85
Products
reviewed
460
Products
in account

Recent reviews by SirkaneL

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 85 entries
22 people found this review helpful
35.3 hrs on record
5 стадий принятия японского постмодернизма

Первая попытка пройти Автомату оказалась фатальной: игра была рефанднута спустя 2,5 часа. Сказались проблемы с оптимизацией и странный стартовый сегмент в стиле Space Invaders. А потом я купил ее опять и тут понеслась.. /

Сложно сказать чем конкретно цепляет Нир. Полупустынные локации, чарующая меланхолия музыки или многоуровневые сюжетные перипетии, которые сложатся в единый пазл лишь спустя 3 осознанных прохождения. Наверное, всем вышеперечисленным сразу, а также ужасным гнетущим чувством, которое будет преследовать от начала и до конца 3-й сюжетной компании. Хитрый Йоко Таро сделал упор на раскрытие мира в первых двух прохождения, оставив повествовательную часть на десерт, так что на компанию A2 выпали все самые смелые и суровые решения разработчика.
Японская драма - она такая, сентиментализм и принятие суровой реальности идут рука об рука, разрушая все надежды наивного зрителя на лучший исход.. /

Очень порадовало обилие различных нарративных приемов, которые помогли еще лучше проникнуться этим прекрасным миром. Геймплей не столь интересен, но свою основную функцию - делать игру более динамичной, он выполняет. В игре очень достойно реализована прогрессия, уровень не играет большой роли и совершенно не приходится гриндить, все оружие, улучшения, ресурсы добываются без особых проблем по ходу повествования. Разочаровали только сайдквесты - они пресные серые и скучные, за исключением пары-тройки качественных интересных активностей. К тому же безумная хаотичная карта до появления фаст тревела будет усугублять ситуацию. Если вы не гонитесь за ачивками, то ~85% всех побочек можно смело пропускать.. /

Nier: Automata - игра-исповедь, редкий глоток свежего воздуха в море бессмысленных AAA несуразностей. Про нее можно говорить очень-очень долго, снимать многочасовые ролики и изучать фрагменты гениального сознания, принесенного в жертву на потеху публики. В этом небольшом обзоре я лишь передал основные позиции, все то, что лежит на поверхности. Лучше купите, поиграйте и составьте собственное мнение о сие творчестве, по-другому тут не получится.

'Опасно искать причину во всём. В этом мире есть добро и зло, и нет причин для чего-то из этого.'
Posted 18 December, 2021. Last edited 1 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
41.6 hrs on record
Каша из идей или полное отсутствие оных

Начну с того, что мне безумно нравится Fallout: New Vegas и вполне доставляет Tyranny, у которой был неплохой послужной список проблем, но позитивных аспектов и оригинальных идей тоже хватало. Обсидианы умеют заинтересовать, плотно прилепить игрока к монитору на пару десятков, а может даже сотен часов. Вот и Pillars of Eternity по-началу приносит одни лишь положительные эмоции. Уж очень грамотно тут написан саундтрек, приятно нарисованы портреты и красиво, с архитектурной точки зрения, выстроены локации. А потом начинаются проблемы.

First-of-all, игра с самого начала закидывает тебя огромными порциями лора без каких-либо попыток в объяснение. Вот 15 имен каких-то рандомных богов, вот 10 названий когда-то происходивших событий и немножко основного сюжета сверху, чтоб совсем не заскучали. Такой подход может сработать в 2 случаях: 1) Если у игры есть приквел, в котором раскрываются все эти детали; 2) Если игра может достаточно заинтересовать, задать правильный тон повествования. Понятно, что в случае с PoE обе ситуации мимо.

Добавьте к пункту 1 абсолютно серого стандартизированного донельзя антагониста и кучу *глубокомысленных* рассуждений на тему 'есть бох, нет боха', получится полная картина сюжета Пилларсов.

Second-of-all, унылейшие спутники и бестолковый замок Каэд Нуа, который существует только ради ачивок. С компаньонами в игре странная ситуация. С одной стороны, их много, они разномастные и даже имеют собственные квестовые линии, как в тех самых классических эрпэгэ. С другой стороны, общение с каждым сопартийцем уж очень предсказуемое и одностороннее, с ними нельзя романсить, нельзя ссориться, у них нет шкалы 'верность\страх', как в Тирании. По сути это просто набор болванчиков, озвученных разным голосом и дающих возможность пощупать различные доступные классы. Разве что Эдер запомнился своими забавными репликами и схожестью с прекрасным актером Максом фон Сюдовом.

К геймплею глобально претензий нет, большую часть времени было интересно, но зачастую очень сильно бесил кривой pathfinding и ИИ в целом. Еще посоветую выбирать магический класс, тк ближники и рейнджеры в игре неимоверно однокнопочные.

Что в совокупности? *Олдскульная* изометрия с отличным саундтреком, приятной атмосферой темного фэнтези, весьма увлекательной боевкой и ужасным всем остальным. Сложно найти игру более скучную и тягомотную чем Pillars of Eternity. Она настолько пытается походить на классические RPG, что просто-напросто теряет всю свою идентичность. А я, в первую очередь, ценю в играх оригинальность и незаезженность. 4+ за оформление, 2- за содержание. Лучше перепройдите какую-нибудь другую горячо любимую вами РПГ или Fallout: New Vegas, пускай даже в 100-ый раз.
Posted 1 November, 2021. Last edited 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
21.1 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Лутер-шутер + рогалик от 1 лица, что может быть лучше?!

На самом деле, много чего может быть лучше, но в принципе в нынешнем состоянии Gunfire вполне неплох и может увлечь на приличное количество часов. + Игра в раннем доступе и в скором времени она из него выйдет, так что обзор может поменяться.

В целом, Gunfire Reborn очень далек от монументальной реиграбельности RoR2, Айзека или Ноиты, но и до мастодонта лутер-шутеров aka Borderlands ему как до луны. Кардинально меняющих геймплей свитков практически нет, разнообразие оружия маленькое и среди имеющегося арсенала встречается откровенный хлам. Зато порадовали деревья навыков героев, которые действительно могут внести толику разнообразия в игровой процесс.

Все 3 имеющиеся локации достаточно однотипны, отличаются только составом врагов и небольшими архитектурными изменениями. Похожая история со сложностью, на элите появляются *неожиданно* элитные мобы, а на кошмаре - скучное банальное увеличение циферок хп\урона. Возрождение - стандартная игра на повышение, которая была и в RoR, и в Hades, и в Slay the Spire, и наверняка еще в сотнях тысяч других рогаликов.

Gunfire Reborn - это roguelike для непривередливого игрока без новаторства и попыток в уникальный геймплей. Для игры с друзьями вполне неплохо, а вот в соло довольно быстро замечаешь цикличность и слабенькую реиграбельность. Критических проблем у проекта нет, но и петь дифирамбы тут нечему. Посмотрим, что будет на релизе. That's all.
Posted 22 October, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Новые тайны маленькой галактики
Дополнение для одной из лучших инди-игр последних лет вышло очень неожиданно, но, судя по фидбеку аудитории, все прошло более чем гладко. Теперь, после полного прохождения, попробую структурно изложить все мысли о сие творение.

Что понравилось:
+1. Подача сюжета и изучение мира. Тут по классике все великолепно. Интересная история, которая помимо всего прочего проясняет некоторые непонятки основной игры и весьма достойная драматическая составляющая.
+2. Нарратив и механики. Очень круто, что разработчики не стали переносить идеи из основной игры в DLC, а ввели множество новых интересных решений. Даже самый старт дополнения представлен в виде очень простой, но крайне занимательной головоломки.
+3. Дизайн и архитектура новой локации. Чувство эйфории при первом посещении вам обеспеченно.
+4. Музыка.

Что не понравилось и спорные моменты:
-1. Бортжурнал. В основной игре журнал был нашим поводырем по всей солнечной системе, в DLC его польза стремится к 0. Мало того, что корабль почти всегда в зоне недосягаемости, так еще и сами записи крайне неинформативны. Из-за этого часто возникает проблема с ориентированием на местности.
-2. Хоррор сегмент. Черный Терновник с удильщиками в основной игре - одно из самых страшных мест в истории видеоигр, в первую очередь, конечно, благодаря атмосфере. В дополнении испуг довольно быстро переходит в раздражение, из-за того, что ты сливаешься в 3 раз, не увидев *почти* инвизного врага.
-3. Много загадок, мало эксплоринга. В основной игре, решив очередную задачу, ты всегда получал награду в виде ценной информации. В Echoes of the Eye в большинстве случаев наградой за решение загадки будет еще одна загадка.
~4. Концовка. Как я уже говорил выше, сюжет в дополнении очень достойный, но финал.. Он странный. Финал основной игры был грандиозным событием (буквально) вселенских масштабов, ты будто бы сам IRL проходил через всю эту одиссейно-интерстелларную фантасмагорию. Концовка DLC просто ОК, как добротный сайдквест в RPG. Круто, приятно, необычно, но скучновато и совершенно не впечатляюще.

Echoes of the Eye вышло ощутимо более слабым по сравнению с оригинальной Outer Wilds. Местами не хватало чувства первооткрывателя, которое игрок ощущал на протяжении всей основной сюжетки, где-то намешали лишнего, где-то наоборот не дотянули. Но, несмотря на все выше написанное, я рекомендую ознакомиться с дополнением. Это все еще яркий необычный и грандиозный опыт и возможность соприкоснуться с прекрасной вселенной Mobius Digital снова.

Обзор на Outer Wilds
Posted 10 October, 2021. Last edited 13 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
12.2 hrs on record
Если Devil May Cry кажется вам слишком простым, если Байонеттовский фансервис уже не приносит достаточно *удовлетворения*, если God of War консольный эксклюзив и вы не можете в него поиграть, то METAL GEAR RISING определенно ваш выбор.

Формула MGR проста: искрометные гэги и цитатки, философские размышления из-под пера знаменитого бурятского разработчика, Сергей Зверев в роли киборга-мстителя Рэйдена и абсолютно (неиронично) гениальный саундтрек. Боевка в игре куда проще чем в том же DMC, от игрока требуется меньше действий, но вместе с тем парирование - наш основной навык на ближайшие 10-12 часов, просто жизненно необходимо. Начиная со 2 акта, каждый босс и каждый враг будет обрушивать такой шквал атак, что никакие прыжки и перекаты, а уж тем более попытки передамажить вас не спасут.

Сюжет прост как 5 копеек и это делает его непревзойденным. Каждый из здешних героев - яркая и интересная личность, каждый боссфайт по-японски эпичен. Игра все время глумится над игроком, ставит его в типичные ситуации, а потом ломает шаблон и разрушает ожидания в пух и прах.

Ну и немного про проблемы, куда ж без них. 1) Камера. Таких мучений вам не принесет ни одна часть Dark Souls, а там, как известно, с этим очень и очень плохо. 2) Локации. Скучные серые и репетативные. Это не решающий фактор, но все-таки хочется иногда на фоне красивеньких пейзажей врагов крошить. 3) Кривоватый паркур.

METAL GEAR RISING - Уникальнейшая игра. Безумно динамичный слэшер с достойным челленджом и прекрасной комедийной составляющей. А музыка тут настолько хороша, что вместо расчленения боссов хочется бегать по локации и слушать сумасшедшие электрогитарные запилы. В общем-то все. Напоследок скажу лишь, что такие игры выпускают редко и пропускать их нельзя, слишком уж много великолепных авторских решений на 1 квадратный метр в MGR, тем более за такую скромненькую цену.

https://www.youtube.com/watch?v=8TDC9s-Kt-8
https://www.youtube.com/watch?v=CXRxRTW6nXg

UPD: God of War какого-то черта решил выйти на пк, правда только один :]
Posted 3 October, 2021. Last edited 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
8.8 hrs on record
Amnesia: The Dark Descent вполне заслуженно имеет статус одного из самых жутких и атмосферных хорроров в индустрии. Призрак Прошлого - это кристаллизованное безумие, мрачный готический замок и постоянная тревога. Амнезия действительно заставляет понервничать. Даже там, где нет монстра, воображение будет дорисовывать образы и внушать ощущение полной обреченности и незащищенности. Антураж на пару со звуковых сопровождением делают свое дело.

И будь эта игра идеальным образцовым atmospheric хоррором, если бы не средоточие уныния и скуки после первых 30-40% игры. Не знаю зачем было вклинивать в игру столько головоломок, но факт в том, что постепенно Амнезия превращается из хоррора в point-and-click квест. Вместо того, чтобы прятаться и бояться, попутно изучая сюжет через записки и глюки, игрок вынужден искать всякий хлам, разбросанный по локации, и находить всем этим расходникам применение. Конечно, в таких условиях враги становятся лишь препятствием перед желаемой целью, а на помутнение рассудка просто перестаешь обращать внимание. Жуткие моменты будут проскакивать, но в сравнении с безупречной первой частью игры, они выглядят скорее как вынужденная мера.

Призрак Прошлого, при всех его противоречиях, был, есть и будет одной из самых изящных пугалок на все времена. Несмотря на все шероховатости, игра утягивает в свой мир, позволяет ощутить те чувства, которые мы, к большому счастью, почти никогда не испытываем в реальной жизни. Концентрированный ужас в мистическом сеттинге с вполне добротной линией повествования, редкое и от того ценное сочетание. 77/100
Posted 24 September, 2021. Last edited 24 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.2 hrs on record
Mirror's Edge ожидание: прыжки по небоскребам, безумная динамика, комбинации движений, приливы адреналина, акрофобия...
Mirror's Edge реальность: тек.. вот тут полазаем по вентиляциям.. понажимаем на кнопки.. вот тут немного шутера и избиения бронированных спецназовцев голыми руками.. ну и приправим это все витиеватыми многоэтажными лабиринтами.. разбирайтесь как хотите.

И я даже не преувеличиваю. Самая динамичная часть игры - пролог и первые 2 главы, после них вы будете делать все то, что я написал абзацем выше, циклично и беспощадно. Добавьте к этому информацию о том, что на каждой миссии вы будете стабильно умирать по 3-4+ раз, в основном из-за банального незнания карты и отсутствия подсказок, и вы получите Mirror's Edge. Про сюжет лучше вообще забыть как страшный сон, здешняя Санта Барбара забывается через час после прохождения.

Конечно, есть и позитивные моменты. Крайне достойный для 2008 графон и визуальный стиль в целом, неплохой саундтрек, реалистичное ощущение смерти, что в общем-то крайне редко можно встретить в играх. Еще понравились сегменты с погоней, по сравнению с остальной духотой они даже немного на эмоции пробивали.

Плохая ли это игра? Да, плохая. Есть ли у нее потенциал? Однозначно есть. У игры огромная куча проблем, которые дико сложно игнорировать. Та же серия Ассасинов или Dying Light, где паркур не является геймплейным ядром, а служит скорее приятным способом развлечься, играются куда лучше и интересней. Mirror's Edge - проходняк со знаком минус, удовольствие от игры можно получать только если вы проходите ее во второй-третий раз и вас совершенно не интересует художественное наполнение. 48/100
Posted 19 September, 2021. Last edited 19 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record
Безумно красочный, изящно-эстетичный и убаюкивающе меланхоличный платформер на довольно таки заезженную тематику детских/подростковых проблем, принятия себя, своего тела и всех вот этих вот штук.

За 4 часа геймплея мы проходим 4 цикла казуальных головоломок, привязанных к определенному цвету. Загадки действительно очень простые, за всю игру встретится от силы 1-2 места, где надо будет хоть сколько нибудь поразмышлять над решением, modus operandi геймплея GRIS - это тест на внимательность.

Сюжет(aka нарратив), в свою очередь - тест на сентиментальность. Если вас цепляют печальные переживания маленькой девочки, передаваемые через музыку, визуал и редкие катсценки, то welcome. Если же вы черствый как кусок Подольского хлеба и возраст ваш ощутимо больше 14, то наверное от повествования GRIS вы не получите никаких эмоций. Лично я такой подход одобряю и ничего ужасного в нем не вижу, это куда лучше чем ультра прямолинейные попытки выдавить из зрителя\игрока слезу как в фильмах а-ля 'Хатико'.

Добрая уютная и весьма самодостаточная игрушка. GRIS проносит игрока через минималистичный внутренний мир, который аки чистое полотно постепенно обрастает новыми красками и их сочетаниями. Ничего запредельно нового в этой игре нет, но для успокоения нервов и эмоциональной разрядки GRIS самое то.
Posted 18 September, 2021. Last edited 18 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Стильная энергичная ритм-игра в ярких стробоскопических тонах. Каждый уровень - причудливый аудиовизуальный эксперимент с необычными, постоянно меняющимися ракурсами камеры и достаточно неординарным подходом к подаче сюжета. Также в SWH грамотно реализована сложность: прохождение игры не вызывает совершенно никаких проблем, а местами она даже излишне проста, но для закрытия всех уровней на gold rank придется хорошенько запотеть.

Проблем две:
• Во-первых, она чрезвычайно короткая. Если брать в расчет только основную компанию, то все уровни можно спокойно пройти за час. Дебильные, абсолютно неинтуитивные загадки - работа для ачивкодрочеров, а альтернативный режим - это просто прохождение всех уровней подряд с общим счетом, ничего интересного.
• Во-вторых, музыка. Саундтрек, на мой сугубо субъективный снобистский вкус, довольно посредственен. Стандартный upbeat клубняк и мелодичная попса. Также само по себе 'отбивание ритма' есть только на парочке уровней, в основном упор везде идет на визуальный ряд.

Sayonara Wild Hearts - интересный, но малость перехваленный проект. Одного необычного нарратива на пару с оригинальным визуалом не достаточно для того, чтобы считать игру великолепной. Это не What Remains of Edith Finch и не Beat Saber, увы, но фундамент разработчики заложили хороший и возможно в будущем из этого фундамента выйдет что-то куда более стоящее. 62/100
Posted 12 September, 2021. Last edited 11 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
19.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Моя первая игра в серии Devil May Cry и, признаться честно, я в полном восторге!

DMC 5 - это поразительно хорошее сочетание противоположностей. 2 полярности, которые так плотно притягиваются друг к другу, что убрав один элемент вся игра рассыпется на атомы. Комедия и драма, энергичный рок и спокойный интригующий эмбиент, серьезный сюжет и танцующий Данте. Вообще, юмор игры - это отдельная тема. Он настолько простой абсурдный и неожиданный, что любой незначительный гэг вызывает улыбку, а сцены по типу того же танца или Нико, каждый вызов которой сопровождается забавной катсценой, вполне могут рассмешить в голос. Персонажи живые, за ними интересно наблюдать, они проявляют весь спектр эмоций и ты проникаешься историей и переживаниями каждого. Без фальши, без попыток соответствовать выдуманным жанровым стандартам. Зачем делать то, что все итак видели по 10 раз, если можно экспериментировать и разрушать устоявшиеся принципы? Душа - вот, что главное.

Геймплей в полном порядке, динамичный затягивающий, с огромной реиграбельностью на десятки часов вперед. Графика великолепна, саундтрек - услада для ушей, локации приятные и интуитивно понятные, оптимизация на все 12/10. Есть ли у игры проблемы? Есть, но я даже не буду их озвучивать, ведь на фоне длиннющего списка плюсов все недочеты кажутся сущим пустяком.

DMC 5 - бриллиант индустрии, среднее арифметическое увлекательного игрового процесса, захватывающего сюжета и уникального авторского виденья. Да и просто отличная возможность убежать подальше от серой реальности, туда, где можно рубить демонов будучи edgy школьником Неро, загадочным V или иконой стиля Данте. Оцениваю данную игру на SSS и желаю разработчикам продуктивной работы, а всем сомневающимся - незамедлительно покупать и играть.
Posted 11 September, 2021. Last edited 11 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 85 entries