85
Produkter
anmeldt
460
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af SirkaneL

< 1  2  3 ... 9 >
Viser 1-10 af 85 forekomster
22 personer fandt denne anmeldelse brugbar
35.3 timer registreret i alt
5 стадий принятия японского постмодернизма

Первая попытка пройти Автомату оказалась фатальной: игра была рефанднута спустя 2,5 часа. Сказались проблемы с оптимизацией и странный стартовый сегмент в стиле Space Invaders. А потом я купил ее опять и тут понеслась.. /

Сложно сказать чем конкретно цепляет Нир. Полупустынные локации, чарующая меланхолия музыки или многоуровневые сюжетные перипетии, которые сложатся в единый пазл лишь спустя 3 осознанных прохождения. Наверное, всем вышеперечисленным сразу, а также ужасным гнетущим чувством, которое будет преследовать от начала и до конца 3-й сюжетной компании. Хитрый Йоко Таро сделал упор на раскрытие мира в первых двух прохождения, оставив повествовательную часть на десерт, так что на компанию A2 выпали все самые смелые и суровые решения разработчика.
Японская драма - она такая, сентиментализм и принятие суровой реальности идут рука об рука, разрушая все надежды наивного зрителя на лучший исход.. /

Очень порадовало обилие различных нарративных приемов, которые помогли еще лучше проникнуться этим прекрасным миром. Геймплей не столь интересен, но свою основную функцию - делать игру более динамичной, он выполняет. В игре очень достойно реализована прогрессия, уровень не играет большой роли и совершенно не приходится гриндить, все оружие, улучшения, ресурсы добываются без особых проблем по ходу повествования. Разочаровали только сайдквесты - они пресные серые и скучные, за исключением пары-тройки качественных интересных активностей. К тому же безумная хаотичная карта до появления фаст тревела будет усугублять ситуацию. Если вы не гонитесь за ачивками, то ~85% всех побочек можно смело пропускать.. /

Nier: Automata - игра-исповедь, редкий глоток свежего воздуха в море бессмысленных AAA несуразностей. Про нее можно говорить очень-очень долго, снимать многочасовые ролики и изучать фрагменты гениального сознания, принесенного в жертву на потеху публики. В этом небольшом обзоре я лишь передал основные позиции, все то, что лежит на поверхности. Лучше купите, поиграйте и составьте собственное мнение о сие творчестве, по-другому тут не получится.

'Опасно искать причину во всём. В этом мире есть добро и зло, и нет причин для чего-то из этого.'
Skrevet: 18. december 2021. Sidst redigeret: 1. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
41.6 timer registreret i alt
Каша из идей или полное отсутствие оных

Начну с того, что мне безумно нравится Fallout: New Vegas и вполне доставляет Tyranny, у которой был неплохой послужной список проблем, но позитивных аспектов и оригинальных идей тоже хватало. Обсидианы умеют заинтересовать, плотно прилепить игрока к монитору на пару десятков, а может даже сотен часов. Вот и Pillars of Eternity по-началу приносит одни лишь положительные эмоции. Уж очень грамотно тут написан саундтрек, приятно нарисованы портреты и красиво, с архитектурной точки зрения, выстроены локации. А потом начинаются проблемы.

First-of-all, игра с самого начала закидывает тебя огромными порциями лора без каких-либо попыток в объяснение. Вот 15 имен каких-то рандомных богов, вот 10 названий когда-то происходивших событий и немножко основного сюжета сверху, чтоб совсем не заскучали. Такой подход может сработать в 2 случаях: 1) Если у игры есть приквел, в котором раскрываются все эти детали; 2) Если игра может достаточно заинтересовать, задать правильный тон повествования. Понятно, что в случае с PoE обе ситуации мимо.

Добавьте к пункту 1 абсолютно серого стандартизированного донельзя антагониста и кучу *глубокомысленных* рассуждений на тему 'есть бох, нет боха', получится полная картина сюжета Пилларсов.

Second-of-all, унылейшие спутники и бестолковый замок Каэд Нуа, который существует только ради ачивок. С компаньонами в игре странная ситуация. С одной стороны, их много, они разномастные и даже имеют собственные квестовые линии, как в тех самых классических эрпэгэ. С другой стороны, общение с каждым сопартийцем уж очень предсказуемое и одностороннее, с ними нельзя романсить, нельзя ссориться, у них нет шкалы 'верность\страх', как в Тирании. По сути это просто набор болванчиков, озвученных разным голосом и дающих возможность пощупать различные доступные классы. Разве что Эдер запомнился своими забавными репликами и схожестью с прекрасным актером Максом фон Сюдовом.

К геймплею глобально претензий нет, большую часть времени было интересно, но зачастую очень сильно бесил кривой pathfinding и ИИ в целом. Еще посоветую выбирать магический класс, тк ближники и рейнджеры в игре неимоверно однокнопочные.

Что в совокупности? *Олдскульная* изометрия с отличным саундтреком, приятной атмосферой темного фэнтези, весьма увлекательной боевкой и ужасным всем остальным. Сложно найти игру более скучную и тягомотную чем Pillars of Eternity. Она настолько пытается походить на классические RPG, что просто-напросто теряет всю свою идентичность. А я, в первую очередь, ценю в играх оригинальность и незаезженность. 4+ за оформление, 2- за содержание. Лучше перепройдите какую-нибудь другую горячо любимую вами РПГ или Fallout: New Vegas, пускай даже в 100-ый раз.
Skrevet: 1. november 2021. Sidst redigeret: 24. november 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
21.1 timer registreret i alt (17.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Лутер-шутер + рогалик от 1 лица, что может быть лучше?!

На самом деле, много чего может быть лучше, но в принципе в нынешнем состоянии Gunfire вполне неплох и может увлечь на приличное количество часов. + Игра в раннем доступе и в скором времени она из него выйдет, так что обзор может поменяться.

В целом, Gunfire Reborn очень далек от монументальной реиграбельности RoR2, Айзека или Ноиты, но и до мастодонта лутер-шутеров aka Borderlands ему как до луны. Кардинально меняющих геймплей свитков практически нет, разнообразие оружия маленькое и среди имеющегося арсенала встречается откровенный хлам. Зато порадовали деревья навыков героев, которые действительно могут внести толику разнообразия в игровой процесс.

Все 3 имеющиеся локации достаточно однотипны, отличаются только составом врагов и небольшими архитектурными изменениями. Похожая история со сложностью, на элите появляются *неожиданно* элитные мобы, а на кошмаре - скучное банальное увеличение циферок хп\урона. Возрождение - стандартная игра на повышение, которая была и в RoR, и в Hades, и в Slay the Spire, и наверняка еще в сотнях тысяч других рогаликов.

Gunfire Reborn - это roguelike для непривередливого игрока без новаторства и попыток в уникальный геймплей. Для игры с друзьями вполне неплохо, а вот в соло довольно быстро замечаешь цикличность и слабенькую реиграбельность. Критических проблем у проекта нет, но и петь дифирамбы тут нечему. Посмотрим, что будет на релизе. That's all.
Skrevet: 22. oktober 2021. Sidst redigeret: 24. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.0 timer registreret i alt
Новые тайны маленькой галактики
Дополнение для одной из лучших инди-игр последних лет вышло очень неожиданно, но, судя по фидбеку аудитории, все прошло более чем гладко. Теперь, после полного прохождения, попробую структурно изложить все мысли о сие творение.

Что понравилось:
+1. Подача сюжета и изучение мира. Тут по классике все великолепно. Интересная история, которая помимо всего прочего проясняет некоторые непонятки основной игры и весьма достойная драматическая составляющая.
+2. Нарратив и механики. Очень круто, что разработчики не стали переносить идеи из основной игры в DLC, а ввели множество новых интересных решений. Даже самый старт дополнения представлен в виде очень простой, но крайне занимательной головоломки.
+3. Дизайн и архитектура новой локации. Чувство эйфории при первом посещении вам обеспеченно.
+4. Музыка.

Что не понравилось и спорные моменты:
-1. Бортжурнал. В основной игре журнал был нашим поводырем по всей солнечной системе, в DLC его польза стремится к 0. Мало того, что корабль почти всегда в зоне недосягаемости, так еще и сами записи крайне неинформативны. Из-за этого часто возникает проблема с ориентированием на местности.
-2. Хоррор сегмент. Черный Терновник с удильщиками в основной игре - одно из самых страшных мест в истории видеоигр, в первую очередь, конечно, благодаря атмосфере. В дополнении испуг довольно быстро переходит в раздражение, из-за того, что ты сливаешься в 3 раз, не увидев *почти* инвизного врага.
-3. Много загадок, мало эксплоринга. В основной игре, решив очередную задачу, ты всегда получал награду в виде ценной информации. В Echoes of the Eye в большинстве случаев наградой за решение загадки будет еще одна загадка.
~4. Концовка. Как я уже говорил выше, сюжет в дополнении очень достойный, но финал.. Он странный. Финал основной игры был грандиозным событием (буквально) вселенских масштабов, ты будто бы сам IRL проходил через всю эту одиссейно-интерстелларную фантасмагорию. Концовка DLC просто ОК, как добротный сайдквест в RPG. Круто, приятно, необычно, но скучновато и совершенно не впечатляюще.

Echoes of the Eye вышло ощутимо более слабым по сравнению с оригинальной Outer Wilds. Местами не хватало чувства первооткрывателя, которое игрок ощущал на протяжении всей основной сюжетки, где-то намешали лишнего, где-то наоборот не дотянули. Но, несмотря на все выше написанное, я рекомендую ознакомиться с дополнением. Это все еще яркий необычный и грандиозный опыт и возможность соприкоснуться с прекрасной вселенной Mobius Digital снова.

Обзор на Outer Wilds
Skrevet: 10. oktober 2021. Sidst redigeret: 13. oktober 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
12.2 timer registreret i alt
Если Devil May Cry кажется вам слишком простым, если Байонеттовский фансервис уже не приносит достаточно *удовлетворения*, если God of War консольный эксклюзив и вы не можете в него поиграть, то METAL GEAR RISING определенно ваш выбор.

Формула MGR проста: искрометные гэги и цитатки, философские размышления из-под пера знаменитого бурятского разработчика, Сергей Зверев в роли киборга-мстителя Рэйдена и абсолютно (неиронично) гениальный саундтрек. Боевка в игре куда проще чем в том же DMC, от игрока требуется меньше действий, но вместе с тем парирование - наш основной навык на ближайшие 10-12 часов, просто жизненно необходимо. Начиная со 2 акта, каждый босс и каждый враг будет обрушивать такой шквал атак, что никакие прыжки и перекаты, а уж тем более попытки передамажить вас не спасут.

Сюжет прост как 5 копеек и это делает его непревзойденным. Каждый из здешних героев - яркая и интересная личность, каждый боссфайт по-японски эпичен. Игра все время глумится над игроком, ставит его в типичные ситуации, а потом ломает шаблон и разрушает ожидания в пух и прах.

Ну и немного про проблемы, куда ж без них. 1) Камера. Таких мучений вам не принесет ни одна часть Dark Souls, а там, как известно, с этим очень и очень плохо. 2) Локации. Скучные серые и репетативные. Это не решающий фактор, но все-таки хочется иногда на фоне красивеньких пейзажей врагов крошить. 3) Кривоватый паркур.

METAL GEAR RISING - Уникальнейшая игра. Безумно динамичный слэшер с достойным челленджом и прекрасной комедийной составляющей. А музыка тут настолько хороша, что вместо расчленения боссов хочется бегать по локации и слушать сумасшедшие электрогитарные запилы. В общем-то все. Напоследок скажу лишь, что такие игры выпускают редко и пропускать их нельзя, слишком уж много великолепных авторских решений на 1 квадратный метр в MGR, тем более за такую скромненькую цену.

https://www.youtube.com/watch?v=8TDC9s-Kt-8
https://www.youtube.com/watch?v=CXRxRTW6nXg

UPD: God of War какого-то черта решил выйти на пк, правда только один :]
Skrevet: 3. oktober 2021. Sidst redigeret: 30. oktober 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
8.8 timer registreret i alt
Amnesia: The Dark Descent вполне заслуженно имеет статус одного из самых жутких и атмосферных хорроров в индустрии. Призрак Прошлого - это кристаллизованное безумие, мрачный готический замок и постоянная тревога. Амнезия действительно заставляет понервничать. Даже там, где нет монстра, воображение будет дорисовывать образы и внушать ощущение полной обреченности и незащищенности. Антураж на пару со звуковых сопровождением делают свое дело.

И будь эта игра идеальным образцовым atmospheric хоррором, если бы не средоточие уныния и скуки после первых 30-40% игры. Не знаю зачем было вклинивать в игру столько головоломок, но факт в том, что постепенно Амнезия превращается из хоррора в point-and-click квест. Вместо того, чтобы прятаться и бояться, попутно изучая сюжет через записки и глюки, игрок вынужден искать всякий хлам, разбросанный по локации, и находить всем этим расходникам применение. Конечно, в таких условиях враги становятся лишь препятствием перед желаемой целью, а на помутнение рассудка просто перестаешь обращать внимание. Жуткие моменты будут проскакивать, но в сравнении с безупречной первой частью игры, они выглядят скорее как вынужденная мера.

Призрак Прошлого, при всех его противоречиях, был, есть и будет одной из самых изящных пугалок на все времена. Несмотря на все шероховатости, игра утягивает в свой мир, позволяет ощутить те чувства, которые мы, к большому счастью, почти никогда не испытываем в реальной жизни. Концентрированный ужас в мистическом сеттинге с вполне добротной линией повествования, редкое и от того ценное сочетание. 77/100
Skrevet: 24. september 2021. Sidst redigeret: 24. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
5.2 timer registreret i alt
Mirror's Edge ожидание: прыжки по небоскребам, безумная динамика, комбинации движений, приливы адреналина, акрофобия...
Mirror's Edge реальность: тек.. вот тут полазаем по вентиляциям.. понажимаем на кнопки.. вот тут немного шутера и избиения бронированных спецназовцев голыми руками.. ну и приправим это все витиеватыми многоэтажными лабиринтами.. разбирайтесь как хотите.

И я даже не преувеличиваю. Самая динамичная часть игры - пролог и первые 2 главы, после них вы будете делать все то, что я написал абзацем выше, циклично и беспощадно. Добавьте к этому информацию о том, что на каждой миссии вы будете стабильно умирать по 3-4+ раз, в основном из-за банального незнания карты и отсутствия подсказок, и вы получите Mirror's Edge. Про сюжет лучше вообще забыть как страшный сон, здешняя Санта Барбара забывается через час после прохождения.

Конечно, есть и позитивные моменты. Крайне достойный для 2008 графон и визуальный стиль в целом, неплохой саундтрек, реалистичное ощущение смерти, что в общем-то крайне редко можно встретить в играх. Еще понравились сегменты с погоней, по сравнению с остальной духотой они даже немного на эмоции пробивали.

Плохая ли это игра? Да, плохая. Есть ли у нее потенциал? Однозначно есть. У игры огромная куча проблем, которые дико сложно игнорировать. Та же серия Ассасинов или Dying Light, где паркур не является геймплейным ядром, а служит скорее приятным способом развлечься, играются куда лучше и интересней. Mirror's Edge - проходняк со знаком минус, удовольствие от игры можно получать только если вы проходите ее во второй-третий раз и вас совершенно не интересует художественное наполнение. 48/100
Skrevet: 19. september 2021. Sidst redigeret: 19. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
4.3 timer registreret i alt
Безумно красочный, изящно-эстетичный и убаюкивающе меланхоличный платформер на довольно таки заезженную тематику детских/подростковых проблем, принятия себя, своего тела и всех вот этих вот штук.

За 4 часа геймплея мы проходим 4 цикла казуальных головоломок, привязанных к определенному цвету. Загадки действительно очень простые, за всю игру встретится от силы 1-2 места, где надо будет хоть сколько нибудь поразмышлять над решением, modus operandi геймплея GRIS - это тест на внимательность.

Сюжет(aka нарратив), в свою очередь - тест на сентиментальность. Если вас цепляют печальные переживания маленькой девочки, передаваемые через музыку, визуал и редкие катсценки, то welcome. Если же вы черствый как кусок Подольского хлеба и возраст ваш ощутимо больше 14, то наверное от повествования GRIS вы не получите никаких эмоций. Лично я такой подход одобряю и ничего ужасного в нем не вижу, это куда лучше чем ультра прямолинейные попытки выдавить из зрителя\игрока слезу как в фильмах а-ля 'Хатико'.

Добрая уютная и весьма самодостаточная игрушка. GRIS проносит игрока через минималистичный внутренний мир, который аки чистое полотно постепенно обрастает новыми красками и их сочетаниями. Ничего запредельно нового в этой игре нет, но для успокоения нервов и эмоциональной разрядки GRIS самое то.
Skrevet: 18. september 2021. Sidst redigeret: 18. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1.4 timer registreret i alt
Стильная энергичная ритм-игра в ярких стробоскопических тонах. Каждый уровень - причудливый аудиовизуальный эксперимент с необычными, постоянно меняющимися ракурсами камеры и достаточно неординарным подходом к подаче сюжета. Также в SWH грамотно реализована сложность: прохождение игры не вызывает совершенно никаких проблем, а местами она даже излишне проста, но для закрытия всех уровней на gold rank придется хорошенько запотеть.

Проблем две:
• Во-первых, она чрезвычайно короткая. Если брать в расчет только основную компанию, то все уровни можно спокойно пройти за час. Дебильные, абсолютно неинтуитивные загадки - работа для ачивкодрочеров, а альтернативный режим - это просто прохождение всех уровней подряд с общим счетом, ничего интересного.
• Во-вторых, музыка. Саундтрек, на мой сугубо субъективный снобистский вкус, довольно посредственен. Стандартный upbeat клубняк и мелодичная попса. Также само по себе 'отбивание ритма' есть только на парочке уровней, в основном упор везде идет на визуальный ряд.

Sayonara Wild Hearts - интересный, но малость перехваленный проект. Одного необычного нарратива на пару с оригинальным визуалом не достаточно для того, чтобы считать игру великолепной. Это не What Remains of Edith Finch и не Beat Saber, увы, но фундамент разработчики заложили хороший и возможно в будущем из этого фундамента выйдет что-то куда более стоящее. 62/100
Skrevet: 12. september 2021. Sidst redigeret: 11. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
19.8 timer registreret i alt (10.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Моя первая игра в серии Devil May Cry и, признаться честно, я в полном восторге!

DMC 5 - это поразительно хорошее сочетание противоположностей. 2 полярности, которые так плотно притягиваются друг к другу, что убрав один элемент вся игра рассыпется на атомы. Комедия и драма, энергичный рок и спокойный интригующий эмбиент, серьезный сюжет и танцующий Данте. Вообще, юмор игры - это отдельная тема. Он настолько простой абсурдный и неожиданный, что любой незначительный гэг вызывает улыбку, а сцены по типу того же танца или Нико, каждый вызов которой сопровождается забавной катсценой, вполне могут рассмешить в голос. Персонажи живые, за ними интересно наблюдать, они проявляют весь спектр эмоций и ты проникаешься историей и переживаниями каждого. Без фальши, без попыток соответствовать выдуманным жанровым стандартам. Зачем делать то, что все итак видели по 10 раз, если можно экспериментировать и разрушать устоявшиеся принципы? Душа - вот, что главное.

Геймплей в полном порядке, динамичный затягивающий, с огромной реиграбельностью на десятки часов вперед. Графика великолепна, саундтрек - услада для ушей, локации приятные и интуитивно понятные, оптимизация на все 12/10. Есть ли у игры проблемы? Есть, но я даже не буду их озвучивать, ведь на фоне длиннющего списка плюсов все недочеты кажутся сущим пустяком.

DMC 5 - бриллиант индустрии, среднее арифметическое увлекательного игрового процесса, захватывающего сюжета и уникального авторского виденья. Да и просто отличная возможность убежать подальше от серой реальности, туда, где можно рубить демонов будучи edgy школьником Неро, загадочным V или иконой стиля Данте. Оцениваю данную игру на SSS и желаю разработчикам продуктивной работы, а всем сомневающимся - незамедлительно покупать и играть.
Skrevet: 11. september 2021. Sidst redigeret: 11. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3 ... 9 >
Viser 1-10 af 85 forekomster