черты. Так в лесах Висконсина нельзя долго бегать по ядовитым лианам, а в недрах Нью-Йорка скрыта лаборатория с изменчивой гравитацией, где потолок внезапно становится полом, отчего и резко меняется управление.

Для быстрого преодоления расстояния и уклонения от врагов крайне важно использовать телепортационные рывки в сторону. Поначалу их мало, поэтому в тяжелых битвах нужно заранее рассчитывать последовательность действий. Также в трудных ситуациях игрока будет спасать особое приспособление, которое может выпускать приманки или мощную руку из спины персонажа.

Для его активации надо накопить энергию от 51% до 100%. После включения данного устройства вашего персонажа окутывает красная аура, он становится быстрее и сильнее. В принципе, можно ограничиться и обычными приемами, ведь так энергия расходуется гораздо медленнее, чем при применении той же спинной руки.

Ну а что касается навыков, то тут настоящий простор. Как только вы заходите в соответствующее меню, то вам сначала показывают мозг вашего персонажа. На этом этапе можно выбрать один из пяти стилей игры: быть сбалансированным или же стать атакующим, а может вообще сделать упор на способностях.

После того как определитесь, можно спуститься на уровень ниже, где
разноцветными ячейками отмечаются пассивные и активные навыки. Чтобы пользоваться всеми, во время миссии надо собирать голубые осколки энергии. Если общая сумма будет маленькой, то придется выбирать только самые важные способности.

Кроме того, есть возможность связать желтые пассивные бонусы с красными приемами, тем самым повышая их силу и мощность. Интересный момент, что если взять с собой на миссию сюрикен, но отключить для него все навыки в древе умений, то персонаж не сможет выполнить даже простейший удар. Так что будьте внимательны и аккуратны.

Что касается визуализации, то это одна из главных особенностей игры. Модельки прорисованы вручную, фоновые заставки приятные и хорошо подходят под локации. Особенно стоит похвалить за проработку боссов. Каждый из них обладает внушительной силой и несколькими фазами трансформаций. Когда их видишь в первый раз, то сразу же мелькает мысль, что сейчас начнутся боль и страдания. Тут вам и Цербер, и пулеметная гигантская многоножка, и даже сама Смерть с косой. Ох, если бы её поместили в последнюю локацию вместо королевы, то получилась бы игровая адаптация последней серии аниме «Кастльвания».

Если же обратить внимание на минусы, то тут их не так уж и много. В некоторых второстепенных миссиях разработчики схалтурили. Они взяли тех же самых врагов, перекрасили в другой цвет, дали новые имена и чуть-чуть поменяли специальные приемы. Например, первый трехглавый пёс мог заморозить дыханием, а его новая вариация уже стреляет ледяными ракетами.

Кроме этого, в игре есть особые мутанты с переливающейся окраской. На первых порах их нереально убить, но и не было никаких уточнений, что для выполнения какой-нибудь миссии, их можно просто обежать. Если не появляется красная табличка, то локации по бокам остаются открытыми.

Кстати, тут тоже появляется проблемка. Некоторые места очень узкие и либо во время выполнения комбо можно случайно перейти в другую комнату, либо пришелец хорошо ударит в ненужную сторону. И если после этого возвратиться обратно, то у врагов снова полные полоски с жизнями. Редкий момент, но довольно мерзкий.

Подведу итог. Игра достаточно бодрая и затягивающая. Миссии с рядовыми врагами проходят достаточно быстро, что позволяет не тратить много времени на сбор ресурсов. Комбинаций, навыков и орудий достаточно, чтобы развлечься в течение нескольких вечеров.Единственное, что может отпугнуть некоторых игроков, так это своеобразная визуализация персонажей.
Posted 22 August, 2021. Last edited 22 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=yTSFBcVUDHs

События в игре разворачиваются на нашей планете, но в альтернативной вселенной. Мир разделен между двумя фракциями, а именно: «Федерацией Западной Республики» и «Объединенными Азиатскими Нациями». Жить они мирно никак не могут и вот уже 80 лет непрерывно сражаются между собой.

В основном эта война не угасает из-за активного вмешательства тайной корпорации «Синдикат», которая продает вооружение обеим сторонам, тем самым получая максимальную прибыль. А раз есть злобная корпорация, то и должен быть добряк, коим выступает «Сопротивление». Люди из этой ячейки всеми способами пытаются навредить «Синдикату», но из-за малочисленности отрядов получается у них не очень.

В центре этого хитросплетения оказывается солдат Нолан Дэнворт, который перестал сражаться за Федерацию и решил спокойно провести остаток дней со своей женой Джулианной. Только Нолан поверил в счастливую и долгую жизнь, как на их дом нападают. Жена Нолана погибает, а сам он оказывается на краю гибели, но чудесным образом выживает.

Во время нападения он узнает двух солдат, которые участвуют в телевизионном шоу Bet On Soldier. Ухватившись за эту зацепку, Нолан регистрируется в этих соревнованиях и пытается прорваться в высшую лигу. Именно в этом дивизионе находятся убийцы его жены, у которых можно выведать всю необходимую информацию.

Кстати, пару слов про само шоу Bet On Soldier. Его ввели, чтобы население смогло найти хоть какую-то отдушину в этом мрачном мире. На каждый бой люди делают ставку и надеются, что смогут немного обогатиться. Сами же гладиаторы получают хорошие премиальные за эпичные выступления. Поэтому это отличный способ приобрести славу и гору денег, конечно же, если участник доберется до высшей лиги и не погибнет в одном из сражений.

После сюжетных роликов игроку показывают карту мира, где указываются миссии. Выбрав одну из них, открываем окошко с настройкой экипировки. Что вы здесь приобретете, то и будет использоваться на протяжении всей миссии. Ни в какие моменты поменять свою винтовку не получится. Так что выбирайте с умом. Правда тут есть и второй ограничитель.

Каждое приспособление имеет свою цену в долларах. Игрок может приобрести броню, гранаты, легкое, среднее и тяжелое вооружение. К первому принадлежат пистолеты, пистолеты-пулеметы и помповые ружья. Стоит отдать выбор пистолетам-пулеметам, так как и убойность у них высокая, и не страдает дальность при выцеливании вражеской головы с приличного расстояния.

Среднее вооружение состоит из штурмовых, снайперских и спецназовских винтовок. Снайперская винтовка безумно хороша и даже чересчур мощна. Один выстрел в голову моментально убивает рядового противника. Но особо не постреляешь, когда врагов слишком много. Даже на нормальном уровне в средней броне вашему герою наносится очень сильный урон. Поэтому можно обойтись и обычной штурмовой винтовкой.

Тяжелое оружие настолько громоздкое, что персонажу отказывают брать с собой щит. Так что тут всё на ваше усмотрение. Замечу, что дополнительная защита лишней не бывает, и только из легкого вооружения можно отстреливаться, прячась за щитом.

У данного типа в наличии реактивные гранатомёты, пулеметы, дробовики и газометы. Последние могут выпускать зеленую кислоту, огонь или фиолетовый галлюциноген. Основная проблема заключается в том, что нужно практически в упор подбежать к врагу.

В соседней вкладке «наемники» позволяют выбрать двух прикрывающих солдат. Они разделены на четыре класса: снайпер, штурмовик, щитовик и инженер. К сожалению, все, кроме последнего, практически бесполезны. Именно инженер протягивает спасительную соломинку в трудный момент. Он всегда ходит с горелкой, которая восстанавливает вашу броню. Если бы ещё инженер чинил щит и давал пару обойм, то его класс стал бы самым элитным. И я не просто так акцентировал внимание на этой способности.

На локациях присутствуют терминалы, где игрок может закупиться патронами и гранатами, а также появляется возможность починить свою броню и щит. Чем мощнее орудие, тем дороже боеприпасы. Поэтому часто стрелять из того же тяжелого гранатомета просто не получится.

Вдобавок к этому, разработчики решили сделать перезарядку реалистичнее. Если в обойме осталось, например, 15 патронов, а игрок решил пополнить их до 30, то при смене магазина будут утеряны неиспользуемые боеприпасы. Фишка не новая, но для некоторых геймеров станет приятным дополнением к игровому процессу.

Второй желтый настенный терминал является местом сохранения. Он одноразовый и за один сейв нужно платить от 400 до 1400 долларов. Цена варьируется от лиги, в которой находится игрок. Бывают моменты, когда в миссии придется возвращаться обратно, по уже по пройденному пути. Новые терминалы, естественно, не появятся, так что не стоит сломя голову сохраняться при первом удобном случае.

Ещё из важного стоит отметить силовую броню, которую можно подобрать на вражеской базе. Всего есть два типа:
Строительная, оснащенная руками манипуляторами, как в фильме Чужой 2;
Боевая, с установленными гранатометом и пулеметом

Для пополнения боеприпасов и починки корпуса, нужно проследовать в особый блок, где игроку даже не откроют меню, а просто спишут со счета определенную сумму денег. Уничтожить мех можно либо стреляя по конечностям, либо строча в кабину. Второй способ пригодится лишь раз, когда в миссии нужно будет сохранить общую целостность мехов.

Что о минусах. Игра вышла очень противоречивой. Сразу же возникает вопрос, а почему персонаж должен бегать по окопам и уничтожать второстепенные цели, чтобы добраться до гладиатора. Причем все бои транслируются через камеры, которые располагаются в различных местах. Смотрится это очень странно. Как будто на локации сначала развешивают камеры, а потом запускают солдат и говорят, чтобы они сражались.

С самими гладиаторами либо легко сражаться, либо просто невозможно. На первых миссиях они могут стоять на простреливаемой позиции и никуда не прятаться. Очень глупый момент был, когда гладиатор пришел на строительном мехе, вылез из него и стал стрелять из обычного автомата. Если подловить момент, то можно залезть в его машину и просто раздавить бедолагу.

Через пять эпизодов их награждают мощными энергетическими щитами, которые очень тяжело сбиваются. Да, как вариант нужно идти в лобовую атаку с ножом, проходящим через эти энергетические поля, но наносит он мало урона, а улучшенная версия появляется очень поздно. В итоге на тяжелом уровне сложности просто прячешься, чтобы не тратить ресурсы. Игра позволяет проиграть несюжетным гладиаторам. Вам просто не дадут денежную награду за их голову, но беспокоится не стоит. Уничтожение рядовых противников также пополнит ваш кошелек.

Вражеские танки можно уничтожить только с помощью силовой брони, никакие гранатометы тут не помогут. Ограничение довольно странное и создано лишь для использования одних машин против других. Есть претензии и по другим взрывчатым предметам. Кислотные гранаты анимированы ужасно. Когда зеленые сгустки шмякаются на землю, создается ощущение, что персонаж закидывает врагов зеленым джемом, а не смертоносным веществом.

Нелинейная концовка превращается в обычный фарс. Игроку позволяют выбрать сторону «Синдиката» или «Сопротивления», но после определенных событий всё приходит к одному единственному эпилогу.

У игры был высокий потенциал, но загубили его прямо на корню. Первые часы играть очень интересно. Ты стараешься осторожно пробираться через вражеские отряды, экономя боеприпасы, наслаждаешься анимацией поломки брони и щита, а когда доходишь до гладиатора, то представляешь, что сейчас начнется эпическое сражение. Именно в этот момент все мечты разбиваются в дребезги. Поэтому не ждите от игры чего-то особенного. Это шутер довольно среднего качества с различными недоработанными механиками. Bet On Soldier может завлечь на пару вечеров, но дальнейшее перепрохождение под большим вопросом.
Posted 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
41.8 hrs on record
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=zmWdxKHgzUM

Хотя Super Dragon Ball Heroes:World mission — карточная игра, но она обладает рядом уникальных параметров, отличающих её от подобных представителей. Например, карты во время игры отображаются в виде 3D аватаров, которые дерутся как в файтинге.

Поэтому, чтобы всё выглядело красиво, для проведения матча нужно всего лишь 7 карт в колоде. При этом в игре присутствуют 1326 карт, выбиваемых с помощью билетиков из наборов капсул. Все они обладают различными параметрами и специальными приемами. Плюс, эта орава делится на 4 группы:

Герои — являются универсальными бойцами;
Элита — атакуют энергетическими ударами, позволяющими оглушать соперников;
Берсерки — наносят большой урон, но быстро выдыхаются;
Специальные — считаются самыми мощными, отчего в колоду можно поместить лишь одну карту такого формата.

У каждой из них только три параметра: здоровье, сила и блок. Плюс, все, кроме группы из специальных карт, обладают четырьмя ячейками, в которые можно вставить пояс, кольцо, амулет и меч. Последний представляет собой суперприем, когда остальные служат для усиления основных характеристик или же для активации определенных событий по ходу игры. Сами предметы выпадают после успешного боя, покупаются в одном из магазинов или же выигрываются в рулетке/лотерее.

По поводу приемов — их тут тоже не мало. Герои могут объединяться в усиленные отряды, трансформироваться, замораживать время, метать огромные энергетические шары, захватывать разум врага, сливаться в одного персонажа, призывать дракона и многое-многое другое.

На каждый такой прием нужно определенное число энергии, которая отмечается десятью пустыми ячейками в левом верхнем углу под числом, показывающим силу. Заполнить их можно либо за счет навыков, либо переносом персонажей на переднюю линию фронта.

Само игровое поле состоит из четырех полей, где синее — это место поддержки. Здесь персонажи могут восстанавливать выносливость, оправляться от оглушения и осуществлять связки с героями нападения. Также, если персонажи стоят на синей полосе, то они не участвую в атаке.

В ином случае, чем дальше от синей линии, тем будет выше показатель силы в верхней части экрана. Причем за каждые 3000 очков заполняется одна ячейка энергии. Вместе с этим герои с передней линии больше всех тратят выносливость за проходящий раунд. Чем она выше, тем больше сила и меньше риск оказаться оглушенным от удара врага.

Сами раунды делятся на три этапа: расстановка карт на поле, нападение на соперника и защита. Кто будет ходить первым, успешна ли атака или оборона — всё это зависит от дуэли на «битвах зарядов». Они представляют собой две шкалы, в которых полоса движется влево-вправо. Выигрывает тот, чья полоска после остановки ближе к широкой части шкалы. В случае ничьей этап повторяется заново. Кстати, скорость заряда в этой мини игре может варьироваться. Герои способны ускорять её, замедлять или вовсе сбрасывать к показателям по умолчанию.

Ещё стоит сказать про модули призыва. После прохождения обучения игроку выдадут робота, который состоит из 25 ячеек, разделенных на 5 групп в зависимости от номера раунда. Устройство довольно полезное и при правильном применении может изменить исход матча. Модули, как и предметы, выдаются после боя, а закрытые ячейки открываются драконом при исполнении желания.

Как и в аниме, здесь есть шары дракона, которые случайно генерируются на карте действий. После того, как игрок соберет все шары, то появится дракон со списком желаний. Помимо него, есть и другие чешуйчатые сородичи. Один предлагает сыграть в рулетку, другой временно повышает выносливость или здоровье вашим героям, ну а третий, наоборот, понижает показатели по этим параметрам у врагов.

Ну а самое главное, что у игрока масса мест, где он сможет применить свою колоду. В игре есть основная кампания с оригинальным сюжетом, оффлайн турниры, задания с определенными условиями, миссии с разной сложностью и второстепенные кампании. Плюс, в самой кампании есть сюжетные миссии, второстепенные и отдельные локации со своими заданиями.

Кроме того, в первых четырех главах присутствуют особые красные эпизоды, которые можно пройти после получения указанных карт. А если и этого будет мало, то другие игроки создали свои миссии, где можно играть как своей колодой, так и случайной.

Сюжет основной кампании довольно простой, но при этом увлекательный. Все привычные нам герои Dragon Ball являются вымышленными персонажами виртуальной игры Dragon Ball Heroes. Мальчик, которым вы будете управлять, мечтает стать самым лучшим игроком, но его планы рушатся из-за внезапного нападения на город. Причем нападавшие очень необычны — это те самые персонажи из виртуальный игры, которые хотят уничтожить все миры.

По ходу дела мальчик находит группу людей, противостоящую этой угрозе, и присоединяется к ней. Ему объясняют, что для исправления данной аномалии живые игроки должны погружаться в виртуальный мир Dragon Ball Heroes. И именно с этого момента он погружается в водоворот фантастических событий.

К сожалению, минусы тоже присутствуют. Такое чувство, что порт с аркадных автоматов переработали лишь на уровне работоспособности. Всё запускается, ничего не вылетает — значит, миссия успешна. Но в тех же боях действия протекают достаточно медленно, так как никаким образом нельзя пропустить анимацию приемов. Да и текстовые условия в мини играх даже не потрудились переделать. Не удивляйтесь, если при игре с компьютера вам будут предлагать перемещать карты пальцем или класть ладони на экран.

Другой минус связан с внутриигровыми ценами. После прохождения основной кампании я решил пойти в миссию против могущественного персонажа. Как и предполагалось, при текущем уровне предметов и суперударов мои атаки практически не наносили вреда. Я решил пойти в магазин и прикупить несколько усилителей. Но то, что я увидел, совершенно не входило в мои планы.

Цены просто космические, даже если усилять хотя бы половину колоды. За бой выдается мало монет даже при двойном или тройном бонусном увеличении. Казино работает так, словно это прямое воплощение из реального мира — тратишь 30-90 тысяч монет, накопленных с многочисленных боев, а получаешь мусор.

И когда я уже отчаялся, то увидел специальные пользовательские миссии, где можно фармить предметы необходимого ранга. Предметы выпадают случайно, но это хотя бы упрощает долгое накопление валюты.

Итак, если подводить итог, то игра определённо подходит для фанатов франшизы Dragon Ball. Здесь огромный выбор из всех известных персонажей. Можно сказать, что это мечта коллекционера карт, где можно собрать здоровенный альманах.

Для тех, кто хочет видеть своего любимого персонажа в альтернативном варианте, есть даже режим создания собственных карт, где можно настроить каждый пункт. Другие же, пытающиеся найти аналог по типу Hearthstone или Гвинта, скорее всего будут разочарованы.
Posted 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
32.4 hrs on record
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=mOyjMiAKupY

Изначально игра являлась мультиплеерной пошаговой стратегией, вдохновленной ролевой игрой «Мафия» и фантастикой 60-70-х годов. Интересно, что Among Us вышла на ПК в том же году 17 августа и тоже сначала была невзрачной игрой, которая заново родилась и обрела бешеную популярность через 2 года. А вот I’m not a Monster так не повезло, из-за чего разработчики сменили курс с угасшего мультиплеера на синглплеер.

Что касательно сюжета. На дворе далекое будущее, где межзвездные путешествия являются обычным явлением, а земляне уже успели выиграть в войне с инопланетной расой, похожей на Вулканцев из вселенной Star Trek. Текущие игровые события проходят на огромном туристическом звездолёте "Альбатрос". Компания собралась разношерстная: обычные пассажиры наслаждаются путешествием, известные актеры снимаются в новом фильме, инопланетная делегация решает свои вопросы, и даже темные делишки проворачивает банда контрабандистов.

Всю вечеринку портят враждебные ящероподобные монстры, появившиеся из ниоткуда и захватившие большую часть корабля. Теперь всем пассажирам приходится подстраиваться под ситуацию, где на кону собственная жизнь. Управлять вы сможете 10-ю персонажами, но открываются они не сразу и ещё реже состоят в одном отряде.

Дело в том, что разработчики решили рассказать историю сразу с нескольких сторон. Для этого они поделили персонажей на группы и раскидали их по всем частям корабля. Следовательно, игрок сможет увидеть самые потаенные места, о которых знали лишь некоторые члены экипажа.

Ну а самое главное — характеры персонажей сильно отличаются друг от друга. Одни стараются спасать всех выживших, других заботит только своя шкура, ну а третьи пытаются обернуть внезапное нападение под свои тайные замыслы. Параллельно игрок будет погружаться в личные истории самих главных героев, где раскрываются довольно неожиданные факты.

Интересно, что протагонисты хоть и не могут окончательно погибнуть из-за действий игрока, но это не означает, что сценарий их всегда будет защищать. Большая часть персонажей не сможет дожить до финальной миссии.

Дизайнеры справились над своей задачей на все 100%. Все те, кому нравятся фантастические фильмы 60-70-х годов будут в восторге. Самый сильный вдохновитель — это оригинальный сериал Star Trek. Что дизайн одежды совпадает, что монстры порождены от одного из знаменитых врагов капитана Кирка — ящера Горна.

Комнаты, мебель, терминалы, оружие, различные переносные устройства — ни к чему нельзя придраться. Всё выглядит в соответствующем ретрофутуристическом стиле. Даже небольшие видеовставки сделали пиксельными, как в старых играх.

Что касается геймплейной составляющей, то это упрощенный Х-СОМ со своими особенностями. До боя герои могут свободно перемещаться по местности и пользоваться различным оборудованием, не тратя очки действия.

В ином случае пол покрывается квадратами, где есть разметка по границам: ближней желтой и дальней рыжей. Такой вид деления используется из-за того, что у каждого персонажа есть два очка на ход. Соответственно, если переместиться на квадрат в рыжей области, то дальнейшие действия невозможны.

Что доступно, помимо перемещения из одной части карты в другую? Внизу экрана есть три прямоугольника. Левый показывает второстепенные предметы по типу: телепорты, аптечки, энергощит и так далее. Правый демонстрирует используемое оружие. В обеих ячейках можно использовать по два предмета. Копии браться не будут, но и ограничений, например, по массивности нет. То есть девушка медик может без проблем взять массивный пулемет и здоровенный ракетомет. Однако чем мощнее предмет, тем больше требуется очков действий.

Центральный прямоугольник является своеобразным окном для суперприема. Его вариация зависит от комбинаций предметов из левой и правой ячеек. Допустим, есть аптечка и гранатомет, а значит, в центре появится возможность выстрелить лечебной гранатой на длинную дистанцию с покрытием обширной площади.

Чтобы активировать суперприем, необходимо заполнить соответствующую шкалу в центральном прямоугольнике. Для этого надо выполнять полезные действия: лечить союзников и уничтожать монстров. Если игрок будет попадать по выжившим, то будут накладываться штрафы, и шкала уменьшится до самого минимального значения. С полным списком всех комбинаций вы можете ознакомиться в руководстве стима, так как некоторые из них можно пропустить, хотя они являются довольно полезными.

На этом особенности не заканчиваются. Если в том же Х-СОМ все шаги проходят поочередно, то тут и враги, и ваши персонажи, и союзные нпс выполняют назначенные действия одновременно. Смотрится довольно необычно. Если персонажи не за укрытием (которые отмечаются значком со щитом), то возникает ощущение прошлых войн времен Наполеона, когда передние шеренги стреляли друг в друга и уклониться от попадания было практически невозможно.

Тут почти так же. Процентной системы уклонения нет, поэтому промахов не бывает. Либо орудие достает до противника, либо нет. Так что при одновременной стрельбе каждый получит урон, что заставляет размышлять, как лучше применить приемы и предметы для сокращения потерь.

Тем не менее, определенные правила по порядку действий всё же есть. Первыми выполняются шаги, где используются второстепенные предметы, суперприемы или включение/выключение дверных/компьютерных терминалов. Затем проводится стрельба, а после всего этого начинается перемещение на новый квадрат.

Кстати, в игре есть стелс, но сделали его пародийным. Это даже высмеивается в одном из игровых роликов, когда главные герои на корточках идут по мосту, игнорируя ораву врагов.

Помимо спецприемов, у каждого героя есть уникальные способности. Например, инопланетный принц может чувствовать врагов за стенами, а контрабандист делает мощные выстрелы, но с короткой дистанции. Самый шикарный персонаж — это девушка с несколькими личностями, и каждая из них обладает определенными навыками.

Что о минусах. Онлайн мертв, но в него можно поиграть с помощью ботов, генерируемые при истечении времени поиска. Играть в такое скучно, но можете узнать, как было раньше.

В игре довольно своеобразная система чекпоинтов. Самому сохраниться нельзя, и если вы выйдете из миссии, не дойдя её до конца, то будьте добры при следующем заходе начать всё сначала. Если отряд игрока уничтожают, то события вернутся к последнему моменту, где была побеждена прошлая партия врагов. Из-за этого несколько раз возникали неприятные ситуации, когда игра засчитывала уничтожение врагов в одной комнате, и ей было плевать, что из соседнего зала издалека уже ведется огонь по главным героям. Увы, но чтобы переиграть заведомо проигрышный бой, приходилось возвращаться к самому началу.

Далее вернусь к персонажам. Некоторые из них имеют не только уникальные навыки, но и личные орудие или предмет, которые ничем нельзя заменить. Это фактически отрезает часть комбинаций и ухудшает геймплей. Например, бывший военный обладает слабеньким пистолетом, и он ни за что его не променяет на какой-нибудь мощный пулемет. Благо таких персонажей только трое, так что остальные не такие привередливые.

Итак, подведу итог. Компания Alawar приятно удивила этой игрой. Мне, как любителю ретрофантастики, игра очень понравилась. Даже не помню, когда сюжет так сильно увлекал и хотелось быстрее узнать, что же произойдет в новой миссии. Alawar очень удачно переставила игру на новые рельсы. Да, I’m not a Monster может отпугнуть своеобразным геймплеем, отчего фанаты Х-СОМ, скорее всего, забросят данный проект.

Тем не менее с ней обязательно стоит ознакомиться. Персонажи хорошо прописаны, враги со временем мутируют, а разнообразные спецприемы, орудия и предметы совершенно не дадут заскучать. Надеюсь, что Alawar когда-нибудь сделает продолжение с новой кампанией и сможет снова приятно удивить.
Posted 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=6oPjWzTM2OQ

По сюжету игры в далеком будущем Марс успешно колонизировали, и на его поверхности проживали миллионы людей. Но, как обычно, планету использовали не ради простого заселения. Марс стал основной точкой для добычи ископаемых с лун Юпитера, где в 2437 году обнаружили новый минерал, способный генерировать невероятное количество энергии за счет воздействия фотонных лучей.

Через 75 лет лидеры Марса осознали, что Земля полностью зависит от них, а значит, они могут сами диктовать условия. В скором времени такие мысли привели к формированию Независимого марсианского королевства, которое атаковало базу на Луне. На самой Земле тоже было не сладко. Мир разделился между Евроамериканской лигой и Азиатским союзом, где последний встал на сторону марсиан, что ещё больше усугубило сложившееся положение.

Игроку отводится роль молодого солдата из мобильной армии Евроамериканской лиги. На протяжении 16 миссий вы в сопровождении безымянных боевых товарищей будете участвовать в ожесточенных боях, где единственная цель— это полное уничтожение интервентов как на Земле, так и Луне.

В этом деле вам поможет арсенал из 15 орудий, разделенных на три типа:

Основное (автоматы, пулеметы, дробовики и лазерные винтовки);
Второстепенное (ракетницы, пулеметы, пушки);
Рукопашное (топоры, мечи, бензопилы).

Причем сражения на последних решили разбавить реализмом. Если игрок станет разрубать вражеский мех, танк и тому подобное, то ваш механизм пострадает от сопутствующего ущерба, вызванного уничтожением единицы противника.

В подобных случаях надо успевать поднимать щит на другой руке. Есть легкий, средний и тяжелый, у которых лишь визуальная разница в размере. Дополнительно мех оборудован дымовыми гранатами и тепловыми ловушками, защищающими от ракет. Почти в каждой миссии есть два ящика с боеприпасами для основного и второстепенного оружия, а также ящик с манипуляторами, которые чинят доспех игрока, восстанавливая здоровье.

Враги довольно разнообразны. Присутствуют пехотинцы, танки, вертолеты, самолеты, мехи, космические истребители и различные турели. Иногда появляются гигантские боссы, например, космический корабль, вооруженный различными пушками и ракетницами.

Привычные земные схватки разбавляются сражениями в космосе, где появляется невесомость. Довольно забавно, когда от вражеского снаряда личный мех по инерции может улететь в противоположную часть карты, если не включать ускорение. Даже сделали плавные переходы с изменением гравитации при входе на вражескую базу из космического пространства.

Интересный момент, что на протяжении игры у меня всё четче формировалось ощущение некого дежавю. Будто данные игровые события уже где-то происходили, но всё было оформлено в другом виде. И вот основное, что я выделил:

Управляем доспехом с антенной на голове аля-рог;
В ближнем бою орудуем мощной секирой;
Наблюдаем взлет кораблей с Земли с помощью особых пусковых установок;
Нападаем на лунную базу, оккупированную врагом;
В самом конце штурмуем астероидную крепость Абраксис, используемую в качестве базы материально-технического снабжения.

Да, это же Gundam! Разработчики не упоминали, что чем-то вдохновлялись, но уж больно ярко прослеживаются данные нотки. И это ни в коем случае не обвинение. Идея хоть и не новая, но с новыми составляющими смотрится хорошо.

Что о минусах. Массовые битвы есть, но, к сожалению, они скоротечные. Та же высадка в Нормандии проходится слишком быстро. Так что даже толком не успеваешь поразглядывать сражения на заднем фоне.

Большая часть врагов не блещет разумом. Например, некоторые механизмы экипированы щитом, но применять его станут в очень редких случаях. Плюс, какая бы не была ситуация, они всегда идут на сближение с вашей машиной. А это приводит к тому, что дымовые шашки становятся бесполезными.

Что же получаем в итоге. Своих денег игра определенно стоит (149 рублей без скидки). В стиме много отзывов о неудобном управлении с клавиатуры и частых вылетах во время прохождения. О первом сказать не могу, так как использовал геймпад и никаких проблем не ощущал. Внеплановых отключений ни разу не было, видимо, разработчики это поправили. Единственное, что если кто захочет карточек, то их тут нет, так что запись обманчива.

Миссии можно переигрывать уже с открытым вооружением, также есть несколько уровней сложности, причем даже на нормальном с первого раза не всегда удается хорошо пройти. Так что для быстротечного и не особо затейливого прохождения за несколько вечеров игра в самый раз.
Posted 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=AyDOs9sf9b8

По сюжету в 2050 году началась Четвертая мировая война, в которой активно применялись дистанционно-пилотируемые мехи. Но всё пошло не по плану, и данные механизмы вышли из-под контроля, что привело к уничтожению 80% человечества. Оставшиеся в живых ушли в подземные бункеры и стали вынашивать долгий план по возвращению своего прежнего места обитания.

В 2097 году в четвертую дивизию организации «Фрея» вступает молодой рекрут, который должен стать пилотом усовершенствованного меха. То есть от врага решили избавиться его же оружием, но находящимся уже под полным контролем человека. Именно этим новобранцем игрок станет управлять на протяжении 50 миссий, которые разделены от самого низшего ранга Е до высшего SS.

На протяжении всей игры между членами отряда будут вестись простенькие диалоги, рассказывающие как о внутренних отношениях, так и об обстановке в Токио. К сожалению, они не озвучены, и повлиять через них на сюжет никак нельзя.

Что касается самих миссий, то есть несколько вариантов событий:

Надо уничтожить всех врагов;
Истребить только определенный вид;
Победить одного или нескольких боссов;
Доставить посылку из точки А в точку Б;
Сопроводить дружественный мех;
Выжить самому или защищать товарищей в течение 5-15 минут.

Всё это происходит на 7 небольших картах, причем последняя открывается чуть ли не в самом конце. Каждая локация представляет собой коридоры. На трех картах бои проходят на поверхности города, а остальные изображают подобие бункеров.

По большей мере, врагов заранее расположили в определенных частях локации. Проявляются они только при непосредственном сближении. Поэтому с большого расстояния зачистить какой-нибудь коридор не выйдет, а жаль, так как подобные варианты можно было бы реализовать с помощью дальнобойных орудий.

Кстати, оружия здесь предостаточно. Всего тринадцать разновидностей:

Рукопашное (меч, молот, бензопила);
Легкое (автомат, дробовик, пулемет);
Тяжелое (гранатомет, лазерные пушки, ракетницы, огнемёт, мины, спутниковая бомбардировка, система овердрайв).

Причем первые два вида ещё делятся на обычные и лазерные. Например, металлические пули наносят меньше урона, но это компенсируется высокой скорострельностью орудия. Плюс, есть ещё вариации с одиночным выстрелом, автоматическим и с веерным покрытием. Так что, в зависимости от ситуации, всегда можно сделать лучший выбор в том или ином направлении.

Рукопашное и легкое вооружение всегда одноручного типа, а так как у меха есть две свободные руки, то в каждую можно экипировать нужное приспособление. В свою очередь, одно тяжелое орудие крепится на плечи или же спину, в зависимости от габаритов.

Также помимо вооружения механизму можно менять туловище, руки, ноги, голову и наплечные щитки. Всё это добро, вместе с вооружением, выпадает из павших врагов на протяжении всей миссии. Чем дальше проходите, тем мощнее предметы. Кроме того, они могут обладать особыми пассивными навыками. Например, мех станет невосприимчив к огню, а обычные патроны сменятся на кислотные. Перед началом миссии обязательно нужно зайти в гараж и переоборудовать свой механизм.

Чтобы игроку было понятно, как лучше настроить свой доспех, сделали небольшую табличку с характеристиками, такими как: мощность, защита, уклонение, точность, скорость и тому подобное. Так что вы без проблем можете сделать медленную массивную машину, которая будет выдерживать самые мощные выстрелы.

Я же предпочитал использовать легкий и скоростной мех. Рецепт довольно простой: берете самые быстрые ноги с параметром 180, цепляете ранец с системой овердрайв и, конечно же, красите все составляющие в ярко красный цвет. У вас откроется третий глаз, и миссии по доставке предмета из одной точки в другую будут выполнены за несколько секунд.

Главное при обмундировании доспеха — следить за шкалой энергии. Если перейдете черту, то из гаража не выпустят, пока не будут заменены прожорливые составляющие. Добавлю, что предметы можно купить и в магазине. К сожалению, выбор там не велик и, скорее всего, заходить в него будете только при пополнении аптечек. В магазин можно (и даже нужно) сбагрить лишние запчасти и вооружение. Если этого не делать, то может появиться сообщение о переполнении инвентаря.

Что касается врагов, то практически все стараются брать числом. Самые большие проблемы могут принести боссы, но есть один нюанс. Разработчики почему-то решили, что сила робота зависит от его роста и низкой маневренности. Поэтому чем ближе конец игры, тем больше гигантских врагов, которых при высокой скорости очень просто одолеть.

Ах да, на некоторых миссиях вам в помощь будут выдавать напарников. Парадокс в том, что чем их больше, тем они бесполезнее. Давать команды им нельзя, поэтому, чувствуя свою мощь, они разбредаются в разные стороны по всей карте. Да, они могут сами побеждать врагов, но никаких аптечек не используют. Следовательно, это приводит к скоротечному уничтожению их мехов. Ну хотя бы миссия на этом не заканчивается. Хотя, когда нужно защищать новичков на одной карте в течение нескольких минут, то приходится выполнять довольно нетрадиционные манёвры…

Интересный факт, что дополнительная кампания, добавленная в переиздании, пыталась стать чуточку лучше основной. А делалось это довольно простым способом. Игрок управляет девушкой Микото, которая, в отличие от прошлого главного героя, и личную аватарку имеет, и ведет полноценные диалоги с товарищами. То есть пропадает чувство, что вашему герою заклеили рот, пристегнули цепями к сидению и заставили управлять мехом.

Ну а самый важный компонент я оставил на десерт. В игре присутствует интересная система настройки звуков и фоновой музыки. Как только вы включите игру, то вас по полной начнут глушить на экране заставки. Так что наушники или колонки лучше сразу убавить на самый минимум. Но и это ещё не все!

Убавить в самой игре можно только после выбора кампании. Только там, когда вы выйдете из гаража, во вкладке «опции» будут соответствующие параметры. И они сохраняются только для выбранного режима игры. Так что после включения игры не пугайтесь, что настройки звука слетели. Вдобавок я столкнулся с одной проблемкой. Когда музыка была на 2, а звуковые эффекты на 5, то при массовых сражениях игра подвисала и полностью выключался звук. Лечится это перезагрузкой и выравниваем параметров. То есть раз уж поставили 2 в одном месте, то ставьте и в другом.

Подведу итог. Да, игра вышла довольно средней, и её можно оценить в 5 баллов из 10, но в ней есть свой шарм. В неё приятно играть вечером после работы, когда хочется чего-то простого и одновременно уникального. Миссии быстрые, но хватит надолго. Основная кампания проходится за 4 часа, вдобавок есть эпилог из нескольких глав и совершенно другой сюжет, где используются как знакомые предметы, так и новые. Плюс, всегда можно перепройти прошлые эпизоды уже с другим вооружением, используя иной стиль игры.

Приятные эмоции обеспечены, да и мехи на ПК, тем более в таком жанре, являются довольно редкими гостями. Так что если вам представится возможность, то не обходите этот продукт стороной и дайте ему шанс оказаться в вашей библиотеке.
Posted 1 August, 2021. Last edited 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Видеоверсия обзора https://www.youtube.com/watch?v=aUzVDbgRbEg

Впервые игра Armored Hunter Gunhound вышла 18 декабря 2009 года для персональных компьютеров. Её разработкой занималась японская компания Dracue, которая привлекла к себе композитора Кинуё Ямаситу и художника Заккун Поппу. Первый известен по композициям из Castlevania, а второй — по манге World Heroes 2, являющейся адаптацией одноименного файтинга.

Armored Hunter Gunhound создавалась как дань уважения экшн-играм 90-х годов, отчего и выполнена в ретро-стиле. Она представляет собой 2-D аркадный шутер с боковой прокруткой, где игрок управляет мехом и сражается с различными врагами на протяжении 5 миссий, состоящих из двух-трех актов.

По сюжету в вымышленной стране шла война между объединенными силами, стремящимися установить единое демократическое правительство, и регулярной армией королевства, решившей создать тоталитарное независимое государство. Последняя сторона обладала мощными тяжеловооруженными машинами, способными снести всё на своем пути. Чтобы им противостоять, был создан особый мобильный отряд из трех бронированных роботов.

С полной первой версией 2009 года познакомиться мне не удалось. Тем не менее до сих пор доступна демо версия первого уровня, где можно ознакомиться с особенностями игры. Перед прохождением в главном меню вы можете настроить свой мех. Машина вооружена пулеметом, усиленной винтовкой и ракетной системой ПВО. Ещё можно менять механическую руку, которой наносятся удары в ближнем бою. Чем больше очков вы заработаете по ходу игры, тем больше орудий откроется. Также немного можно настроить цвет доспеха.

После выбора миссии начинается брифинг, а затем воспроизводится короткое видео на движке игры. Обычно в нем демонстрируется десантирование отряда на вражескую территорию. Что в ролике, что по ходу прохождения будут вестись диалоги между товарищами из отряда, диспетчером и главными антагонистами.

В нижней части экрана располагается горизонтальная шкала, на которой отображаются враги, союзники и важные места. В левом верхнем углу находится значок меха, окруженный двумя шкалами: зеленая показывает здоровье, а коричневая — энергию двигателей для взлета. В правом верхнем углу указывается счетчик очков и таймер. Если отведенное время истечет, то игра не закончится, просто перестанут давать баллы за уничтожения противников.

У каждого орудия тоже есть своя шкала. У пулемета одна длинная, что позволяет стрелять продолжительное время, усиленная винтовка производит два выстрела, а система ПВО — четыре. Поэтому при нашествии нескольких типов врагов следует грамотно распределять свои силы, иначе можно получить существенные повреждения при перезарядке.

Итак, чем же отличается Armored Hunter Gunhound ЕХ от своего предшественника? Начнем с того, что сценарий претерпел небольшие изменения. События происходят под конец 21-го века, когда запасы нефти истощились и были открыты особые нейтронные полимеры, являющиеся альтернативным источником энергии. В остальном всё та же гражданская война, где использовался особый отряд из трех мехов.


Также изменили дизайн персонажей и перезаписали музыкальные композиции. Если раньше в отряде солдаты были в одинаковой строгой униформе, то теперь решили привнести уникальности каждому персонажу. Например, командир стал гораздо серьезнее, и его лицо теперь покрыто шрамами, а девушка Джулиан Юри, которой управляет игрок, наоборот, стала более яркой и позитивной. Вдобавок каждый диалог теперь озвучен, что в разы улучшает атмосферу.

Геймплей тоже немного модифицировали. У системы ПВО теперь два выстрела, а не четыре, но самое интересное, что ваш мех стал двухслойным. Если доспех получает критические повреждения, то диспетчер или пилот сообщают, что пора сбросить верхнюю оболочку. В результате, после нажатия на определенную кнопку, мех скидывает с себя подбитые части, и шкала здоровья снова восстанавливается. Впрочем, не всё так просто. Облегченный доспех становится гораздо маневреннее, но и получает в два раза больше урона от тех же самых снарядов.

Изредка на локации будут приземляться союзные транспортные вертолеты. Они могут сбросить аптечку или же кратковременный усилитель, повышающий силу атаки.

Ну и, наверное, самая важная механика, о которой я ещё не говорил — это передвижение. Разработчики постарались сделать так, чтобы игрок ощущал всю тяжесть меха. Обычными неторопливыми шагами локацию пройти можно, но таймер истечет, а заветные очки уже нельзя будет получить. Да и чем дальше, тем маневреннее враги.

Подключаемое ускорение знатно улучшает ситуацию, а если ещё использовать кратковременные полеты, то игра становится в разы динамичнее. Тем не менее это не просто. Если включить полет слишком поздно, то доспех начнет пикировать вниз из-за своей тяжести. Половины энергии явно недостаточно, чтобы резко поднять такую махину после небольшого падения.

Некоторые миссии проходят в полной невесомости, и это ещё больше осложняет управление, хотя даже становится интереснее при таких условиях. Да и собственно, каждая миссия старается отличаться от другой. В одной надо осуществить простой захват базы, в следующей придется совершать быстрый спуск с горы, параллельно сбивая врагов и уворачиваясь от преград, а в другой нужно постоянно удерживать правильное положение в воздухе над водой, чтобы можно было сбить вертолеты, укравшие ресурсы с базы союзников.

Плюс, каждый босс обладает определенными уязвимостями, о которых сразу и не узнаешь. Неверные движения приводят к гибели, но игра не слишком жестока. Этап можно будет переиграть заново, если вы согласитесь продолжить, но все полученные очки будут потеряны. Поэтому если игрок четко прошел два уровня из первой миссии и провалился на боссе, то переиграть нужно только финальную битву. Определенно, подходит для тех, кто не хочет проходить всё на идеал.

Если подводить итог, то игра, несомненно, короткая, но очень яркая и запоминающаяся. Музыкальные композиции точно передают динамику происходящего, визуальные эффекты радуют глаз. Жаль, что продолжений не было и всё завершилось на версии для Steam.

Игру стоит проходить строго на геймпаде, так как на клавиатуре всё может закончиться перегоранием нервных клеток. И если на Windows 10 экран игры темнеет на полном расширении, то в панели Nvidia стоит отключить режим сглаживания и включить гамму коррекцию. Данный гайд есть в руководстве стима от одного из пользователей.
Posted 1 August, 2021. Last edited 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
43.2 hrs on record (41.9 hrs at review time)
Bloody football is a turn-based strategy. I've played in the last part and I like they both.
Of course there is less teams, but the developers will add them.
And most likely they can be purchased in-game currency.
The main disadvantage of this MAGICAL RANDOM ...
Even if your player has a 83% chance to dodge an opponent, then it is likely that it will fall ...
At the same time it is possible to evade at a probability of 37%.
It is also frustrating when your Minotaur can die from slipping.
Graphics in the game is good. But it would be possible to add more animations.
The final score 9 injured players of 11 elves.
Posted 30 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
26 people found this review funny
32.5 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Лучше Fifa и PES.
+ Управление очень простое.
+ Можно "срубить" подкатом сразу двух игроков и ничего не будет.
+ Боты играют прилично. В основном они и забивают :D
+ За мячом бегают все живые игроки (ну кроме вратаря т.к. за него нельзя играть). Прямо вспоминается уличный футбол в детстве)))
+ Можно менять команду во время игры))
- Лаги...
Оценка: 12 бешеных футболистов из 8 Сингапурских серверов.
Posted 27 August, 2015. Last edited 27 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries